这个东西的规则简单到不行……1 H0 c0 Y* c: c- z, ~
首先玩家报名只需要下面两个东西,
+ y* A$ f7 g- t x1 ~. X一个指挥官的名字,
) m7 x: `# Z0 R4 D7 k6 B一个是你所属的势力。% X! b: C; ^( \# E9 H8 g
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
! {" O6 i m7 G x+ ~; _- o/ P& t名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
6 d" }# r5 v, s- t' [ / U* J3 z. V6 X& x) Z* _, g
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):3 {. e$ S# S2 V
希格拉联军请加这个群:231741640 W" A8 v$ `) _( N* X
维格尔联军请加这个群:213158447
' s% m+ H( J$ u( y7 b + |( y7 f O3 D
目前存在的势力(同色为联盟关系): l+ P% l& L; U5 U1 S
希格拉联军:9 m$ I# P4 _0 j8 s3 _$ ?, a
菲雅利帝国远征军
) A+ P% s& s& D9 c6 \. N希格拉防卫舰队7 {9 L1 _0 y3 L& E9 |' M1 \
—————————
8 Y( I7 F1 t$ ] i% |维格尔联军:
+ I$ z3 J: ^' G维格尔袭击舰队- ]$ q6 ]% e& i% Y3 l- N
泰坦帝国残部! M; y: `0 |7 l% I2 K& n8 \
——————————7 P ^ x1 L/ d) x/ g2 u
第三方势力(暂不开放)
7 @2 x4 S, D. h8 T+ h艾洛斯帝国远征军5 X- I& F0 E4 R W
维格尔和平主义者
/ k% ~* D) J; D, k6 O8 C- o7 T, T维格尔叛军
8 f+ R! w. ]& u7 f: r# U/ u5 R
, A3 ^ L/ O3 l4 U6 A+ T7 n" ~各势力关系" j) ~1 |: X1 I: Z. t+ N
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立2 E& ?5 G& K1 E0 Q' f( G
维格尔联军与所有势力敌对4 B& R) L2 Z6 C/ z/ K
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
+ B# @) ~: A! m0 ^$ T) {# w- J维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立, ?$ a% |0 k# C& q2 y& u
7 k. @" g6 d/ A, R( F9 X1 ^3 p% H i
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
( i/ j+ g0 u/ H/ t$ |玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
1 m3 G. L( p5 }$ m4 ^" o' K玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。4 I4 b8 @) i: L# Q9 H% b, H
活动以周为单位
8 [" q! @5 s% I' r( I& k i2 \' n1 r. I第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
7 U. O8 ?$ C. L `; x$ y# m7 M玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。% @7 b' D+ U7 d: Q& s4 S1 G6 @
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
" _" P M6 ]6 f8 w) W行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
6 O8 ~$ S. g F# M5 @然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。' k9 r0 ?) {! z: w+ D ]
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。 b* K+ d3 Y* s$ T& x. A9 p
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。5 S0 ]9 h% R8 d1 b, s' ^% t8 v
然后周而复始……/ [8 C9 @0 W; _/ ?6 w e2 f: W( r0 V
$ K/ |6 @' c( f& }: Q举个例子好了。
/ Q7 J# \4 ]. a$ M; @. s+ E- }) T0 ?! Z某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……( X1 F# h+ g+ i* u2 \1 v% A
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
$ D6 e8 i: A* n9 L8 E4 N这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),; z0 t I, e d5 h
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
8 x+ n; i" v2 b: M, V玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
. u+ M: }1 M- g" v当晚,玩家将会收到个人战报
; [+ u4 y; [" m, x( T5 d' p% c其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
$ S0 v) N) O" @' b同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
( @% T' s2 S& [5 J每天大概就是这个流程。) ~# h8 h- J6 w' L
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。# S4 D. \, K: [
0 Q9 H1 J4 S% u, f- r: i周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一5 F3 O- t! R) }6 K
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……- J3 f3 V$ X% u& X- S! G: N2 j
就是这么个循环。
6 q' n' H# c/ P" F! I , c* ^; T- C+ w, g
+ ]. Z. @" D: x. k! a( F
c9 J5 m( b7 q! \$ i/ H然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。9 P3 @! L* S2 |& n6 j
# \+ S9 S3 L# ~情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。% @1 e" h3 P% B5 h) @6 x
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
+ F# h7 d4 t5 V- O2 ?9 z% o后勤官:每回合获得额外的战备点数。$ A5 E3 [7 ]6 W3 j. U/ {
" X8 ~# i1 H$ z/ j
然后是初始势力分布图
8 A+ Z& }+ H$ f* ^8 e& Q( k: u( b
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