改变多人游戏开始的金钱与基地位置
, J, ~# y+ g, |& r/ H. L# {% S3 B3 S
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。, ?/ g: V4 \/ y' `% L
2 @! b( K: T: h) q' Z( M2 ^1 s
1. 开始的金钱数目0 H5 V) a/ Y# ^& z+ [/ a$ T! x& M
- N: }6 v9 R% U" S2 K* N要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
& O) v( R2 H. w# _9 v$ N: L# z" q- l9 [
money = %%MONEY%%
/ d- e/ i& L2 ~1 I1 G: f3 F% R3 A
/ r" Y1 J* k5 X8 b7 r1 K- H5 Z然后把它改成你要的数目,像下面的样子:9 p- P! |! s1 p7 s9 d4 T
3 s$ I: u4 d# d$ gmoney = 25000
V" b8 V' s# C# m1 N" e6 ~6 G. y. P0 l
2. 开始的基地位置$ k0 k+ d" ?$ H$ ?
8 Y Z3 \# L, d. J* b! i, P下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
6 _8 V9 N9 _, M& C- l% L: C V9 Y8 W; b1 T J( _) C
system = %%HOME_SYSTEM%%
% J) p# F* n& I/ ~' I9 w! q Vbase = %%HOME_BASE%%
0 y$ F: `$ X2 ?' O) X' Q$ p1 N. d; s( F6 R* [! F8 W+ s$ g
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:6 x, j" l. w$ q8 G. d
6 U: `6 {7 M2 [( `4 n: u; wsystem = Li01. b M0 G- u. f; ?( E D
base = Li01_01_Base
8 g# M' x6 ]) E2 ^ w8 g( w' s1 ], T# t9 u$ V! B2 l
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
9 ]4 T, o8 ]: J' U1 z4 o" Q$ V
7 g# k8 I @: P: n2 ]3. 开始的派系属性与名声
" p- _* N! Y6 V6 D% c' J) z! R/ w0 l/ @* f# D7 g
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):, a, A/ B2 w, A( x+ m' g
; Q9 q! v" m2 @. {6 u$ }% `house = 0, li_n_grp
, C; u7 G6 Y. @& s |house = 0, li_lsf_grp! j' |7 v' O& Y9 O: e
house = 0, li_p_grp
; M4 c1 y2 V9 N( V- x W7 }; _8 e9 a
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
) X4 F% K, R: e/ R5 { h, s
- Y8 \3 K6 U$ X: ~" v派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。; Z: A, G) r: o# ? M0 u( j3 d1 ^# d
# I% J2 z5 o' u$ Y& n9 z* f
4. 改变多人开始的战机& H% S1 W0 p% G
5 H1 F% D& j' ?4 N( J2 X3 h除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
! ]; U" f2 K& ~
* G) T3 |) u pDATA\SHIPS\loadouts.ini( o2 O* h( J% D5 d
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
" R9 m+ d6 [$ p# X' GDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
% h5 n2 L; _# H: K+ S" yDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini _# @4 d+ e& n4 b P0 v) s
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案7 h5 p, Z- @1 p( O! L
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
. B$ M b' a W, c! p- sDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品0 b( e& o( P' G0 w) S* r
" @" f' s4 h* \4 s& _! _不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
$ O; m9 o4 R' V
/ q' ^/ J. N& r4 g9 y) A' H' `首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:! K# D( \$ }1 F% }" B4 ?% g
# y1 V7 W9 h# c" L
[Loadout]
( q4 N/ P# a3 |# [; ~5 u( @" qnickname = msn_playerloadout
1 `4 N9 m! f. g5 X$ b5 W) Karchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕9 e+ ]6 m2 A: V. _, k7 a( n
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎0 W# b. {1 W- m7 J/ E3 s0 p. P: @' }
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
2 I! f) r' n o" z6 [3 W8 ?equip = ge_fighter_power01 <--发电机
6 ~ o+ ~6 w3 s5 a% \; E. L. @equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪0 |% a, g; i7 g" q0 a4 Z" I* M! z
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
( L2 {# ~6 q2 o& h1 Q% Vequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器8 k. \4 i h7 F
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
0 I$ c3 c; c$ Sequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
& M; A8 F7 o2 x$ O; {equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光% p* O3 {4 F$ v+ g; F2 Q
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
" H; i# F1 N- R" w( D; Qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02$ {; c4 { g, ^( F, o
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05% K" ^- |/ P/ J& a! X! g9 N1 A# G
equip = contrail01, HpContrail01
( i Z+ u7 d6 ?" jequip = contrail01, HpContrail02( A& t0 p S8 e; t# ]
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
9 l5 p4 @+ o/ l6 Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
2 i, U! M# \2 y* R0 I y) L5 `cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池* Q, C5 t# |/ u8 B- c% \0 }
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人' j0 _% C$ h; {3 {/ Z; a1 _; W& C
0 s% [ E" o+ S% o. O2 w& G
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
/ h5 R# {( v! ^3 _8 G4 y. O+ b
) R8 _8 q! p. b/ @7 barchetype = ge_fighter
" M& @' F5 A) \
' d) e' q- U0 }0 z' C: D, x把上面那段改成:0 y& l* i. B+ }/ C. [
$ h! Y8 ~# M& x) b" ~
ship_archetype = ge_fighter
, y( w2 }7 K6 s" ~" |) X, m
2 \5 N3 T- K' {- b0 H( o3 z然后你得停止下面叙述的运作:9 \& @& Y0 x$ _$ k5 O
1 a9 S# q8 |8 v* T0 M
%%PACKAGE%%, o" Z! G* l8 Y" j; w0 C" w
* ?" Q% U! {+ F5 X) Y1 G把它改成:# m% {4 D ?7 x% F7 |
G+ s( V g; ]( P- Z! X;%%PACKAGE%%% g3 K1 f; y8 x7 _0 h, R
7 }5 C5 M7 R: @2 a* I: E6 I! A现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。. a1 U3 D: q7 o7 ~3 s- Q
' d9 {) ?4 t* D7 g0 P2 w' M现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:' ^! Q- @0 W$ E) O; ~. ~! @
% ^4 |. |# \6 e, @! w1 Enickname = bh_fighter% H4 C! ? O4 ]& o- p: q7 k
( a) w% }* g) V( U( f
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
: O% d; W h q
! x/ y# b: a3 O# \8 R0 Darchetype = bh_fighter: z' t/ k6 D% u' m' b: n/ y
equip = ge_pf_engine_01
/ s r$ h2 \' I1 tequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
}$ ]1 I2 C; }8 R( t" w2 [equip = infinite_power <--无限能源发电机
+ G& {7 L! P6 Nequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远; N R( ~$ q* H1 ~
equip = ge_s_tractor_01 S; |* ~- u. x) X( h
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: ^/ u8 q+ y1 i% K
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到# [: U" h6 e! y/ k2 o
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
5 }4 S& ~8 Y2 {4 Lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon023 a" d! _$ z7 r* L3 I) }
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. B' J9 c& O G: ^. n( u# b6 Mequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
' h3 X+ Q* U0 K5 Bequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
$ y* x3 e9 S8 D" A8 \. f/ Requip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器. f+ q: _5 K4 t3 W4 H% D
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药4 q! e6 U/ W4 C1 E, W
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 n; H1 t7 w9 k3 g' Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! f$ [0 g3 w i, b/ i, w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
. Y3 p7 `* V. W. Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
f1 H) s& p2 }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04. d' L; x9 w; `) a2 A, F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: Y# E' s5 D4 `5 O$ y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06% U8 q- |% g* v4 B4 }
equip = contrail01, HpContrail01
" }( c/ S8 M$ M2 B6 sequip = contrail01, HpContrail02
* Q* m' c& K' t& ?7 Cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% O8 @' ~* j7 j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
' f9 Q# M/ J7 j* B9 F D3 C) e0 {$ e; E3 C) m3 {, K G; e# ?4 m
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:6 T7 f8 D5 Q) ~9 {# ]/ V) M+ \
$ J# U# N2 V/ h6 {8 c8 s( P# w
nickname = bh_fighter_power013 y- C# B4 c5 f. r
# w& c9 J- n* K7 m$ |. l
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
4 V T3 Z4 E8 g2 ^8 Y, e& }6 |2 E9 `* x( C; U2 W
equip = infinite_power1 ]9 A$ v: o0 \; E" q6 {; T" O
% I1 D3 [+ N. t" d/ @改成:' u& R) s- J! m
; d( `% I1 ^6 T
equip = bh_fighter_power01
4 p5 l) i' p( b/ J7 J" {! f; g. a1 V- Y& o2 y
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
: r5 d9 P+ c* m( v
: R: i8 z: a# [2 b5 ?/ L A E( D; x% I" ehp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
6 ]) @: @0 c3 g2 f2 E9 R: ihp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield018 J. Y8 h6 a/ k/ Y! z! p! ^
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
' Z; I) r( o) m9 A5 bhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield010 {! C/ n% G j
