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摘要:帝国资源效率需下调,同时适当的提高产能,以达到收入和支出的平衡。 ! m$ e& N/ i( {6 Q5 [# }1 ^ $ y* f/ H) J' m/ y) n
(以下正文) : q) P7 s, u( c1 D: z 5 a. h$ Z2 z/ m- p. @: R- ^
不足之处: - E3 v1 |% g, ?; B/ f6 e帝国资源采集和生产能力不成比例,具体表现在矿船只要60个就能支持满线暴兵,不需要资源模块。同时资源模块的效率也过高,玩家很早就可以摆脱任何经济压力。 U; d! t* }$ I: c, C6 g( e( R: r % v& p% e; L! `0 m
导致后果: 7 h2 L4 W3 g5 n: V; }- a% v h给了玩家依赖资源模块不造矿船的惰性,地图上的资源成了摆设,本来大规模的舰队会战必然应该有长长的战线作为背景,但是由于玩家完全可以不开矿,不扩张,基本上不论是对战,人机还是防御都是玩家集中精力把船送往一个位置开战的节奏,最终导致游戏被简化了很多。 7 q* A6 `0 o9 z7 \0 f5 x. a ' Y+ l$ N! o$ x h$ P7 F6 G( ^9 E可行的改进方法(这部分有点多,慢慢看,具体解释见附录): ' A% E- a. `5 t2 A+ H* D % f8 |1 m% {; K; y3 N
(以下提出的第二部分是最重要的,这个在人机对战中会有非常明显的改变,会让对战AI变得有挑战性很多。第一部分的三点最好都实施,否则只采取任何其中一个并不能解决收入过高的问题。第四部分中的三点任取一个即可,挑您喜欢的来) % e% F6 D, e! J* j1 L: o 7 m0 o u. ]4 ]& T6 k 一,资源部分 ( n# [6 A' O+ p# @( v; I7 [ P ) n) }( T$ a& b" {
1. 资源模块效率除以2。 1 U4 x4 y1 S! K 2. 资源模块效率升级最高只能到4或者6,否则一旦级别过高,呈2的指数增长的资源模块效率会使帝国后期依然无解。0 R. ^& g: e6 b7 Z9 J. t" O
3. 或者每船只能回50ru,同时矿船的建造时间适当减少作为一定补偿。 ! Y& c2 m! I9 S! \ - G- | a6 U s- |1 k8 y' w, s 二,地图部分3 \9 b. S) x/ _& @0 |$ |! J/ J0 h
地图上的资源分散开来,每一堆矿的可采矿点数量变为原来的一半或者三分之一" {4 U. ]" i4 a0 o+ e
, b( h; N# [# T, ~/ x6 k 三,整体调整部分 8 o+ T5 u) J( T 大幅度降低高级舰船的建造时间,使得玩家在攀升科技并开始建造高级舰船时面临经济上的压力1 X& j% w7 i# i: V$ V
* z, a- k/ ]2 ?) n 四,帝国产能方面 7 V6 R/ E1 A" A1 J 1. 提高航母人口上限从7升到10,小型战舰模式(如果恢复的话)从8改到15- h( q* Z( F. E
2. 一般航母人口上限依然是7,但是航母分级别,普通航母上限7个,只能造小型战舰模式里允许造的船(二级量产和最低级的三级量产),精英航母在三级量产模块建造完成时解锁,可以造两个(应该够用了),有产能升级(最高可提高百分之五十即可),只能造普通航母不能造的高级量产船,不能造女皇和无畏。9 g3 m8 G/ J+ E) P7 j
3. 可以稍微提高航母的产能,主要通过给航母加生产效率升级的方式。不用加太多,三级量产完成时开一级效率,五级量产完成时开二级效率即可。0 v* H& A' f X+ k7 a1 o
% R' r" p7 n0 d2 L- w $ c) S* ]1 n8 y [strike]附录:[/strike] % y' e( R) }" K4 U % u7 i7 {& o6 f6 Q1 x# k- w
附录部分一:实验数据分析# f( O4 K2 ]4 h% I: N/ O
' I- R' y5 k0 [' e0 V4 x一个帝国的采矿船在卸矿点只有母舰的情况下1.5分钟回100ru,旁边就是精炼的情况下一般40秒回100块。假如说你有50艘矿船和3个精炼,那么游戏进行到六七分钟是每分钟大概收100*1.5*50=7500块。这个是基数,因为精炼每隔10秒左右也加50ru,三个精炼就是6*3*50=900,每分钟进账八千以上。. C4 C4 z. m) P8 x$ o- a
算完了收入,我们来看消耗。航母造一艘执行者需要2分钟左右时间,七个航母一分钟要花700(执行者价格除以2)*7=4900,母舰在造完工程系统后建造速度翻倍,相当于两个航母,那么每分钟的舰船花销在4900+1400=6300之上,但是多的也只有母舰在造的模块和科技升级,这两项顶多两千左右,那么收支基本平衡了。(也就差几个矿船,请不要太过计较)9 ^3 I5 X0 K" S: z
这意味着什么?矿船人口上限200,只要60左右就能保证满负荷暴兵了,不需要资源模块,母舰重力井一开对手一辈子打不到你矿船,一辈子不用考虑经济问题了,如果看钱不够用,造一个精炼补一波矿船把旁边的第三堆矿一占再也不用担心了。大家可以实验一下,这样直接省下研究资源模块效率和造资源模块的时间,毕竟在造二级量产之前母舰和航母都是闲着的,矿船不造白不造。 ; r l/ A5 y0 a' v$ Z( B) N 0 S1 r$ [, B; n5 ?7 J! I
附录部分二:修改方案注释. E( J0 B) W. { g1 A8 `