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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。( o- `( J  W- r6 x1 j" u

3 S8 Y4 X, B  q2 |0 P7 q或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
9 R6 W* I+ w9 O- [2 {9 K" r* h! s. J9 P3 ?; e1 H4 k# s
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
4 U2 \! a* q2 G' X7 p; V. m6 I6 s" s  p2 ~
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。$ c' v3 p9 u2 J# B
( d7 j2 A  Q! A/ A. B7 j5 }
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
5 i& M" ~, m# B7 _
  D& T) s# n  z9 kWed Apr 17 20:09:33 2013; E% S: e8 T- y: n0 m. i' P2 g
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
7 G: a- A4 i  g" o UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
5 X0 M, Y, x# v, B( { Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' 2 f5 \& B' |: E6 F' D
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
: G4 v8 R# {+ E! E1 v/ O LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
" i# |9 M! w: ^ LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 2 ~( R- G1 f% ]% @3 {
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs 9 ~9 r# m5 g7 ^
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 4 f3 V: d( g4 p; F. c! p: Z
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs : m" V! C+ ]7 g( C
Uing ..profiles\ for profiles folder ) b+ i* i+ R! u8 i; @; ?8 N
GAME -- Using player profile zackt
) o* [- o) p( N8 x% V Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
) |+ Q! O6 v1 f1 ? error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua % A4 Z- @# n) j4 l. P$ P) P
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
3 a, m9 {& _, H7 D7 @6 Y! Y- w8 Z6 Y% B error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua 8 o4 ]: j7 K  x8 B2 j$ |
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
; _. ?3 \% v) b# T Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
/ F( G3 V9 v7 ^' y Loaded Archive: 'Music.big'
% C2 ^: G( V. f7 ^  _% Y SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created 3 U  [" _; o6 D. K/ R
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created   h- {% P% k, c+ b+ o+ I
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte 3 M4 _5 z3 a9 J, S, P5 O& `
Built by  : mrbuild - `4 P. |9 J! Z1 a2 N3 {6 `/ [3 C
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data ! ^" d; w& J; E, l% c; e
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
) s: _9 E! c, E/ F6 D Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 1 i4 W6 ]* S$ O; l2 L$ Z% G* `
Resetting fp control word. " g9 `, X" N) w' s) _, X! M$ S4 P
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
/ Y1 \8 g6 g4 `+ x( f3 N- U4 m
/ ^$ w" C1 X) M" w7 [$ uHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
) R7 p, p* d' C6 \$ l5 b而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。8 @& p! R5 O" R7 p- |+ T5 {) S) I/ r
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。; F; w& l# ]+ `9 ?7 b

" V1 C$ j! J5 o$ U  g) ^2 P6 J6 AHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
& r! n' J! f, ~* Y; q+ `4 C5 G6 o而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
# G3 F9 u5 B( g: x$ B这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
1 x& R- S6 A4 i+ x3 Y4 P
% x$ A! r- p1 a3 {& k5 kShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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