改变多人游戏开始的金钱与基地位置
+ t. A" j9 C( O, n9 _3 S& _2 P: j
# r, M% ? S4 A r打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。 a: \# d8 W* t/ F# G0 D4 G
: g' Z% m5 `* o1. 开始的金钱数目- n, g' J2 B' s1 \4 \
% x# @0 h/ \+ F3 i) g6 i3 b
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
9 T( k! F$ E, v( {( t4 n2 R" {3 _+ X( F# a& @
money = %%MONEY%%0 Q, n/ v2 e+ ]! y3 Q1 D
) j K" @0 e% q g% Z( \2 ?* R, \7 p5 ~
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:6 ~8 Z8 r! [. H* V
8 W. O2 u. t- z( q) Smoney = 250001 H6 W2 h2 `9 Z, I
0 z9 F0 I: l2 V" K0 z4 T" n
2. 开始的基地位置
# X# k9 o; C% y; m& f4 y5 H. ?& n$ g: l, @; {0 ?
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
* w) A" l4 l/ V: K. m2 `, A5 t' Z( y' h9 { q6 l
system = %%HOME_SYSTEM%%( G8 E N8 P8 @! O' J( ~
base = %%HOME_BASE%%
9 a9 X% F: G& y! r5 D' w1 }$ Y8 v/ l3 ?1 }) b
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:- B3 Y! x& j# o! H- ?$ p c3 X+ w
6 g) f6 V. U/ Qsystem = Li01+ N: n8 r; U" A- [8 V
base = Li01_01_Base" {2 F& |) m6 K9 A0 @% W
4 t, g8 z, E! ?1 `/ s! O( B! X+ ~$ }
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。* i. o7 V* S4 ?& U; w
& N. _6 k9 h; E, }6 k
3. 开始的派系属性与名声: K3 y( u0 c# F4 B+ G" P. _+ O
' L3 i4 a5 t5 f; k5 C/ Z/ F不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):! H' M& N- k7 J* P7 _! i
+ t7 [7 k/ S; Z
house = 0, li_n_grp w$ \" O: g5 G& T8 P
house = 0, li_lsf_grp0 P+ Y* o9 t5 O o" _8 F0 h$ \ F. ^
house = 0, li_p_grp
: c# f7 C8 C( _$ V( O; I9 D9 r1 R+ A) s0 S
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。, d0 m+ n/ [5 M
# L6 B' C. \0 B, t' O8 m; S
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。* N `" p/ K" I3 [
1 e* O/ E, u, a* X7 D. T1 J4. 改变多人开始的战机' i1 ` ~2 O6 Z7 w6 C
`4 m3 Z( @ ^+ A# i; p# y
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:6 }) Z8 w( H' `
% w0 i% [2 ]/ s5 a4 b h
DATA\SHIPS\loadouts.ini
* u7 g' p( f8 R7 ]; d9 ~5 u% X' uDATA\SHIPS\ships_arch.ini
/ i0 K, j% o1 A6 x/ Y8 o2 A( qDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini A7 U7 V# [' p
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
2 I# ~" q! S/ v, U5 \4 IDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案4 R ^( c c W' J& D2 j
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾' f z8 T9 W4 F% W
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品+ a. W. }1 }. ?9 O7 ]
% j0 h* f/ P! i: F, I" h( ?/ M不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。- |" D v1 n5 w% n
8 f6 ?9 T9 C2 b% W+ J) j4 `首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
; Z7 W: N; Y' S: I1 x8 _; T( e+ }( G0 m
[Loadout]4 ^7 @8 U n5 E9 ~) g6 U
nickname = msn_playerloadout6 k0 `6 U) m3 r: N# A' M" @1 y& o
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕/ o4 W% P2 \9 S
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎& Y8 C, f. N3 G U+ T6 h2 N
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾6 Y4 g3 l6 d8 c! r9 J
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
/ E0 F* U, L/ F) dequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
* Q+ C( ~- A( a c, x8 q- u3 iequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器9 {* Y) m% `7 f. H0 G
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器" h6 m+ p5 T- v) X" q. P. w7 U y
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
/ [, t( H3 Q; q& A: }2 Uequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器9 O* `+ x) u& B
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
7 T0 s* B7 b& l* L3 ^& cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01# R) ~$ M+ N& Y( V
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
8 T$ V- M& x$ j# R. Eequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight057 j8 N9 {# T; L3 t) `: Z
equip = contrail01, HpContrail01- c) Y; B7 M3 D& ]+ w
equip = contrail01, HpContrail02( o& N; G8 C+ b/ ]# G
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight016 q6 ?! Y/ ?# o1 Z$ x: t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕0 f% X: e6 g! n, E1 M' _
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
# ^1 j& f1 X& V' f/ T& z: X5 Ccargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人, m. N: f o7 C, \9 K
& a# Z6 J6 w/ Q) T你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:0 j# W; G: u# G; f/ ?* {5 Q6 G
+ A) D* B- p( e6 W: V' V& [archetype = ge_fighter
7 i V5 x8 }( \: w3 x5 [3 ?
