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EVE行星开发教程(我自己编写)

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发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发2 S* S3 n7 M4 p4 t+ R5 ]
↑是废话
+ u+ o; }: G  [" F行星开发首先要点技能4 T: o6 U; N9 ?- Y( M
↑这也是废话
* C: M- p8 o  h好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的* j3 l( p0 \3 p, \
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降. b& B2 Z! y# X! V
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
0 I1 L8 u% d, p) g& b4 ^) N! G并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了/ Y  H" b& t9 Y5 s
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
# y) a6 f! ^/ q我还有什么要讲呢.............6 g0 y5 T; ~/ _9 M) X
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低6 w4 X2 q: J+ H3 J
高科技缺是相反 所以利润高
3 C6 U' X1 {; A" [/ \暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
楼主热帖
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 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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