集中回复。
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9 J7 `! ~6 g/ }" c12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。$ E+ E. A; R5 y W% z+ W* |' P# C3 L
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。8 Q, J# ]; `9 b s: b0 d
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。 i& N1 j# t9 x/ j
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。3 s$ M% C5 S; E+ I1 v
0 F: @) d3 X9 d( S至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。" m) v G+ h! J& F' f# {% \
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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$ _( |( e) _# `3 J' y' d: f! K3 u赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。$ l! e* W$ c$ K' Y+ ]$ Q
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。* n- m# N& F# I
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。) f* V$ T+ h+ N% t, j! K
' d' o& G+ }" T+ M" j$ `13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
4 n5 k: `1 }2 L& W+ Y* a+ b1 i至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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! J& k1 e& C( Z/ c14楼:略,没啥可回的。
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) I# _" G( E9 i+ y; m15楼:
7 \! M2 \! B+ o O' Y第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。" Y# W& [, O4 U- H$ H
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。2 Z; ?* |+ P3 K z+ Z% o
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
$ X, |- S; {0 r2 L$ ^; S! ]( l第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。* v# d- r8 e$ q) l4 i5 |
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
8 \+ p# x6 g) r跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。6 s9 a) m# \: M- w. f& j: Z6 ?
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
% |; H. P& ~% t/ K& w/ m顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。* r& y1 R9 p& A5 Q
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
9 e/ |& p- V. X& U8 R7 x8 a那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
% i1 s- Y* ^# ` 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |