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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地$ o  O. o0 p, t1 j
1 v% f6 S% G2 t
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
: t7 _  d" T% E9 T9 A# |/ i5 t8 [) [) q6 P' |0 W
[Base]
0 C/ X' G$ v* W5 {: B3 {nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星3 `; C2 I& i) L3 {( I
system = Li01$ w* }* e' O/ B0 N% S! r  O/ A  V
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
7 A% b4 h# Y0 _file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
3 i/ \5 U5 Z9 D7 \2 aBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
- K: |# n8 o7 K' u$ V6 J2 @& p+ U6 w/ J
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
- z) x& I% h  \3 C; O* d, b' Z* e/ A: t% t5 K1 t7 I
[Object]
! q) m  V" c0 n8 w. L4 Znickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
6 r! X0 n( z  C. M. x+ yids_name = 524309 ;这部分要自己建
1 s% i4 S6 O& g, m- Q& l. Fpos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
) [- f' b. N' ^/ w. A2 _% |rotate = 0, 40, 0
) \+ A5 f4 s1 ^+ i( JArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
# m1 k# T7 m& I' fids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
( U9 U, u  |( `' `base = Li01_jsg_station ;你的新基地
5 ]4 g% ~6 g0 o* U$ j# `dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地. }. L/ ?3 d* p
voice = atc_leg_f01: `% N2 t9 G1 [, a, X
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音9 y  z) f, D8 I. h0 u% g+ a
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
7 V3 P2 B) w8 k) W* Xbehavior = NOTHING
8 v; @$ I, w2 G: B% h0 G& u8 Z/ tdifficulty_level = 3
! q; N; X! s9 n6 R4 B# \loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
( P  X7 K: [6 N+ a7 Cpilot = pilot_solar_easy5 w" `% W! b% I- N3 z
7 h' r; i1 N% f" d
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。. F# v# J6 Z4 V

- h: P4 T$ w" }7 e4 S切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:, y  Z* X8 _- A% c
. ^4 u) u; |0 k# g0 k" Z9 a
[BaseInfo]
+ g! N  ^% V! v. Lnickname = Li01_jsg_station/ x" ?" b5 j+ g( j
start_room = Deck
8 l% P$ x$ G$ J1 V' ^& |7 |* \6 u" f- ?
[Room]5 H  b: W- y2 o/ Y1 K
nickname = Bar
' D; s' l# j1 M8 |! R& Tfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
) L5 q# p; W! ^' P( K  A  p6 m4 D! d$ j
( Q9 k) v6 U! L% V[Room]
5 I. J% R% S/ f" O" Q9 i8 znickname = Deck, j/ g, Z% y$ W! p7 G- N% O
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini/ r( i# c2 M: i; ^3 U7 N6 Y/ u

2 e1 s$ G7 p; Q3 b8 ][Room]
6 A/ X3 M: J$ D4 e  E- f( B; `nickname = ShipDealer
% X( C2 F- V  gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
* L, \& k" U) V8 E+ b2 T6 U4 A* W% z1 `7 a; p1 p
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
* y$ \3 |) q4 K4 z. k3 E' }( H, r
Li01_jsg_station_bar.ini
. r, h: a+ ?- c; DLi01_jsg_stationi_deck.ini5 d6 K- G( y1 ], d! s# A0 W( m/ Z
Li01_jsg_station_shipdealer.ini% @) Z3 r4 n$ g6 T
4 f" n( z! Z! g; I! o! n
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:7 @$ t; r8 b: i( y1 r$ o" H
. M5 E' a2 z  I9 S% X( Z4 u$ r
[Room_Info]3 ?6 U, k6 \; `* M2 N# g
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar2 C0 K& P. R* |7 t3 r. S5 ^5 M
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
: e: p% ?- {' x; j0 a+ Nanimation = Sc_loop% k3 ?9 j/ N) F. m4 @# ]! P1 `

1 ~0 A7 G1 ^, k) Z[Room_Sound]" \2 d; L: @/ X8 O- _% }
music = music_bar_generic03
: Q( Q+ s/ a  ?- rambient = ambience_deck_space_smaller+ I% a! w9 ^7 {
7 U9 |* n9 |# J( o* J4 D
[CharacterPlacement]
# v! i) @! l! ]9 n6 ]6 zname = Zg/PC/Player/01/A/Stand0 U& H# }  ~4 z
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn, ^- K" k5 v7 I3 `, s% q: c
6 ~, T  n9 g$ }0 D
[Camera]9 _- K, V1 e0 @* \  G
name = Camera_01 s# W" |4 ~; i' Q$ B3 T

. k3 ^. r5 t$ i: G0 O[Hotspot]4 W( @! x; i, m7 o1 S
name = IDS_HOTSPOT_DECK1 J6 A7 l/ W  l4 H9 p
behavior = ExitDoor
2 o; Y7 o7 p  {; }9 Mroom_switch = Deck
' s8 i8 d6 o8 P9 T$ @% n9 ^9 s: G$ \# d
[Hotspot]3 }, \0 a# g& t( U2 i
name = IDS_HOTSPOT_BAR6 S9 ^# Q* S7 k6 m+ U+ c
behavior = ExitDoor$ Z5 d" Z8 O6 k: v: ], R$ i
room_switch = Bar+ z( i+ Y# h/ h

* x, c9 N! k  W! ^& t9 j[Hotspot]# v/ h- |8 \& I) R* I
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
0 v: ~/ A/ c) {2 Lbehavior = ExitDoor7 S' E: c) N+ x5 w" |4 ~, f0 X
room_switch = Deck
) c' B) s6 J; d/ rset_virtual_room = Trader0 }8 D& ]: Y5 x+ G8 w, u0 D
1 u" r. N5 z1 ]' p: M8 C
[Hotspot]
1 w1 L& e5 `3 F3 h* x1 n  Nname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM2 C5 m+ B& {' C9 V
behavior = ExitDoor4 q5 L% y8 A: u, w' K& D# o) h
room_switch = Deck/ Q8 u* G6 }& x6 c
set_virtual_room = Equipment
5 H& o# X, g) s, N( \5 k5 }( |. c9 Y7 g; X+ p) j7 I5 F% m. h# s
[Hotspot]
2 Z3 m: l, v+ O4 N1 g% h- o7 W5 f3 y# hname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
9 B" z9 L3 g, V9 U, F6 Gbehavior = ExitDoor 6 J4 ^! g0 y* ]/ }: [- O+ k, ]+ l
room_switch = ShipDealer - V2 z' E9 H) _, g

