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目前新发现的超级致命BUG

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楼主
发表于 2013-7-11 08:17:43 | 显示全部楼层
1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
( r7 U% P1 B7 t; l# ~* C" x$ [) @至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?* r! f  y. @3 R/ j4 ~6 O1 |6 q
: F  M" C2 K" m
2、没挂过战术舰的表示理解不能。  ^: ]6 t( ]' V6 W4 d4 Y

; s1 U1 A+ ^0 w9 \) M3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。; U7 A7 b, ?% u, Y
重工生来如此。
' P/ t, ?; c0 R; W+ d+ d  A" S. ~$ M" B4 T; R# Y5 t
4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。7 l$ j- m* ?6 Y) \9 F  Q" n1 U) z  z3 x
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。3 S9 H3 i8 z4 W2 t6 [& \$ l7 \* t
更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。/ w2 f2 q5 T$ d" ]  g# H

4 F7 T- p7 N$ Y9 e3 c2 B  Q" H5 T5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。1 ~6 G$ K1 F+ |4 M' f# u0 w
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。
0 m3 [+ j5 }6 t2 j( C至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。6 q1 `) E# D' u; A! m6 W

) e% ^" ^/ x" U. x6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。
. B- x+ h2 h% G: v这时候换个角度即可。
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沙发
发表于 2013-7-11 13:07:04 | 显示全部楼层
集中回复。/ ]1 V) W! w% ]7 D' K! V) r

; ~) y% k/ B. y; H# D跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
# `, a3 ^9 `5 ~+ A, B8 ?0 Q& z  Y) d) F+ G8 b2 [$ R6 q7 t
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
0 V4 c8 \: o  w( T6 I3 @5 N小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。4 G; Z& E( U2 [! ?7 j- j3 J
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
( ]. R' _8 u5 P$ Q8 K( H" c1 ~$ h9 t) C& g
哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。
" l$ `+ H. y  l) I3 i" B9 m* V水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。4 E9 P2 m9 \+ m( u. P
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。0 f& [4 e& Y% J" [* s
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。) j4 z4 i" T  e  }1 }# T& m& ^
6 V4 P& N; b& S& }; t& w& [
HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。
7 y( ^4 u0 h$ r# W; b: m不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。; d3 ]% D- B  U" r2 n1 y; B& k/ ~
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。, R; X9 e" _: X
- m! c3 B6 J5 `/ i( r7 L

& Z% s, [' I+ Z! ?7 j+ A& Q维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
! ]8 h/ c4 ]1 u$ ]0 ~8 F然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
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板凳
发表于 2013-7-11 16:35:06 | 显示全部楼层
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。
9 p0 v! X" t* F# g) l+ G2 L% L5 ^% ?' ^
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?. E+ U  B7 b( ]1 a' d5 m
3 h  B* E; u" `9 E2 N# ^
2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。: X. i6 z7 D& ]8 n; o

) d3 G3 C6 x" ?! G$ z, x从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。1 X+ y' b& j+ z" h* u% G/ F
正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
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地板
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 显示全部楼层
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。
. ~  e( J: R' D" q: A$ R: l' }# s0 U * ]7 c  v. \) O
不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?
' ^, J. e& ^$ R& R ! F* f5 V6 C% x1 N6 _2 `
嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??
! i6 x8 i4 M$ D* n; f0 Y; W3 L
; k" [3 R, i2 v9 k) J这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。
7 `! r: E3 R. L; O# F
) b0 Q4 u. _1 @4 T结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
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5#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 显示全部楼层
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。
7 V& ^; T9 s# Y% _& k  L! ^- c! }  ]
不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。* M5 r3 b& ]+ E+ Z, M& E

' }/ s; K1 k! J$ R" `/ j4 H推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。
4 ?% X; h* U0 m* {
, C" f8 E; d7 n. y- c8 w不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
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6#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 显示全部楼层
集中回复。$ R& b" [5 @$ x* J; x8 b

5 Y( t2 i" c" a12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。% c4 X/ u% h4 ]* ?8 v
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。/ Y' ^  Q! n0 [
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
) c! P+ K( ~& j对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。7 k$ D( o' |- r8 [, Q0 {4 @9 f- k% \: O

* A7 P) K- d; d+ ]( d至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
( t9 y. [7 T2 C9 P" L+ `, o顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
% e& ?( D: F" N1 S& W, r
1 n, k  e0 H, h# n. |# D2 U赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
# T9 n  t9 _3 D7 ]/ W( L3 ~. j5 g至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。9 B3 G! ]5 ?( X2 K
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。$ n5 Y8 s# o7 G; c. p' r% }
8 o: k/ j1 K  Q4 a, l' P
13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
/ @$ {5 s& `( |8 y& ~, j至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?0 N# q6 u, [5 G) j* ~  N5 K
  ?8 [3 D2 T- x, ^: E. L
14楼:略,没啥可回的。( B) `( B! \7 ]# J4 q
# a7 t9 L( @$ A; A
15楼:
& z3 T) ]' o# f1 d第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。8 C  F# l2 ]& a& ~
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。* `4 \/ ^' n: Y+ J, B3 T* h1 o
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
, q0 D& J5 \  B4 y# Y第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。% f" N7 z6 V# A3 D) V
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?  }5 S% x7 S0 I. |7 U2 r
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
" Q: U) w. N( p  [! V + J5 T, e$ z' a3 k" u
16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
  o* `0 M/ D# D+ B而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。! e% w- [8 S0 w& b% d6 b
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
& k" Z* ~! w/ t, \' t
8 f- U. \0 U  v4 u2 @附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。% M, t: I; {$ c, S
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。% l' h3 r5 S# k+ Y
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
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7#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 显示全部楼层
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。" h* N2 v8 Q& L7 K$ k
6 L  g/ t0 z, \  f) j5 ^
生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。
/ ~6 g0 e+ \$ o5 Z" z# [4 d9 v为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。
# n( ~7 z7 U; H; w0 a5 o/ Y
- \' F. M; V/ y/ f9 j5 o; L9 a第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP! }! f5 p- `& o
换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP& a( ?; J1 Q& G; ?, J
两次射击对照结果大体符合火控加成增量。( }% a+ ~/ m" Y% H$ Q, Y7 `8 u

/ R& {6 X' ^; T  `4 C' Z' L& ]顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
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