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EVE行星开发教程(我自己编写)

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发表于 2013-7-1 09:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
4 @1 g: y$ g* S# v0 |- A# i↑是废话
: f7 i) V; Y6 _( i  W3 d行星开发首先要点技能
- y& b- H1 w# `↑这也是废话, ]0 X7 c) j5 F) p: w
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的  {* {5 ]: N5 c! P4 p6 I9 p
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
6 U1 Y5 o8 I( C/ ]/ E/ v) e/ L如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
  V+ D7 \9 z" O* B6 p并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了, P6 E  {, g- k
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。1 J$ }' J' l" u4 }" U
我还有什么要讲呢.............
, f( Q  d/ C% [哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
" P2 N. E( v! j% y. I7 [高科技缺是相反 所以利润高/ e& F% @) P* G& w! P8 V2 d
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 显示全部楼层
沙发拖走哦
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