设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
12
返回列表 发新帖
楼主: 无辰
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
& H- c8 R1 G6 B# R' N* ^8 y* d+ {  [" Z/ C+ T) L
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
& W( C) l  W8 n( G  S& O
) F  K# _: u7 a3 D( @# ][Base]4 `% D' p) g/ q: K
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星/ ~7 G% o' M6 Q+ D' m6 |
system = Li01
) V5 [, v+ W& _strid_name = 524409 ;这部分要自己建
. D% j! p: W3 X- n  e5 j1 R6 P0 B9 pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
7 y$ g5 z8 [4 o) g6 D1 v3 ^BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系; q5 ]! O5 r+ f1 a! {' {* Q
1 Z, `3 U( g6 O; A6 P
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
0 f- S" d4 W. {7 ?7 [3 @$ B
/ H2 m/ c! i* S$ y8 Y: @( N[Object]
" m- D& V2 |+ }9 j  @; Z. I7 Anickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星& z8 f) k% Y3 ^5 L
ids_name = 524309 ;这部分要自己建5 d" A0 v3 R+ W0 \
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
* m; Z# K! n& c+ o9 ~rotate = 0, 40, 07 D& \* M- U: _1 M- T% U
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
# ^9 f# f0 f1 w& Q6 `' d' ^ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建  N2 D5 v$ j( g; _
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
7 |. M  m- y( ?4 H  ~2 g5 rdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
* r3 ?7 v- e1 c. G2 a& Gvoice = atc_leg_f01
* z7 }# Q( D8 C# Wspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
/ j" l% B: T% m& {6 R( _reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理7 s8 d/ N/ Q; F# F4 ?6 K( a
behavior = NOTHING5 f: w0 z% B( W. @' D% ~; N1 T
difficulty_level = 3
$ a( w  q- _; |- j3 p- iloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器4 W6 R- P1 |  z3 K& p2 I
pilot = pilot_solar_easy0 M: @  C# {2 I' o1 [! A# M
8 T' `7 ?5 ?# A1 A+ u
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
+ a0 Y8 f! I8 W5 d0 q, X! u/ G5 \: P$ ]: f* j+ c' {
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
; k( Q  o# `+ w4 \- O
* |2 d# [. Q8 D[BaseInfo]
) g$ z# e- L0 j. E- i9 E5 l- bnickname = Li01_jsg_station
& x0 U, F  G% |. Gstart_room = Deck
$ C! Z$ f- e! F- G7 q
4 {( j/ I0 p" X. E* u[Room]
1 [2 t, A; h4 t$ H- e( jnickname = Bar
4 h2 q, c! }( p) u1 e" i% pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
9 d; U" n, O9 J5 K$ |, s4 z" v( y  K2 i1 r+ D
[Room]: c" T  t1 K5 o+ T
nickname = Deck
9 A( \5 q' {8 y( @( y6 O7 O% U5 a1 Hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
2 {0 S& W4 K# h( [7 |' _( }( C
3 f1 L( l5 \; Z. S" O$ a[Room]
+ r6 x8 ]2 d% j4 n$ A2 x/ b3 Dnickname = ShipDealer
' M8 U0 S) a, J9 L1 Kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini 1 S9 i; z# ?+ K* ~
$ @: m1 s8 d) {, m
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:3 t+ ^# K- \0 ^% {/ t9 o3 ~

+ _( _; n. C: `- X* {3 I1 h' WLi01_jsg_station_bar.ini: W* h9 _) `( }$ p4 C
Li01_jsg_stationi_deck.ini6 o4 k6 m0 Y: G9 w0 Y
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
2 N. R6 x6 N- N& q4 d
9 y4 Y. {2 J: M$ z先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
- \+ F, a6 [/ X
3 }8 G) g$ X# _[Room_Info]
* X) ^2 b. J; Y3 `+ ?set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
2 k  h# D# a$ P3 Q$ K2 y) bscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar4 G4 d( E4 ?$ h5 a7 h
animation = Sc_loop
" l4 u# O' r6 M7 Y" G3 S5 {7 G- [$ R2 ]3 T" g
[Room_Sound]/ `% r* D" @" [9 i7 y7 M4 g3 w
music = music_bar_generic036 U7 }6 w/ s. N* g! o+ _
ambient = ambience_deck_space_smaller
9 \4 Q$ ]; Y& Y8 u! d
, o& ~6 p( r( c) X" z: R[CharacterPlacement]
' d- X6 Q& u1 Hname = Zg/PC/Player/01/A/Stand" N4 J  P- |" @) B5 ~4 v
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn+ U/ G/ ~, H- n1 L5 M( L

# \: W5 V9 C1 I5 P  b[Camera]
- O" H* k# [9 U  Vname = Camera_0
- A0 h' {. q: r
; `5 M) |; g" n) J7 q! D0 ^! W[Hotspot]8 m  c& w7 K/ H+ H3 r
name = IDS_HOTSPOT_DECK
, @0 V3 h& a- ]5 _+ J7 N' u1 wbehavior = ExitDoor- c+ w# M& Z$ A+ D
room_switch = Deck
4 `9 |- P/ u" ?) T% R2 c+ q6 ]# o$ n& T; Y# F) T3 k
[Hotspot]
9 S4 i4 [3 H4 F( h( X+ A) U. Sname = IDS_HOTSPOT_BAR
$ E3 ^& x! Z- e" |5 _behavior = ExitDoor1 l$ l( Y% ?2 `% M4 m
room_switch = Bar
! y8 s. I" A! C; X+ E' `+ k! ^
; g  [8 i) M' Q% I[Hotspot]" E) L  h' R* W  ~1 T
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM& u' Z! g  ^4 q) K2 q) Z, M
behavior = ExitDoor  @* ]/ G! E+ b( I2 ~
room_switch = Deck
0 q4 q9 G" Y' l6 Gset_virtual_room = Trader
/ N" r. @2 R2 [/ k& B/ l+ j* f% Y6 n
- N' `9 J, l4 ~" a7 H[Hotspot]
% Y( c* \0 S" k3 S( I! Qname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
3 N; p: C4 I! T8 l3 ?) P/ tbehavior = ExitDoor
9 H( [7 Z! c; I3 s6 q0 l/ }room_switch = Deck4 M) p: B1 w' \
set_virtual_room = Equipment: W0 _+ G! Q7 N0 }' u1 g4 b

/ k, }; J. X! {+ s1 g[Hotspot]
9 ]# V5 J7 D) n3 fname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 2 @$ y) i: K4 t$ \7 ?# Z. ~
behavior = ExitDoor ( ~5 F/ [& ~+ M/ s4 y/ O. C
room_switch = ShipDealer
$ h" I! a  p( \* h5 q! G% S
3 ?! }' U% H* a# {, e2 Z$ b[Hotspot]
! @% R3 U; @# H7 T" m( f/ Q9 B- Pname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
, S: G( f& m. e% O+ zbehavior = NewsVendor
  ~8 J* `" s! j. r
; `, \; d5 s4 [' S[Hotspot]; a- t# J  N" X
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
3 z% X5 y4 ]5 N" \' p! Pbehavior = MissionVendor
% a8 y( V+ J. x/ s. U4 `: K$ _1 h. D2 X# m; ~
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
& q0 c; r+ g& p% |/ v; V/ N
3 n6 x' J: ]6 R3 y& R[Room_Info]3 n: P3 N. r0 ?( b% I, K
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn% n# u5 j  n/ z6 O! {
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
( c! }( G6 n$ l6 j: z/ Sanimation = Sc_loop# x6 L9 T2 W! c

" R- V: @, _$ e- K, S- U[Spiels]1 ?8 O/ j) S0 Y3 |* p1 t1 W
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel1 Y% y) T0 \& W1 a
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel* J5 O8 F* \8 k" n+ D
3 y# u- b- I) p  v3 W! X; h
[Room_Sound]
7 @! H) `& @4 mambient = ambience_deck_space_smaller
% A) L: {3 x& f, i
- ]0 H5 m9 v# x4 e/ U# \1 f' \! ^[PlayerShipPlacement]
  [. g( N: s4 \- F9 U5 Qname = X/Shipcentre/01" P' v: J5 ~6 r( O

5 ]6 h8 }0 k5 j9 L[Camera]
) P$ V/ K+ [3 d- V' Y9 }name = Camera_0
! Z' N1 g$ b" l1 x+ ^" O9 b7 B7 {+ ~& Z3 v( z
[Hotspot]0 @5 Z2 j) Y& Z8 X2 ]9 B% k
name = IDS_HOTSPOT_DECK- T6 T- I" D1 B% K2 s
behavior = ExitDoor
$ v4 e- e4 E0 j  |room_switch = Deck/ S" M1 g% \* u4 I  E6 {

4 w! {' z' e" }- \& f[Hotspot]5 v9 G6 E& Z7 F2 R1 o8 A
name = IDS_HOTSPOT_BAR
4 I9 O- ^- |! e5 N8 w! bbehavior = ExitDoor
2 [! O. k) s% `: h3 o: J0 Y9 ]room_switch = Bar# K4 n2 |/ u7 s
3 H9 j4 ], E, k0 T7 L( ]
[Hotspot]3 ?" i8 g' v* b# t
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
$ B, Y! A; i, g7 D: bbehavior = VirtualRoom
& t8 ~! |7 b9 B# I* e+ h& U, k$ i& Wroom_switch = Trader
! y1 u0 B6 x4 W# D. z
0 e5 d& e+ d) h& K[Hotspot]  Q' z* s4 a6 w" \& {6 [
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
- p6 O, o4 l8 }behavior = VirtualRoom# b- h* P% y+ \* Y
room_switch = Equipment
  f4 V$ Y' T0 W- i$ b% B$ {+ A) o+ K4 a
[Hotspot]1 |0 a  m* g# E3 c1 N% n
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
& G7 q3 I, q2 W, Z* b7 O9 I% Ubehavior = ExitDoor ' X! I. |1 C) Z$ \$ d6 D: Z/ Z
room_switch = ShipDealer 7 k6 f0 j2 [* I' M1 G4 v
, h" f; N# m; E0 @
[Hotspot]0 k8 f  [6 o" H  S
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
1 W0 ~& _% V% U0 j& @1 y8 M0 Qbehavior = Repair
" |' `* m1 [- W* s/ bvirtual_room = Deck
+ S1 x. O1 t: @$ V7 [/ w
$ C! `. m2 b0 K2 }, a" S[Hotspot]% {' R( ^& d* u: Z
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
/ s2 ]9 `* e, x9 ybehavior = FrontDesk
. s! L' Y7 v3 hstate_read = 1& u6 Z  F$ c, Q+ j8 n/ F0 U
state_send = 24 o7 r1 v& ]7 O2 h& O- l2 p# }6 e
virtual_room = Trader
& ~1 P  L$ c7 w6 m  V$ U+ Y$ J: g6 ^2 q* o
[Hotspot]/ W) B1 X2 R& E" B
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
. U3 U: j! {& g$ n& Sbehavior = StartDealer
! d7 A( {2 L- g; w5 nstate_read = 2
1 \0 U' \' M- r8 E' s* {state_send = 1. l1 d$ |, x$ H
virtual_room = Trader
' G5 K( I' H; b9 H9 h* C, @( X
( ^: W" \1 q6 r3 U7 F5 d* r/ y6 H[Hotspot]* R1 j; R- W3 [1 s
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
7 ~! @3 H, S5 H" v- X! n+ K3 p9 Rbehavior = FrontDesk3 T2 Z, V3 s$ k' T: x7 }
state_read = 1
  n- q' `4 `5 g% Lstate_send = 2; a1 [) H& b) @# L- z
virtual_room = Equipment
. Y; W9 Q2 R# ]# `4 }/ X$ q" T$ A" c
[Hotspot]: H8 _  t! H6 V4 g# ~; V; {
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER! e7 b% z% z. ?& N( U+ F( ~  r+ C
behavior = StartEquipDealer& J7 ~* U' u! G! `
state_read = 22 }/ m4 n; f# i9 o7 G" I# e
state_send = 1: i0 Z% v" a# F% k: d, ]. ~  t
virtual_room = Equipment: z0 S7 I1 h; A) a) {0 F  `
( O4 P3 q. y% X/ q: L
[Hotspot]
+ k& R, s# m, p, C& }name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
0 Y( @8 P4 ?8 ?# c' U* l+ J  \behavior = MoveRight
6 L- C; |1 b- n2 {1 Nstate_read = 2" e3 m3 e2 m9 S: x
state_send = 18 j4 [: N5 C/ g) \
virtual_room = Equipment; E1 V4 ]2 V( n7 l" |
0 |1 W" t' R  E; B3 M- ]# B
[Hotspot]7 U1 [6 O! z" b- {$ ^9 B
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP: l" x/ a7 P3 Y. P
behavior = Repair, l; q$ S& S! H. w
virtual_room = Equipment% b" ?5 }, ^& z& V
' O) g% w" q* _1 S' \
[FlashlightSet]) g( G4 N3 O  F: h5 I# `
icolor = 0, 155, 2555 `' Z! w& V( x& {3 A/ p
scale = 0.250000
! B  a. t& n9 C! Ygap = 0.000000
$ u7 |0 C2 M6 V8 P% C- D# Kblink = 0.000000: ~" V5 Y! A  z  f
endpause = 0.000000
8 S  |" e# F7 m2 Q8 hhardpoint = HpLightA01# @4 W0 }' {" G5 R+ M) M, w* x$ k
hardpoint = HpLightA02
/ ~+ f6 f2 L2 ]: F! B2 Rhardpoint = HpLightA03$ S5 |, s0 k+ h
hardpoint = HpLightA04
' ^' o1 l; u. I7 i. @: Z3 shardpoint = HpLightA05
1 [& J( ~, q) R- I) {! [' `hardpoint = HpLightA06
9 H  ]8 j( u; M7 Y& p# ahardpoint = HpLightA073 p4 Y3 {6 G, V( |
hardpoint = HpLightA08. P, k3 }* Q7 `! N( ?5 s3 d
hardpoint = HpLightA09
$ d5 p& u2 T% w# Bhardpoint = HpLightA10$ I4 H% u% S/ x: G
hardpoint = HpLightA11
& Q3 L+ \+ U# ehardpoint = HpLightA12/ }, f; H- A& j, \+ T, y
hardpoint = HpLightA13
5 D! h  f/ T7 G2 g5 ?/ ehardpoint = HpLightA14
8 h% g& Q' x5 j, b1 z: Rhardpoint = HpLightA15
3 W! x1 g! e6 c+ w! Jhardpoint = HpLightA16
( T& `/ O: T9 A( dhardpoint = HpLightA17: u5 J) ]7 c9 `9 u3 c
hardpoint = HpLightA18
9 R: n9 k2 t& `; Vhardpoint = HpLightA19% ^$ y+ V  Q/ n7 c4 J! |$ D$ Y4 k  g
hardpoint = HpLightA20
! q9 b0 o% h0 q9 u* Mhardpoint = HpLightA21
3 Z( h8 a7 A$ ^8 Ehardpoint = HpLightA22
$ b3 Q/ I3 [5 ~4 ~8 H% e/ ]hardpoint = HpLightA23
+ L& v, w* a# n; N* ?/ R2 D" l7 ehardpoint = HpLightA24( s/ J8 x4 A$ {! y
hardpoint = HpLightA25
; Z" h& a7 Q) A, Y1 Shardpoint = HpLightA26
* \# Y6 n8 ^5 a7 w. ^hardpoint = HpLightA27
, P, y" |; t! q( q7 K& o! {hardpoint = HpLightA28
# g% J8 w9 G# Q7 j2 y$ N6 ^hardpoint = HpLightB21
! d  D' I2 v" Y* C. zhardpoint = HpLightB22. q1 q2 w  A. L, U3 `2 A; j
hardpoint = HpLightB230 U; A5 v6 p+ G% u# M) ]
hardpoint = HpLightB24
" O- |2 Z1 r* ?' s" Phardpoint = HpLightB25: E: N  p: d0 d
hardpoint = HpLightB26; }& R/ J( [* T" v0 v

& W% ~! |  A1 v0 w4 r0 F[FlashlightSet]- ]% m1 J. w" u4 ~+ y3 v7 @2 ]
icolor = 255, 255, 55
: @5 g' @% Y4 D5 ]3 v! zscale = 0.250000. q# Y$ u7 H$ @
gap = 0.000000
7 }! t, \! w; T$ A! l5 Zblink = 0.050000
5 i7 ?* W4 m& k7 }' y' ]% r7 Lendpause = 0.000000
. T5 a" H- |& C+ Rnumlights = 26( v) v( g8 Y4 I5 T
hardpoint = HpLightB011 B" k1 Q8 X# P# g0 X* [5 v
hardpoint = HpLightB028 O0 G$ v# A4 [1 J
hardpoint = HpLightB03
: J2 g' K, z# f  F' Thardpoint = HpLightB04
+ v! M% i& w" \hardpoint = HpLightB05: [! v) I$ ^9 l. L4 V8 n
hardpoint = HpLightB06" ]6 K5 @+ ]5 d3 _3 p
hardpoint = HpLightB07- X$ h0 @- @& Y; [, a; v4 I% J
hardpoint = HpLightB08: Q, F6 l+ W7 l3 n+ ^5 F5 P3 e. |
hardpoint = HpLightB09( N1 q) L) s% w- c# j
hardpoint = HpLightB10& M) W9 q. G/ h/ T  ~  D2 u4 T
hardpoint = HpLightB117 l3 o9 {9 X/ k% `" v' b$ j
hardpoint = HpLightB12& g  w5 |2 h6 _
hardpoint = HpLightB13" b0 O/ s! d3 B
hardpoint = HpLightB14
9 h% `: }, S* [: [3 [' `hardpoint = HpLightB15
0 S2 [# }, \2 @# Ehardpoint = HpLightB168 q4 l, w' p: t1 B7 U
hardpoint = HpLightB173 |3 W0 P& }8 C3 M4 k
hardpoint = HpLightB187 G, a5 k4 i* V3 I8 F  h
hardpoint = HpLightB19
  z1 b# o# F5 _8 E2 B. D; Zhardpoint = HpLightB20
% f# s, s; b7 V$ a7 a9 m% R
! d/ n6 j( l( `1 t$ ?. M. Q最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:7 @; R0 T  J" T: m6 T

" Q8 E0 ^) h# i4 L( c* s; L1 O[Room_Info]+ \0 R' a2 L6 U2 u1 v% _. K# K6 o
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn % Z8 i. Q* v  m* Z6 p* O
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn 3 ^( Y6 o* @8 g. D0 k. ^. q7 `
( F+ q: p8 d4 q6 O* n5 g; f
[Spiels]) f& k9 \! Z% K
ShipDealer = manhattan_ship_spiel 3 B5 E0 ^) @) ^- F

8 A1 {' f. a3 R  }2 ~% o& p, f[Camera]* B. J  E4 ?: c
name = Camera_0 & a- u. c, Y8 h. T$ _8 W5 N# o! ^9 a, z' j

. L5 Q) K' ~7 ?  G[Room_Sound]
. E' J: ^# i$ q1 B% cambient = ambience_shipbuy
* f4 k: @# H5 e2 X) B9 u0 d& D, }' x: p# t8 U  P. L8 k* w
[ForSaleShipPlacement]$ J# L: w! m1 R# H; {/ d( i/ y
name = X/Shipcentre/01 3 v0 G" I+ V& h+ p
( [& \4 A# p, ?6 c2 u
[Hotspot]
: z+ M7 \9 K0 ~+ Kname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
6 b% K# o( s0 U! f% H3 \5 Q: Obehavior = ExitDoor - z0 o( v9 e0 m( p; b1 y! I
room_switch = Deck ' a& c3 ~$ V! b1 c7 ^2 U
4 F. l" p. a+ h# G6 [) i9 c
[Hotspot]" P$ Z3 s. D# D( C# p
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接: n+ b8 S; S0 W& Y+ m
behavior = ExitDoor 9 b/ _3 Z( Y% K5 t# M: y4 }
room_switch = Bar
4 h( e6 D5 g) R3 S( k9 x  w8 W. o- ~$ ?" x1 n8 W# e
[Hotspot]* D, Z7 Q& w" Y' Y
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
$ _* B1 j$ t! K8 A# O- k# Ibehavior = ExitDoor 7 B) E, ~" f0 D
room_switch = Deck / B( W/ O/ F/ w2 p1 M1 C( {$ U
set_virtual_room = Trader 3 N! K- g( x- S

: X- ^. O9 R* ]1 p0 i8 c[Hotspot], b. u2 j$ A' e/ C+ \& U" i# F7 D
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
  b- ^" b3 y; x! ~# `) gbehavior = ExitDoor ! c: }& w8 E# B# v5 A! L) V
room_switch = Deck
* w, o: I$ W9 d( vset_virtual_room = Equipment ) T+ D: G: O$ u( k2 a

: m  p; }  B+ c! v7 e[Hotspot]
1 G6 z! e* |8 h- uname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
; l3 J* ^# [: `7 K. _7 ^! R# q0 cbehavior = ExitDoor
0 ^+ X3 [/ ^# E* Troom_switch = ShipDealer
  j& q. Z7 T. E+ ~8 L% `$ E1 c3 N2 H( @
[Hotspot]  w% S  y6 G) I. r; ^- t
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
" O& a; r7 k* V# Ibehavior = Repair$ }7 s' p% h8 |0 X" y
- ~% l2 M/ p3 R- D  [' A
[Hotspot]5 l8 p4 l0 p) }3 e6 Q) a1 Q2 U3 g" z
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标* |, j) x' T, }3 T$ d+ m
behavior = FrontDesk# T* w; R) a  ?; l% O
state_read = 1
" M2 [  S8 g3 u  ]3 N- X1 ?6 q3 R  dstate_send = 2
$ v9 M9 D( X2 L7 |
) Q/ q* u# ~  I( x/ {. g[Hotspot]/ G0 y: U2 `- p  x/ g, _6 b
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标* G5 v* I; L- v3 \
behavior = StartShipDealer 3 n) ^: x5 g$ G7 m  N" ~
state_read = 2 " E  }2 I7 R1 Y8 d1 m- n4 g! R
state_send = 1 ) g9 i- t7 _; e+ ?' S' b
: |% K0 M- y, S
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
' R0 [# X! s8 ~我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
' e: o* W. k4 f) B) f3 N- X3 H: F! I
7 U/ W1 Q6 E+ L首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
" O7 C  ^" O8 l
6 N* x, o. p5 H同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。! i- g' {8 z( s: @1 J

0 b* Z, _3 t. P' E) t清除 Zone 21 的布雷区
0 E5 l! l8 q8 K+ F7 b. c/ j
7 T5 G* X& ~4 k+ w打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
2 c2 c- U. |$ @. k3 j# w/ e3 U6 R# K* w' r# }$ d6 \, B; D
[Asteroids]
% @* O1 {8 [2 u. s& ?file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
6 p" H5 z8 }& P' A& ?zone = Zone_Li01_zone21
6 D- c$ w: w3 }8 K" T4 p& m8 H8 k; G/ Q  ]
还有这段:+ X+ r1 D7 A; ^* r
: ]. x" |9 H; c/ x0 M) r8 X
[zone]
4 L* P. @' Z" w. u- }/ Gnickname = Zone_Li01_zone21
4 q$ f! o+ T0 R2 A9 Q( O2 rids_name = 261212) t( |: D( N4 ^% r. o3 y
pos = 81640, 0, 2050% s' N" M, q* e* v- ~5 C
shape = ELLIPSOID, K9 p- v2 F6 z% S" d/ \
size = 20000, 20000, 30000
, u2 H+ C9 {& g2 S( ^4 Sproperty_flags = 4128
/ I$ k6 W3 s( |0 z+ H" G: HMusic = zone_field_mine
: f( U# c% }' vids_info = 660006 d; s5 q# d9 x* J1 E
visit = 32+ Z* g- H  @7 a
sort = 99: h6 i0 g( O' F3 {
8 J4 @  P% |. S3 p4 ?" H* a. @9 b9 U# a
这样即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱# k6 H( b3 N, T+ Y
7 I5 m/ l+ z: ?8 f+ N8 L5 r
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
" ^: T3 W, x2 w9 T5 q7 F0 Z" w  h, Y6 d. `$ w; W* N, p
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
4 i8 x2 `6 @8 `, O) Y7 A. q: u" i: o) d7 c. g
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。; P# A5 ]$ F) l' j6 \" j& @

5 S. v' t4 g/ i4 Q4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
) I4 l# r/ {9 }& e- X! C
! v2 d  ^! O0 V" n5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
/ k% ?3 i$ O' P3 s% _
5 |% Q% U  g; }/ |" j3 ^0 h6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
' |7 ^3 R# t" A& f0.000000
$ d- o/ v! |4 r8 [6 z0.000000
# `# V! j& F) a3 u% g) G0 F6 C0.000000; M3 y2 [1 R  U) f9 C, Y
0.000000( x# _: R' M: F1 Z' j% y7 n
* N! Q; }. Q$ j# a, d
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。/ e7 F- \/ g/ }" E: M6 i

2 u9 d" t: W3 t0 @7 [8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
; v6 o9 i7 }2 P! B+ C- u0.500000
7 m( o) D- x* ~8 J1 r. O0.0000008 n+ N: q( b8 Q$ b% f
( ?2 t4 v3 R5 [1 P
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:, ]: e9 u1 V6 N1 x- G( T
1.000000
! `4 p" |. S9 A4 e0.000000* q" m) I2 Y* C4 R5 q2 z
( I+ p! d9 M( H) R' f
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
/ g. J- i" K( T- z0.000000
: J% y7 x  D& D: [0 e2 ^. l: N0.000000
. d3 B8 a7 E4 ^3 I# G, A% G' ]# u6 l& _  y+ O. g
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。3 {8 c' e1 W% ~+ j; h5 c

1 F, D! [, j) x/ U( u  d下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
9 w( d; Y: l5 X2 f# m' l0 a0 ?# v
6 `& _3 l3 p& O: \2 \-material library- {- b# Q3 w$ p! q- c
|% \1 L1 @, J; g( H, Z
-..Myglasstexture. C5 S1 i! \! r# y) Q
|$ A" ]: u4 `" Z! A# ^
|..type string = DcDt
; J3 F7 E& Z% {9 l! t3 j|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
8 {2 D# x2 D. `2 J. g; \, ?7 D|..Oc float value = 如上述, G* Y  f% Y  S0 h5 E4 N
|..Dc float value = 如上述
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
, J, ~# y+ g, |& r/ H. L# {% S3 B3 S
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。, ?/ g: V4 \/ y' `% L
2 @! b( K: T: h) q' Z( M2 ^1 s
1. 开始的金钱数目0 H5 V) a/ Y# ^& z+ [/ a$ T! x& M

- N: }6 v9 R% U" S2 K* N要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
& O) v( R2 H. w# _9 v$ N: L# z" q- l9 [
money = %%MONEY%%
/ d- e/ i& L2 ~1 I1 G: f3 F% R3 A
/ r" Y1 J* k5 X8 b7 r1 K- H5 Z然后把它改成你要的数目,像下面的样子:9 p- P! |! s1 p7 s9 d4 T

3 s$ I: u4 d# d$ gmoney = 25000
  V" b8 V' s# C# m1 N" e6 ~6 G. y. P0 l
2. 开始的基地位置$ k0 k+ d" ?$ H$ ?

8 Y  Z3 \# L, d. J* b! i, P下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
6 _8 V9 N9 _, M& C- l% L: C  V9 Y8 W; b1 T  J( _) C
system = %%HOME_SYSTEM%%
% J) p# F* n& I/ ~' I9 w! q  Vbase = %%HOME_BASE%%
0 y$ F: `$ X2 ?' O) X' Q$ p1 N. d; s( F6 R* [! F8 W+ s$ g
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:6 x, j" l. w$ q8 G. d

6 U: `6 {7 M2 [( `4 n: u; wsystem = Li01. b  M0 G- u. f; ?( E  D
base = Li01_01_Base
8 g# M' x6 ]) E2 ^  w8 g( w' s1 ], T# t9 u$ V! B2 l
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
9 ]4 T, o8 ]: J' U1 z4 o" Q$ V
7 g# k8 I  @: P: n2 ]3. 开始的派系属性与名声
" p- _* N! Y6 V6 D% c' J) z! R/ w0 l/ @* f# D7 g
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):, a, A/ B2 w, A( x+ m' g

; Q9 q! v" m2 @. {6 u$ }% `house = 0, li_n_grp
, C; u7 G6 Y. @& s  |house = 0, li_lsf_grp! j' |7 v' O& Y9 O: e
house = 0, li_p_grp
; M4 c1 y2 V9 N( V- x  W7 }; _8 e9 a
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
) X4 F% K, R: e/ R5 {  h, s
- Y8 \3 K6 U$ X: ~" v派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。; Z: A, G) r: o# ?  M0 u( j3 d1 ^# d
# I% J2 z5 o' u$ Y& n9 z* f
4. 改变多人开始的战机& H% S1 W0 p% G

5 H1 F% D& j' ?4 N( J2 X3 h除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
! ]; U" f2 K& ~
* G) T3 |) u  pDATA\SHIPS\loadouts.ini( o2 O* h( J% D5 d
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
" R9 m+ d6 [$ p# X' GDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
% h5 n2 L; _# H: K+ S" yDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini  _# @4 d+ e& n4 b  P0 v) s
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案7 h5 p, Z- @1 p( O! L
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
. B$ M  b' a  W, c! p- sDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品0 b( e& o( P' G0 w) S* r

" @" f' s4 h* \4 s& _! _不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
$ O; m9 o4 R' V
/ q' ^/ J. N& r4 g9 y) A' H' `首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:! K# D( \$ }1 F% }" B4 ?% g
# y1 V7 W9 h# c" L
[Loadout]
( q4 N/ P# a3 |# [; ~5 u( @" qnickname = msn_playerloadout
1 `4 N9 m! f. g5 X$ b5 W) Karchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕9 e+ ]6 m2 A: V. _, k7 a( n
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎0 W# b. {1 W- m7 J/ E3 s0 p. P: @' }
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
2 I! f) r' n  o" z6 [3 W8 ?equip = ge_fighter_power01 <--发电机
6 ~  o+ ~6 w3 s5 a% \; E. L. @equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪0 |% a, g; i7 g" q0 a4 Z" I* M! z
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
( L2 {# ~6 q2 o& h1 Q% Vequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器8 k. \4 i  h7 F
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
0 I$ c3 c; c$ Sequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
& M; A8 F7 o2 x$ O; {equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光% p* O3 {4 F$ v+ g; F2 Q
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
" H; i# F1 N- R" w( D; Qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02$ {; c4 {  g, ^( F, o
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05% K" ^- |/ P/ J& a! X! g9 N1 A# G
equip = contrail01, HpContrail01
( i  Z+ u7 d6 ?" jequip = contrail01, HpContrail02( A& t0 p  S8 e; t# ]
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
9 l5 p4 @+ o/ l6 Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
2 i, U! M# \2 y* R0 I  y) L5 `cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池* Q, C5 t# |/ u8 B- c% \0 }
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人' j0 _% C$ h; {3 {/ Z; a1 _; W& C
0 s% [  E" o+ S% o. O2 w& G
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
/ h5 R# {( v! ^3 _8 G4 y. O+ b
) R8 _8 q! p. b/ @7 barchetype = ge_fighter
" M& @' F5 A) \
' d) e' q- U0 }0 z' C: D, x把上面那段改成:0 y& l* i. B+ }/ C. [
$ h! Y8 ~# M& x) b" ~
ship_archetype = ge_fighter
, y( w2 }7 K6 s" ~" |) X, m
2 \5 N3 T- K' {- b0 H( o3 z然后你得停止下面叙述的运作:9 \& @& Y0 x$ _$ k5 O
1 a9 S# q8 |8 v* T0 M
%%PACKAGE%%, o" Z! G* l8 Y" j; w0 C" w

* ?" Q% U! {+ F5 X) Y1 G把它改成:# m% {4 D  ?7 x% F7 |

  G+ s( V  g; ]( P- Z! X;%%PACKAGE%%% g3 K1 f; y8 x7 _0 h, R

7 }5 C5 M7 R: @2 a* I: E6 I! A现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。. a1 U3 D: q7 o7 ~3 s- Q

' d9 {) ?4 t* D7 g0 P2 w' M现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:' ^! Q- @0 W$ E) O; ~. ~! @

% ^4 |. |# \6 e, @! w1 Enickname = bh_fighter% H4 C! ?  O4 ]& o- p: q7 k
( a) w% }* g) V( U( f
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
: O% d; W  h  q
! x/ y# b: a3 O# \8 R0 Darchetype = bh_fighter: z' t/ k6 D% u' m' b: n/ y
equip = ge_pf_engine_01
/ s  r$ h2 \' I1 tequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
  }$ ]1 I2 C; }8 R( t" w2 [equip = infinite_power <--无限能源发电机
+ G& {7 L! P6 Nequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远; N  R( ~$ q* H1 ~
equip = ge_s_tractor_01  S; |* ~- u. x) X( h
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: ^/ u8 q+ y1 i% K
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到# [: U" h6 e! y/ k2 o
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
5 }4 S& ~8 Y2 {4 Lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon023 a" d! _$ z7 r* L3 I) }
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. B' J9 c& O  G: ^. n( u# b6 Mequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
' h3 X+ Q* U0 K5 Bequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
$ y* x3 e9 S8 D" A8 \. f/ Requip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器. f+ q: _5 K4 t3 W4 H% D
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药4 q! e6 U/ W4 C1 E, W
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 n; H1 t7 w9 k3 g' Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! f$ [0 g3 w  i, b/ i, w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
. Y3 p7 `* V. W. Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
  f1 H) s& p2 }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04. d' L; x9 w; `) a2 A, F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: Y# E' s5 D4 `5 O$ y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06% U8 q- |% g* v4 B4 }
equip = contrail01, HpContrail01
" }( c/ S8 M$ M2 B6 sequip = contrail01, HpContrail02
* Q* m' c& K' t& ?7 Cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% O8 @' ~* j7 j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
' f9 Q# M/ J7 j* B9 F  D3 C) e0 {$ e; E3 C) m3 {, K  G; e# ?4 m
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:6 T7 f8 D5 Q) ~9 {# ]/ V) M+ \
$ J# U# N2 V/ h6 {8 c8 s( P# w
nickname = bh_fighter_power013 y- C# B4 c5 f. r
# w& c9 J- n* K7 m$ |. l
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
4 V  T3 Z4 E8 g2 ^8 Y, e& }6 |2 E9 `* x( C; U2 W
equip = infinite_power1 ]9 A$ v: o0 \; E" q6 {; T" O

% I1 D3 [+ N. t" d/ @改成:' u& R) s- J! m
; d( `% I1 ^6 T
equip = bh_fighter_power01
4 p5 l) i' p( b/ J7 J" {! f; g. a1 V- Y& o2 y
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
: r5 d9 P+ c* m( v
: R: i8 z: a# [2 b5 ?/ L  A  E( D; x% I" ehp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
6 ]) @: @0 c3 g2 f2 E9 R: ihp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield018 J. Y8 h6 a/ k/ Y! z! p! ^
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
' Z; I) r( o) m9 A5 bhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield010 {! C/ n% G  j

! F/ E5 {2 M: ], d1 e, Z像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
' U) I% `' k: a: m8 [5 X3 X# x: n5 P& V* H& Z, W  z- }4 c
equip = npc_shield02_mark023 I' Y6 H6 x2 y( j# Y3 J. N
9 M5 [& \3 b! B+ Q, ]6 `
改成:
  L, A4 C/ F4 ]2 e5 A
0 e3 l) \2 a  M2 x$ |) Pequip = shield02_mark02_lf( x+ M+ ^1 U* [8 r- ]+ w3 B, c

/ I8 K+ o1 h, q7 Y这是等级 2 的分子护盾。
6 _/ F/ R7 `' P/ Z4 u
7 W/ n' ~' {1 t. C& h你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。- W1 i5 Z$ J9 E& F; W- l1 ], c0 x
. K( s, G% m5 q) v
shield01 是引力子护盾; d0 r( g- w7 p2 Q1 e
shield02 是分子护盾" _4 p$ P2 P- n
shield03 是阳电子护盾" ?) n4 ?4 i4 T2 C& b( S& H

( D2 f- w" W- t) L: y* A" ]8 f5 d后缀的 _lf 是给轻型战机( ]5 f: C* w* ?& o+ i# V1 z
_hf 是重型战机
. t- @) U4 T( H% Y_fr 是运输机5 i7 E: ?2 x" d8 R+ N; W
/ o; Q* ^* s! P, k+ N' ?
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
  }; R9 B; G+ c  N
) i$ R& _) `0 v3 U  O现在我们改武器。! U: j4 G5 y" P/ p  d+ \4 f1 Z- N7 k
" ]1 X/ O1 `- S, u4 F% P
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
  R/ V1 i8 I: z% R! P# E
" a- I2 N( ?! u( N/ shp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02& s  f0 [/ T" k8 v9 }
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
& \9 A* A$ I: V; E- |, V' k- y! lhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
% W' o7 m; Y/ T: x& x7 E$ \; php_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04" I, f# h9 S# [
- W* ]6 t/ |3 i; C9 f! _& c
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
- u/ _4 _2 j; ]! r& c) G; o2 }* |% o" K* d# _! O) U
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
% @& }9 e8 [/ x9 l
+ N8 Y2 a* h7 w; ^) f% B0 [这行叙述。1 y# F9 S* ?: G+ f

& l! m1 n+ _; A$ h你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。# w% ~* }; _3 w

( T4 R& i# [; t; ?' f再来我们修改:: O/ [2 k, V5 c; @# h9 r

6 L- y2 w6 M( g& S9 q9 Jequip = armor_scale_-1
  O, h( ?# h1 V- ?
7 r! H6 k& `+ [% J0 H! }4 I如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
* I$ A) _6 |+ }( s( Z6 k# B1 e
5 z/ r/ f2 u) z7 r5 A( J* iequip = armor_scale_21
+ m$ H+ i' x( N. t" x3 t" z6 p: a* v4 n4 e
它会把战机的装甲提升 21%。
1 |1 M! N( y. J* |6 L  G5 v
# [4 y6 N  V! H9 ^4 M当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:5 X# _) w0 b+ X5 k0 ]# r7 \; S
1 B  e7 g) ^$ M2 ]' ^: Z: F
ship_archetype = bh_fighter" z* `* F5 i) o+ D8 V. \0 z
equip = ge_pf_engine_01
# F2 i& u- K% l/ _& f+ J, v$ Jequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 + R3 v4 I3 [% i( m. R# }9 b2 N
equip = ge_s_scanner_02* d- P4 k6 y3 v, _3 N, Z
equip = ge_s_tractor_01. L$ N0 ~, g" W& y5 V- a7 U7 {2 A( w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
$ T% n5 \: @# Kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
8 O1 G' Q8 t+ w' g, T4 T) Xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02& [, l1 V3 s! @5 R0 y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
: Z( T+ y4 y7 J5 e- k7 bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04/ {/ T' v; H/ Z& \+ @( E# l  d
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
& y9 h5 ^$ ^! r. ^# `cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
& e) P3 Y/ |) t" lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
- ?! @' h* ^0 \# jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight012 c; X! K- N" \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
7 n; [3 W! X( E2 b6 P: hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03$ Q& D& ~% X6 n+ X3 e- M* V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04( P! G' Z9 N4 r) g0 r' G5 _* V1 a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: q9 Y7 u6 E. S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
6 t" E6 c3 d) [0 {  |equip = contrail01, HpContrail01+ ?7 R7 j: D  m8 u, `* l  a
equip = contrail01, HpContrail02! V# J9 ?4 N  C4 L$ _; T
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 k& z2 V, R2 W! o! @: l, [equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight021 s' N" t: z0 }( a: [# o0 q

' ?" |2 y2 Y5 M5 \8 R7 z8 y% N- n% h现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:4 p. l+ K: \2 r" j' X
5 R+ W2 [7 k! ?) Q
ship_archetype = bh_fighter
# ~; \4 a7 n. nequip = ge_pf_engine_01$ G* Z) h8 d% U5 {5 |1 v1 _
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 " {$ G0 Y% K& d: J
equip = ge_s_scanner_02
3 v0 Z' C: H& S7 \0 ?equip = ge_s_tractor_012 M$ P, H  t' d8 r- n4 s- R* T
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01( S) R. T( A# ]* N2 q& w, F
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
6 f, z6 W9 o4 l1 _2 Q0 F0 p& C4 t" Qequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
# A  ?6 W7 K  R1 aequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- `2 k* n! y6 b' q" V
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04# \7 C/ o# T5 y6 x; j$ k$ g; D
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
1 w2 B9 |& e- @, N% tcargo = ge_s_cm_01_ammo, 203 o/ Q! a# K1 D* [: y& ]
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight* L, P8 `. r% b$ n8 S3 N# k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01* C+ U/ I/ k8 W2 E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
, K# O, C2 C7 cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
" l3 ~) e' Q7 _) P9 I6 \6 eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04- @# D) [: T' _) ~* {4 [* E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05" I, `. ^5 u, O/ W' p' D; d4 O( j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06  r0 W6 Z- r8 d: D
equip = contrail01, HpContrail01
+ V) n% g7 P! P6 R5 gequip = contrail01, HpContrail02
* W5 k3 b5 f5 y' Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 q; }+ w8 L8 [# cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! g, o8 x" L4 \+ A. ?% m7 [cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added  q* e% L" I+ S# P
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added0 T- P* U5 y0 `& ~5 V7 z% h

0 d' w- U( }" l, E* d( r# l7 w现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。. y' j- E( p1 ~5 ?! W# t+ @
0 l  c4 N& H, y8 x7 p
现在注意几件事情:" A/ r' O0 [+ s" H. E! l$ R

8 j2 Q/ t$ _/ W' {ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。+ \4 c3 V& |, ?7 U; Y
/ y& f3 T) \3 y2 z5 m
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。' l- s' {/ C2 r7 }" T
; Z) N# s. X0 j8 a7 c
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:) |4 F- ?! Q+ ]' F, P

% H& T+ T% m$ t. g$ i; _# g0 Rname = %%NAME%%
* ]5 S# h9 ^6 C1 t0 ]initial_rep = gd_bh_grp) {2 E8 u3 M9 W) R9 m* C
rank = 0
8 Z/ e* [8 W# x& G- z, B7 B: U
9 I9 q# ?! S; L6 ]money = 2000% X* S2 D8 Z6 H6 q9 Y
;voice = %%VOICE%%. r; E5 j# r, q# x' A+ ^
;All must be Trent!
7 Z& q5 b. _$ D. |" rvoice = trent_voice
) b: S& j& t! e& H' c, d# Q2 i7 S) y8 Y* Y/ A# |
costume = %%BASE_COSTUME%%
2 j; K- ?4 }3 f. H3 E0 E( U7 ]com_costume = %%COMM_COSTUME%%
4 J  R* V+ F, |$ O* A3 k! ]& q& g3 @" i, ?* s
system = li01- F8 K6 V( H! C) J8 P! g
base = li01_01_base
, K2 Y) c0 z! Q1 b! X* H" A/ {7 X; h% x6 Z+ l
  P! U! S( H( i, _1 u
ship_archetype = bh_fighter' x/ C: q9 R1 a8 f
equip = ge_pf_engine_01
- c. q8 s  j4 ]6 l4 ?: `% F, Aequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
4 d" g% l" t. w% ^& Fequip = bh_fighter_power01- a. h9 a* D0 n# B
equip = ge_s_scanner_01
( o: k8 b) p* b7 x9 Wequip = ge_s_tractor_01
- \4 ?/ Z- c5 g1 {equip = ge_s_thruster_01, HpThruster010 Q, M' k" x5 F" i' t3 M' f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon034 E8 y# W$ R/ V7 V
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon049 r8 c$ T) n2 o: m$ T0 @4 h! k
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ k' g9 X) v. s+ Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
( q1 ^" O* f, z0 Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' M9 M1 e3 Z: y0 ?/ vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03% S1 d- u$ i; J2 W# Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight040 Y* B2 C% b/ F! M/ d" D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
) @/ m) e% U1 a, i2 @6 Kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06* ]; U, E2 D7 E3 ]% a$ ?) P
equip = contrail01, HpContrail01
7 [# g; F' u, [* A: y' k# i2 d$ hequip = contrail01, HpContrail02, W# [3 m( _. G% W8 Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
0 v! B% I3 D' Q, Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02$ k  H! ]7 }  k" m
cargo = ge_s_battery_01, 5
2 P) j; }5 i# p7 Y8 `cargo = ge_s_repair_01, 5
" f( ]3 A9 m+ @! k% B; y
+ c% u, Y! B9 A" k% B9 {. D; w) B! a9 O3 |- ~( ^
;Li020 L- {4 h- C, z1 R! }' q1 |9 l$ L
visit = 2745692751,14 R$ c" ?, C" \1 f( _# U! r
;Li03
# P! u3 Y1 T/ d% k! h; L$ k# Mvisit = 2208818767,11 D- l* _1 ?) Y/ `
;Li04; R* h1 K# f9 z/ q1 J
visit = 2745633359,1
( i6 U; D' `0 s7 B& b3 n* G;Br014 `8 y6 t6 J) }6 j! t
visit = 2945966082,12 d( ^1 E; P. B9 D" u! a
;Br02
6 Z9 ^( z) }; l$ S) e4 d, Bvisit = 2409077762,1' c9 ]6 p2 l  c$ ^/ w% l5 K
;Br03* K# [0 D8 C) M% ^. G
visit = 2945943554,1. M7 ?% \; `7 J: }4 K
;Br04
" I% o/ P& F3 hvisit = 2409063426,1
0 |+ f2 v+ u( L; m+ x;Br05
; c" W& M7 Y7 m0 A. E3 U2 T- Qvisit = 2945937410,1
' c! O( \# h9 N9 n) z;Br06
% b" t7 {8 |# ?: {/ ivisit = 2409040898,1
9 M/ X; s, Z' Q$ F1 K' |$ l8 c;Rh01
: E3 z2 V% H, B; r5 Xvisit = 2281145474,1! h' L  Q5 {" \, f. b0 U% H) H
;Rh022 j/ D: u/ G' m' v
visit = 2818046082,1! P4 o) r- ?9 t/ ^5 j) X
;Rh03; \! ]& |& e% Q7 N+ f7 D
visit = 2281172098,1
! y+ ^3 {2 x1 r; l' i0 E/ e;Rh04
6 r1 B4 V( m4 k. h1 E  r+ _visit = 2817982594,1
' A- C4 I+ @+ [# A% _* `. W' `;Rh055 e8 r) d+ x1 h5 c
visit = 2281116802,1
  ~) Q( p- _- i! k;Ku01
+ P+ y, ]! S. x: t. Zvisit = 3013596745,1
6 W2 n- f  G7 S* Z5 ~- T  R;Ku02' r. y4 K8 C6 Z; O* @
visit = 2476714569,1. u5 d  A' R+ t& Q
;Ku03
8 ]6 G, i/ z( p: cVisit = 3013590601,1
. d- G0 T, f! w& h' i- ~) }+ W! x;Ku049 Q9 M$ S( [" k
visit = 2476692041,1# _/ Y% Y6 }7 n$ A
;Ku05* i1 q4 n  Z/ W
visit = 3013559881,1- s% K+ H7 p  b0 Y; Q, F9 |  }; n
;Iw01
" }* H2 h5 J1 s0 S5 u8 e' \( pvisit = 3146760779,1
$ o+ M! [' H) K# f* n/ w1 Q& f0 n;Iw02$ S" i0 y# w; A6 c: K2 I/ Q
visit = 2609888843,1
0 r( Y! m) [) E) V& c0 C;Iw03
8 H* H( c3 I$ ~visit = 3146754635,1
9 S! `: {) x1 I3 E6 k$ f5 c;Iw046 `6 U" Q% v7 f/ i- T3 r) ^5 O
visit = 2609858123,18 h% L- }0 u, ^4 U. |1 G: W
;Iw05( z! H0 O5 ^" j
visit = 3146732107,1; K- k8 F7 g7 N1 u6 D4 @  ?5 u0 n
;Iw06- x: {0 f8 B* ^' r* D
visit = 2609851979,1
. p. B* J7 B+ c' b
5 v1 m. f# M# F" ]% E;%%PACKAGE%%) r' M/ W- f2 d$ F$ x$ e
$ a2 F: V5 {# _9 G% O- u  }8 C
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-5-19 20:27 , Processed in 0.201227 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表