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楼主: 星际毁灭者
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目前新发现的超级致命BUG

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17#
 楼主| 发表于 2013-7-14 17:05:01 | 只看该作者

回 11楼(白河愁) 的帖子

白河愁:跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。
) e5 T8 X# j1 P3 L) N- J# Z- k+ s/ g, h2 m
不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。! W) Y5 g0 {- \- i, s# r: k

: m8 E& _7 Q0 K9 U推测原因:为了 .. (2013-07-12 02:28) 
另外刚刚奇葩的用了一下6号位玩防御模式,但这不会导致游戏失败。只会导致游戏无法进行。因为整个地图只会有一个玩家。那就你自己。所以我不知道你是如何做到控制敌军爆炸的。因为连敌军的要塞部队都不存在。对了连己方的希格拉部队都不存在。这是何等奇葩的状态啊
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16#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:58:02 | 只看该作者

回 7楼(白河愁) 的帖子

白河愁:集中回复。
  b4 R9 E$ G. P
- S* w+ ?# E$ X7 `6 |. L跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
* h3 Q: f/ `% {& G2 x! N' Y
6 Q0 v" J( x0 [0 }3 t' r8 }* d- D小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。4 {! D& y, v  a0 J5 W
....... (2013-07-11 13:07) 
还有导弹模块有自动跟踪和不全部砸完不消失的超级特效。所以我认为这也是火控模块在导弹模组武器下无意义的另一个原因。毕竟粒子炮命中率比较低,敌方一移动就打不中了,炮弹命中效果几乎无法统计。
3 u3 \1 T. G9 P" f  ]3 o另外非常重要的一点的就是本人用了除水晶以外的所有种族通关了水晶入侵(维格尔AI下的)防御模式。很明确的告诉你10分钟秒退和模型无必然联系。也许游戏超过2-3小时电脑大量刷兵会导致游戏崩溃但这绝不是10分钟导致游戏崩溃的原因。用水晶建造第4-5级单位时必然导致游戏崩溃。(我原来没用水晶长期玩过,因为大量刷一级单位就能在初期赢得死亡模式)& x% B4 V. r- U- k4 v
我也打过菲利亚帝国AI的死亡模式,我只能告诉你如果不是某种AI必然导致十分钟游戏崩溃的话的话那必然是mod不稳定导致的。0。91 mod下的重工貌似比1。0的稳定得多。
% [9 @3 y! h, [, I! Y+ U另外我发现这个赏金bug和跳跃bug只有我一人最早公布出来。= =也许你们下回需要更加靠谱的测试员
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15#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:44:55 | 只看该作者

回 11楼(白河愁) 的帖子

白河愁:跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。6 L; ?7 W# c6 ^  ~0 ^5 A2 t

$ k. r# [' c+ w% t% S不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。
' [. x; x( t) }7 Y
) w5 M; t% Q* k- q/ Z3 K3 H# K% y( |推测原因:为了 .. (2013-07-12 02:28) 
你确实没说过火控模块不影响实际攻击力,因为那句话是我说的。而且也确实不影响实际攻击力。和数据无关。
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14#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:44:01 | 只看该作者

回 9楼(白落之花) 的帖子

白落之花:基本上所有战舰都有模块存在,尤其是家园的原本战舰。注意看原本的战舰推进器有一条很小的血格存在。 (2013-07-11 19:33) 
你观察一下妖精女皇系列你就会发现那玩意连引擎都没有。新设计的很多战舰模块完全和家园原系列的不搭界。
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13#
 楼主| 发表于 2013-7-14 16:40:48 | 只看该作者

