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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
4 {( y6 E" l5 y) w↑是废话
1 C4 X+ }# T6 \0 M8 z行星开发首先要点技能" v) o* A& y3 G- K2 G, ?% b$ a3 D
↑这也是废话" T% Q9 ?6 m/ `* R! k& m
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的
  Y8 H8 M& \  J放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降7 ^1 |3 Z) I: {+ J; v& E- @- q8 h
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
% G  @: \& q* ], b2 q0 P5 S4 ~并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
, {/ Y& c. b- M9 D8 @. b6 n1 t这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。3 _( A. Q; p6 v" d: A" p
我还有什么要讲呢.............7 L+ x' b5 i9 z% T  s" \
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
& g5 |; u- \% Z0 q2 s% [  e高科技缺是相反 所以利润高3 O  x6 z. Y  J0 x
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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