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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。! X! D$ e- v. L9 N) D

7 _% ^0 z: U2 a1 f  R1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。; ?" T* I3 `; A( D6 A
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2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)" T& j5 \- G: |- M2 _
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3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)2 O/ [' b4 \5 [8 F: K8 k' m

+ F' F1 p; Y% z4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
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9 i* T+ C) y2 C. F" E" t9 I5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。
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6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。
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7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)1 s  n5 V6 E4 e

% ^+ ~- z9 U, c! r6 M  Z/ D+ M9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。2 T0 M; G7 f0 k. a- ?

* {5 T4 o& W, k. cOK,已经没有人能阻止打带跑的你了
* g% w, B& q/ W9 a; J& }' N2 @/ ^  y$ n5 S) Y+ a8 i! Z

( {) o8 R+ @# i/ Y( RBUG:& X  b% N) f% l; O

7 Y$ L6 b0 s# {2 `- |已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?
" ]; T9 R6 E8 W* P5 }, H1 n/ [货船卖了,工业空间不足也能正常生产?
$ F! k5 h: U9 X2 g7 M没有工业空间了,车间还在?4 Z8 S* {; M1 X% c( z+ r
没有工业船,也能正常生产?
. @1 b. j8 P7 U4 A3 p1 P" d* K4 [车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。+ c* @; ?+ q7 [* C( m2 q4 j9 w

- f8 Q9 d5 q2 U2 l能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。0 a, x- B. [* J, d# k) |+ ]  ~- V. ^

: C( I1 n" g/ @# c
7 T# B- \- I& T' Y$ [3 G( n
3 a& U& T6 p0 m; @2 {; q建议:
! `9 z( M9 I! S. ^# r  d4 H; t
9 A8 M. H' d! h6 @8 o/ V5 D关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。9 z6 }7 ^1 S) o0 ^* V7 P* p4 w
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%2 o1 r: p% C) z* Y
  D! ?/ l7 H' ?: f) o  u6 H" ]' N3 H0 q
例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
) g2 d& t, n$ m; L6 ?9 c大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。3 [* |0 T6 H& k$ |# g- H) E8 w1 w
5 x: E5 ]- }+ a  [  k1 E
主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
' P9 J- L: v" t: j5 D
- ^8 T+ c  `8 l7 E. Q& V7 D按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
, w  H9 m2 u1 u' N) }+ r6 U/ r8 |# y不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888
/ R3 L' w3 d6 K相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 显示全部楼层
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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