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把作战地图尺寸改大点也许会好些

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楼主
发表于 2013-9-21 12:28:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2013-9-21 15:17:59 | 显示全部楼层

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:具体哪里好?详细说明。
9 @$ M) r1 w% I6 L; K1 a( h; m/ R! c. Y" a! k* w/ `
没有回复的场合下,48小时后作纯净水处理。 (2013-09-21 14:27)
我认为地图小了些不利于战舰的战术发挥或各个战舰性能发挥,小地图高级战舰很有利,直接超空间下也不用花多少经济成本就那么在任何地方就有威慑性,低级战舰按说跑得快的优势完全没有。大地图低级战舰因动力性能和数量性能能够随时支援和偷袭,高级战舰就因超空间成本敢乱跳跃,如果跳跃,低级战舰和战机就能因一块地方兵力空虚,乘机因机动性和庞大数量优势攻下,这样玩高级战舰就会多思考下我到底要不要跳跃。还有小地图侦察机就是个摆设,搞个农民探下路就OK,侦察机的机动性的出现就多余,大地图农民就不会跑,经济下滑啊。小地图设埋伏,搞个诱饵什么,战术迂回的都不行,升级战舰本身感应侦查就足以覆盖大部分地区,要探测器有何用,只有大地图才能抵消。大地图才能因战局的发展才能反映各个战舰的火力机动和综合战斗能力怎么样。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-9-21 15:23:18 | 显示全部楼层
小地图完全没有后方的概念,大地图才有,前线和后方的概念,玩小地图总是很混乱比的就是谁的攻击力高数量多,战术的没什么可言。
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