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楼主: 星际毁灭者
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目前新发现的超级致命BUG

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11#
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 只看该作者
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。
/ k  [+ D2 [$ ?# E: {( [/ O # \; O) E' r  Q2 u" Z4 z4 a
不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?
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嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??
. l. y* x) S8 z- L- ]6 W; u
: U( r% k1 k' d1 G- Z/ U) x这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。
- q% R0 K8 g( S8 y
  L0 |) ?3 @9 n2 u* C* \结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
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12#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 只看该作者
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。) |3 j$ m% Q) f& y

$ \8 |  u1 v! I9 b; j不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。" @" K% {% h) a
. c' m- i* A5 l3 C7 v9 K( D" P
推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。  m5 N# B  |7 [) q
+ @0 v( n% {& k9 t* \* L
不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
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13#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:40:48 | 只看该作者

回 10楼(白河愁) 的帖子

白河愁:要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。
  I' Y8 B4 x! O" \3 a
, d9 Z- m* e- m不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?5 m5 d0 `% q* e. O) f
9 a; r6 V; w5 q8 ?+ @5 x/ E+ o
嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是 .. (2013-07-12 01:32) 
要塞的战力 你先观察一下那玩意的设计频率再说,他的核子加农的设计频率大概只有光辉裁决者的三分之一,导弹射击频率估计不会超过两艘导弹袭击舰队,那个粒子加农炮只能用来卖萌。也许我看错了不是轻驯养舰而是重型。但是你知道轻巡洋舰队的血量是多少吧。195000百分之十的血量是19500,一艘突击战斗机的血量是13000,而帝国护卫舰的血量都有320000.一次齐射大概要两秒钟,带走【轻巡洋舰】约10%的血槽。。。。。。你告诉我这是何等奇葩的攻击力。你的观察力也算是令人佩服的了,这么点血槽的变化都被你扑捉到了。这种攻击力放在主力舰上根本就是忽略不计的,估计还是轰炸机的攻击明显点。
2 ~1 R8 t% A3 d- q' k! X还有关于赏金等问你你还没回答我吧。用重工是因为我玩腻了帝国,而其它三个种族实在是没效率。水晶经过多次测试在造到第四级水晶的时候经常崩溃性弹出。以前是没耐心,水晶太丑了。火控模块再次测试还是没效果。至少以我的观察力对实际伤害不影响。或者我在用其它武器时会影响。但对于导弹类武器模块不影响。
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14#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:44:01 | 只看该作者

回 9楼(白落之花) 的帖子

白落之花:基本上所有战舰都有模块存在,尤其是家园的原本战舰。注意看原本的战舰推进器有一条很小的血格存在。 (2013-07-11 19:33) 
你观察一下妖精女皇系列你就会发现那玩意连引擎都没有。新设计的很多战舰模块完全和家园原系列的不搭界。
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15#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:44:55 | 只看该作者

回 11楼(白河愁) 的帖子

白河愁:跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。+ y3 u! s* d: }

/ q, c0 j' S0 c- Q1 P+ ?$ x. [% a不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。/ w& ?3 @8 U4 V% `
# R* q9 c/ v, O6 u- h5 }
推测原因:为了 .. (2013-07-12 02:28) 
你确实没说过火控模块不影响实际攻击力,因为那句话是我说的。而且也确实不影响实际攻击力。和数据无关。
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16#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:58:02 | 只看该作者

回 7楼(白河愁) 的帖子

白河愁:集中回复。
- C; s! p' k; b4 U# Z
) |4 Q0 q& X- H6 g, C. c$ }' p跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。& g& K5 C6 v/ p# [* ~) B

$ P7 f+ g/ ?! x  s小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
7 G" u. p( q+ c6 h....... (2013-07-11 13:07) 
还有导弹模块有自动跟踪和不全部砸完不消失的超级特效。所以我认为这也是火控模块在导弹模组武器下无意义的另一个原因。毕竟粒子炮命中率比较低,敌方一移动就打不中了,炮弹命中效果几乎无法统计。
+ b2 r2 S8 Z8 `0 j. M7 b. S3 Z另外非常重要的一点的就是本人用了除水晶以外的所有种族通关了水晶入侵(维格尔AI下的)防御模式。很明确的告诉你10分钟秒退和模型无必然联系。也许游戏超过2-3小时电脑大量刷兵会导致游戏崩溃但这绝不是10分钟导致游戏崩溃的原因。用水晶建造第4-5级单位时必然导致游戏崩溃。(我原来没用水晶长期玩过,因为大量刷一级单位就能在初期赢得死亡模式)
9 ?" P3 w7 q; _8 l; N' U我也打过菲利亚帝国AI的死亡模式,我只能告诉你如果不是某种AI必然导致十分钟游戏崩溃的话的话那必然是mod不稳定导致的。0。91 mod下的重工貌似比1。0的稳定得多。
$ y* X- Q; @! ]2 r% |3 ?; C另外我发现这个赏金bug和跳跃bug只有我一人最早公布出来。= =也许你们下回需要更加靠谱的测试员
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17#
 楼主| 发表于 2013-7-14 17:05:01 | 只看该作者

回 11楼(白河愁) 的帖子

白河愁:跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。6 x% k% E- @5 O; ]5 O/ r

