大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
! \% [1 V$ ?' C所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)7 k3 t5 B8 i5 O n$ U4 b3 A1 ]& x
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行1 _1 Z1 l" N" e1 l
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉& f3 ^9 [7 p5 S2 r
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点7 J# C3 l u; J$ ^
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
. f0 Q1 [ I0 y) W( I4 {6 a即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足1 b1 { a$ ~" q! U% l+ j, v
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家) o. ]9 ~8 K1 F- q
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关1 |5 m" {0 s! p7 [4 V. ~# S3 B
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了9 j4 h* C3 N5 K
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作/ K" o: W7 V# L Y% e
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工+ I2 V3 q6 g( T3 W2 y+ s6 U
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西' l% p+ r! q6 d. Q
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题- e' D7 R2 S/ U& w
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
7 C' M- K5 c& `1 @- \3 d我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的. h$ B% x3 i6 A9 H- F$ ?7 O9 C
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
, \3 p( ^9 S5 k ^$ ^% b在此,向陛下致敬 |