集中回复。$ R& b" [5 @$ x* J; x8 b
5 Y( t2 i" c" a12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。% c4 X/ u% h4 ]* ?8 v
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。/ Y' ^ Q! n0 [
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
) c! P+ K( ~& j对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。7 k$ D( o' |- r8 [, Q0 {4 @9 f- k% \: O
* A7 P) K- d; d+ ]( d至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
( t9 y. [7 T2 C9 P" L+ `, o顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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1 n, k e0 H, h# n. |# D2 U赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
# T9 n t9 _3 D7 ]/ W( L3 ~. j5 g至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。9 B3 G! ]5 ?( X2 K
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。$ n5 Y8 s# o7 G; c. p' r% }
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
/ @$ {5 s& `( |8 y& ~, j至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?0 N# q6 u, [5 G) j* ~ N5 K
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14楼:略,没啥可回的。( B) `( B! \7 ]# J4 q
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15楼:
& z3 T) ]' o# f1 d第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。8 C F# l2 ]& a& ~
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。* `4 \/ ^' n: Y+ J, B3 T* h1 o
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
, q0 D& J5 \ B4 y# Y第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。% f" N7 z6 V# A3 D) V
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解? }5 S% x7 S0 I. |7 U2 r
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
o* `0 M/ D# D+ B而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。! e% w- [8 S0 w& b% d6 b
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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8 f- U. \0 U v4 u2 @附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。% M, t: I; {$ c, S
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。% l' h3 r5 S# k+ Y
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |