设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 21052|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

EVE行星开发教程(我自己编写)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发- c" a" L# }" T' k
↑是废话
$ k/ @2 Z: k1 b/ H9 f" ^- x* `行星开发首先要点技能" O# z6 H6 W, C) R' A; H6 W
↑这也是废话$ {9 e8 |/ \; a9 C- Z$ K4 ~
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的8 d3 m7 h1 b! L" F! ?5 |1 j
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降. p. {, T6 `; e; C' v
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊9 n, L% A8 t, B
并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了  u3 @9 S  Z/ ^$ w
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。  I$ Z- t- S! w: N, g, |+ M3 L) M
我还有什么要讲呢.............
* m- a0 c# ^: i  H0 W9 q, X% J哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
/ L3 r3 p. }5 s- t  x高科技缺是相反 所以利润高
" s* I4 ~/ w( \/ I9 P; L; |暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2025-5-9 22:52 , Processed in 0.172164 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表