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EVE行星开发教程(我自己编写)

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发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发3 G0 d) u2 t4 Y  s1 _
↑是废话 - Z, {$ B7 p/ Q: S
行星开发首先要点技能1 Y7 H- V! R( u$ n
↑这也是废话- W) x% k' f5 `( h# i, p0 g8 c
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的- v8 W) G6 i; W2 q, s% `6 }
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
! C, X8 f9 w* P, @如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
$ g6 @* M. ~3 j  I并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
8 M& i7 B9 K; i1 Y) k这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。0 R4 i. q- E( \8 T6 [7 C/ _# z
我还有什么要讲呢.............
, Y7 v1 F! x, {+ y# _+ g哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
. ?( P5 F8 t" F高科技缺是相反 所以利润高
' |1 m4 W- I( W5 s& I8 w5 m. w暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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