这个东西的规则简单到不行……
- P V/ ^. d2 J首先玩家报名只需要下面两个东西,
& J- d# F: E, \6 p一个指挥官的名字,8 G8 i! q# k0 m2 x9 p" r
一个是你所属的势力。$ }/ V: l- [& _/ t1 a
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……) g. K% `6 U: P; s' n
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
) ~ ^4 M0 R6 C; a S 5 F) S9 N& p6 i% s% v! x
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
' F/ T$ S! o, |希格拉联军请加这个群:2317416402 }* r3 v# a& W) n8 J
维格尔联军请加这个群:213158447
+ [! f% d1 F; G) x6 r ! E% F- W3 E3 J8 |" Y
目前存在的势力(同色为联盟关系):
! t+ x+ W7 S. B0 ?3 Y& c5 K希格拉联军:
# v( u) _" ]( }& w6 M. g菲雅利帝国远征军
7 P; R x' g% g# K; U希格拉防卫舰队
B/ R+ O% X) v0 ^3 `—————————
8 b7 Y) {: l. j* v: y3 d; P维格尔联军:
* Q, ]. d2 W$ N6 o维格尔袭击舰队/ z7 u. A% k$ h( c J
泰坦帝国残部& R. Y/ _/ i. }/ S8 @+ s9 Z& w1 N
——————————! Q; g4 N. \6 k" w2 b' C
第三方势力(暂不开放)- H% r# b$ S4 {. A
艾洛斯帝国远征军; F! X6 |; C, _: z) I4 ^) w& P
维格尔和平主义者
- k# D+ i2 A5 A! y维格尔叛军
0 n- u& Y) d0 f! y5 r" U $ K8 u. ?! j8 _& r/ R1 x1 N
各势力关系
g2 d$ g, z! m D4 C希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
n4 Z* r1 _( Q$ l' k0 @/ j. s$ v6 n( O维格尔联军与所有势力敌对6 H' Y0 ]' b' ] Q8 D. s
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立* l# }3 n! Y) i5 O5 N4 H4 v
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
- {2 e% V5 J% ^. x; o ' P; L! D& p$ L' Z
玩家目前只能从前两个大势力里选择。5 u7 x* P8 m: z0 \" |1 g+ i
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
+ J* ^9 E0 [% h* U5 s玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。0 ^: {; l, M1 ?" a8 z7 }
活动以周为单位& Q S/ p2 ^$ N/ u/ Z4 d
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
* X( b5 g1 l8 R j玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
: }6 y* Z% n) U; q每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。- d! W1 O6 L) T8 l, ^8 ~1 q5 a
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
4 v4 g9 I$ u4 y然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。# X/ b& o, t! |; O6 U) E7 I
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。/ X( O6 f w" M) V: `
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。) X, K% ^4 B$ z6 |6 A
然后周而复始……
* X- Z: }0 R& {6 R* M$ B3 H& S
3 | A2 W$ r! L6 d* R9 {( c举个例子好了。
. B. | K1 |4 F, X, e某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……' S" y; x z' a) [
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
/ j# y b9 Z- U3 Q( Z; }, }9 |这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以), u7 X! b% U X! [; u
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
x( I. E- |$ R! n) s玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
8 H7 z7 \- Z$ C" `- g8 `+ t当晚,玩家将会收到个人战报4 u: s3 T i+ |& G+ ^( z
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
4 V7 c3 \( Y7 b同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
* z. D& R. V; w# \每天大概就是这个流程。
' t7 Y3 V/ Z* {5 i1 `而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。+ Y" Z: p# c$ V( d4 K" j, Z
& A/ `+ Y6 C+ k1 H
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一( {* _ c1 T) a* a8 A( t
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
- L7 d* J' ~ c! r! c$ \就是这么个循环。9 ?1 h2 y1 K% S4 k y+ R! K
5 ~9 ^8 E; _6 r+ D/ \3 R4 f8 b& l+ H " K+ m9 X4 D: h, f* [0 z
- r# @) r+ P, _+ G; W8 L# r然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
2 l. b1 I. K) v9 g5 B5 u
: F( |* _% |/ c情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。" A8 |3 T3 Z' v$ [8 B; S
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
" }. D9 r# j( S. h }后勤官:每回合获得额外的战备点数。 p. j5 q7 _1 a8 u2 b- D
; |- X6 ^$ T4 b
然后是初始势力分布图
. n8 E+ p' Y4 A( O6 ~
* U4 x' v4 y, Q" N
8 i/ W' K8 T4 [; Z8 m欢迎大家参加=3= |