# a2 y; h" G. ~+ ]4 u; O; g' o% [把上面那段改成:
9 E: O( Z$ y+ _/ f" ?6 q) x% C/ h* e% K- M7 m
ship_archetype = ge_fighter ! |0 g4 i G! L. Z
2 ?. A, f5 j1 F: H$ @: r然后你得停止下面叙述的运作:
7 K. D7 s |( q V/ A8 |7 w" w6 |) c0 r. }, K
%%PACKAGE%%
" X) s5 a9 C: j, V+ R$ N
) m# M! Z1 o; B* K$ R, F把它改成:& k, F. m) @, u" ~2 R0 B3 u- [
' r1 {* S; m- c+ G;%%PACKAGE%%
5 m w6 f2 w% [* Q, a4 i& D0 g4 g4 S& u
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。) t3 g; W% Y7 X2 w7 G
, Y! n- V5 D8 r( Q5 n
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:* \. K+ Z2 i+ I- o6 h) K6 ~
" X; R. U; S# d- X$ pnickname = bh_fighter
9 d3 g4 }8 h) q. b5 A+ e
& a$ F7 k. _( @* }" H3 S现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:3 d4 H, u2 p, U3 \
I* S$ o% {* g. z! A# |0 aarchetype = bh_fighter
% T$ R3 y! j% a, C9 L) I, qequip = ge_pf_engine_011 o8 [" C- K1 D+ k" I& A! w' ?/ S
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生4 a+ X- O; }9 `& X- S7 T
equip = infinite_power <--无限能源发电机( H7 `: n0 l% T* K6 h2 D
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
& @ m' \6 K/ ^. ?equip = ge_s_tractor_01
" }" K8 l) l; S/ ?2 l0 Fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01) m- G# ]! S" r1 ~# B# u) V P4 V
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到 c: u K8 j# J) {# j$ X& W
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01. c% u2 U( K6 t- u, ~+ X/ r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon024 R5 l/ O/ D& o: J8 x" {# t% L
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03# U! a+ t# A8 d. t4 A
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
) f, z5 C( t$ K. P8 B9 ]5 x5 Cequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
" e" m" l. @1 k3 L3 _) r( Dequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
, T+ I8 j2 |$ S" wcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
7 J* N" L3 K/ n3 Kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
4 L/ O H3 |: k- Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
$ g% a1 b/ D8 s4 f5 }* Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
1 A4 G5 b. B, Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight036 E2 c& E e* k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
. D! c2 M3 V1 N/ ~9 `- T# Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
( z- q: k9 U' cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
$ S; Q6 Q1 G% ^' Wequip = contrail01, HpContrail016 }% l6 \' \2 |5 E
equip = contrail01, HpContrail02# k" [: S7 Y9 I {6 A% L$ x
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
0 W' w& y1 ~2 K1 D) y: f3 Z! ~! kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 m5 v8 d1 o/ h f6 R# n# n/ a9 M) ?
/ |- F( G2 k$ C% P你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:. A* w" N9 k( `6 c: d" v, y% h9 \
9 \8 j0 K" a, a1 S) K" M3 Dnickname = bh_fighter_power018 H# q/ |+ r, \) B: L5 b
: F: j2 ~3 U+ [0 Y" V
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
) Q( y5 V. _6 h" ^5 L
: q% | _$ ]# n+ }: F$ O8 C; Dequip = infinite_power
6 L& ~8 c# Q, W2 |4 d* V7 x U/ `1 P$ x! C& T# u u
改成:. _/ m' q! n, W+ C
3 ~- F( A' ^4 f" a( t
equip = bh_fighter_power010 O; [1 D/ D4 G4 Y4 u
4 u' p1 \% v* O8 o0 T& z现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:( Y: V- [1 [2 H" v9 p/ [- R) K
: A+ C' R+ D+ J6 C, g6 v# K4 V0 T y! Ghp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
9 M8 ~% |$ R5 u4 D: c& Php_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
- d1 H7 r1 G5 X' a5 A* qhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield015 C. T, U6 C* W) a- @! p1 s
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
$ o& b% I- d+ k+ V- `0 r" X
8 Y9 B- e3 U) A7 F1 w0 R像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:; o% N! k" N; b6 g
5 z, _+ r1 l9 h* e2 x s$ oequip = npc_shield02_mark02- ^* P4 z4 Y! m: u4 o
: U- N% L/ E: l- S! x: j改成:0 p+ n+ Q; T5 \: y: F' _
6 s5 H* z( Z% p ?equip = shield02_mark02_lf
7 S( @/ d) z1 X+ V8 X, e+ f2 ~
这是等级 2 的分子护盾。8 z: [/ v$ W- z" \ d" q" E, |
( z0 }9 Z4 T0 c# Q6 \你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
, a \8 s4 k' T7 s& b a7 |: O3 c/ i) N" k4 F$ u6 O
shield01 是引力子护盾
- T5 ~- I) x7 ^) r3 Gshield02 是分子护盾0 O1 M3 G" f y% k2 H6 d/ D
shield03 是阳电子护盾
' ~+ ~5 H, o2 {, a0 J+ k, I" c% m) P/ c' ~
后缀的 _lf 是给轻型战机, T/ i$ Q4 G* {' Z2 d9 W
_hf 是重型战机
/ ?, K: B! E/ w( v7 E' j) e! s_fr 是运输机; {; M7 `% `+ ^0 w: _$ q/ M9 A0 T8 ~$ F5 u
3 K; f: q m5 |$ A; ^) s8 e这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
( u; k" i/ _2 l: T7 E C g9 A0 o
现在我们改武器。
$ G& A' Q. O( Z! O; d: D& ]; Q# }& E: X+ A0 L, g
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
5 Q- K. K! z5 C5 M7 L }7 f+ g
! u6 S( L/ G6 t' {" t1 U* ahp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
$ z2 C! D5 Z5 |' z3 S5 K; d7 Ohp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
2 k, p+ l3 V; C, K9 @: R- thp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon045 g) b% Q5 e2 A7 _% p: u" H4 U
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
: u* J& ?9 x# \0 Z& J4 A
- d. ~% Z2 O+ V+ P这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:) @4 c2 {- K- A) m% Z* A! d
6 C1 n8 n$ e* S, N5 Q% N' w ?equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01+ ]7 K4 i/ D# {3 \0 c
( x% C8 o1 l) Y" Y
这行叙述。
% i9 D9 i! I( F7 z: y' ?
: ^/ p5 L/ f9 Y8 L你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。. |7 h; B6 C. G3 q. T9 g
6 M4 I+ ^) W1 ~1 _8 I6 v
再来我们修改:
9 q, @4 T8 W- T2 O2 ]( V4 f/ C7 g/ M& n; f6 ?9 _
equip = armor_scale_-1
8 \% R- a( h4 I. A0 |7 b1 `
6 v; @" l: s! e9 P如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
* {0 k* O4 _$ }* D( p' o8 f4 F0 `3 F8 O6 Y
equip = armor_scale_21) R- P4 t, ]; a9 \- d
! a3 n0 [3 v7 p它会把战机的装甲提升 21%。
) l1 |+ P- c$ F$ B) u: b1 L/ T
! R) H+ H; H3 {$ n0 A% {当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
$ e* e0 E n9 s6 |8 D0 r1 b' }* @9 T1 ^4 u" `5 y
ship_archetype = bh_fighter$ _, W4 v, v8 t) F
equip = ge_pf_engine_017 m- `' ]4 y. M' e
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
4 F5 F8 E1 ]& W& Nequip = ge_s_scanner_02" W" `: N {1 Q. P+ \0 S* Y
equip = ge_s_tractor_01
" }' T$ o: `5 U7 ~8 C% oequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01+ f7 a0 y! r: l% @& f. u: v0 L
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon011 N4 [: M1 S' C' I# m( f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
) |5 K8 K/ \4 _2 h% ]equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon030 w- G+ D+ u9 Z; s; D
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04& ^9 s3 q: R) i/ t/ u! N0 H
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
+ c, Y: D5 Y) y7 ?8 a5 o& [cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20- Z7 [8 P1 v4 ]" \
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight9 q5 p& B/ X: v( p% d1 I# B6 h0 U
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! W$ I- r% V# \7 [" ~
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
u7 K6 P. R, ?& N0 ]8 dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03. i$ n; {2 g( x; g/ x5 |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
% _& V m2 g6 g- t% k% }9 i7 i" @equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight058 a. @1 n* a$ v% L Z8 G" l' o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06" A6 ~- z9 e; H# m" }
equip = contrail01, HpContrail011 h! K& O3 d, m9 e; h
equip = contrail01, HpContrail027 v: F# n5 b ~( \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight019 w b. r! w5 v7 E
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
" m8 B+ r: e6 l2 b9 B- G6 D) r5 v. Q9 v: F7 \% q
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
) \. b. l; a# ?2 |: n& Y& t9 u
# ]' _; A z: D( K1 ^5 [$ {ship_archetype = bh_fighter
: j, a p) X- ~* y2 A3 c* h7 W8 W9 Iequip = ge_pf_engine_01
# b7 L& B4 y7 T2 _' f0 jequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
: w/ H2 S) V8 |5 p8 \0 L% Nequip = ge_s_scanner_02
. G, d/ d: f# l. Zequip = ge_s_tractor_01
5 ~% ?$ t* [4 Z e6 `equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& d: [1 g. s/ S- J W1 Q+ x
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# Q. o4 e* e' h+ h
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon020 r* \( s% r/ p2 |
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03. ]; n- c- H5 f$ K3 z* n
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04" i0 ~9 a) j* e/ B
equip = ge_s_cm_01, HpCM01+ R0 t0 }9 ^! f
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
/ }2 I) ?' O- jequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight; ]6 u9 o5 Z7 }2 u7 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
4 s, ? {# Q: o0 U* Q+ i# N; Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
1 H* f N! O. lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03# Z% i6 Q. g, c7 ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
7 u# O7 E5 j: a: iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
8 M6 W- b s0 w5 x+ Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight061 s$ ]! J; n/ }) A! K
equip = contrail01, HpContrail015 S% r# Y3 J) e+ f' b& S
equip = contrail01, HpContrail02
/ L2 Y& h1 q- l3 R* i0 N8 i2 Nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& s# B- U- F9 w9 F- v! i
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
f; q* l/ }8 v" Jcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added5 }4 R1 R" }+ K
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added* B# _9 g6 w8 C5 o! ]6 O# G* u
9 I0 u" H6 m3 u9 d. l* B) F现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
0 z: S9 j- C7 D( |1 f$ ~" J* S& c; n: L K& j% O4 `9 M
现在注意几件事情:# q; {( |1 Y* V+ J% }
! F i7 _! B/ T- P$ gge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。/ M4 J! _. D5 u/ ?( ^
; H9 v) B+ o+ d+ M$ i" f
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
/ z ?' U j4 j9 x9 F8 G* r: f1 a" r8 {, Q" ^ I# y+ `1 _
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:& ?1 f( b' P0 \0 Q. q
2 Y" R2 I9 f {
name = %%NAME%%6 e7 F4 u* N- L/ q
initial_rep = gd_bh_grp$ m1 K4 V2 H7 a- ~. o0 n$ x$ c9 T& F
rank = 02 W0 [, ~" C2 O: T/ S
5 X. ^; i7 v& B5 |; A) K7 |money = 2000; g) M" g) A& {% X. [6 Q
;voice = %%VOICE%%
L9 }) p$ D, O( Z1 y5 V;All must be Trent!8 l V9 o- \1 h
voice = trent_voice
' J; }0 c- {+ L* G4 B( Y- S4 P
1 _+ y; y/ j) m1 {costume = %%BASE_COSTUME%%
1 t3 G) @8 G6 w3 Ncom_costume = %%COMM_COSTUME%%
/ i+ C) Y) b o+ ~9 W3 C) K
. c. Y* A1 t: \" j, ~) a! g2 g& M7 Fsystem = li01
# u8 X* @7 N( Xbase = li01_01_base
5 E8 U% F$ o7 ?0 j" Q- K5 _3 K9 j6 B# x& [7 _* Y
4 m) d( ]# H& ~! s% z7 Q* h
ship_archetype = bh_fighter
! e) U1 y/ M7 ~2 G3 p( Tequip = ge_pf_engine_01& w% V9 N* d( D- A: X
equip = shield01_mark02_lf, HpShield016 \/ v" a* N! C
equip = bh_fighter_power01 @: F1 o _% a! `9 C; N; P
equip = ge_s_scanner_015 a: u! M8 Y% o8 V3 _6 @: i0 r
equip = ge_s_tractor_011 O* V' ^ L' p
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* O7 \" R; h8 a1 J! ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
# `" W" \" ?- X$ v- K* {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04, ]2 w7 K" K" A8 H
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
~0 ?. B* ^- @$ xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
6 i6 k' e1 V6 E. }% @( j( gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
) k; \; x1 [1 H9 W! Q' lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03- F& t9 N, ?' p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
" u' K7 c! R# D! d% s v! d6 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05$ k% Z( g) Q; m5 n: z0 X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight063 E% n% q$ q9 R. {! d4 m% J, ?1 c5 V
equip = contrail01, HpContrail01
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |