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求解释0.91重工如何反导?

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楼主
发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-8-2 21:43:45 | 只看该作者
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-3 10:38:20 | 只看该作者

回 1楼(白落之花) 的帖子

白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
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地板
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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6#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。; `- H: d8 r( G! I; ^
只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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8#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...
1 X9 C# M! c7 K- t% T" N以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:
, H7 ^1 z# {+ a7 J
) u7 K3 r5 b" o6 A& \StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
9 a, [  j4 C$ M$ r5 wAddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
* ~8 n/ j+ E( }) PsetPenetration(NewWeaponType,15,1,{7 D4 y! h! q/ p
  PlanetKillerArmour = 0,
7 T3 \) r) l8 f& y})
; R& T# c$ g3 dsetAccuracy(NewWeaponType,1,{8 z3 z- M* t2 H# p' G/ X
  Fighter = 0.15,$ p$ ~8 y  M! m: A. n
},{" Z. w0 i; V8 Y$ e
  Corvette = 0.2,$ ^, p& n6 B/ O+ c
},{+ m- a% x  b; v& k1 u) F
  munition = 0.2,8 P1 ^9 |3 J! {6 r) l6 I3 q. `* c
},{
( @! e) j* g  v2 ?' d2 h  Frigate = 0.8,
& a6 S& i4 I2 x# C" H  damage = 1," w" s1 I: |  J0 t$ ^  ]7 }
},{. X, k+ [0 i& g. e9 G; m7 C
  Resource = 0.3,# T$ B. @0 W+ G9 L/ ~
  damage = 1,3 Z+ m1 J' `& f6 E
},{  c0 x* }7 |; s7 j# u
  SmallCapitalShip = 0.6,' {' \4 w  j- _& ]
  damage = 1,+ g7 C& X! Q) w& v2 X+ f- ?
},{
' K. h' s3 \0 M" y% S  BigCapitalShip = 0.6,# i9 u2 D) h' I! K% E) p4 @
  damage = 1,
6 J3 @& U, F9 n8 v" V( y+ t$ Q  k},{
9 @. g: k. C* i  Mothership = 0.6,2 N4 D4 M& x$ J. ?' E
  damage = 1,
& X1 @' Z6 c  y0 W$ d; b},{
4 N$ \6 x" X% Y; R0 @( g/ \  ResourceLarge = 0.6,
3 Y, |/ F6 w2 _* q) I  damage = 1,
1 X8 O7 Z9 G0 Z% x" d; ~# v# m}
)
# _6 _# }" x' H$ Z; msetAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)
# R* u! \$ t. Q5 E% l1 ], P7 ZsetMiscValues(NewWeaponType,1,0)
3 z  J1 m& C5 C' u7 T* H* \
+ d# D$ t2 `6 N; r$ z# x战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。4 _/ ?2 `3 q# u$ I- m5 [: a
0 R0 q5 A! m2 `! B6 y; A( I
然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。
$ M& W. V/ M3 g/ Kx:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
5 E: Z9 Q- v3 L9 c: M& l# J找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。7 P* D. r% b% {$ Q; T0 c

3 P3 i% m+ B2 `3 d( R: x这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。7 b: ~9 H) C6 G; N; E/ K) C$ ^3 W- e
4 L9 u5 d. ^# B; K* E0 V
多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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9#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:2 f' U4 V% U. E6 Y" p9 ^( n1 a
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
! @3 F7 y  h6 n1 P+ l"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。/ Z% e6 q2 B. \( w4 c
感觉不少导弹都很硬...
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10#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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