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楼主: 妖都镇魂曲
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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 ! W" V$ n' n8 u, F' ~+ V

' t# |1 u+ A8 w# w既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
; G, l0 T2 t. @: C0 H3 q/ t+ qRA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
  z8 t2 D* V1 Y1 R6 l# `+ yRA2的话有主要修改几个部分$ z3 X( }7 o1 @* W1 m$ C
UI 模型 规则 AI
+ _7 z$ l) ]  M6 E/ N其中有几种必要的工具4 @3 J; S0 V$ n( z$ D
Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
( W/ w" ^" z2 ?; `HvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。6 q$ f5 _/ I% ^, P) H( i
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。2 p; j% a" A/ {. _. }" e" G- }# O+ |
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。
+ ]& r3 H7 f+ r1 u最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
) I5 v  z$ [7 z2 [动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
% X- _2 I5 J6 T& h8 A* m
% b, Y7 Y, ~* U' f* j+ @4 M5 z- V此外还有地图编辑器 Finelalert) R8 t5 a% B9 T% f

" n& l* K; s( m: Y8 d/ Y( r因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。1 Z4 M, e9 S1 B9 p+ A# g
而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
# J2 F( Z& O! S; Y* i" |) _; W  D4 H: d. A3 F( L( `
接着是“规则”
& T5 s1 o6 q% O核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
7 Y9 u7 N. P9 s% t7 C1 U( C因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
1 H' H7 `- D  hrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。7 ?7 S6 q9 n& p% C2 E: U; H
artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。
" A$ H' C( o5 P. m1 \2 h3 zaimd.ini是ai规则的设定。
* }8 W7 U2 s  A1 b; T5 c" a6 [: L$ D. A$ c
关于武器系统
) G, y* j% x- U5 s  }8 Z- r一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分
- I3 u! e6 u, m1 m比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部2 J+ L9 P( O: U" J: K) R8 i) j
定义为, Z: n/ u& \5 q& I# v& ]" {$ A/ a, {
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称2 d+ A# _) q$ k, H4 m
Damage=125             伤害
9 x# \& @+ u6 S% W: Q/ \ROF=200                   射速
0 B' B# a7 C+ B* O3 Q; r) zRange=20                  射程( I" a0 r1 r( {6 i7 L9 p: i& X
MinimumRange=2       最低射程$ L  A& ~3 J$ V# ]$ ]0 {
Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称/ K0 y9 ~! H: h/ e6 e  x* X
Speed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像
0 l- n7 J6 o  c) L/ X; h+ f& NWarhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头
. V( L3 f3 F& v$ @Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围! O4 a8 _7 k* Z$ q! {( ^6 x" M9 |
Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减
) {6 v+ Z/ ~- z. S; NBright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙. l) g' c4 G) m
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木  J3 V+ ?2 O* ?4 x1 `
                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害  V! S4 j0 b" S. m$ m* u1 N* Y
                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列8 h# `& C3 Y% X5 s; e! W
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
/ r+ @4 M2 M# K# U                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。' H6 g+ c. c( j/ ~# k* w
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。
$ K& ], k: e' C) \8 r3 U4 b9 {$ c' r9 B
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果
. c+ T8 G' d% D: f大致上就是如此 希望有帮助。
# z. o# o! u+ Y! w4 O
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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