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EVE行星开发教程(我自己编写)

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发表于 2013-7-1 09:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
8 W$ C; \# T- u7 Q$ K↑是废话
' D" t- u9 m6 D- f: Q0 h; V1 Z行星开发首先要点技能7 W/ P9 I5 C" @# F- W9 Y- L
↑这也是废话
, }1 B2 K6 [! O1 s( O0 @好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的- ^6 B" ^8 t; ^- Y  F7 e. e8 N
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
8 c; [) |1 S+ A  P( l! |: y: [如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
! H0 a4 M7 s$ P' h+ G! D( i并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
' j! x1 a8 K$ l0 ?这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。! [* v' a( [9 P2 C1 o! B5 V0 R
我还有什么要讲呢.............$ V$ m& G! A2 W9 O& ?+ L
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
% D) K" }+ I+ r+ d1 k" U高科技缺是相反 所以利润高  w: ^8 X. u, b
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 显示全部楼层
沙发拖走哦
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