! F/ E5 {2 M: ], d1 e, Z像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
' U) I% `' k: a: m8 [5 X3 X# x: n5 P& V* H& Z, W z- }4 c
equip = npc_shield02_mark023 I' Y6 H6 x2 y( j# Y3 J. N
9 M5 [& \3 b! B+ Q, ]6 `
改成:
L, A4 C/ F4 ]2 e5 A
0 e3 l) \2 a M2 x$ |) Pequip = shield02_mark02_lf( x+ M+ ^1 U* [8 r- ]+ w3 B, c
/ I8 K+ o1 h, q7 Y这是等级 2 的分子护盾。
6 _/ F/ R7 `' P/ Z4 u
7 W/ n' ~' {1 t. C& h你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。- W1 i5 Z$ J9 E& F; W- l1 ], c0 x
. K( s, G% m5 q) v
shield01 是引力子护盾; d0 r( g- w7 p2 Q1 e
shield02 是分子护盾" _4 p$ P2 P- n
shield03 是阳电子护盾" ?) n4 ?4 i4 T2 C& b( S& H
( D2 f- w" W- t) L: y* A" ]8 f5 d后缀的 _lf 是给轻型战机( ]5 f: C* w* ?& o+ i# V1 z
_hf 是重型战机
. t- @) U4 T( H% Y_fr 是运输机5 i7 E: ?2 x" d8 R+ N; W
/ o; Q* ^* s! P, k+ N' ?
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
}; R9 B; G+ c N
) i$ R& _) `0 v3 U O现在我们改武器。! U: j4 G5 y" P/ p d+ \4 f1 Z- N7 k
" ]1 X/ O1 `- S, u4 F% P
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
R/ V1 i8 I: z% R! P# E
" a- I2 N( ?! u( N/ shp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02& s f0 [/ T" k8 v9 }
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
& \9 A* A$ I: V; E- |, V' k- y! lhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
% W' o7 m; Y/ T: x& x7 E$ \; php_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04" I, f# h9 S# [
- W* ]6 t/ |3 i; C9 f! _& c
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
- u/ _4 _2 j; ]! r& c) G; o2 }* |% o" K* d# _! O) U
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
% @& }9 e8 [/ x9 l
+ N8 Y2 a* h7 w; ^) f% B0 [这行叙述。1 y# F9 S* ?: G+ f
& l! m1 n+ _; A$ h你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。# w% ~* }; _3 w
( T4 R& i# [; t; ?' f再来我们修改:: O/ [2 k, V5 c; @# h9 r
6 L- y2 w6 M( g& S9 q9 Jequip = armor_scale_-1
O, h( ?# h1 V- ?
7 r! H6 k& `+ [% J0 H! }4 I如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
* I$ A) _6 |+ }( s( Z6 k# B1 e
5 z/ r/ f2 u) z7 r5 A( J* iequip = armor_scale_21
+ m$ H+ i' x( N. t" x3 t" z6 p: a* v4 n4 e
它会把战机的装甲提升 21%。
1 |1 M! N( y. J* |6 L G5 v
# [4 y6 N V! H9 ^4 M当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:5 X# _) w0 b+ X5 k0 ]# r7 \; S
1 B e7 g) ^$ M2 ]' ^: Z: F
ship_archetype = bh_fighter" z* `* F5 i) o+ D8 V. \0 z
equip = ge_pf_engine_01
# F2 i& u- K% l/ _& f+ J, v$ Jequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 + R3 v4 I3 [% i( m. R# }9 b2 N
equip = ge_s_scanner_02* d- P4 k6 y3 v, _3 N, Z
equip = ge_s_tractor_01. L$ N0 ~, g" W& y5 V- a7 U7 {2 A( w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
$ T% n5 \: @# Kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
8 O1 G' Q8 t+ w' g, T4 T) Xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02& [, l1 V3 s! @5 R0 y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
: Z( T+ y4 y7 J5 e- k7 bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04/ {/ T' v; H/ Z& \+ @( E# l d
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
& y9 h5 ^$ ^! r. ^# `cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
& e) P3 Y/ |) t" lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
- ?! @' h* ^0 \# jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight012 c; X! K- N" \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
7 n; [3 W! X( E2 b6 P: hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03$ Q& D& ~% X6 n+ X3 e- M* V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04( P! G' Z9 N4 r) g0 r' G5 _* V1 a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: q9 Y7 u6 E. S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
6 t" E6 c3 d) [0 { |equip = contrail01, HpContrail01+ ?7 R7 j: D m8 u, `* l a
equip = contrail01, HpContrail02! V# J9 ?4 N C4 L$ _; T
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 k& z2 V, R2 W! o! @: l, [equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight021 s' N" t: z0 }( a: [# o0 q
' ?" |2 y2 Y5 M5 \8 R7 z8 y% N- n% h现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:4 p. l+ K: \2 r" j' X
5 R+ W2 [7 k! ?) Q
ship_archetype = bh_fighter
# ~; \4 a7 n. nequip = ge_pf_engine_01$ G* Z) h8 d% U5 {5 |1 v1 _
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 " {$ G0 Y% K& d: J
equip = ge_s_scanner_02
3 v0 Z' C: H& S7 \0 ?equip = ge_s_tractor_012 M$ P, H t' d8 r- n4 s- R* T
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01( S) R. T( A# ]* N2 q& w, F
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
6 f, z6 W9 o4 l1 _2 Q0 F0 p& C4 t" Qequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
# A ?6 W7 K R1 aequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- `2 k* n! y6 b' q" V
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04# \7 C/ o# T5 y6 x; j$ k$ g; D
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
1 w2 B9 |& e- @, N% tcargo = ge_s_cm_01_ammo, 203 o/ Q! a# K1 D* [: y& ]
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight* L, P8 `. r% b$ n8 S3 N# k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01* C+ U/ I/ k8 W2 E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
, K# O, C2 C7 cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
" l3 ~) e' Q7 _) P9 I6 \6 eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04- @# D) [: T' _) ~* {4 [* E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05" I, `. ^5 u, O/ W' p' D; d4 O( j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06 r0 W6 Z- r8 d: D
equip = contrail01, HpContrail01
+ V) n% g7 P! P6 R5 gequip = contrail01, HpContrail02
* W5 k3 b5 f5 y' Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 q; }+ w8 L8 [# cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! g, o8 x" L4 \+ A. ?% m7 [cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added q* e% L" I+ S# P
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added0 T- P* U5 y0 `& ~5 V7 z% h
0 d' w- U( }" l, E* d( r# l7 w现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。. y' j- E( p1 ~5 ?! W# t+ @
0 l c4 N& H, y8 x7 p
现在注意几件事情:" A/ r' O0 [+ s" H. E! l$ R
8 j2 Q/ t$ _/ W' {ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。+ \4 c3 V& |, ?7 U; Y
/ y& f3 T) \3 y2 z5 m
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。' l- s' {/ C2 r7 }" T
; Z) N# s. X0 j8 a7 c
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:) |4 F- ?! Q+ ]' F, P
% H& T+ T% m$ t. g$ i; _# g0 Rname = %%NAME%%
* ]5 S# h9 ^6 C1 t0 ]initial_rep = gd_bh_grp) {2 E8 u3 M9 W) R9 m* C
rank = 0
8 Z/ e* [8 W# x& G- z, B7 B: U
9 I9 q# ?! S; L6 ]money = 2000% X* S2 D8 Z6 H6 q9 Y
;voice = %%VOICE%%. r; E5 j# r, q# x' A+ ^
;All must be Trent!
7 Z& q5 b. _$ D. |" rvoice = trent_voice
) b: S& j& t! e& H' c, d# Q2 i7 S) y8 Y* Y/ A# |
costume = %%BASE_COSTUME%%
2 j; K- ?4 }3 f. H3 E0 E( U7 ]com_costume = %%COMM_COSTUME%%
4 J R* V+ F, |$ O* A3 k! ]& q& g3 @" i, ?* s
system = li01- F8 K6 V( H! C) J8 P! g
base = li01_01_base
, K2 Y) c0 z! Q1 b! X* H" A/ {7 X; h% x6 Z+ l
P! U! S( H( i, _1 u
ship_archetype = bh_fighter' x/ C: q9 R1 a8 f
equip = ge_pf_engine_01
- c. q8 s j4 ]6 l4 ?: `% F, Aequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
4 d" g% l" t. w% ^& Fequip = bh_fighter_power01- a. h9 a* D0 n# B
equip = ge_s_scanner_01
( o: k8 b) p* b7 x9 Wequip = ge_s_tractor_01
- \4 ?/ Z- c5 g1 {equip = ge_s_thruster_01, HpThruster010 Q, M' k" x5 F" i' t3 M' f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon034 E8 y# W$ R/ V7 V
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon049 r8 c$ T) n2 o: m$ T0 @4 h! k
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ k' g9 X) v. s+ Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
( q1 ^" O* f, z0 Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' M9 M1 e3 Z: y0 ?/ vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03% S1 d- u$ i; J2 W# Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight040 Y* B2 C% b/ F! M/ d" D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |