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楼主: 妖都镇魂曲
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创意征集!MOD制作工具收集贴

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11#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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13#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了
% a6 p$ P' L: i不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……
  o) z- @# B5 D0 j5 G; Y顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?/ B. x- X$ t1 y
推荐试试RA3。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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14#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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16#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? ! l# X9 ^# D6 i8 }, f+ U
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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17#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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18#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV1 s; D8 }3 V$ z" G5 _2 Q
猎杀潜航; q4 \5 f4 a& g$ x
不知道会不会好玩0 d1 o" E2 C& ~
我用这个工具改过数据,提取过模型
8 r7 Y) K# Z4 X4 P7 n! O- J9 I$ r- R但是没置换过( c% _. w  S, t) t" I
贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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19#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑
) I/ e# P" K- v% ?9 H/ L
* A5 m$ V2 E/ |4 [既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧  A6 Z8 M+ [" t
RA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
8 W7 A3 A% Z; A7 r8 s6 IRA2的话有主要修改几个部分6 x. i. z( F$ a$ u; M8 s" E
UI 模型 规则 AI
, \. G) ?( d# m+ t其中有几种必要的工具# v$ P% O* |4 o& t
Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。7 Q! s& L, g5 f4 u4 r) d, H
HvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。$ c$ ~/ D; }' }
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。" |9 I; R: o, y$ d; E
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。6 }+ B) L% J" I: U
最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
! C$ f5 p$ G3 |5 P) D$ q8 d动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。' j; p$ r9 \4 @1 S: n
- Z7 L8 B- M( m6 c8 f0 a' @( l
此外还有地图编辑器 Finelalert
* ~0 D/ C' q* y1 e# B7 \+ P& L  w
因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
6 c* S9 C6 `. v- N而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal' v& V- Y- o3 ]. w! M" u

$ P- B6 d4 Z! e( G- U% V接着是“规则”
1 p3 W, y, Q, k8 |, l- G+ {; F; U核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
, q' W5 e' N5 P. r' P因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
8 c& z1 f1 h9 o4 _6 l5 ]0 Lrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。
0 b( [$ R! l1 p1 @artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。0 w1 D7 ^) F7 E$ t
aimd.ini是ai规则的设定。, }6 C5 n1 B9 o6 P$ ?( ^

# v. P( c+ {, }$ b; r7 A5 o0 Z关于武器系统
& o" ~! i' M* r一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分$ ^9 P2 N* a" J1 [9 M) V
比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
( X/ s8 v* L/ m) U( O定义为4 E9 D: L3 L! e4 Z! Z) W
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称
) k8 Z3 c/ Q5 j$ s) DDamage=125             伤害% b& x6 ?4 M" P% @. A9 T
ROF=200                   射速2 H0 O" M) [$ m9 w2 ?' k0 Q
Range=20                  射程5 m6 l: c4 L- g5 P2 i% r, E2 a3 C9 v
MinimumRange=2       最低射程( i. j! D+ p# y1 j; j7 H" u
Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
# F2 D1 j/ k; q1 b$ r# ASpeed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像, A2 j; A! U! A' W
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头
- z- @8 L; _* R, M. @Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
0 D0 ?0 K, h2 _# s  d6 _Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减
0 Y$ \; o1 p5 ^+ f' bBright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙6 a1 g! \- n" @' G9 L/ E" G" F& U5 W
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木$ X2 {1 ?2 B( q8 \" P/ ]
                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害
1 h. T2 k* U' f8 f                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列1 z' N. Y8 \* W8 g! P0 i, [
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
4 M; O$ B( }2 y! y* b: C                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。% q9 G% p" r2 |6 s
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。6 B5 j% b" @. I! y
/ o, g+ N" h( r3 ]0 d
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果* \' b9 b/ G+ H( a. q1 _
大致上就是如此 希望有帮助。! m2 m5 w9 X' ^! ^
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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