6 u& h* z; ^; m/ i2 j) n' j7 w' A不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。
) W8 ?5 ^& Q8 }" K2 S2 P& ~# P2 s2 l6 O8 X
推测原因:为了 .. (2013-07-12 02:28) 
另外刚刚奇葩的用了一下6号位玩防御模式,但这不会导致游戏失败。只会导致游戏无法进行。因为整个地图只会有一个玩家。那就你自己。所以我不知道你是如何做到控制敌军爆炸的。因为连敌军的要塞部队都不存在。对了连己方的希格拉部队都不存在。这是何等奇葩的状态啊
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18#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 只看该作者
集中回复。
* j4 X% Q1 ~) ]0 T( Z7 B+ n
9 J7 `! ~6 g/ }" c12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。$ E+ E. A; R5 y  W% z+ W* |' P# C3 L
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。8 Q, J# ]; `9 b  s: b0 d
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。  i& N1 j# t9 x/ j
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。3 s$ M% C5 S; E+ I1 v

0 F: @) d3 X9 d( S至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。" m) v  G+ h! J& F' f# {% \
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
1 k8 k- C, A( \1 |$ `0 P, f
$ _( |( e) _# `3 J' y' d: f! K3 u赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。$ l! e* W$ c$ K' Y+ ]$ Q
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。* n- m# N& F# I
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。) f* V$ T+ h+ N% t, j! K

' d' o& G+ }" T+ M" j$ `13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
4 n5 k: `1 }2 L& W+ Y* a+ b1 i至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
1 M. ^- v6 W3 E8 `  h1 e' w
! J& k1 e& C( Z/ c14楼:略,没啥可回的。
) ~. e) b, r5 e
) I# _" G( E9 i+ y; m15楼:
7 \! M2 \! B+ o  O' Y第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。" Y# W& [, O4 U- H$ H
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。2 Z; ?* |+ P3 K  z+ Z% o
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
$ X, |- S; {0 r2 L$ ^; S! ]( l第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。* v# d- r8 e$ q) l4 i5 |
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
8 \+ p# x6 g) r跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
+ o. |6 W" P; R% B 5 a6 q" {/ F) l$ \
16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。6 s9 a) m# \: M- w. f& j: Z6 ?
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
% |; H. P& ~% t/ K& w/ m顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。* r& y1 R9 p& A5 Q
& n0 O; G. K  L; n0 L8 V
附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
9 e/ |& p- V. X& U8 R7 x8 a那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
% i1 s- Y* ^# ` 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
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19#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 只看该作者
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。
' `& n- h: _) l. L7 k$ [
! d5 @5 A4 z- T! v" O4 U* N生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。! o- i; R% D/ e4 w
为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。
& x. t9 P" p" S$ F1 ~/ U) f
. i, c' o& x: B5 J( x9 N第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP
$ k6 z0 W( \8 U: b; W6 J换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP
* H, _; _4 }% b/ i4 B$ a两次射击对照结果大体符合火控加成增量。9 l  `1 K4 e% V3 E+ [9 q

* R8 h. e: P, R7 M+ q顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
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20#
发表于 2013-7-17 12:05:19 | 只看该作者
好吧~~看着争论那么久。我算是明白了。。。( \2 Y7 h, n, \  p; b* i5 C! q

) O' ]- w- B5 N/ G% s4 l' U5 B咱也小小的发言一下。。。4 F' R2 N8 i7 C

+ r7 e; S# B. {0 l4 F; H( e& Z' |火控的确有伤害加成这是毫无争议的。8 F' J% m& Q( D2 V  H

; A: y5 h6 d& l0 i0 H4 R% q导弹都是有实体单位的,防空类战舰在F2模式下会自动开炮拦截射程内的地方导弹,无论是什么规格的导弹都会拦截,只不过导弹的拦截效率并不是很理想就对了。。。
1 w$ z, Y1 E$ }- n: h/ X$ Z& g& V9 L" ]# C1 T
还有重工跳跃就显示全灭的BUG,我在第一次用重工打首都防御就整出来过,其实也不算是BUG。。只能说这是一个不能绕过去的系统规则,因为那怕你是全满血跳跃,全舰队都进入超空间后,如果你的地图全黑,那肯定被系统判定战败!因为全舰队完全进入超空间的时候,也许系统判定为那队战舰已经从这个模式中暂时OUT了吧?至于再从超空间出来,那应该是从读取再到导出的一个过程。但是这个过程中间还是有5秒左右的时间,而且核心设定应该是当前地图上没有己方单位存在的情况下,系统肯定判定你战败。。。。
5 H- t( Q! ^9 ?; }
4 P0 D/ l# P7 S5 s嘛~~我也不知道我这个说法是否合理,咱对这些也就是半桶水。。也许LZ看不懂=。=2 v5 z7 ~* n5 Z8 h* p
6 N8 C$ ]% Z5 M0 ^# v
还有女皇级的另外两个型号,我得补充一下,你认为舰队型脆,我觉得要不就是没升级防御,或者是被集火,但是话说回来,首先舰队型女皇本来就没有精英女皇耐打,这艘战舰的设计侧重点本来就不是单舰无双型的,你指望能像精英型那样三进三出么?% _/ s- x3 K8 W6 W, ]
: y! D# F. e% o, k6 i% ?) O
对于要塞型的火力问题,我只能说你认知错误,主炮无伤害?你右键点啥了?打驱逐那就是拍苍蝇!巨舰打蚊子这事你还真做得出来,本来旗舰级舰载武器就是打大型舰体的,不然命中率那个可怜,而且防御型的自动防御武器比精英女皇还要来得积极得多,我不明白你吐槽到底有没有找对地方。。。/ o) B# d1 l, r$ S; z( h3 R

* B& p% Q% o# x, X7 v综上所诉,我觉得楼主有必要多了解各种型号战舰的相关知识,并且多在论坛发帖咨询,多了解一下各种战舰的设计意图,在战场上的定位,还有相关的战术用法,不要好东西自己不会用,还说这东西不行。。。。
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