这个东西的规则简单到不行……7 |3 n' u" m5 Q1 M) g
首先玩家报名只需要下面两个东西,2 ~' A7 A5 O$ p m1 @
一个指挥官的名字,
5 k" Z8 P4 ^/ S! W7 i5 s- k一个是你所属的势力。
! A, M: b2 t4 ?0 h$ g& o+ }为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……$ u) ?5 `: s2 O4 ^) @1 A
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
+ y, r% [9 ^5 {' r) f
% o1 o* ?$ \: K, V4 V内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):/ \& J: R( @2 s2 w; c9 \
希格拉联军请加这个群:231741640) i l4 j3 Y* C% B0 C
维格尔联军请加这个群:2131584478 c% s1 y, |# J9 s5 I3 I% n, V
( a2 t) E/ h# o3 Z. T' j. [
目前存在的势力(同色为联盟关系):
' L) ~/ Z% S) m6 i6 I1 t9 R5 g# }& }希格拉联军:
m( P3 f* U ^# }6 V0 }6 I. W菲雅利帝国远征军
, G5 m6 V6 E; s. R# E0 n9 D# R希格拉防卫舰队
# N3 ]2 \" G [2 o) {& H! E—————————
6 E9 I* ]: g) V+ p4 _$ O9 ^维格尔联军:$ G8 U" k/ X2 C
维格尔袭击舰队7 [0 a) M) i7 B: o
泰坦帝国残部+ P W; a0 a9 c9 ~0 ^2 a
——————————8 }( J5 r$ h) E, S; w
第三方势力(暂不开放) O2 ?* ]% @8 B7 D1 s2 f
艾洛斯帝国远征军: d( |, ?+ F& M* f1 Z
维格尔和平主义者
4 `# |( K" N' c3 c4 b维格尔叛军0 c0 q3 y+ n- q5 P! }
% B; x9 S: y6 t. u各势力关系
/ v; h6 j/ M- i8 H2 ~9 B0 [' ] |希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立1 P' Q( `/ D8 G, a W! h" o8 `, M
维格尔联军与所有势力敌对, ~& |8 s7 A7 Y
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立5 u: M4 U7 m9 H5 J4 p8 d, x) a
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立, ^3 Y3 j, W# J; H4 x, C7 { Z
2 P; H% [3 |! t$ i; e
玩家目前只能从前两个大势力里选择。
! `6 _3 H5 X4 F. N) T# F玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)) M. N( ?$ d( v- T; `1 i
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
! X; d0 B, V( F: L# ~活动以周为单位2 X6 g: r' k6 s7 P4 d
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
' T# B6 U& s0 ]2 }7 ^2 _8 ?, s. z玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。3 C x3 x5 _5 @( L0 x2 S: Z4 m* |
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
2 a/ | l2 }& O行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。. v, b/ f8 U1 b0 z: w) h
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。) |7 B' B8 O' G9 [, R$ C. }; Y
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
9 Z. L- G0 z# r" g ~周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。6 v$ G. w7 @# r1 A! i7 U* l6 n
然后周而复始……
9 `1 p0 |( m @# ~2 X5 W( R
0 E0 ^( r" ]0 n& c P5 y举个例子好了。6 O Q# h" I% q$ M7 b
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
7 U4 j2 |( [, U# `而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
. F" {3 B* M7 X' l p" v这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),& B- }: m9 F; @3 ]9 S1 d
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带3 ?6 f. G/ j! c+ j" S9 C) @' a
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
6 J9 Y# L- P6 }2 x+ o5 g( C当晚,玩家将会收到个人战报& S( q& q& d! v+ z2 W6 ]
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
9 G2 f/ P" |# R3 e C同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。; |& U. o# D& a3 u
每天大概就是这个流程。; i9 A/ _$ F; z1 W8 r
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
8 w! G6 u) l+ K7 W6 H1 F6 ]9 v5 ]
( ]: } i u/ F# G$ u) @周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一; n' q: R+ r: n& ~/ X
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
/ {* ?5 B% R0 L: ]9 {0 w, l% N6 A就是这么个循环。
/ m( D+ L# G( m8 B- k4 p/ ?) Q( o ; P3 h5 i- {4 n6 J+ T" D& t7 U
$ B8 v2 y! ]0 p X& w$ p
- |4 _" o% r9 x/ Z( @然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。3 S) a: `; B: D& K/ u2 a6 Z" ]) f
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情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
* @ C" ?, }2 m" s( E2 d战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
$ ]) ?6 K4 u6 k N后勤官:每回合获得额外的战备点数。
# j$ B |. G/ `+ B; f9 u6 y ' U+ E' d( K) g8 Z. ?* c
然后是初始势力分布图7 F/ i& r% a$ ]- a$ `
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