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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
2 s) d& [9 ^( j% r7 O
& q# |4 ]+ i; ?( Y或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
  i. \- h* g) ?0 I$ k* e
, `6 B$ N% T% B$ O, c至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。$ v" O' a# e9 A2 d- i2 c

( W7 ^+ Z4 I; _2 q  \) b' i" a或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
5 D8 N: T; l! V$ Q* ?  S& H( }; a. V) E, v/ \) ~; D' v1 b$ ?
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的$ `$ C% [6 N+ p: U1 I

2 e2 m, g5 h, i# Z0 c, g" n# AWed Apr 17 20:09:33 2013
5 F9 g$ D# o+ c/ k Loaded Archive: 'Homeworld2.big' 9 {: t2 T' K) z3 J- F' ~4 U) [
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' 2 h% ?( c# ]5 d: J) s
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
7 e0 w: G! R: G: \, K5 D+ P Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 5 A7 i$ C1 b/ M+ m1 a
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs & B) U) B( H: V! ?6 L1 p
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs / Q# Q1 A' |9 y" }! L6 u
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
" g3 n& H3 p: Q3 l2 J LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
  D6 D# L, C1 M5 X2 x/ Y1 d" r LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 4 F8 ^# [* S9 I3 B
Uing ..profiles\ for profiles folder
3 M: P6 V: L4 `6 r) a) N% U9 G1 ^ GAME -- Using player profile zackt 0 N" A( H- }. @  f
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 4 I% d  V) S7 d8 O
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
; k7 l7 Z. l, u$ h& u- Q, v$ h% B error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua ! X: ?5 d1 g# J, v
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua * p" |/ i+ z! _9 ]1 P/ [- \5 R
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) * A: v7 n0 S0 W% G5 O2 H' N+ J
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
0 ^+ z- ]7 h* b* f8 @' L Loaded Archive: 'Music.big' : h6 v" o+ ?! @1 |
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created 7 w/ s" a2 E+ {( n) K
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
: p+ g: i. O- z- s Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte - g  V  [5 J( m
Built by  : mrbuild ( ?. I; B, [" m! ]
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data 2 }7 H* n6 E( f# H3 l- y
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' 7 G6 s$ r2 h+ ?0 g% [& a+ w* a2 p* B
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi : s6 Z& E9 Q0 {1 C5 H  v( D
Resetting fp control word. - L, J4 @* U. K/ k  v" ?! ^, ?
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。& K. D# J# S% \( y8 C

9 w! b: [# J9 V$ R/ QHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。! ]& N# y+ R. L+ p
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
' p; S; z1 I; ], V这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
$ X+ w: `( f6 G( I5 U2 i& O
( K4 _4 i5 l; T4 r7 O2 [9 XHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
) F: u, x& u2 c& h而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
) p+ t2 V8 d3 k: l% u% Z/ F这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
+ T+ Q+ s( A  ^: d6 T& ^/ n) _! e/ O2 @+ i- }# e8 a0 _) j
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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