! i2 m0 D% g( V5 a% G/ z[Hotspot]
* F/ u5 e+ P4 y, [name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR5 N7 b! N" f) ?$ |- m2 j
behavior = NewsVendor
( r/ V! F. H9 m( @; m8 L: C2 K/ i" d$ A6 j0 r* T) n% j& f
[Hotspot]5 |; b' a+ l* K* S
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
$ }+ u  G; r& O1 x) ^5 U8 ubehavior = MissionVendor1 u. s0 e( A' }2 ?  E% x  G) |
' f" g- V: N  X+ r. M# |
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:! }" ]4 k* z' H, @
: _7 W( b; N- {, R  \7 _
[Room_Info]' F2 H6 L9 A, V* n, L3 ~
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
/ [$ S( _# M# `scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
) H5 T! W* Z/ Z3 O1 yanimation = Sc_loop9 l# a5 W8 ?4 ]4 L
8 J8 p6 f/ E) a. I- ^+ J
[Spiels]
& K7 U+ @9 X; x8 E, M% f3 n  gCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
' ~2 M: \( y/ q6 j" J6 j" }EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
4 X) \' j- u: R# g4 }: {, ]7 e" {. v' R' Z+ a  t- l; \4 O. w
[Room_Sound]9 J' k, ~2 |6 y% P6 J* s
ambient = ambience_deck_space_smaller+ I8 L" t; D# l

3 r" z8 ~2 N: P$ `[PlayerShipPlacement]# M& o/ W0 }5 B6 y5 z
name = X/Shipcentre/01
0 N& [* Z, ^0 e2 M0 _  F4 ~: }: M
) z3 O; E5 u5 T, H% f[Camera]
! T2 J1 b" N- c( L5 Hname = Camera_0  @4 k/ l3 l* C3 K  B5 G, y0 G; G
2 C. }; I( P  c" \! c! T# Y0 {+ P6 u
[Hotspot]: R2 ?4 R& e0 q# |" f# ]
name = IDS_HOTSPOT_DECK
* w  [5 T6 V' v# j. Vbehavior = ExitDoor& M- I2 X, Y1 k2 _( x" }
room_switch = Deck
+ m+ i/ ?2 Z% F( k: |2 Z- @
" u" ]( H2 H; c- @  \[Hotspot]  D% A# X$ p9 X2 o, h3 m
name = IDS_HOTSPOT_BAR
* g% v6 {& F# e  w# W7 lbehavior = ExitDoor- K3 l( I. S; ^) e, m
room_switch = Bar
3 n( v, Y! O$ L" B5 _& t' i" ~8 P0 U7 `
[Hotspot]
, I1 W' X) \! _/ c0 p/ iname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM  H4 v+ \; C, S5 M$ n
behavior = VirtualRoom
7 r' |* e  F- S6 H* Z" m2 Eroom_switch = Trader: b- P( L: d- F' v+ c: b! B
0 Z' P' U, |" _9 G) c
[Hotspot]
$ X9 X; R: v' _, L4 cname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
0 k; [8 R7 g) c, b+ \) R3 W+ }- gbehavior = VirtualRoom
8 {6 F, \+ @1 ~* V, J# X1 |. O6 groom_switch = Equipment
) u6 \3 I/ K/ z% M& ?
8 k7 q( {& k5 w7 p[Hotspot]
* V. a6 h6 g" U* d; cname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 2 L; V; P& L: D1 ?* [5 u
behavior = ExitDoor
& l4 U8 d6 v+ ~$ ~% x) zroom_switch = ShipDealer
8 f1 R" _# i  y( e/ E0 a; |1 I3 m! ?. a/ w) I3 S+ O% I
[Hotspot]1 E3 a# Q) i5 r/ K2 o3 ^
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP' Z2 x' P' I/ C3 ?( q  }$ d
behavior = Repair1 ]' Z) ?* Y7 I- t. f
virtual_room = Deck7 P+ }. ^( l: Q& z

' W* D9 M; b/ m3 D( K1 y; c[Hotspot]
) ~5 H5 o) P2 B% r9 I- b: ~name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
, S: e! X) f' H7 l$ j, O# [8 gbehavior = FrontDesk+ y( R8 f8 s: Z# q) T
state_read = 1: n2 ^6 F2 Y$ x8 I* o5 L
state_send = 2
3 {. E& B' Y/ z3 m, qvirtual_room = Trader
7 q6 e0 P0 v! y
# E! d+ b3 ]' D[Hotspot]
9 `. F9 p+ H- I0 L. T1 ?# \name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
1 s4 C8 |8 |6 y) S1 nbehavior = StartDealer0 m( n' H. d0 l3 l1 `  i
state_read = 2
4 w7 F9 k: h& Q9 C3 Wstate_send = 1
- z. v; O$ O' M, O6 F+ G% `virtual_room = Trader) Y6 ]& x$ Y& E4 A3 i8 C
: ]3 K1 Y. R' F5 g( V( S8 v/ F
[Hotspot]
/ q( o4 B3 n( ~/ P9 ~5 Xname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
' `/ o, H2 E7 L+ U8 x% T, ~, rbehavior = FrontDesk
5 m2 c6 N7 |! m, M$ `9 vstate_read = 1
. q/ f: C/ v3 |' c1 ]* I, ~state_send = 2* @: b! F2 d. Z+ ]1 D* l9 M
virtual_room = Equipment" p0 v, D2 v8 |3 j

, p8 k; r: F$ \* k- y* B- E( P4 h[Hotspot]# @! ^. ~6 t4 t' U
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER9 i/ L* _$ @. {$ @& f$ Q
behavior = StartEquipDealer6 |+ J7 r( Z& E4 T; o4 t0 g1 a
state_read = 2
6 l/ |3 x4 U) M" @) k6 F  G6 @state_send = 1
% o0 Y# x8 ^6 f1 Q3 t$ Q3 Lvirtual_room = Equipment# E( X  P0 G+ X; Q* t
" }4 K" m4 j" J9 Q8 A  g
[Hotspot]3 R4 ^' K: z% g. w1 g
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
& e2 L4 [7 g- e$ w% Z& dbehavior = MoveRight4 R: S- ?6 o) B/ D; o8 w8 F3 b
state_read = 2
$ Q% g& C* f( hstate_send = 1
" v2 g; H) V2 R8 Q% Ovirtual_room = Equipment4 w$ i- ~. m6 a

1 @3 D  U% n5 i0 [[Hotspot]  |  h- d& i" ?- x3 X# D5 w' W
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
# ?9 Z: V% n* \" s# B/ C! {$ Jbehavior = Repair; o  y& i. }! S" ^
virtual_room = Equipment
) i, z4 y% Y- l3 }
2 T3 Q( U  B2 i( t0 W4 g[FlashlightSet]+ _6 l- A9 o5 `5 p& r" ?8 ?
icolor = 0, 155, 255
( p0 C+ O5 m( Sscale = 0.250000
2 e: N( b3 q9 L+ F, c, Kgap = 0.000000* V) o" s  x8 s2 d, W
blink = 0.000000
& l$ i5 j5 v# Z# hendpause = 0.000000
# i$ o) ^6 F( J- S% g2 w3 L, chardpoint = HpLightA01) }5 v3 u$ ~" {5 ?4 {. s3 h
hardpoint = HpLightA02$ \: G. S2 A' O, x' V4 |; r
hardpoint = HpLightA031 J  l* v; X* O2 c9 g  C0 G
hardpoint = HpLightA04
. J% q% b9 m' s. k/ v0 vhardpoint = HpLightA05  R! ~  Q2 \# }" ~  K
hardpoint = HpLightA06
4 \4 L/ \$ O% J* X7 Mhardpoint = HpLightA07
, J7 L2 H' v  s, Thardpoint = HpLightA08
" B- B2 l1 L0 r. N% Qhardpoint = HpLightA09+ G" ?+ U, ?9 O$ N
hardpoint = HpLightA10( Y6 [! i, O6 N3 a& y1 W
hardpoint = HpLightA11. q# c  I" e, d7 a
hardpoint = HpLightA12
5 Q9 M' B) z  E, b/ qhardpoint = HpLightA138 M& y! d" f* [
hardpoint = HpLightA14
! ^( B( f% z  }1 o0 ihardpoint = HpLightA15
7 k; A6 A0 c9 B9 y& \; fhardpoint = HpLightA161 R- {2 m# h: c( I2 I2 ^' _
hardpoint = HpLightA17* S" N3 p& Z( o3 `2 e4 U/ \
hardpoint = HpLightA188 u5 Q0 O; n; R& q; ^( o
hardpoint = HpLightA19
. ^$ _. Q* Z+ u) R4 `8 r0 Bhardpoint = HpLightA20
+ u) L+ O" g. T: E) jhardpoint = HpLightA21
" V" J" |6 @  w8 F! {* Xhardpoint = HpLightA22! Z" @* i, w6 g5 T
hardpoint = HpLightA23
# ~9 h2 b& L( O7 g4 R- `( [hardpoint = HpLightA241 `: F, q3 `4 ^
hardpoint = HpLightA25- F' }& s6 U; ~: W" ]
hardpoint = HpLightA26
; P! Y6 N4 W4 V* Fhardpoint = HpLightA27% Q3 A/ R# \* j: c# @1 R5 \$ U5 z
hardpoint = HpLightA28
) G4 J! y# o, T+ T! m2 Uhardpoint = HpLightB21
, C- ]/ C3 Z5 g- p, q9 ahardpoint = HpLightB22$ B) |$ X: }; m6 l, A! M6 {  i4 K
hardpoint = HpLightB23, O4 N9 D- a! g0 j5 f
hardpoint = HpLightB24. ~$ E3 o4 ]" X7 W' U
hardpoint = HpLightB25, ]  Y6 R7 @5 H
hardpoint = HpLightB26( z3 F: h) j8 r' n9 z9 T( d3 s
; n0 ?2 X- ~  P8 N8 ]. F( a* N
[FlashlightSet]
; E* T. ~2 J( S( T" ^7 f! I# _! ricolor = 255, 255, 55
1 B& Y% o1 z% |4 d+ ascale = 0.250000
2 R! l/ C8 v; H, s3 ^/ B; {% Mgap = 0.000000" C' S2 S( `" v8 q4 \
blink = 0.050000
: F& v" M8 ^- s% z! P% y1 v0 ^- D! r2 T6 dendpause = 0.0000000 ?0 e' v. ^9 J8 Q8 T- _9 ^6 |0 H
numlights = 26
2 v# O2 J- F! C% M2 v4 chardpoint = HpLightB01
/ q5 N9 X9 o+ T6 Mhardpoint = HpLightB029 y2 N8 ?; k  E( O; a
hardpoint = HpLightB03
2 q/ F# H! S. M/ d& a- Zhardpoint = HpLightB049 \) G" I- o: Z; b) U/ I: @4 ?
hardpoint = HpLightB057 \/ i# B  B9 |' t% s
hardpoint = HpLightB06
0 {, h: ^% e) ~0 M: e& ~& Ehardpoint = HpLightB07
9 R- d& a9 }6 {: thardpoint = HpLightB08
$ N9 p( p1 |+ h3 _hardpoint = HpLightB09, c& z8 J, F6 d2 M) h
hardpoint = HpLightB10
7 [5 d, k. g; B. h; n; Phardpoint = HpLightB116 v/ B4 ]& r% l# G3 R/ V$ [4 j
hardpoint = HpLightB12# `2 y3 l  Z, \- E( y6 u
hardpoint = HpLightB134 d1 b# S4 m1 i& s  K
hardpoint = HpLightB141 T; b' B1 z  G# m' w
hardpoint = HpLightB15  u$ D% E' ^& l$ ~! b4 I. Q6 A" `3 f
hardpoint = HpLightB16
+ c: R1 r# }. _8 K# x% }. W- Hhardpoint = HpLightB17
+ U" m, P" D) ]! y6 X& S+ y/ yhardpoint = HpLightB18
  }9 }1 w; }. a' q1 N9 Ghardpoint = HpLightB197 L: u3 q& O& l- C
hardpoint = HpLightB20
$ X  |, W/ B1 _- v2 _% `) n' ~. G2 y8 j! e) @3 J- W: l
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:" O! k7 j7 p% y: ~3 {

1 _! \3 k- G# `0 \[Room_Info]5 i( X* J/ d# w# w1 _2 i
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
6 l% y9 Y% Y( @; bscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn   y6 g4 `! [4 Y) U/ z
' k) `  [/ P) r0 Z
[Spiels]
( V: Z$ w$ _/ F2 ^ShipDealer = manhattan_ship_spiel
$ I! G5 M, s2 a# x) M) p# e. Q0 y
) F/ u$ t; l% V4 I5 G5 r2 p) A[Camera]
, B# u  a/ [5 @9 |4 ^+ mname = Camera_0
6 r9 D/ Y/ @9 z4 P4 g. H( N* T6 k" Z9 Z- l; J# ?
[Room_Sound]$ b$ L: f5 I0 t; t3 c& u7 H- c
ambient = ambience_shipbuy
# ]$ p) O9 P& ^+ u! t
- a9 V' Q) w  k: g4 X9 E, p[ForSaleShipPlacement]5 `" R  [, U" [8 Z
name = X/Shipcentre/01
) T- e, Q: E- Y. a5 l; z! x2 }% `% d$ L8 I8 W, n' m$ `
[Hotspot]. U% o+ h& O1 x4 k& E
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接' }/ e/ P0 B" a
behavior = ExitDoor 3 b( `. t3 ^# t2 h% z5 B9 L( m, J
room_switch = Deck ) s2 z9 f; l8 F  @/ n* |

9 U6 w9 F! t6 ]4 W: `. M[Hotspot]8 a* n1 l( G; u: l3 v( c: J
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接5 _) P" I# A4 O- Y$ q* Q5 d8 f& y
behavior = ExitDoor
0 ]5 P% s% o% B. c, Eroom_switch = Bar 5 v9 c' w+ q; k

. Y1 I+ a- J! M7 N[Hotspot]
4 I, D- Q: |$ B; Q" U1 nname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接) g& N4 @* [& N: ~$ J
behavior = ExitDoor
0 U+ Q4 b6 [2 y: @; Y8 @+ h5 Xroom_switch = Deck
) w1 W8 b" ^) K% Y' d2 Jset_virtual_room = Trader
9 z+ B& G0 J, @4 E8 `. J
9 ~7 _  A# k+ B+ h' w[Hotspot]) _; W+ e2 C7 ~2 _; n$ c
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
  S8 b2 ?- s! e. A2 S" m4 @9 Ybehavior = ExitDoor
) ?9 Z; X1 H/ P9 k1 }room_switch = Deck
" v# y0 R$ w! ~& P2 j; D9 mset_virtual_room = Equipment * Q$ r- o: B% W' Z  F$ ~
) H; C4 S" Q. S- j2 V: `
[Hotspot]
# @. e7 \# k% S! o5 aname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有$ H( j) j, [. n
behavior = ExitDoor
. R5 _8 R( n# T8 proom_switch = ShipDealer " H) i- u7 z/ W7 I* i

; o+ ], x& @% v4 ?; C% `[Hotspot]( V. |. ^* x( y$ `% W2 R
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 , u' R3 E8 H! s6 T: y  q
behavior = Repair
  |) K, C9 E& h; Z! j2 C6 ~7 D4 f* w7 q' F" O# q
[Hotspot]; @: w; h' O0 ~* j2 B* Y
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标( g6 U$ @, g' |8 h$ o# T5 F
behavior = FrontDesk# N4 ~& ^( U+ S4 W
state_read = 1
$ i- G6 b2 m7 Z3 K; cstate_send = 2 ( u" @/ _! x0 ^1 _! q6 L: ~* C1 z3 R
% i; h, x& E* H- V
[Hotspot]
* i4 e3 f9 _  J3 I0 Mname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
3 @, V7 [0 V! Z- c) ?behavior = StartShipDealer
3 ~2 y# n+ J$ Q$ f9 ~state_read = 2 : s3 m2 o& G* U" H9 M
state_send = 1 3 ]5 O  ^' n: B" }2 {/ U- o

4 T" r: i2 I* |" R$ ^' P现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞/ ~! V# K% x2 H9 }6 T
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
( @% x2 f" j. C0 V: p* v7 n* G1 z8 k; N$ j
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
, W4 m$ F) _$ _& z2 e: {8 ~6 f8 h, C, k* P$ J. M
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。0 J8 v' O2 t; L
1 [  }& O3 l& @: A( A5 h  F4 f
清除 Zone 21 的布雷区
  c  `/ H& `; J- v" }. L0 Q# h# Z
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:" M" {- J  d6 h0 t' n5 A+ t# Y

( [) _4 p- W: n2 C[Asteroids]
0 ?( J: p- O# N6 N/ T% t* w+ j: Jfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
& H/ `$ K& i8 h8 j9 M2 Q9 Jzone = Zone_Li01_zone21
( ^5 q. X) R" T1 |+ f5 {' c, f1 f5 @4 G7 Z9 q( F
还有这段:
% I- o. R4 X$ c" K3 Z" ~% T4 K& O7 {5 ^% ^7 J& U: D) G2 K3 B7 v
[zone]
5 M/ D/ Q+ M# gnickname = Zone_Li01_zone21. [5 b. X0 Y; y7 R. D( \5 F( m* F* U
ids_name = 261212
, A6 @  K" p8 b5 I( c3 C* j3 Spos = 81640, 0, 2050
: ^+ k/ @. ]% V8 oshape = ELLIPSOID- Z6 T- l2 x. N# i# {
size = 20000, 20000, 30000
% Y" Q/ g7 r' dproperty_flags = 4128
1 ~+ u+ z+ @' [- v  ZMusic = zone_field_mine
/ d  @. i: K+ rids_info = 66000
3 K$ D1 O! A& f( P+ F+ Z+ u5 k* tvisit = 32. K. J3 r; q& [- n
sort = 99
5 V4 J- ?) I1 G4 i2 |! t1 _5 w' `& M/ `: \2 U7 J
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱/ A- n: E" j2 R9 B( @! S6 r: O0 I
1 W  O: H& ~! U% n( ?
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。8 T1 A9 P3 Q2 P' Z% q, O" J9 R

7 `, a& r0 d( q. G1 p+ b2 n2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。2 Z% S: F6 X9 [) ^
8 j- s2 l) R/ s( ?( \' @$ p9 ~+ ?; m
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
9 ]- O3 p& R8 E2 i( {
5 P$ u2 h4 r: S0 D) A* U4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
- x3 |  v0 T; u' @8 R
$ O0 j0 }# n# u' z+ o% G5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。: h* T; C% {) `, h2 C% M

  F: J3 c. B% L8 K1 N6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
( e0 n8 p- P8 I  z0 i$ D8 k, P( E6 x$ n0.000000
. F3 A. A; @8 l0.000000
: N9 Z/ f* S8 m4 y& C. \0.000000
  W% @. S7 r- H7 d0.000000* ]/ x7 n. E( a1 i# c/ x% d* C) l
! z) ~% W# N5 Q; D5 N* {
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
/ x8 A2 A+ Y2 S! P5 h
: G/ A& i& {* B% t- m8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
# p! T3 W& X" F) I3 m; t0.5000007 h3 N  P% Q; {! |9 l
0.000000
& N  n* M. g' X7 p$ y: i9 E3 b6 b  K5 |6 O) U
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
" x9 M2 h' e# u$ p+ B" i1.000000. b! ^9 g4 h8 x  G9 n
0.000000
4 [7 q6 f  i4 U2 n1 ?9 V2 K3 M# Z
3 c1 L$ K% I' a" t: I% I6 }10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
+ U# A0 T- x0 r3 T) K/ b$ i0.000000
  @5 c" r! {2 p  f0.000000
0 s* o0 L* i2 b* K1 U; T! e" B2 A3 s8 [. M
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。1 k7 W" ?% r: Q

2 p1 e) w4 S# N$ K5 G8 s" b下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:: D/ Z9 u+ `1 v" B- x5 e

, F% V2 `; n( Z- w5 k8 t-material library% V7 Z5 C& j. j2 C
|( N( U! [' t% S: }  `
-..Myglasstexture# [5 T1 H! D  s7 I, c7 [$ s. f, k& N
|
" Q4 C! @8 {8 |+ t7 D- k8 _, U3 K|..type string = DcDt: P1 y, X/ }- W+ \" X2 C$ j& ~
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga* J1 A7 y8 Y7 [9 J) f
|..Oc float value = 如上述: j9 h' F" |; t/ ?" J, {8 j
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
+ t. A" j9 C( O, n9 _3 S& _2 P: j
# r, M% ?  S4 A  r打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。  a: \# d8 W* t/ F# G0 D4 G

: g' Z% m5 `* o1. 开始的金钱数目- n, g' J2 B' s1 \4 \
% x# @0 h/ \+ F3 i) g6 i3 b
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
9 T( k! F$ E, v( {( t4 n2 R" {3 _+ X( F# a& @
money = %%MONEY%%0 Q, n/ v2 e+ ]! y3 Q1 D
) j  K" @0 e% q  g% Z( \2 ?* R, \7 p5 ~
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:6 ~8 Z8 r! [. H* V

8 W. O2 u. t- z( q) Smoney = 250001 H6 W2 h2 `9 Z, I
0 z9 F0 I: l2 V" K0 z4 T" n
2. 开始的基地位置
# X# k9 o; C% y; m& f4 y5 H. ?& n$ g: l, @; {0 ?
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
* w) A" l4 l/ V: K. m2 `, A5 t' Z( y' h9 {  q6 l
system = %%HOME_SYSTEM%%( G8 E  N8 P8 @! O' J( ~
base = %%HOME_BASE%%
9 a9 X% F: G& y! r5 D' w1 }$ Y8 v/ l3 ?1 }) b
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:- B3 Y! x& j# o! H- ?$ p  c3 X+ w

6 g) f6 V. U/ Qsystem = Li01+ N: n8 r; U" A- [8 V
base = Li01_01_Base" {2 F& |) m6 K9 A0 @% W
4 t, g8 z, E! ?1 `/ s! O( B! X+ ~$ }
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。* i. o7 V* S4 ?& U; w
& N. _6 k9 h; E, }6 k
3. 开始的派系属性与名声: K3 y( u0 c# F4 B+ G" P. _+ O

' L3 i4 a5 t5 f; k5 C/ Z/ F不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):! H' M& N- k7 J* P7 _! i
+ t7 [7 k/ S; Z
house = 0, li_n_grp  w$ \" O: g5 G& T8 P
house = 0, li_lsf_grp0 P+ Y* o9 t5 O  o" _8 F0 h$ \  F. ^
house = 0, li_p_grp
: c# f7 C8 C( _$ V( O; I9 D9 r1 R+ A) s0 S
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。, d0 m+ n/ [5 M
# L6 B' C. \0 B, t' O8 m; S
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。* N  `" p/ K" I3 [

1 e* O/ E, u, a* X7 D. T1 J4. 改变多人开始的战机' i1 `  ~2 O6 Z7 w6 C
  `4 m3 Z( @  ^+ A# i; p# y
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:6 }) Z8 w( H' `
% w0 i% [2 ]/ s5 a4 b  h
DATA\SHIPS\loadouts.ini
* u7 g' p( f8 R7 ]; d9 ~5 u% X' uDATA\SHIPS\ships_arch.ini
/ i0 K, j% o1 A6 x/ Y8 o2 A( qDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini  A7 U7 V# [' p
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
2 I# ~" q! S/ v, U5 \4 IDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案4 R  ^( c  c  W' J& D2 j
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾' f  z8 T9 W4 F% W
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品+ a. W. }1 }. ?9 O7 ]

% j0 h* f/ P! i: F, I" h( ?/ M不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。- |" D  v1 n5 w% n

8 f6 ?9 T9 C2 b% W+ J) j4 `首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
; Z7 W: N; Y' S: I1 x8 _; T( e+ }( G0 m
[Loadout]4 ^7 @8 U  n5 E9 ~) g6 U
nickname = msn_playerloadout6 k0 `6 U) m3 r: N# A' M" @1 y& o
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕/ o4 W% P2 \9 S
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎& Y8 C, f. N3 G  U+ T6 h2 N
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾6 Y4 g3 l6 d8 c! r9 J
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
/ E0 F* U, L/ F) dequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
* Q+ C( ~- A( a  c, x8 q- u3 iequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器9 {* Y) m% `7 f. H0 G
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器" h6 m+ p5 T- v) X" q. P. w7 U  y
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
/ [, t( H3 Q; q& A: }2 Uequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器9 O* `+ x) u& B
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
7 T0 s* B7 b& l* L3 ^& cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01# R) ~$ M+ N& Y( V
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
8 T$ V- M& x$ j# R. Eequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight057 j8 N9 {# T; L3 t) `: Z
equip = contrail01, HpContrail01- c) Y; B7 M3 D& ]+ w
equip = contrail01, HpContrail02( o& N; G8 C+ b/ ]# G
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight016 q6 ?! Y/ ?# o1 Z$ x: t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕0 f% X: e6 g! n, E1 M' _
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
# ^1 j& f1 X& V' f/ T& z: X5 Ccargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人, m. N: f  o7 C, \9 K

& a# Z6 J6 w/ Q) T你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:0 j# W; G: u# G; f/ ?* {5 Q6 G

+ A) D* B- p( e6 W: V' V& [archetype = ge_fighter
7 i  V5 x8 }( \: w3 x5 [3 ?
# a2 y; h" G. ~+ ]4 u; O; g' o% [把上面那段改成:
9 E: O( Z$ y+ _/ f" ?6 q) x% C/ h* e% K- M7 m
ship_archetype = ge_fighter ! |0 g4 i  G! L. Z

2 ?. A, f5 j1 F: H$ @: r然后你得停止下面叙述的运作:
7 K. D7 s  |( q  V/ A8 |7 w" w6 |) c0 r. }, K
%%PACKAGE%%
" X) s5 a9 C: j, V+ R$ N
) m# M! Z1 o; B* K$ R, F把它改成:& k, F. m) @, u" ~2 R0 B3 u- [

' r1 {* S; m- c+ G;%%PACKAGE%%
5 m  w6 f2 w% [* Q, a4 i& D0 g4 g4 S& u
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。) t3 g; W% Y7 X2 w7 G
, Y! n- V5 D8 r( Q5 n
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:* \. K+ Z2 i+ I- o6 h) K6 ~

" X; R. U; S# d- X$ pnickname = bh_fighter
9 d3 g4 }8 h) q. b5 A+ e
& a$ F7 k. _( @* }" H3 S现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:3 d4 H, u2 p, U3 \

  I* S$ o% {* g. z! A# |0 aarchetype = bh_fighter
% T$ R3 y! j% a, C9 L) I, qequip = ge_pf_engine_011 o8 [" C- K1 D+ k" I& A! w' ?/ S
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生4 a+ X- O; }9 `& X- S7 T
equip = infinite_power <--无限能源发电机( H7 `: n0 l% T* K6 h2 D
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
& @  m' \6 K/ ^. ?equip = ge_s_tractor_01
" }" K8 l) l; S/ ?2 l0 Fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01) m- G# ]! S" r1 ~# B# u) V  P4 V
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到  c: u  K8 j# J) {# j$ X& W
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01. c% u2 U( K6 t- u, ~+ X/ r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon024 R5 l/ O/ D& o: J8 x" {# t% L
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03# U! a+ t# A8 d. t4 A
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
) f, z5 C( t$ K. P8 B9 ]5 x5 Cequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
" e" m" l. @1 k3 L3 _) r( Dequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
, T+ I8 j2 |$ S" wcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
7 J* N" L3 K/ n3 Kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
4 L/ O  H3 |: k- Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
$ g% a1 b/ D8 s4 f5 }* Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
1 A4 G5 b. B, Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight036 E2 c& E  e* k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
. D! c2 M3 V1 N/ ~9 `- T# Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
( z- q: k9 U' cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
$ S; Q6 Q1 G% ^' Wequip = contrail01, HpContrail016 }% l6 \' \2 |5 E
equip = contrail01, HpContrail02# k" [: S7 Y9 I  {6 A% L$ x
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
0 W' w& y1 ~2 K1 D) y: f3 Z! ~! kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 m5 v8 d1 o/ h  f6 R# n# n/ a9 M) ?

/ |- F( G2 k$ C% P你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:. A* w" N9 k( `6 c: d" v, y% h9 \

9 \8 j0 K" a, a1 S) K" M3 Dnickname = bh_fighter_power018 H# q/ |+ r, \) B: L5 b
: F: j2 ~3 U+ [0 Y" V
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
) Q( y5 V. _6 h" ^5 L
: q% |  _$ ]# n+ }: F$ O8 C; Dequip = infinite_power
6 L& ~8 c# Q, W2 |4 d* V7 x  U/ `1 P$ x! C& T# u  u
改成:. _/ m' q! n, W+ C
3 ~- F( A' ^4 f" a( t
equip = bh_fighter_power010 O; [1 D/ D4 G4 Y4 u

4 u' p1 \% v* O8 o0 T& z现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:( Y: V- [1 [2 H" v9 p/ [- R) K

: A+ C' R+ D+ J6 C, g6 v# K4 V0 T  y! Ghp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
9 M8 ~% |$ R5 u4 D: c& Php_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
- d1 H7 r1 G5 X' a5 A* qhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield015 C. T, U6 C* W) a- @! p1 s
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
$ o& b% I- d+ k+ V- `0 r" X
8 Y9 B- e3 U) A7 F1 w0 R像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:; o% N! k" N; b6 g

5 z, _+ r1 l9 h* e2 x  s$ oequip = npc_shield02_mark02- ^* P4 z4 Y! m: u4 o

: U- N% L/ E: l- S! x: j改成:0 p+ n+ Q; T5 \: y: F' _

6 s5 H* z( Z% p  ?equip = shield02_mark02_lf
7 S( @/ d) z1 X+ V8 X, e+ f2 ~
这是等级 2 的分子护盾。8 z: [/ v$ W- z" \  d" q" E, |

( z0 }9 Z4 T0 c# Q6 \你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
, a  \8 s4 k' T7 s& b  a7 |: O3 c/ i) N" k4 F$ u6 O
shield01 是引力子护盾
- T5 ~- I) x7 ^) r3 Gshield02 是分子护盾0 O1 M3 G" f  y% k2 H6 d/ D
shield03 是阳电子护盾
' ~+ ~5 H, o2 {, a0 J+ k, I" c% m) P/ c' ~
后缀的 _lf 是给轻型战机, T/ i$ Q4 G* {' Z2 d9 W
_hf 是重型战机
/ ?, K: B! E/ w( v7 E' j) e! s_fr 是运输机; {; M7 `% `+ ^0 w: _$ q/ M9 A0 T8 ~$ F5 u

3 K; f: q  m5 |$ A; ^) s8 e这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
( u; k" i/ _2 l: T7 E  C  g9 A0 o
现在我们改武器。
$ G& A' Q. O( Z! O; d: D& ]; Q# }& E: X+ A0 L, g
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
5 Q- K. K! z5 C5 M7 L  }7 f+ g
! u6 S( L/ G6 t' {" t1 U* ahp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
$ z2 C! D5 Z5 |' z3 S5 K; d7 Ohp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
2 k, p+ l3 V; C, K9 @: R- thp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon045 g) b% Q5 e2 A7 _% p: u" H4 U
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
: u* J& ?9 x# \0 Z& J4 A
- d. ~% Z2 O+ V+ P这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:) @4 c2 {- K- A) m% Z* A! d

6 C1 n8 n$ e* S, N5 Q% N' w  ?equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01+ ]7 K4 i/ D# {3 \0 c
( x% C8 o1 l) Y" Y
这行叙述。
% i9 D9 i! I( F7 z: y' ?
: ^/ p5 L/ f9 Y8 L你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。. |7 h; B6 C. G3 q. T9 g
6 M4 I+ ^) W1 ~1 _8 I6 v
再来我们修改:
9 q, @4 T8 W- T2 O2 ]( V4 f/ C7 g/ M& n; f6 ?9 _
equip = armor_scale_-1
8 \% R- a( h4 I. A0 |7 b1 `
6 v; @" l: s! e9 P如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
* {0 k* O4 _$ }* D( p' o8 f4 F0 `3 F8 O6 Y
equip = armor_scale_21) R- P4 t, ]; a9 \- d

! a3 n0 [3 v7 p它会把战机的装甲提升 21%。
) l1 |+ P- c$ F$ B) u: b1 L/ T
! R) H+ H; H3 {$ n0 A% {当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
$ e* e0 E  n9 s6 |8 D0 r1 b' }* @9 T1 ^4 u" `5 y
ship_archetype = bh_fighter$ _, W4 v, v8 t) F
equip = ge_pf_engine_017 m- `' ]4 y. M' e
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
4 F5 F8 E1 ]& W& Nequip = ge_s_scanner_02" W" `: N  {1 Q. P+ \0 S* Y
equip = ge_s_tractor_01
" }' T$ o: `5 U7 ~8 C% oequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01+ f7 a0 y! r: l% @& f. u: v0 L
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon011 N4 [: M1 S' C' I# m( f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
) |5 K8 K/ \4 _2 h% ]equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon030 w- G+ D+ u9 Z; s; D
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04& ^9 s3 q: R) i/ t/ u! N0 H
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
+ c, Y: D5 Y) y7 ?8 a5 o& [cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20- Z7 [8 P1 v4 ]" \
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight9 q5 p& B/ X: v( p% d1 I# B6 h0 U
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! W$ I- r% V# \7 [" ~
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
  u7 K6 P. R, ?& N0 ]8 dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03. i$ n; {2 g( x; g/ x5 |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
% _& V  m2 g6 g- t% k% }9 i7 i" @equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight058 a. @1 n* a$ v% L  Z8 G" l' o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06" A6 ~- z9 e; H# m" }
equip = contrail01, HpContrail011 h! K& O3 d, m9 e; h
equip = contrail01, HpContrail027 v: F# n5 b  ~( \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight019 w  b. r! w5 v7 E
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
" m8 B+ r: e6 l2 b9 B- G6 D) r5 v. Q9 v: F7 \% q
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
) \. b. l; a# ?2 |: n& Y& t9 u
# ]' _; A  z: D( K1 ^5 [$ {ship_archetype = bh_fighter
: j, a  p) X- ~* y2 A3 c* h7 W8 W9 Iequip = ge_pf_engine_01
# b7 L& B4 y7 T2 _' f0 jequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
: w/ H2 S) V8 |5 p8 \0 L% Nequip = ge_s_scanner_02
. G, d/ d: f# l. Zequip = ge_s_tractor_01
5 ~% ?$ t* [4 Z  e6 `equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& d: [1 g. s/ S- J  W1 Q+ x
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# Q. o4 e* e' h+ h
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon020 r* \( s% r/ p2 |
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03. ]; n- c- H5 f$ K3 z* n
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04" i0 ~9 a) j* e/ B
equip = ge_s_cm_01, HpCM01+ R0 t0 }9 ^! f
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
/ }2 I) ?' O- jequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight; ]6 u9 o5 Z7 }2 u7 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
4 s, ?  {# Q: o0 U* Q+ i# N; Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
1 H* f  N! O. lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03# Z% i6 Q. g, c7 ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
7 u# O7 E5 j: a: iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
8 M6 W- b  s0 w5 x+ Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight061 s$ ]! J; n/ }) A! K
equip = contrail01, HpContrail015 S% r# Y3 J) e+ f' b& S
equip = contrail01, HpContrail02
/ L2 Y& h1 q- l3 R* i0 N8 i2 Nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& s# B- U- F9 w9 F- v! i
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
  f; q* l/ }8 v" Jcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added5 }4 R1 R" }+ K
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added* B# _9 g6 w8 C5 o! ]6 O# G* u

9 I0 u" H6 m3 u9 d. l* B) F现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
0 z: S9 j- C7 D( |1 f$ ~" J* S& c; n: L  K& j% O4 `9 M
现在注意几件事情:# q; {( |1 Y* V+ J% }

! F  i7 _! B/ T- P$ gge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。/ M4 J! _. D5 u/ ?( ^
; H9 v) B+ o+ d+ M$ i" f
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
/ z  ?' U  j4 j9 x9 F8 G* r: f1 a" r8 {, Q" ^  I# y+ `1 _
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:& ?1 f( b' P0 \0 Q. q
2 Y" R2 I9 f  {
name = %%NAME%%6 e7 F4 u* N- L/ q
initial_rep = gd_bh_grp$ m1 K4 V2 H7 a- ~. o0 n$ x$ c9 T& F
rank = 02 W0 [, ~" C2 O: T/ S

5 X. ^; i7 v& B5 |; A) K7 |money = 2000; g) M" g) A& {% X. [6 Q
;voice = %%VOICE%%
  L9 }) p$ D, O( Z1 y5 V;All must be Trent!8 l  V9 o- \1 h
voice = trent_voice
' J; }0 c- {+ L* G4 B( Y- S4 P
1 _+ y; y/ j) m1 {costume = %%BASE_COSTUME%%
1 t3 G) @8 G6 w3 Ncom_costume = %%COMM_COSTUME%%
/ i+ C) Y) b  o+ ~9 W3 C) K
. c. Y* A1 t: \" j, ~) a! g2 g& M7 Fsystem = li01
# u8 X* @7 N( Xbase = li01_01_base
5 E8 U% F$ o7 ?0 j" Q- K5 _3 K9 j6 B# x& [7 _* Y
4 m) d( ]# H& ~! s% z7 Q* h
ship_archetype = bh_fighter
! e) U1 y/ M7 ~2 G3 p( Tequip = ge_pf_engine_01& w% V9 N* d( D- A: X
equip = shield01_mark02_lf, HpShield016 \/ v" a* N! C
equip = bh_fighter_power01  @: F1 o  _% a! `9 C; N; P
equip = ge_s_scanner_015 a: u! M8 Y% o8 V3 _6 @: i0 r
equip = ge_s_tractor_011 O* V' ^  L' p
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* O7 \" R; h8 a1 J! ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
# `" W" \" ?- X$ v- K* {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04, ]2 w7 K" K" A8 H
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
  ~0 ?. B* ^- @$ xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
6 i6 k' e1 V6 E. }% @( j( gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
) k; \; x1 [1 H9 W! Q' lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03- F& t9 N, ?' p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
" u' K7 c! R# D! d% s  v! d6 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05$ k% Z( g) Q; m5 n: z0 X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight063 E% n% q$ q9 R. {! d4 m% J, ?1 c5 V
equip = contrail01, HpContrail01
6 ~  o% o' c% G5 Q. Oequip = contrail01, HpContrail02' J2 `9 Q8 {! Z0 X3 I+ D
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 L  m9 ?" N6 p. \equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& j: t7 [0 e! Y! A5 F! c' Xcargo = ge_s_battery_01, 59 I3 U) F. X# f# m
cargo = ge_s_repair_01, 5
- r  O% j* e, C+ U! c' I
& s' n& p& |) G' h& g* Y: O; Y, f6 R$ l0 E
;Li025 _. d% X/ |- ?; b% K
visit = 2745692751,1
" |) E* ^& g8 M& a4 U; Z;Li03
6 w9 g6 C' V0 d1 |+ evisit = 2208818767,1
3 Y4 y  {- ^0 n;Li04! u4 Y$ c' @- r' @$ ^/ m
visit = 2745633359,1
2 T3 l; I: I. T' {/ ~4 B;Br010 O$ K* L* b+ W: }# _
visit = 2945966082,15 x4 E6 ~+ z/ J* @6 _8 T: R* x
;Br02
& o7 e  s6 T, E1 G/ p% [visit = 2409077762,12 w. \( i; I! c7 Y0 F
;Br035 U% E5 C3 ]6 M/ I: _+ u7 r
visit = 2945943554,1
$ V6 h  `2 [2 W8 D8 r5 t;Br04
5 G$ q5 [# {2 D4 V) Q$ D1 r$ Tvisit = 2409063426,1
" D! W- ]3 v) }4 t5 B: R. H' M;Br05
6 \- P& ?( k: D. fvisit = 2945937410,1
4 M1 U+ Z! h0 R; J: d9 {- n( P+ F;Br064 F) e. g" V0 d0 z# |- Q- A. _2 q$ S
visit = 2409040898,1& j; V+ [$ y' S
;Rh01- R, U" \5 s) M! _- Z6 |+ e
visit = 2281145474,1
$ R6 [0 g8 Z5 x4 }  U;Rh02$ r) J. J  J) @% R( {
visit = 2818046082,1
. W# Y- }4 j& B& H;Rh03
8 W: ]' ~5 k- Wvisit = 2281172098,16 p# m/ h' C$ [$ Z8 v3 U( C
;Rh04
; u* p3 `6 J9 T+ rvisit = 2817982594,1
6 U6 ~/ n* c4 f- d5 V;Rh05
! _; S& s0 }- t! P2 g5 vvisit = 2281116802,1+ \# L; d5 q) m' Y8 u. s7 ]4 Y& J
;Ku01  Y) G6 ^$ a! c0 _- R" D
visit = 3013596745,1  F5 m2 e, ~. s& q9 u! O
;Ku02
" l3 l( q7 G" W$ d$ M3 q2 Jvisit = 2476714569,10 K7 W7 o% W- Z2 n
;Ku03
$ x+ E8 ^: V* {! t( ]8 ]: JVisit = 3013590601,10 d4 @9 U  v" |, g
;Ku04
1 Q/ D, O7 i: P1 `- _visit = 2476692041,15 L$ K' u' ?; }8 \- C
;Ku052 Z' h5 T4 u1 L
visit = 3013559881,1
, a% W* c1 Z, a  I. X. `;Iw01+ i" p2 W. C- ~- @; f
visit = 3146760779,1
  ]3 ~# U4 ~" o) Z, n6 [: d6 Q) L# V;Iw024 Q1 V9 j9 [8 X9 d; G9 O( B
visit = 2609888843,1; I& R( `; Z1 i; l: g' \2 V
;Iw03& N; ?3 b( G4 R
visit = 3146754635,13 o" u9 J! o& m5 `, ~' i! g9 t. d
;Iw04
1 u4 H6 U3 n% f& a0 Hvisit = 2609858123,1+ \* a- @3 I8 Z* i& m8 s+ E0 n
;Iw05
, B! p& e* }' |visit = 3146732107,1/ D6 t: w  f( e5 J. b" d
;Iw06) d. p: J: y+ `* k
visit = 2609851979,1. p- D( b! c9 E2 z0 g
$ _+ K, t1 O- ?# |& p5 A
;%%PACKAGE%%8 z8 \8 d  z& o
7 {6 R: c& `) S9 `0 n8 R
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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