回 10楼(白河愁) 的帖子

白河愁:要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。
7 I3 K3 F6 R$ h7 F! M. ^2 H
5 {9 {" W* g$ d; M* o% f5 u不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?
1 ]2 ^/ G) V8 g0 m* l! h" ]$ j6 J
9 g1 H; F! v) ~9 A3 v# S' r! e/ r嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是 .. (2013-07-12 01:32) 
要塞的战力 你先观察一下那玩意的设计频率再说,他的核子加农的设计频率大概只有光辉裁决者的三分之一,导弹射击频率估计不会超过两艘导弹袭击舰队,那个粒子加农炮只能用来卖萌。也许我看错了不是轻驯养舰而是重型。但是你知道轻巡洋舰队的血量是多少吧。195000百分之十的血量是19500,一艘突击战斗机的血量是13000,而帝国护卫舰的血量都有320000.一次齐射大概要两秒钟,带走【轻巡洋舰】约10%的血槽。。。。。。你告诉我这是何等奇葩的攻击力。你的观察力也算是令人佩服的了,这么点血槽的变化都被你扑捉到了。这种攻击力放在主力舰上根本就是忽略不计的,估计还是轰炸机的攻击明显点。
# ~+ J, s9 X$ S还有关于赏金等问你你还没回答我吧。用重工是因为我玩腻了帝国,而其它三个种族实在是没效率。水晶经过多次测试在造到第四级水晶的时候经常崩溃性弹出。以前是没耐心,水晶太丑了。火控模块再次测试还是没效果。至少以我的观察力对实际伤害不影响。或者我在用其它武器时会影响。但对于导弹类武器模块不影响。
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12#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 只看该作者
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。' o  `# n$ b9 G7 |8 `- D

; A5 a6 E; v/ ~! Z9 g7 d! U不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。
3 b! V) W' u$ _. r
0 l- g' u/ s1 U9 I) n推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。. v0 [$ b6 R4 b9 U* n1 x
8 y6 ]6 ?5 r* t# x0 I
不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
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11#
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 只看该作者
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。3 Q+ X/ P: [! H+ b
5 E0 i' v4 v5 q: a4 T4 T7 O% r$ y
不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?. ^+ ]! Q* J( `, d* n
, c* i0 p4 B$ E
嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??
* _! W5 Z. n# m" R( o 2 C0 h% i# b" i0 s9 K4 U4 R! p. f  u
这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。
5 b( _5 a0 ~5 h: e  f . G( l) t. B. }9 E
结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
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10#
发表于 2013-7-11 19:33:12 | 只看该作者

回 3楼(星际毁灭者) 的帖子

星际毁灭者:1.采矿船被爆光了。跳跃直接被叛负。另外生存模式下没有提示语。5 n' i0 C$ k5 s# x
2.战术舰作为资源采集舰也被爆了。然后赏金效果消失。最后集跳跃约叛负。
9 {9 G9 \7 @9 s' B/ [3.我这里写的很清楚不是同一个模块列表下的。小型武器和中型武器。再具体点就是小型武器的普通导弹和重型鱼雷的射击效果和实际伤害被中型 .. (2013-07-11 09:15) 
基本上所有战舰都有模块存在,尤其是家园的原本战舰。注意看原本的战舰推进器有一条很小的血格存在。
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9#
发表于 2013-7-11 16:35:06 | 只看该作者
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。6 e* y) e+ w6 V0 s9 O
1 \. @0 C* B+ E6 i
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?$ x+ t# a# v# e. p2 m, E5 D
: t- Y  a- r' R3 R5 g/ u* Z9 D
2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。
" |0 Z/ o  x/ _5 U7 H; V8 z/ p' u3 _! b
从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。
1 q3 a) o, v- G5 q9 p) b正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
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8#
发表于 2013-7-11 13:07:04 | 只看该作者
集中回复。3 ~; [" ?3 Q) t; [5 ?) {7 ]3 D

, p0 U. d: [2 X9 |( ~0 ~3 W跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
8 R! F0 Q2 A5 N* c6 |9 o4 {6 b+ ?$ V5 p# ^$ D# I  B* u
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
3 ?* D" a  P8 c! b0 w9 v- I小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。$ Q5 |/ z$ ~# Z0 s2 V4 `
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
  e+ n+ N* K! h" a0 z
+ f+ J% \3 Y/ }哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。
* t' O% g% R/ U0 o. |+ D9 V# _3 i2 p水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。  W4 q6 n! d" `  z  O
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。( a4 F# G2 B1 E- P) y
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
$ z/ D" ?  A! l9 M# T9 W
, l, Q' X# {/ z$ {HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。( s' M# p7 ~. t0 o+ E' P
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
' `7 F) i$ S  R, ~这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。- A8 c! c" [$ U: u3 D' x1 O* I

4 j4 O' L2 d2 N$ L, T0 ~4 Q& N3 r9 ]/ {& s0 U4 N
维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
' J7 y! a. n6 R2 D9 E8 z% R然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
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