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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
4 o) N4 U: {" v5 B' a' _2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......2 n! p: Y, A0 V# }8 t+ {" l

  g0 w5 N, A+ V6 T9 ^5 j3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。% F' g; n; e  L1 M- J
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!! ]% W/ n0 |* `1 U/ d9 Y

! A& {' c4 i  J5 B# {3 Y) F我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
, b" A+ p, _) F800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。! k* k5 A, F3 l* b/ J. g6 A
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)3 B; e+ l2 R( j% N. U
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
) u, }. Z, t3 L& `( o7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)9 P7 O, n& |# H7 a) [. r6 I
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)8 o8 |6 P! Q+ x! I; J4 H/ k# Q# I
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
5 T5 z5 H: f' X  f$ D; u0 F2次第五艘。(16000×5=80000)# V3 F/ U8 ?* i* z0 I% `
2次第六艘。(16000×6=96000)$ a: Y9 s/ \5 p2 G! A
1次第七艘。(16000×7=112000)
2 W9 v, R4 B. ~2 d0 \+ }1次八艘。
2 H6 V4 y% E; B+ X! q) U+ b) l1次九艘。0 `! |5 D; B$ j
1次十艘。
: B1 g( ], ^) E' S2 \& s* x1次十二艘。- f( q. J1 ~$ g/ ]& P* [2 p
1次十四艘。
+ C+ O4 l7 b& S1 `( A: P7 `买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000/ e( k8 i! A4 X" A# e
50次之后买大型。8 l8 I, e9 ^* m6 b% }8 k! ~6 d5 B4 K
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87. g) x% P/ B/ E0 N- p
总共87次才能买到一艘大型运输舰。1 M8 R0 S9 s) o2 o& y
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。6 D1 X7 N6 C( @6 |4 ~) r
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。3 ?4 p. i3 Z, Y' M$ F; Q
/ ^& G6 ^( W5 @9 \6 z# c
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。6 Q6 C5 Z# G) s2 t. Q  k
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
' G7 Y- V3 H4 g& Y! z4 a! \! r& a) D + u% V6 q# B5 I# @. t5 `& G
本来想发表了,又想到几点。/ \! x6 D- `7 i1 Q  T$ r
能不能加上贸易差额的提示?
9 d* V8 ~  j& ]6 v+ i  Y# D能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
2 c) V7 N; C5 j$ I能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
3 ]1 h2 F1 I* q. x也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。+ R. p' h' L5 U: W7 E. ]- E& w
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇0 P( }2 t2 g9 i, C2 m; T
/ p; p  c# ]0 e- j0 C* _
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 / V# ]/ Y* U) I3 _2 n$ y  c( o: U6 z
6 o9 z: `; ?! n$ e
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好( l5 l! M; A$ |
) ]0 Y$ L. r* d0 F3 W1 p1 z# S
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了. g/ \+ |/ Q& x& I  E" j& q1 D

4 P( i; h* a- v+ }$ J所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇. j3 X" _2 @) Z3 I' k$ V
9 Q  z" u. n- J% @- b9 i% _/ ~
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
9 Z! J- {0 ]1 n5 Z 9 }4 K5 p) g6 J' H" ]
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
% w; e. k, b) L0 r( Y! T4 J能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。& |. F% o. X& \; O" u2 ~& N* v4 ^, {  F
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
' f, k% }* z% k战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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