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这是一般的即时战略通用的对付AI的方法

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发表于 2013-7-2 06:51:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
AI正如名词所示,他是个人工智能,非人哉( ⊙ o ⊙ )啊! ; h+ S1 I4 U9 S% j! [  [7 @
其实呢AI是很弱的,他只会按那些设定的参数去战斗, 真心很弱( @$ I3 `/ M7 X7 I& e4 ?+ Q
一般AI被设置的参数是,优先攻击血少,装甲弱,数量少的单位。
6 {: v5 U' P- @" i! X当AI大兴部队去对付一个位置时,有个致命的弱点.......他前进过程中,很容易被KO了。) _0 B: M2 f; Y$ i
因为参数设定是优先前往那个地方,在我们的部队没攻击他的时候他一般是不给予攻击的。5 B' a+ k8 H1 K0 o6 j/ S
会继续前进,所以我们有足够的时间来设下埋伏,一般情况。0 T" _& Y, z( ^3 Y
然后瞬间猛扑,AI会优先按血少进攻 所以拉几个血厚的放在血少的前面,AI会在你血厚的前面绕啊绕,远程除外。绕一下在按参数进攻来进攻你血厚的,要是你火力强大目测他已经死了。
  i  o; S5 l/ a虽然还有一些但是也不重要了,要知道一点AI不是人脑,是打不过人脑的,人脑才是无敌的,AI就是按参数行动的,参数不管多强大始终会有缺陷的。
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 楼主| 发表于 2013-7-2 06:51:29 | 只看该作者
沙发拖走绝不留
4 ~' N' }, {0 o0 J9 d' V其实我这个题目也写的太狭小了...4 a3 G% D" s* z1 A5 k
不过这是我在即时战略中得出的,所以归即时战略。6 w$ d2 ^3 [' D  h
虽然所有有AI的游戏他都适合。
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