集中回复。
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12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。9 I0 ]0 a. D) F) R5 H% m
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。4 ?1 n$ D8 \; @3 a& N
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
# I! O. d% u9 {+ r T9 e对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
' d+ O% I3 I3 x2 [顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
9 J/ T2 u6 f, @9 c4 s至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
0 B) ?6 ~, }& o4 g) v0 P+ O9 v所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。! u7 F- l8 F8 p' t5 f! @. R
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?) {1 j4 L7 j/ h7 Z, J
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14楼:略,没啥可回的。. y# R6 h3 G a+ d5 u
7 ]" Q* n( X# L15楼:( y' ~2 j, n# U# j$ G( G* s& M& X
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。, e5 T* B3 j t9 i
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。3 {+ W3 |8 i1 _: U% o" L
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。' H% ^6 k' @( f. I3 r) S
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。- H( G3 V: R3 j; ]# ?* u3 s
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?/ | S6 p* g- y! M# \5 r8 ?0 f' u
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。2 |6 S/ A% \1 m" }
0 ^& s4 i" y' K16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
$ I# Y& S% B- Q而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。5 g! F1 Y3 a- U ?
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。4 B' Z: \' V9 e& y* s' Q/ H% w
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。" e& \& m m; V1 {6 [# I# l
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |