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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE5 N9 z9 M, S/ G
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
4 p7 u- |9 A6 D) L# f" a以下内容均来自www.goodbj.com
& J0 q/ {. U7 H目录:6 R# K' q7 q8 t
1-2L 战斗机装备解说( Z% h1 e5 P7 N
3L 武器的修改* N: ~, a+ Z" K# Y5 w
4L 武器的贩卖设置
$ g+ j% M' |$ h  i5L-9L 建立一个新基地. y1 y6 v1 P- ^9 C3 U
10L --11L 建立一个新派系5 G- |/ s% {# e) d% _+ r9 T8 s
12L 更改npc的护盾
0 Z) N5 v; i1 `: A, r$ U+ l* F+ j( j7 {13L 派系友好度的变化修改办法
0 @. M4 K; ]' x+ V' Q14L 基地建立补充说明2 G9 M, ]5 f9 z3 {
15L 激活无法使用的跳跃洞( q- f* }- ?, v  L
16L 战斗机座舱的修改
8 U. f$ x  a; I, W5 a6 V. @: C17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 & q) M; K3 M9 }" o: ~0 l: L
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程- A! V9 u' U6 v+ Z& E
  r, ?1 r+ K3 I4 }/ R8 ~6 O. }
装备
8 e$ G6 r2 P7 e# f" E
装备意义解说
4 f! T9 y' o: I- V9 L6 n
9 C/ }) C7 r6 n% _
7 V; F" ?% J: C9 H推进器意义解说
  n5 j( j2 T, U* o- u5 Y. I/ q 5 t# T3 k4 L! S3 i! u
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:5 A7 i1 v1 Z6 ~1 @- _5 J

- B3 ]4 ^8 ?5 Q1 ?* y' TThruster . z9 V0 Z' c4 J
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
8 }. m! L) E" H4 T; ~ids_name = 263737 ; 这个不多说2 ~* u# _5 I- {5 U- a! Q
ids_info = 264737 ; 这个不多说
1 A# S& q8 @: v( f) f+ W6 \DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的6 ~* k. r  w' s$ _6 g! w
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的1 ~& H( Y2 x# i( n& \# B- @& q
HP_child = HpConnect ; 连接点
  H7 {9 @3 }, L" `9 {# p' ^hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力9 L  p0 c9 t1 B7 Z
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
4 R6 g! f( N! [. u% e/ Hdebris_type = debris_normal
& N! m+ `! R' b: V, G, c3 A( R8 [parent_impulse = 20! {, b+ O  \2 e, V1 g
child_impulse = 807 e' {$ k7 I) ^6 u
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间& f/ u8 x, Y5 P4 C7 H
mass = 10" |6 G1 U, _+ b' c8 K0 V
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。5 g& m+ y' e- Z0 v0 `( C* S' H* G
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
9 c) Z, A4 U( Z: }/ Zhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
( |9 M0 O2 F8 V0 jpower_usage = 165 ; 使用多少能量
7 c7 x1 w/ Z8 E0 nlootable = true ; 可被丢弃在太空
9 I- @5 @1 e5 `separation_explosion = sever_debris
' b/ e% M3 u5 F, c. |LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。! Z, a: I- A4 V* D* x
9 z3 k5 ^# Z/ C8 u
护盾意义解说
/ q) s, e( S1 }7 Q- E2 Z
* S+ z$ P# ?6 i0 h- C6 S2 yShieldGenerator
! M4 R* ^1 A6 Rnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它" e% J) T# L4 l
ids_name = 263873 ; 这个不多说6 G* V% Q- v1 Z2 Z7 n! y
ids_info = 264873 ; 这个不多说% o, u+ z  u3 r' w
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
, B& R! V: a  z" h0 Q. m% ~( ymaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
( j. N) `# I2 B2 n9 D  D3 ?HP_child = HpConnect ; 连接点; g' h- f* s1 P1 @: ], }; M
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
$ G" j: f  U$ J  x7 rexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
4 F: x) i" Z" _+ W. Bdebris_type = debris_normal
- W. m  T3 l# O/ `1 {parent_impulse = 20
8 {" |- e: t) q" K5 Hchild_impulse = 80
7 Q; c; `9 D/ F8 k" Kvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
+ K; M/ O9 _' t) _+ _mass = 10% R9 X3 j# N/ {  f- ]- l
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
) a! [6 J  |6 r8 Hmax_capacity = 2020 ; 护盾容量
) K) K$ k; E# A& D& R! Ktoughness = 20.200001
5 s9 N8 d) {: {2 G0 S) Y; whp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
8 J' z/ r1 s  E. g. ^$ w8 t0 q/ Doffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间# m! Z0 z8 b* {
offline_threshold = 0.150000
5 U/ g3 D/ {1 f; Jconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量% S7 S" n$ w% r7 A
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
* K6 `0 L+ d! n# K: w/ `" ?shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
- u" r2 j9 A- B9 C+ a# q) v  |shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效% q' F! s& M; A; b6 x! V( I' i
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
9 n. e4 g. ?/ A/ v6 V- d( Pshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效0 h" z. x1 n! V. \! C* o9 N' f( V
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
2 `7 j9 Q  i# _/ V7 y3 g) [shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效1 `6 C+ T2 {* C
separation_explosion = sever_debris
/ q& m" H4 u' k3 K' \. z8 j1 _LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。8 W3 }: O" C& t1 C" b0 v2 G
lootable = true ; 可被丢弃在太空
& m# y& \' A# n% L
, g( `# u6 g  `" b5 K3 h5 j% G ) D5 T: c% _! t5 @# w
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
' s2 k! i+ J! P2 @) ]; e$ ]5 t
8 f' g0 t+ m, t& P3 ^  s; D让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
2 D0 L# Z+ e' L& z2 ]# X% u . y8 w: g3 @) E6 V$ d  g
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" t7 i) c. h  F/ Z( c
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 u8 }$ X- X) I
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 x% I, x" n7 T6 V* pMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 l! e0 y. ]( A: d  O. ]% vMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ ^* x8 A! S4 }/ F: l
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 18 c9 b0 E$ r/ v% T
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1  X! ~9 {7 ^3 Q$ g  ~. j
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
, {/ |" s$ D4 V/ X2 XMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; A6 c) }, a( L9 fMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1' I# X3 n9 k6 P" ~( W/ \5 Y9 {
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 i7 }% F8 H; K# j6 ~3 WMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 d$ t/ h+ q: K. r2 ~/ t- ]
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) ~% N- L! r  YMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; B  s* i0 T2 G
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1& n: j% t1 v7 T! l' ~
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  R) U) y( n8 p$ q3 H7 RMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ @. \" o7 L# p( @0 p; o4 L
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
  ]# M3 M- c7 T& jMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 19 ~. ^8 H, R1 X  L9 D& E4 T
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1$ d+ ]2 ~* t8 c2 ^
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' O6 m7 S) K  r( [3 s( N3 a8 ^MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ `' m1 W; \& x& K0 T) NMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1. M/ h0 [* o# _$ _7 `) z1 |! W: ~
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' z' x3 @- {; N0 O: p8 |MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 14 u3 c& l# G6 I
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1% E' O: {. F% ?: b3 j& S
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ {- G, S; \$ g+ Z6 h6 s0 pMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 F5 }, x# r* S. [) b) o# L) d$ qMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1' x! e4 X& S' S7 |! Q
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% ^5 o6 f  i2 q- EMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. v! T9 W$ u( v  R
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' g: }; U8 ~. I+ l* s2 c4 ?MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ ]. q( E' F% y& P4 vMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 h/ t3 |) `' m. DMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1- S$ @: j' j" @3 U
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
5 _! M" s: f8 k/ t6 _MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
1 p; P9 \8 `( k" t4 VMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1: k( }/ h2 _" m  U  s! f0 O8 D
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
8 ?! H5 f7 D2 v3 {+ F, C6 tMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 11 I6 n, s+ [1 E) h% \' S( W
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! q9 x0 c' R. O7 F' L) c( NMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; z3 x, O! X- V8 W% l& [7 H% m
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1, {4 ~% P3 l: d0 h: z$ I- V- h8 e. q
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ b; A# [: S- _* c  w, t
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1! X; h' t8 d7 C+ A; R; M, N4 o
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  |, i; t& E* W0 [MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( l7 U  y2 L- e' QMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 15 y9 ^8 v4 t; F8 |0 W3 b4 ?
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1- h8 o" s4 y( l% S: Q+ p  _
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 18 I( \1 X! v6 O) e4 O9 C
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 }- o+ p9 Z2 I) `, E8 M* aMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 W, `* q  ^& u! s/ B/ G9 MMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1% y$ i3 [3 ~7 ]/ h* n* I" O
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 16 K- u- ?9 _; v, \. H$ g; L' H7 l0 D0 Y
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1! c: A3 C7 @) T
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 15 l* T5 ^/ _( O$ {
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
9 c& {+ H& g0 f9 d+ O2 N3 ~MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 10 E1 R: q5 q0 _! L
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 18 G' O5 G  ?$ g1 j7 P% I- A
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
' x+ {- {0 K! l% y6 @9 t( oMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, L! m# e0 [& L8 w4 o- K# `
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ z2 t# ]; L' b6 ]) Q  }
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
; A9 m8 ~4 |4 ]1 v$ W+ k% MMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 Q3 J- C9 H- r$ [( {# l7 TMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
  F: {$ D3 t+ I0 DMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 19 K  \- R( y+ c& L/ K: M
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
3 _0 F% H+ }2 hMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
+ n0 R0 ]- d) M& a* P: ^, [MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
& Z% s4 f8 L, y- {& T8 a9 q. SMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1' X1 j- ]! U8 j/ R
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ E$ ]# I, H- Q" V4 T; m# L1 _MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- @1 n  A, ]& F
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1' Z6 h9 ~, y( T& \. A
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 10 B0 i2 D; Q) _$ _1 P
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 17 e( ?3 [, {) l; u, {4 q6 g$ R
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 m# C6 s$ O/ |' i1 H  WMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1" o9 p! c* `5 K7 [, M$ L
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1, @5 p3 V' S7 q) Q( R
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ ^0 C9 t) Y, r: e, i6 e
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
; F! {# a- ?4 d" @& SMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 n( F% j+ q/ P1 w' B' {MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& s6 a' c: }  A' o% V. ]7 f
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" U; z+ m0 E8 `4 `( [MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1- I  p0 \+ X0 p9 Y0 P
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ ]2 H. ~- J# M' V- m$ {0 V( HMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ x/ a9 m3 w# Y- x7 v
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
0 l+ q; |& A5 i0 C2 H9 [MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( [- \4 v; g8 k1 Z0 v8 dMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- U% W: u$ _  S4 @MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
8 F; l. Y) k% _; d$ K) k5 ^+ P% X: wMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* O& ?( Z6 \9 X4 Z5 ~MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 14 a, Y; D3 _1 e7 d1 j
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1% {4 f; H! q, F. |
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ a  ?. `5 \9 M8 l: p( v( w( x3 C
9 Q9 R: ~$ I# G8 P
4 y/ i* M& m1 h+ M4 M- r现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。0 O8 b0 i1 ~+ @5 x1 k/ R* T* O
8 d; X4 p& r3 ~  C! r$ s
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
6 m: ]8 w' C" _3 u: F $ x$ B9 n$ z& o  }% s+ V3 J
看看下面的叙述:8 Z7 N& U4 s0 {! S

1 t# Y6 @5 K6 ]8 S4 p2 _Good
8 l4 N/ _1 Y# g2 {/ jnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它$ f( m0 n" G5 H6 b! A
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
$ ^( D1 P( {% M" `! Ycategory = equipment ; 所属类别
4 Y2 D) _) q* Q6 N* E$ ^price = 500 ; 价格; a, ]8 r5 D% g) ]1 s; X
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
+ i# c( M, h0 `' ncombinable = false ; 不允许你买一个以上0 B3 H1 C9 \0 o; K1 H$ c
ids_name = 2637372 q' o( Y1 g' V. P
ids_info = 264737
) ~" u+ y" Y; e4 B3 ~shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型& M7 I- A3 g& X( r9 e
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
* ]. p& ]6 E! Y7 ^0 c % s0 \' z$ w! P; U; J
- u6 B& }3 l; u
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。5 J, V8 q1 d0 |# x* m
* n, c; r) J: X$ }# L4 d
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
' _: {+ @' {  a6 ~4 j& e ! h8 a5 v. R- g, d. O. |# h$ h, q% ^
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
: K+ Z1 {$ n% Q/ G9 ]
! S/ W$ u1 H- E5 p* j搜寻下面的叙述:/ W! O8 p) ?! i! c( u0 l

' Y6 @/ s8 G3 W! M7 ?BaseGood
  b, Y0 C& \4 j2 {7 y1 \6 ~8 Wbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
3 t% j4 Z+ S. z& q0 M5 i1 W1 PMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
, ^" o5 i' X/ ]( _, F4 \; eMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- _1 `: j; D" Y1 z* {: pMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1! B/ ]7 ^& l: i2 a8 ~* d( N
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 ?; H7 J% ^2 ?. p6 b6 [3 lMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
# i5 N* ]( x9 g' |MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
- I+ {7 B% }2 T' ^5 A7 J5 OMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1( C- I, B$ L1 Y- _) B: y) @
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
: [0 g! ]$ Z0 M- EMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 13 ?0 F! i; ^. k/ ~
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1" M$ ?7 s( P7 K- l1 Y# y" i8 y/ f
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. l0 C* |+ q6 \MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  ^& w6 c8 S. p- ~; k# kMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% _* M& |2 s1 [1 C) K' EMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1" Q3 o% M. v' j. z# `" \
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1) C) e5 }$ `  r: L% M9 h0 i
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
0 u+ z0 \9 \" zMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1, ^3 C7 @- V# @5 D
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 16 ]# I# l( b5 M! j2 `4 Q3 u
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* G; k8 X5 |) \( P: sMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
. G' I: \7 ]5 q) ]) P# G% [% XMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
: `. `( _1 l. Y7 rMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- |! _, o# E1 G8 M: b& g5 `
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药! _3 L, t+ A- ?* ~8 L$ y" @+ t
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药/ `) E4 K3 a+ V) G2 l- X8 [' O
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
) d; P  @4 \4 W- k8 Y1 }MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
! L( y$ C+ t% CMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷6 @1 E5 n! k4 W3 M4 B& [
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1. R! N0 m  o- z: C5 D; `
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 12 U0 w0 g, |  v$ f4 o+ E
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
9 |$ Y8 D# _! d% E8 vMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
3 |1 Q( M& E4 R# VMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 S7 Y4 s- K! r4 t5 G* |
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 b% s( B" X. c5 z
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' h3 E& d; S7 O, r/ w; _. |MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1/ X: l" n- ~0 y. ^8 }6 y
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 14 }1 y$ s9 F; a  }( D
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1# ?1 q( Z" A9 a( g3 Q
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 [4 o. n1 }% d: O& |9 d& v8 E
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
1 t0 c2 e9 m, K2 C. v5 F- H5 h0 MMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
" W* ]9 @* I6 PMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药1 Q8 D. j: i* k, D
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药1 I, J2 @  A, \6 k
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
; J$ a: Q! T% s$ L; \; j& Z- ?MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
' V& s' Z) q& |6 f& L6 HMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 i+ n8 P, k  ~0 E
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, O" S8 B" J8 V- VMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' w& r! H, j' TMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( }% i5 }' _- Z6 S! P& U6 U1 J# r
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ H. ^% n6 Q0 T* ]MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
/ a  s5 H  M* \6 k4 k) z 5 m9 Z& s$ N, D
我们解释一下每行参数意义。: G5 h3 C, u2 q) {) R

! b. k: L7 ]& }8 o. y+ k5 [) _, |MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 % w9 l% Y. n0 v: V- M* {5 v: _

, G: [9 ~5 ~6 V7 U* m1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级  Y# x' s) |& M
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
2 \* V7 }4 M- |* m2 k% n- z3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
% y3 {$ O  u/ j2 h4. 第四个参数是表示一次可卖多少& c2 l+ E3 n+ y% I/ C2 j; k
5. 未知: ?: Q2 ]! [  z/ G7 ?
6. 把原设定价格乘以多少倍数
* ?% k, _% Q( L: x# N 4 X8 _, S; i& e5 R1 l9 z5 U
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。3 }4 }7 D* H- k; c; g! |

+ c  J# u. j7 W& u6 @; n: e我再把相关知识解释一下:9 v0 @7 `. \# l6 Y4 d, v4 h
+ T4 S0 i+ N. \, i) Q- j: R
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
8 e5 j7 {7 F" b
7 s+ s3 x) U  i* u1 Elf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。5 V$ Z9 Q: U0 T: l; l7 S7 {2 _7 t

/ p& y! F; Q. G& H***************************************************************************
. Z4 h, ]- S" R* J' {5 g 9 w$ G  q! a, N" j( L: X8 Y
商品部分解释9 A  p" _1 P# m' ~- x& w# l
4 x# n- @' N) {2 `6 q* m8 n+ i5 d
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。0 t/ b) X, @9 v& m1 v
! V! t3 i# \/ J' w
例一 (没有卖)
% R  b; S& Y/ D0, -1, 0, 0, 1, 2.2500005 R7 R0 f# z" G* K) P6 U
* M3 ]/ L( w; ^. g) j4 r
例二 (有卖). R, @/ o! A! `  l+ G) O  n
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
: D* u1 k* P+ u/ e, ^7 j6 |  |  d+ D : D* ~& I! p6 ~/ v
现在我解释这些商品数值意义。
# E7 D  y, j2 ]: u  C, a# ~
3 @6 ^# I. a% u( u7 i' _+ R. Q2 i..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000. X$ I' C, J+ w
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
; X/ `9 K1 C  i0 K6 E
9 t& \) `* @; p' v* v* `5 h1) 通常都一样
9 g0 S+ z! H  q: d2) 通常都一样9 g' R/ l: D% Z4 I: c; a2 _
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。# Z+ b- B$ w, y
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
2 Y7 q% p5 ?% e5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
; Q5 T2 j; U- i) W7 v& t2 X  Y6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
/ ~* G4 }9 ?# @" H$ E2 R& g& y( I
& P% L+ K1 z$ ?4 F  [所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:* z8 m4 Z# A- @" I

) g( N$ ]/ [, m  u% Z4 _BaseGood2 H2 S% q% V) ]7 B2 l# G0 b! O' V
base = (你想卖的基地名称)$ w  b7 g2 C3 [; Q9 t! |
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####$ N; V! n; Z6 V0 \
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
9 I# V% B* c5 a; p& VMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
# i% o" M" E& v+ I/ Z4 i# L. KMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
: @) Z+ e: x! l  T& H, k9 f
8 f# Q8 x4 w, ]* u( A$ s! q$ z" ^. `9 I9 [' N- [. k

$ {* |6 Z2 u/ y+ {% S" {' g3 H. U# u9 R7 m! B8 p( b  q
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。& _, c6 o6 T5 L

- B2 X; ~* Y7 v6 D: C) T7 d这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:' W0 K* X1 J4 [* `2 W) T/ \7 W" X3 a

4 I8 J# u" k1 Xregeneration_rate =
0 I' Z# G. |' ^$ _* l* u$ t
1 X" u4 O! e, {' ~0 E( T7 C的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。, b4 }5 a: b* p- a+ T) J

/ q% W' Q; `; D9 Z/ U, S护盾的 nicknames 格式是:
  I6 p! r8 K5 d" o! ]. a3 T# ~' q, m7 X4 f! w2 S
Sheild0X_markY_z
: ^) ]' e( _/ a6 h$ h6 M1 q4 l) D3 [" i2 U+ W
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。0 J5 s6 c$ i. B" o) b: K$ w# L
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。3 ~* m% W& B3 c: R3 z
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。7 r  s$ ]2 o' X: |

$ Z( H3 b2 P$ Q, t' R* |4 z例如
- ?. W$ ~* Y& a5 m! Z6 X7 m
) J; m& q; b( @0 g3 b& ^Sheild01 (引力子)
& }5 u4 K- O+ @* T" yMark07 (等级 7)
) s# J" k- I4 ^9 _/ rhf (重型战斗机)' Q6 p0 z* x- l

1 \/ Y: f. K% _$ i, [) S加起来就是下面的描述- w! u. {" h  n: V4 A) L3 z
7 x' m" |: ~  {& L# [! {  s
shield01_mark07_hf3 F& U1 o/ t9 I6 b) @8 P

+ i  s" @5 R4 s7 l  b现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。& s  \+ v# g! k* y' C% ~
1 x: [0 F5 n# j8 Q# d
ShieldGenerator0 Z& G! V" e* z+ R4 [8 P  r
nickname = shield03_mark09_hf
/ L; q& Q1 ^  [, k  r* hids_name = 2638677 P* W: c( U2 q; @% f
ids_info = 264867
  L6 W0 W! m$ o5 `DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db7 o9 f1 q, O& g1 Q
material_library = equipment\models\li_equip.mat: W+ i0 r7 F5 V+ ?6 Q) G# Y
HP_child = HpConnect
" ]" D* Q& |4 Ohit_pts = 67523 x: \' O- a$ C  s- J0 o6 z
explosion_resistance = 0.500000
4 S- ?0 G6 X$ @" s0 R( Ydebris_type = debris_normal
* G) g2 B9 y8 j0 ^. Iparent_impulse = 20
2 {  z) q7 |& r( Z8 N" w: bchild_impulse = 80
8 ^# v# ]3 [. k0 Fvolume = 0.000000
/ g; X" ^$ G/ P8 ?6 y# Z: cmass = 10
3 ^' f3 i' [8 Z+ ]regeneration_rate = 134.399994" g5 a/ [2 b( ~/ w! B6 Q/ U5 o/ m
max_capacity = 6050
* R1 }8 k* M8 X" }toughness = 60.500000. E2 y) o# H4 F; M- Q- C$ s/ D/ c
hp_type = hp_elite_shield_special_94 n1 q5 k) }( @/ V
offline_rebuild_time = 12
0 K. p5 X' A% z: Z) x" Koffline_threshold = 0.150000
1 P# N1 d0 c6 O5 s3 K: u  S( lconstant_power_draw = 0
* i5 t( Z( h5 J; |- ~rebuild_power_draw = 10
* R' Z5 \4 b6 c, c& v- \shield_type = S_Positron01
. n  \' Z' H% ~/ m; Kshield_collapse_sound = shield_offline* P$ H4 M/ x; t! k* |  F
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt* C3 i' C) K4 q( h( A
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01# U' j& q  |+ G% h$ c
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02( q) m# P. T. S8 f* ~: R
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
1 G. j. a! M9 n1 E) sseparation_explosion = sever_debris
% {1 }, [- t0 ~2 m6 Z7 P$ tLODranges = 0, 20
& _) l# w6 j! P4 _' X1 W: g  i- \lootable = true
8 y4 p3 k% }. |5 q  j, C; b. b
' P4 v- v5 c# J% W( w! Z9 h& q$ o8 f这里解释几个特殊的叙述:
3 U# G. Y5 P' E: M1 Q3 m: h7 ?" V4 n! P
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
$ [$ f7 a2 v- ]+ q5 [9 Gids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
. Z( C1 u# p* [ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
$ R7 F( a, |! O0 w, E  Q7 _regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度8 J! F* |2 |9 D: o8 C" C8 i
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少8 {! v2 g0 ~8 o! S' a
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级* e% \& G- x" v
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
' g3 D, h( E$ e: Tshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
7 V8 l1 H' {) E9 \/ g- R( [$ H1 @2 h) c2 K7 R% [
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。8 h) D& o! }6 e  n* B+ S' s. S0 ]

% ?* A; r6 B$ K+ g现在开始第一步吧:4 ?0 ?9 [# N7 z+ n' a) E% @+ H

( U- F& ]( \% I+ C6 Z复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。1 o# i+ y5 |- J. h) ?

' _6 ?" E( ]  A: W现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
# X/ v+ J, \2 d# }/ c, @. z( h8 m& w3 y, \" p# N# `0 l
ShieldGenerator; _: X7 w2 L% G5 Y& y1 o
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称" x3 }8 a' `, m4 |. ^+ g  Z
ids_name = 320001 ; 等等要用到# C/ [: x( \0 c) m" j- `
ids_info = 321001 ; 等等要用到" a% V2 V* X% g1 F
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db+ h1 Q& }  I" r5 s( C
material_library = equipment\models\li_equip.mat
' D- E  Q# m! W) A8 r# C5 E: z' ~1 G- qHP_child = HpConnect
' a- U( Y, }; g1 \, X% O8 _( b8 phit_pts = 6752
: Y2 c: G$ O1 T  Lexplosion_resistance = 0.500000
# [4 P1 P3 k% S& s3 {+ ?& edebris_type = debris_normal
4 ?# b+ \3 f  O6 E2 T$ u9 Wparent_impulse = 20
$ M1 z# S7 L3 `. B% o2 o& A2 fchild_impulse = 80
* K4 L9 T9 U% A2 hvolume = 0.000000# j3 W( ^: u3 I
mass = 10
+ f) p3 T' ]4 h0 @$ \& L2 Fregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些5 D! U# u4 r$ g: N  L% [5 i2 H% }
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些0 }+ A5 w8 E, {5 a6 i5 l4 r
toughness = 60.500000, y6 K8 N5 n7 r. c2 C8 K6 Q9 B% J
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
. Q* h0 c# y2 A1 q+ P( ?# Moffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
- k2 O  R( ?. L3 U! hoffline_threshold = 0.150000
3 J. v" D  |+ Y  ~# A0 qconstant_power_draw = 0
1 F2 g* q/ E, t: Q% [" Lrebuild_power_draw = 10
# {; Z0 s4 o) \! K; ^% lshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变5 @9 Z' R/ J! @) a* V7 ]
shield_collapse_sound = shield_offline
6 W8 W! ?8 c2 }0 ]* Eshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
3 D& g$ w( ^4 l4 s, {shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
- H4 D8 s4 V. J8 K: J$ c( v0 A% |8 Kshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02" B9 d* ^: ~: x# V+ Z
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03/ p9 h9 r1 k4 B
separation_explosion = sever_debris& m& p2 g& e( ]& r
LODranges = 0, 20
1 h/ a6 f+ X% j* _0 @lootable = true
$ N, F1 `& W& q
. ^8 W, F; b# I$ i  ]现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
% I$ n0 |. J! w# Q2 ^! [5 T, P  P- @: K7 |
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
5 R% t4 z$ o  }* ]2 ]% ~6 R: {) ]1 a& Z  m( E9 b
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
. n# w/ M7 P+ z: ^5 a: H8 ?! F, U. C4 m: c5 S$ Z- [6 f, E$ f
找到下面的叙述:
/ Q' `# r. t* h4 U; U1 B3 r2 T. I9 f; b7 F9 S
Good0 ^4 n5 R, W7 m  {5 a
nickname = shield03_mark09_hf
' L% O! `' d3 m+ qequipment = shield03_mark09_hf
% z9 K. R& R, K, mcategory = equipment" }8 j) h* K  N. E
price = 260240
0 o) c; |( k( r& H5 Y9 h( litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
/ C% p0 O# |- J/ L, {/ m; Ocombinable = false
; v5 ~( k' @5 J/ Z3 w. S3 pids_name = 263867
: u6 ~& o. g2 `4 k1 z6 g* f# Eids_info = 2648671 Y4 D4 V4 E( u+ Y9 K
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db8 V% I, Y; q: f2 @" o
material_library = equipment\models\li_equip.mat4 s0 l- s$ a( s* }+ x/ F
) ^" h$ w2 Y5 q3 `, Z
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
6 s1 u5 g" o' F2 P% {2 N1 b" w3 m8 b/ e$ N0 l2 a# Z
Good
8 A! {% H5 ?5 L4 M0 {5 _3 m: xnickname = my_shield01_hf- C0 V# N+ F: o' F) ^0 _* d
equipment = my_shield01_hf' B' I8 L  C3 `2 d; L2 U/ g
category = equipment3 Q! a/ c, C2 P' A; B0 j
price = 260240; ?% I( d& Q( ?* ]) {6 x/ l
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
% r% D' o  [9 Dcombinable = false% a8 J, A3 y- g  \  ~
ids_name = 3200010 v2 D, J: x% ?" {
ids_info = 321001
/ W' b8 ^9 l' }5 C* y; n" i1 [7 Wshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
' R: C% i. a- q: e" m, ^4 h) Hmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat1 U) c& o$ y* J! a
$ Z1 t6 ]/ o  e2 t& u  d5 Z
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
: ~# b- P6 L) |6 ]. P
. n( L$ }) l( R2 m) l6 ?因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。) v; n6 m5 e" U% V* A

5 A8 y, G' p& q4 s现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
# v" {$ j% S. I2 {) q# g& v) {5 @0 S* a. m
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。* A& S- g& _. @% e5 v! f

# \2 {0 q3 U$ f1 Z% r" M& MBaseGood- c% @' z1 n5 K2 D
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
" _; f  t6 ?: z( I& T% P- G0 b  ^
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# W0 ?% A3 l% f
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 & k1 r7 `' @1 h; f

  O# ~6 {7 m9 W1 ]: P这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
! e6 L0 o9 W- P# E  b, i6 V/ i" F
9 S& z, h; H+ d; ]MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# X4 v* I2 E" |% w/ D" Z( ^/ V/ D* t! E
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。, r# _# z" Y8 q3 F
' \0 a1 }4 C1 E& b
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" w6 d$ m4 |; E+ L) c2 I, w% W, k' a. N# p
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。6 l) {. F/ N$ G# n2 M$ s
4 J" e8 F  Z  F
****************************************************************$ ?# B# X. Q0 n- E6 y, ]

' }, w1 W6 [  b5 n- p% `! Q建立扫描仪
5 O9 E: i; `; ^0 t- O" l
. q* l9 l4 N* o8 W打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。" I* G6 _' O9 Y3 d/ c8 O9 D
' z: |4 ^; z3 y7 Q% F
找到下面的叙述:
3 o+ A3 a5 q! C2 d
* A  K  b/ N1 A5 n3 R' RScanner( j& F! P! T" ~4 v8 x4 Y. h
nickname = ge_s_scanner_01
  e0 m( S! |% x2 |  l& f7 Y+ fids_name = 263750
& B9 c- j8 K2 t) Cids_info = 264750" n0 h, x3 ]3 t, M( |3 l& j0 a
volume = 0.000000
. P# \9 [/ C2 emass = 10/ B& F! z- N0 T* T( }" s* l; ^
range = 2500) }/ z# i& W$ F( i: I: h0 {) X) A
cargo_scan_range = 2000" L% P; {5 H5 j
lootable = false+ P& g  J2 ^& @: C0 N

8 `) q) m! Q. R3 Y现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
7 x7 ~" p" `6 w0 Y
) H6 F/ [' |. m% sScanner
5 [6 }0 Y+ ]: J3 r7 Q5 l+ z# E2 ~nickname =myscanner_01 , N) L& }; G- ^; {! b& R6 ~
ids_name = 320002
+ \' u' `2 O% x; Vids_info = 321002. G* _( i  ^) J
volume = 0.000000
3 r% A1 l8 r0 I, pmass = 107 W% @6 Z$ K4 i: E8 K" k7 Z  O% I
range = 5000
+ D8 L3 N' i, u& Q5 I/ ecargo_scan_range = 5000
4 \% r% H, s7 T& w( G' slootable = true
7 O( `7 h- |5 q8 g
; q- x- E! l6 s. c5 W  ^我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。  `" m( r7 `, I

5 X1 q" J9 A: R8 q9 o, HLootable = true
) W' ]- P0 x/ w5 I# X
2 t8 l' C  _' v; Q0 Z& z- a. m这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。$ e/ u2 b) T! E1 V

( g0 ]$ N2 H7 ?+ p+ W+ M存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。1 ?' ^: k9 \; _$ K) H' J' ~. V

& q* q  i2 p+ R- z这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。9 i+ b& \. Z2 n4 }+ y: V4 {! p9 w
7 Y2 h! {! y, R4 ^" g; @+ Z
找到下面的叙述:, t  l9 w: j: N5 h$ i
/ T* u6 b+ T5 _: E
Good ; 这边一定是 GOOD
6 I: J- _9 G  C2 X+ g8 Nnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
2 T, V3 a- {6 n+ K$ M  N* Mequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称( I3 Q, q3 q- ?9 m$ r0 N
category = equipment ; 表示它是装备
5 G3 {3 \4 H, ?3 t1 Z2 Eids_name = 320002 ; 这就不多说了/ M/ _8 A! b7 e# O5 X
ids_info = 321002 ; 这就不多说了7 t* K- q- ~. k
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
" F  |0 M& ~1 q0 o" w  b9 o: ?item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db. b, x8 v) c4 {9 ]9 P3 X& \
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
" k$ S2 [" C& t  aprice = 1
. p1 }" P4 X7 A3 P8 u8 W, |' ^5 U7 k& l6 \; d& j1 b( m2 B$ r
item_icon 是你可见到的小图标
- Y1 {% F  i' p% k; f/ @% u* Kshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
5 Q( u  ~- V! i7 |) Y; I& G+ B* g! @; |; T" w1 }
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
, d* O6 O( h% w% x7 ^) @3 ^
/ d  e3 T% J1 s5 M现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
! v8 {$ ]' h  _8 @1 i. S- \- Q% \$ f& G6 K. S: I% R. X% l3 N
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。& T* |+ ?2 p5 r3 {- I
. i. v  p/ K, Z0 D( J
加入下面这行叙述:! }4 w# ~# L7 `: ?% z9 X; _0 V

. U8 U4 d# `* ?7 j- q" `2 iMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. a$ b7 E* i( |$ j
$ b  Z5 V3 k. C$ E' W现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
$ W8 S/ q' l3 E/ Q0 V! A# w
8 q& R$ q1 j- c  a7 [" ^. h现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。+ N; o! F$ E4 L! Z3 I: l7 d
! I6 z2 M8 N( s% o
****************************************************************% g  Y% c2 I- S+ X
1 J! G4 L8 [2 e7 ^( n/ f1 g
增加一个发电机5 e$ v7 z1 t" W3 y6 i/ r! G
, s; f3 K$ D8 E8 z! {7 s
这边我只简单说明一下。
$ |0 e. d; i4 M8 o/ C, k4 k% C# ]. o6 E9 l
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
2 K3 `5 F0 k* C0 Q* p- E, B' N+ k: ~! |: l  d
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。, e+ @2 @1 {3 x  i. E
1 z% V, @- x/ _5 k/ l7 H3 [0 H
这样就完成了。5 z" n1 w% _# q  Z

0 M( i/ S+ I& H0 s6 b6 C现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。( l# K6 e* s/ U4 Y$ u- |

- [( A+ p. F( s* g附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
9 Z: \* h7 }$ n" c0 ~/ q( u
  {8 ^6 A, I4 v/ D! ~( v. _需要档案:! v; p! C$ m! e) i

+ n* j, h6 ^9 z& H, cDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕" N2 {: X, K3 P' W1 v# V$ W
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕8 o" \# {8 I& s
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕) i& X) F. M. p' Z/ t, _2 ]
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义& [0 f5 F. ^5 h8 ?& R

3 z4 z1 C: t3 e, B4 A以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
0 F. S2 {5 L5 M/ T7 R+ Y. B9 ]& t例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。; L& k' [& |$ G% [. i

2 p/ s( J2 ?* l3 k& \6 FGun 叙述
& R. O) y  g0 f
/ p  z0 K; ~; }* I& `  p5 O它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。+ b$ p  s! w& b1 P
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。+ }) d9 h/ p" |3 r: t; U8 M
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
' h! R9 M( ~: z) D4 M" c$ m+ R5 x# J! Q: n, {) z" U
Missile 叙述- Y! l/ ]$ A! g! U

* l$ U; d5 V( V! I) T/ a4 U3 w它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。7 o. |  p! E# L; |
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。+ ]5 m3 r( r. r: A1 }8 g6 K& d1 a
Motor 叙述决定飞弹飞行能力/ B; D# O' c# l% W/ A
Explosion 叙述爆炸设定
1 C) L7 W0 k! EMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。3 I  E2 E8 O% z

& U8 t2 ^9 x7 b/ _1 m/ _& h1 s" F, nMinelayer 叙述
8 e! p5 A3 t( j, K+ v' |3 P$ J3 L! L3 b3 [- _) u7 t
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
) ]2 p/ d+ O6 Q) z4 wMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。1 z! c: Y! [6 S% k
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。, E: O6 }3 G/ n% |5 J# ^7 ]5 }- W
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
. `. X6 w; `2 \" U4 P9 [3 g- b8 l' |8 G7 c& o0 S3 `- v8 F3 e
以下逐步说明参数意义
0 k% q$ e( i4 u  ]0 A3 u! v" F7 h' I  v
Munition6 s9 }! u! ], h) i% B5 D) [) g
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
! n) L# @' Q. V6 f9 yhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
. H& o3 _9 N+ S+ t8 \, Krequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 # J4 C. J: N2 C: n4 [' A
hit_pts = 2 命中伤害 0 T1 C2 V; }9 J- `
hull_damage = 31.600000 对机体的损害( F, o% C* U/ f# P7 g. {5 Z
energy_damage = 0 对护盾的损害
: x" F" A# B. r* c8 `. A; e9 Oweapon_type = W_Laser01 武器类型
9 f& |' f  N+ ]0 Sone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
4 ^+ a! \4 r+ U- Z) s9 ymunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称$ I+ Z/ ?6 v' s$ t8 }
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称9 p5 |4 S' O$ n! j* [
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺! K! u! Y  m" s3 q( U& j  z2 V
force_gun_ori = false
% f8 x7 P/ k$ z# z# u$ y" C: V* [, amass = 1 弹药容量
, n8 l: h. G! X8 V( l, o# ~volume = 0.000100 光束照耀量
' Y, O  S! [& v. ?% V/ b6 h& y4 V2 S( E5 _/ {5 O8 c9 c
Gun
7 u, V( A9 g* G3 d' Znickname = li_gun01_mark04 对象的名称  J, G. O2 H0 K2 ^+ b8 |
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 $ G  v4 R0 j1 a2 \
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
/ ]# y2 a+ J6 j" E; W! ~" kDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径4 Q: L- C$ q! I: U. X5 g
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案! {, d- w: C7 l1 |
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
7 c: r( W8 z& ]7 Z# j1 gexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
' ]8 e9 y% W1 f+ P+ Tdebris_type = debris_normal 碎片类型
3 M5 R- s: c) f& p( Bparent_impulse = 20 主脉冲大小
6 N' f! a5 A/ I7 E2 p7 echild_impulse = 80 次脉冲大小5 T  o4 F% m$ T
volume = 0.000000 体积6 g& B8 m& G! R! ~$ t( O
mass = 10 武器容量 7 u; ]" j9 |8 E
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
* y. c3 h$ C0 `% Ndamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
( k3 J( J/ g# ?* P& N4 cpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量2 z  a, [: Y/ Z  L
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间9 B- I" ?$ D$ t& ?: z# p# H" ?
muzzle_velocity = 750 射速  b' P' `5 h7 j! h8 B( I- l6 w
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
+ @( m+ |/ ^! _/ u9 @  ^2 [! b& Atoughness = 2.500000: V' ]  y9 e) [. X8 ?+ K/ [* x
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
1 o! J; ~( {0 qflash_radius = 15 闪光半径9 j; [6 r3 ]% o7 D
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
( z: D9 i9 z. Y5 q: Oprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称( u* a7 U& ^4 l! [9 z3 z
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型2 j! A1 N, {! P7 q/ E
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
" G& A3 B' h. M" t! e7 I8 B$ oturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
' n: e3 K3 r9 B4 olootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)5 y) K1 b% ]" _4 \8 Y, T4 U* K
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定1 N8 @* y# f$ P: u- H2 v& e( c( y: Z
! u3 h9 t/ w3 ~2 S
步骤二:武器购买设定" c: {" G2 E) g8 I2 t" M4 O
  t) n( B9 w- B% d
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:4 S) M7 H3 e2 Q( V7 c

9 b0 ?1 \' l) \3 @( p9 sBaseGood
* x5 W$ L7 W5 Q/ e  Pbase = Li01_09_base
% C5 x; U) x7 Q9 rMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) j8 n" G% T: L3 IMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1; o0 r) N; ^4 u
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
# B8 y& ^; H2 h" Q% [2 I6 q加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
$ {1 q% M. X9 p) N$ b1 n7 z6 d; ~' SMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 U" i! ~- \' d, d. aMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
$ G/ P& s. C( G- s; J" IMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1) V. [2 L4 S1 B& D1 ~
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- I0 K9 X( w2 I- n. m
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1% U8 g. T7 R  J- @# h
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, @: P1 t$ V& r% v" I; `% c+ r
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 b) A; I4 n( {MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 z& y0 p- e( A1 l) YMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1" W5 Z6 r; n& l6 S3 {; E  F
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
5 h6 @: i+ l- w2 E. \( R* ~0 dMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
# V$ n! |. \9 G! q/ iMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
) a5 q; J4 W' _& bMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. k" K( w4 L) P% BMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
0 ]. [# j' s% d; M9 k8 qMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
4 \* h1 Z2 ~( O( b  F3 XMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1% d- V* v; {3 v; U: E; Q- V  V  W
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1+ g, n+ j' \& Y( T
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 13 ^" C8 \7 }  J
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. x& ~; T$ v7 z; fMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ d5 t5 b: N  O& e! l* W
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1) F& z% I3 \$ N# h0 D
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
9 P0 [* |  }" rMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1; X5 G- f1 v" P% p8 z4 ]
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1+ s3 l% r: v. q2 Z
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1( n, h) y8 w" v
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: p% u& w% I) Y. P7 U" I
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! ]( S  f+ ~4 e3 x, U! iMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; F5 j. w5 N) ?6 Z3 ~. d" O
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 Z+ Y& A3 @; v# e) |/ t( G  O' QMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1& S  a! B7 a1 _4 }+ l
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1$ {( p6 ?" v7 L1 K5 J: C" ?
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1  B* h- ^. B  `; A* X
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 19 x! G1 D& Z% v% Z; F+ W
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 x4 u, U) X. r
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 ^; |# A' m* iMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
* u5 h- i5 t- OMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1% l2 Q" r: Z4 o# \) a
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1. {# }/ c# q7 O
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
3 q  Q$ E8 R  p& h% Z! r' f5 nMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 13 w% d9 n+ k, t9 Z2 t' N+ F
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 N9 L- f: r1 ^( a, MMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
# y. y0 }2 x2 i% P; t2 D1 X; f/ q% _8 ^MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
' S$ F- n" q3 DMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
, r7 X9 ?. p0 k6 p1 H+ g2 w4 ~MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 {. J0 s" E1 @6 s. ]" _0 k' D; F3 tMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, Q- v; O. J. |5 YMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ D/ M' H( b: m- |1 ?: i& R' Z! s
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, _2 y9 c9 n4 M) e2 o" s" N
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 14 k7 I" @% {  `$ g
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, h+ C: w: L" n( d% S( jMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 7 ?1 u# D# Y1 ?+ N: y; h0 K: F1 C
' p1 j: G% C* w" }! z8 E( |
解释, g* \) c% ^  [9 \: r

) c7 p& g+ x& f% E8 z8 Q: Ebase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
& q: O3 z$ T& \) V. |* U
5 j8 _; D: O' W1 \" S要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:1 \1 a5 A3 v: Q2 m, U5 l
' Y) R1 O5 Q  b, M
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 18 y! D# e% v" w6 {4 p$ p
/ b6 ]! b/ g9 Q; U
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
9 {" L: t' e& Y1 Q& s6 s+ r# s7 F9 V
步骤三:武器光束特效设定
" {8 B% X0 {# {1 T: C. I
, [0 g, a: a/ j! r以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。" v1 l/ v" w9 A9 T8 w% f
' \9 J, j" `# W1 }5 E5 s" |% O+ P
BeamSpear
( x& `# O! d5 P1 o- I. ynickname = my_gun_01_beam
& h1 ?7 c! V) d, X( {* otip_length = 40 这个值决定效果大小
, ]7 I$ [) n$ [  Htail_length = 100
  ^5 P7 I9 D$ q: ohead_width = 7.500000
& s) I% s) ^: d" S" Kcore_width = 6
( Z; m' t5 b: j- h, Q: Z/ }tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
( F0 e% u5 ^! E. f! Rcore_color = 172, 34, 172
- X1 _0 C2 l0 W% s( soutter_color = 152, 35, 184 * }0 u, Y  X1 O  D$ z- K
tail_color = 111, 37, 184 ( U7 `2 `/ E  l2 i
head_brightness = 1 亮度数值
$ J2 e6 o! X/ U- u/ L8 {" k# t2 etrail_brightness = 1
. ^+ W% H/ J7 y% {head_texture = star 外观材质设定- ?) n4 E- t0 n+ o& o$ s: y
trail_texture = wide
/ s1 n$ y  t  L6 k3 Hflash_size = 20 闪光大小/ q3 Z: U% O9 @# w; C
0 f1 u( i. d0 c. F5 |% |5 v
步骤四:更改与加入武器价格/ J  L* a* |5 m

* V: a) V* i$ t* C5 T! [; ~( `, p以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
( ~3 B& A3 t5 v
# H4 n* @: D& _  [' {[Good]
1 ]: t% b2 m/ P- |/ Knickname = li_gun01_mark04 武器的名称
1 Q7 h7 R/ h4 ^! |9 Dequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称7 T* Q7 Z/ Z: o# u
category = equipment 武器类别' ~4 ], ?" ~5 _. P' j
price = 3710 价格
2 H& Z6 m9 Z$ @item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
# j& e+ V# b. e" ~6 H$ C; Y3 scombinable = false
# N. [2 ?# A' I' }3 k. w, sids_name = 263360+ X9 b( s5 a! }. e0 t  Q( b
ids_info = 264360
2 C4 w- ?9 g. S0 Xshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp) |  t$ y- g) R. u( M/ m7 V
material_library = equipment\models\li_equip.mat& H8 Q+ o' y, \3 t+ I" Z

! n/ }, b( b+ S1 E5 o( o1 \现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
8 p# H4 a2 T! f0 M8 Y9 ^! ~% {7 Q, m
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲$ j& T* G- V. b6 M+ _# c7 u' b8 N
先解释一下名词:0 H# t) t+ X$ n8 A

4 _+ m, k% l# b: i5 |; ?Archetypes:宣告所使用的对象。" U0 p2 \1 y0 a2 a; ]0 K- W
& W) W0 x* u- n* R$ f0 p2 S! R
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
( j$ G4 u6 \0 t- z. E2 n3 R$ G
" w5 V+ l- m$ B! MPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
; E( |7 |7 L) Y  u& s) {
% q. j/ {1 O) Z8 e$ C虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
+ ?0 h# f3 x% G
; ]& n- \/ G6 a. Y+ X  w/ A2 v5 ^[Good]3 j" D1 g  q" ^/ r7 g
nickname = uber_engine_01
1 o/ k# J, t  V& g1 u  Z# @equipment = uber_engine_015 j, i; m" D1 K) {2 [( g* h+ K
category = equipment* c4 W! o- _! X$ z  s2 B& R
price = 1
+ w& k; W; ~8 z: w' j: jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
& P  Y9 }& d1 z* z( t3 ?' M  pcombinable = false; r+ j$ T8 v7 i
ids_name = 263746
) Q3 U. \6 U9 i( d- S; nids_info = 264746
6 w; _$ K0 l0 x% J' \% {shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; g- W* C$ l' v) E4 E# Z5 X9 T9 V! e1 X
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
$ I5 m! T! D/ j! \! K+ |5 U! ^, {+ M% b" `
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
& l! c; v8 h$ p4 @6 D
% k+ B8 v2 k8 \8 n. o5 `现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
$ k( p1 r( E1 e. q; V8 v; I/ @1 v! p* ~
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
- |' B7 [8 \- Q5 i) @+ G0 W, p0 g! x6 U/ r( u
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:7 k: b; v, w8 R
5 P4 t+ c% `1 M" O! v- i4 i" d
[Good]0 t1 R) u4 x' H0 G% E
nickname = ge_gf1_engine_01
) x7 l& s3 ?  L# V6 I" [6 y& Lequipment = ge_gf1_engine_01
4 `0 h3 `" y2 ccategory = equipment$ W* w# e/ n4 k/ y
price = 2001 }- U  K8 Q1 C5 x9 }& j8 c
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
0 p7 w: S; G* B+ vcombinable = false3 L8 q  u8 M; L- d* {
ids_name = 263671
, ]4 j) N3 N3 h7 |& }% Zids_info = 264671
7 I: H8 n/ w# [+ b/ {shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% C9 J7 u1 ^; Y3 z& X2 D6 }2 l
+ |) t* B6 _  \8 N% i; Y发动机一样在这边:$ |; x7 `: z5 t5 Z) s3 E& Y
- g  o: P" y/ V. Y) n
[Good]! G9 a) D5 t3 k9 u& M8 t# y
nickname = ge_fighter_power01
2 }9 p( L  \/ P# ^8 D+ dequipment = ge_fighter_power01$ C" k. W4 \9 @& q
category = equipment
, f; V& m( _5 H5 L0 fprice = 200
, Q1 b' X( c) i5 [) Z( ]4 litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db, c/ F8 Z5 M/ S& C8 F
combinable = false! r. M; A( [: [* C; N
ids_name = 2637053 y" m0 u& M0 f: z
ids_info = 264705
* p1 p  V2 P/ |. }8 m; A# Sshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db  M6 \: ~6 r0 N% [4 h0 {
( n8 F" J$ i/ t8 Z8 S
扫描仪也是:
/ l/ r8 i  _5 x
) f$ B0 o3 N0 w) s- @: C4 j[Good]3 \0 s4 E8 ]% s  c" a1 }5 [: L* @
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪8 n- \' r1 U2 u: q  i
equipment = ge_s_scanner_020 y+ f! X( h4 W8 h$ O! N
category = equipment
7 d( k! c" R2 m9 u4 }price = 32000
2 A' L; T# t. P" l. [0 c1 \  sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
9 u& W1 D3 d, h* z8 C+ Vcombinable = false
: v5 H4 `5 t' \8 eids_name = 263751
2 g$ I+ a' C4 ?1 r( o& v; I# |1 Mids_info = 264751* d2 L2 B9 L0 q. u, z
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
7 A2 |& X! s8 A! s+ n" z* @5 X/ s
& N# W; j! y7 f5 C; k! T4 G9 }; O牵引机也在这边:; X8 d3 ~# Q0 y, y3 V4 E6 M) q6 W
8 j7 j  C; a7 {* X1 Y$ V9 O0 \9 T1 @
[Good]
. Z8 P8 N5 g3 {& z0 znickname = mod_s_tractor_01; w) f4 o5 g8 f; T. S
equipment = ge_s_tractor_011 o9 r$ ]4 w0 k
category = equipment0 @; l( G3 Y2 Z# `' q. p2 |6 p9 e1 }
price = 10
  }" y9 X% u3 _9 _, Y, H/ a, g: Zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
! d. g) ~  F, Qcombinable = False$ h* a) V' x9 g4 v. y7 j- C, O
ids_name = 263744
/ q8 p% ~: c2 e0 Aids_info = 264744! [0 ~6 n% h  m. o) @  E8 l; I* C
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
3 I) i# k  k- P
0 U+ o, @' m2 d7 d9 Z; C4 }装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:7 L6 _5 l- R6 t7 x4 ?7 _

+ x) L; h3 @' n[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
. |7 B7 q$ p' N. U1 o" k: jnickname = armor_upgrade1/ v5 z$ n3 ^1 H
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
+ {- X, P- s7 h7 P& D( A: o: tids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info; D2 Y  V0 _" u& s- U3 K' }) Z+ W5 S5 V
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
% s$ d# e$ V* Y  P7 L& T9 jvolume = 5.000000 ;所需货仓空间
% T  \5 S/ n1 H; S; alootable=true ;可否被丢弃于太空6 u" g$ Z* _+ d' s& ^5 F# _  X

) F/ Y; A# A5 Q1 b. U) z7 A[Good]
( K  H/ j% J$ }" |- Knickname = armor_upgrade1
* S7 ^( P5 M) pequipment = armor_upgrade1
' ~! _- e8 D7 o( ocategory = equipment
* H4 }1 {  T5 ^4 k, cprice = 15 t* Z& O' V3 A3 M  h5 p- |& H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db0 ^" p( b* t# G/ X# P5 R; G
combinable = false* h( q* W8 `# n& i* g
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
) e( E2 O% a* C$ y$ m5 l* s/ N$ sids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info& s* S- \; ~' g/ m
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
: |' k6 X" J9 X3 n$ kmaterial_library = equipment\models\hardware.mat& h6 y# |& ~$ a) m9 k2 P, B+ x
: y3 x! O5 z/ K/ B. Y- B

# }; G3 b2 G' E5 \- M4 c你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:) `4 f/ E+ A! Q5 v2 Q
0 a6 ]5 Q! P4 E, i% t
[Good]. L4 s+ r. ^' w- B
nickname = liberty_engine_01
% X) X6 C0 f# Oequipment = liberty_engine_01
3 G3 k. F' {6 O' Hshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db% O) f5 \- |5 w* l3 ^
material_library = equipment\models\hardware.mat( }" ^) M' X* U' B. B# f, H3 @
category = equipment4 S! X+ j) l5 f. Z. O3 z
price = 1000, B& B$ p8 G5 G1 L( H- l8 N5 S- ]$ l
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db* `' Q$ s0 Z3 M# J
combinable = false
4 P1 H7 a4 H- J2 k1 ]
9 t" {. S3 V# _& |2 ?' ~7 q- D注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。; P" l3 q3 L8 \3 L

% g( y# |+ g$ f2 P3 i2 {装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
/ Z5 h! c; C* c9 C& p7 s; k" m- I
3 \* i, @1 M0 a3 l6 z[Good]
. H+ z  Z6 G! G' rnickname = bhe2_package" u3 \" ^4 d; R- D" O% m
category = ship5 F3 z% ~3 i4 }1 h
hull = bhe2_hull' \7 a- C% l  t2 Q0 ^* u; _
addon = armor_scale_5, internal, 15 r1 _* q$ i$ I- p% o
: W4 k2 h+ x8 l2 m( l' g# u- C) a
如何去规划一个装甲:
! n5 g  r7 ^  L: O5 a% K  W9 s- u- ~
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
0 I$ d, I/ N+ F& ?( G3 ~
! N% n2 R8 Y8 E- z4 _' _1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
1 \* B# j9 J8 b( _' z, K4 h8 B9 ^: |' d) Q: z# e) B$ u4 t
[Armor]
( k- f( P* {  w' d4 G* _  bnickname = armor_upgrade1  K' f9 i0 S( D$ S+ w% x
ids_name = 458976- n- W% Z. c6 ]& ?
ids_info = 468976
0 z0 B0 N+ |3 w0 \hit_pts_scale = 1.0500000& @* ?1 \. U1 V) b; X- t& _
volume = 5.000000
6 c/ B. }/ g, y- I. Vlootable=true
- g) [& u( c/ J) K3 Q# y' h  S# g; Q" `( s( H& `3 Y; v2 u% k
[Armor]0 |9 i2 d6 F, {9 H1 x  q
nickname = armor_upgrade2
6 i& Y  U/ s' p. Oids_name = 458977, m5 y1 B, `3 J
ids_info = 468977
, Z, n4 G1 I2 [# {hit_pts_scale = 1.100000  _* s  \  w6 x; |& p! B
volume = 10.0000001 i+ z  v1 b& |" _7 t
lootable=true
  O$ Y# U+ @0 V4 A" ~- N7 f) B$ k! `' d) I$ p5 D
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
8 |* B- `; j0 Z1 D- s$ z: D
& u6 h/ J  Q( }3 G$ Q9 b2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:0 n5 C+ y: q) L  L( k4 K

* I1 I7 O  r7 }  J4 K" c4 n+ x" R[Good]( w. B* {0 }) |6 ^
nickname = armor_upgrade1" H# F  Q7 L3 v6 k. ~& X) P
equipment = armor_upgrade1
3 R2 [9 y/ Z' z) {# f. F) a% }category = equipment6 ]  T& U0 S# g
price = 10000
5 z5 n& e* z8 d6 z, o2 ~: Iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db; A  U+ h3 [- d+ T0 G" o
combinable = false
1 X$ c9 v* B" Oids_name = 458976* t7 N2 V' u' ~2 _# G# \+ G5 [
ids_info = 468976
9 X! g  Q; ^2 E2 D  a- gshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
: @% ?1 x& s/ a5 h& r+ Vmaterial_library = equipment\models\hardware.mat) _4 [7 ]. A$ u
: q, c6 e$ K+ t, W! `5 ~7 Q! T3 c
[Good]# k; _- N& @$ m* b( b7 X8 e
nickname = armor_upgrade2
9 b; Q/ ^& k, A! r2 R* Kequipment = armor_upgrade28 A0 U/ o; n& }8 }% ~) T! C
category = equipment
) Y' r; e2 |( eprice = 20000+ H) c% A/ D0 T7 k: W
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
* A8 ]' k" L) w5 ^, @0 Y* s% Hcombinable = false
7 f1 f7 y0 u+ \ids_name = 458977
. q, y' r; N* b; h! }0 \* Lids_info = 468977# U- W) q, c! I1 I; u- A6 W2 J! H; y
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db0 y) y! U; H* T% L
material_library = equipment\models\hardware.mat
3 o6 s2 `# M- _4 N9 |8 C" G9 ~% o0 {9 E3 T7 y
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
+ Q8 Q! [- j: M0 H* r
) k* m5 r  ^2 _* a7 M+ |; q7 Q9 j4 qMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1& a, P$ u8 Q( q2 c. V. X0 x% y
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& P5 `6 Z; G0 r6 Q
6 t9 }/ v8 }! T6 D0 M现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
, r. Q. F% v- O8 z1 P1 J  D% P; W
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。2 m, |) B' R9 l4 T9 t; w
. s9 w& T5 f9 {/ i% t0 m
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
* h/ ]  G, q* o8 Z5 s
7 U0 ?+ P& R: A6 t, L: x$ e% u'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。9 \, ]; c) c4 X* Y$ r) `/ f4 l
# K7 ^3 `1 Y* ~, K
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:, T% `4 u) b0 _) [+ Q
) Q6 k2 Y( I4 y3 J0 J) Z  z
某战机的货舱空间 = 25: J) l/ Y( \" m6 d! s5 u# q+ B
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
2 }, \/ |6 i  d
* a% f+ o- g8 h. d$ t9 j这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地: e( n+ v: y$ ^7 _) |7 y7 Y
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
& W) M  [% v/ R2 h6 f/ l1 J1 g, p4 i+ K8 O7 T0 r
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
1 ?6 d6 }: E/ V3 l+ {# `0 w5 f- v$ U) p  v
找到下面的叙述:! `9 H3 ]6 z  ?% d
[Object]' g/ I3 s5 ^2 u' R2 y% f
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1  P# V3 M$ l' G0 S3 m8 F
ids_name = 261119
2 `% i" G4 U# j- q* [0 ?pos = 55763, 0, -69135
3 l6 ^, A+ B) v( w2 ]* LArchetype = planet_icemoon_8005 e) v- b1 B; p6 Y3 y- n
ids_info = 66074
# O' q- ~2 N; W* L6 }1 [spin = 0, 0.020000, 0
- J; ~* z; k6 ^$ r- jatmosphere_range = 9000 c, k. A7 V5 D8 u2 w% R5 N
burn_color = 255, 222, 160
& L! z! D$ U. B) r9 ?Ambient = 30, 25, 35- w2 U2 c% H2 o* y) U4 @5 r; G" n

& q7 J( e% p3 w/ |! c2 {4 l3 w下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:# ?2 l$ C% N! B  K$ k
# ^" J7 T! B+ T+ {- ]' P4 {7 _
[zone]
+ x9 V2 C, `9 E2 [nickname = Zone_Li01_Maine_death
/ k: F) \. v( U" k% H+ Y5 b3 Ppos = 55763, 0, -69135/ [" u' r) N" k8 v8 Y5 o/ ?
shape = SPHERE0 z6 {0 {( A' j' L- c! t) m2 D5 n
size = 850# x8 G" F9 o7 f
damage = 2000000
$ B3 U" ]' H9 ~. ~6 Psort = 99.500000
+ L% J" O0 N+ o3 o3 w* ndensity = 0
  ~# k; r9 d0 P. d& _relief_time = 0
) D. }+ l3 u- t% S3 ]5 _- T0 h3 x; k, N8 Q
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
# m: u8 p9 \  X- _1 {, d+ e; l* f) b0 \/ p: V; u* M# B
[Object]
; o9 Y$ c5 w: {! i% l& g5 N7 Bnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
+ C+ q7 a! b+ |  G2 h$ n2 nids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
% Q/ [8 |6 j& v5 l* S/ Tpos = 55763, 0, -69135' W3 t6 c; s9 N* {5 c- F! I- \
Archetype = planet_icemoon_800
  `% x2 ^* i1 J) ?! M7 I. jids_info = 66074* w, o9 v; r1 A7 q) M. g- Q
spin = 0, 0.020000, 0
4 F# g  I1 d; [atmosphere_range = 900
, P  j5 e9 p0 ?6 }$ z! @burn_color = 255, 222, 1609 ]. r, H* k; I* Y  L' d* |
Ambient = 30, 25, 35
5 m) Q5 H. C; Z$ j5 p: G! T9 K2 y5 _base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称' D6 q) n$ f( I+ X3 ?5 Z% s* B
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
+ [1 n7 a1 B, A
- U# g! e7 O: T* I& s. \3 B注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
! B2 q% R+ f+ a# b8 n! M1 {2 e/ c0 j- T! n
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
* C, N& ^. l. F. S" h8 u
0 \: y: E  e. y7 M. W/ O1 \[Object]" n3 d5 R1 G9 W1 X+ i
nickname = Li01_16_dock_ring
# a6 C( @" Z1 H5 Zids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样: ^- k9 O7 V: x. \
archetype = dock_ring3 W0 D( t( x# [) U
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
" M0 h4 \( F9 ^6 \7 H! sbehavior = NOTHING
' I7 R( M$ }0 K6 y* I" R' j5 Npilot = pilot_solar_easy
0 V! u# O9 B9 X' odock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地: Y$ x+ _( u3 E3 @# J  I
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
( r: Q" }( H) M' jrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
. `3 B; {" p+ E2 W: r/ A& ?% X* Breputation = li_p_grp ;所属派系' }; D2 B0 H8 X3 P
difficulty_level = 1
0 Q. l/ p5 j3 A; X7 Mspace_costume = , robot_body_a' \9 B( I; G* r$ U9 ?. _. U
voice = atc_leg_f01
+ ~( A9 m7 }' S8 i( i1 Z/ w, y' n, x
这边有几个要注意的地方:
1 Q8 O$ I' [/ o! z' M( x: p' c7 B2 s2 N+ ]8 F6 P0 v; |
1) 必须指定停靠到你的基地
2 s+ R: P# U5 R+ z2 @2) IDS 的数字必须正确4 I6 C6 Q8 V' D
3) 坐标
  g. N: U. C  y  y* }4) 定位
; g* T' \% `( ?4 [0 T! Q8 y6 U1 @$ b3 \. `9 x
现在我们看看定位:
4 ?( f- W% f. y& i. P. i
: E, N2 N3 [; W% L, O* a) sPlanet pos = 55763, 0, -69135
% ~  ?9 g* Q8 `/ G. UDock ring pos = 56128, 0, -68274 / O' s* T# g( c/ {* \8 `1 T; V
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
" e1 ]5 Q0 M! a5 k! N5 k/ Y
$ l) ^3 l! p+ B! A1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。* W* d( v6 m5 @9 ?" m8 Q4 T
5 B' S' o- z. G# D
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。0 E* x# f" y" w

& M% k2 J+ [9 z% [, a2 m# F7 K4 i最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
* T4 Z# t/ l% r' v
1 m$ v3 `( U" X9 {现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:- g9 k# t4 ]% W2 c* F& r% y

6 ~4 G- L& D+ J; s6 Y. w& t[Base]' R, D) g& E/ Y
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
8 K/ t) F  r- l  X' Y+ P- Osystem = Li01 ;基地在哪个行星" A: c4 g$ ~  N; \8 n8 U) \: a
strid_name = 261119 ;行星的对应数字6 F4 M/ q1 l  A3 s$ D4 E4 K
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
3 d# T2 _$ p# `( g+ aBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
& }4 Z9 o* `4 D1 W" _2 L
: t# X0 Q7 I! V! b你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
0 R4 G* [7 ~6 R2 u
; |8 ?  R3 v0 ^: L注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
6 }  m  q* |9 D# f
4 z" k3 a/ `: s9 D' {5 ?现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。# B8 @# ^/ _! w2 E
2 B- e' b6 k& q  g: A- @
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。1 N3 k2 c; ~% H9 i: {, T$ g
& e3 _2 k; d- @) r' \
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
# B) J! X4 J. N7 E1 j2 n
$ C' I" F6 v1 ?7 E* x[BaseInfo]
* J$ ^2 M$ p/ y. Inickname = Li01_16_Base" g# {8 Z( h" f/ w5 i' B
start_room = Planetscape1 m& l; y) N9 ]; H% ^6 \
# d  K5 c# I4 s$ B& b$ l
[Room]- _3 ?, H& w8 P9 r
nickname = Bar
/ @7 K$ b1 b& tfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
. o3 [5 D+ o; k( e3 |# F1 N7 w, R, @  M# k: l; L* G( ]
[Room]0 a8 ?' q% S; ^; }
nickname = Trader 1 s. @0 K* ]1 R, z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
: n% N; w2 P4 }/ w- ?5 K' g+ r8 }  q! Q
[Room]% A- g6 Z# L* k! a* n
nickname = Equipment 8 w2 `* \% Z  L  {+ c2 J( S
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
+ f! `0 }7 [% a- V! b$ ]# V. F
" Y' O% d7 }' O' [" @' k5 ~[Room]" I$ R) y( |9 I3 s# A4 F/ c2 z
nickname = Planetscape
! _0 P3 |; ~& n- x5 \3 rfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
' ^) Z7 ~  O3 |1 B( W, b, s; p3 c
) g" [& N8 p! `0 e5 q[Room]
9 t& r; ^( N# vnickname = ShipDealer + q* y  l/ }4 W# |
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini0 c; _, |/ D; n$ E9 I' U
) ^# d  `0 c' d1 P) ^6 v. [: W1 K
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
: g. {8 p& ?. a' O, {- h; T
$ [" ^& c9 Q; @' n[BaseInfo]- u6 Y( y. a$ |6 k
nickname = Li01_16_Base, X" m7 q' W, i2 F' m: y
start_room = Planetscape
8 J4 b5 C, ?7 P9 X% F/ x0 E8 l[Room]
) ?% K9 ^. e/ {$ Bnickname = Planetscape) \8 O- c, ]3 J5 V6 ?; t
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini5 ^* H3 o% e& [+ ^

- p, x, M- |1 n) G直到全部都正确对应为止。
# U' w2 g( ~) y% w/ h& g! ]& x. i) O# _
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:6 w0 P$ ]& z3 Y) F
' u2 t2 R$ ~3 J; M# g; o
li01_16_Bar.ini  n& W4 B  d3 c; o* A
li01_16_trader.ini% g: B1 Q4 \6 i3 y$ j0 Q
li01_16_equipment.ini
1 y# e6 p, v: d* D7 Z- gli01_16.ini9 C! e. ?7 l7 P3 k1 o+ G" H
li01_16_shipdealer.ini" }8 K- m& N$ U. F$ o

" c! q% v% a) j6 K5 B这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。' D: s* p% F7 ]( b4 f  J. p

( g0 L; ~9 \4 r( ?; k5 [. ~7 k现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。2 C: l8 |7 L* z7 o5 V2 K6 b
* }7 ?% D* N4 o5 l) T, h+ @% r" _
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。9 t' G! F% y' u6 ^
8 P( z. [+ x! e& b+ B" N
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
% O6 D' c0 p( a' B3 Z; D6 ?2 z  I- t! W; J1 i9 [5 Q
[MBase], w9 r9 v( f0 y: h( {
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称  f* S; r3 l5 j8 r" B* u0 ^. h
local_faction = ku_p_grp
6 C2 S: P' i- e$ K& bdiff = 8
3 j$ q. ~5 ~$ T8 nmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
- u( F/ E; G" M
& A- S* J( S% p& W1 x[MVendor] ;任务
6 ~  F3 @0 T3 ~4 O, r$ qnum_offers = 5, 7
8 f9 B/ Y6 ?8 E  T' ?/ y, l+ [1 g& \2 U1 ~4 {) C- J- q
[BaseFaction]
( a, F6 p! k& [! V; D' {faction = ku_p_grp ;任务所属派系. q! e* l6 @  g4 S7 C" Z% ?
weight = 52 ;任务出现机率2 a( t- ?5 ~/ |' w, f1 A; V8 l
offers_missions = true9 D8 n* q1 J9 A5 C  P# Y3 }
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100/ `/ B6 b: X8 [, o# a. x
npc = ku0401_kpolice_001_m8 u# D, Z7 `+ t: `  ]: ]9 m
npc = ku0401_kpolice_002_f
6 [% j8 w2 }- c9 ]/ z+ ynpc = ku0401_kpolice_003_f4 O, U4 j! n( p4 z% y" A- x/ a, S

: r9 C3 v4 |6 o9 Y[BaseFaction]
# E  x) m7 q6 V2 s: d3 _! X- n. Gfaction = co_shi_grp8 Q3 e; S/ o/ S' V% U3 ~
weight = 168 H; N+ F0 v' x. b2 H5 x% x
npc = ku0401_samura_001_m
9 c* z& X1 w% A6 a  B, P; Fnpc = ku0401_samura_002_m
& S& P3 }9 l$ A& c7 m! P1 w9 H0 T6 E4 H+ S. f* b7 _
[BaseFaction]
) c- Z- ^- m7 m6 Nfaction = co_kt_grp
, p7 Q5 a5 Q& T& K; p$ mweight = 16
8 b8 t/ E1 b0 u6 l: ^! f2 x7 b$ Anpc = ku0401_kishiro_001_m" A7 j$ W& ^! w7 ~) D; r6 x! i2 C
npc = ku0401_kishiro_002_m; \+ D# T, x$ g0 `2 ^; t

: l- j$ W; o3 k[BaseFaction]
1 f$ K5 T- ]: j( c! Rfaction = co_ni_grp
( j; L9 m% H# }# C$ j1 Lweight = 84 P5 V% [8 K9 ?
npc = ku0401_synth_001_m* U5 F  N- i  W- s' Y! L4 I/ R( w1 O7 N

/ ?7 }4 O. \. f( E[BaseFaction]0 c: C5 y: Z, p' ~
faction = gd_gm_grp
) n2 i- u+ M5 Fweight = 8' |: L1 a2 q0 }& o0 e
npc = ku0401_gmg_001_m
# d4 Y$ g5 V3 b! V1 t9 E/ ?3 [/ d: h2 d( R4 o
上面的这些基地派系都是友善的# n3 ?- [2 `, H1 r9 M6 G, y

% y5 n3 P) Z  d0 J( a[GF_NPC] ;酒吧老板8 w+ N. a$ W+ P& A1 s- r3 e$ P
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动* I  A( J  {4 X$ d  Z, T
body = ku_bartender_body0 A8 f3 H9 c, X  y
head = ku_captain_head
* ^5 \9 ^$ J) @7 `8 w+ U  A# Wlefthand = benchmark_male_hand_left
8 W2 b% O$ j9 a1 i7 I. Xrighthand = benchmark_male_hand_right4 b" h! u( r4 R$ Y) [
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
3 G2 h/ l8 e7 ~3 n$ `1 H, {8 faffiliation = ku_p_grp
" n% |" W% r9 ^2 ]voice = rvp126* x8 _  ]# C7 K. J0 @2 m
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
4 t7 @) C; n" _' o; ?7 q  p7 ~bribe = co_be_grp, 10000, 16100/ G, y4 C4 y3 n4 l( u. O/ @
bribe = co_kt_grp, 10000, 161001 a! [; H. B) E  B" {5 I/ B, r
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
* j( _4 r' Y" {" T4 {4 a! L' Ybribe = co_shi_grp, 10000, 161004 L/ x8 m- J+ r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
) W7 Y" i# A% u8 Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
" u: {" @, }+ \. m1 }rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
5 p6 T" F  g' u% O8 a- Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287+ Y* |2 b5 @) n5 K1 K% g! l7 t6 C
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647/ G3 ]: D' n% u- U- ]- m# ]; b; X

& T# i- L& U" i  K" |7 S& @) w[GF_NPC] ;卖战机的人/ B  ]1 o  I( E' b9 l; a4 ~
nickname = ku0401_fix_ship) y3 H3 d* u0 p
body = ku_commtrader_body8 @" @- Z5 H( G
head = pl_male5_head
6 S2 G# x) N8 Olefthand = benchmark_male_hand_left* g8 f/ C$ o. P& a
righthand = benchmark_male_hand_right5 Y% d. f. n( Z+ k- y0 w5 a' U, b
individual_name = 2448692 z3 N5 c3 I% C, l5 k
affiliation = ku_p_grp
6 n5 B0 w' n  \6 wvoice = rvp126
# B5 b" j2 J  _8 e9 j* A, e5 N  G9 Z2 a7 l6 X1 i- o1 ^
[GF_NPC] ;商人
  h* C0 |' I) A" S8 z4 tnickname = ku0401_fix_trader9 B# k6 }2 c1 ^6 \/ |
body = ku_commtrader_body
8 y9 S, P/ h6 ihead = pl_male8_head
: Y$ d/ A+ A3 H. wlefthand = benchmark_male_hand_left
( ]5 f. n% J2 J- n: \  hrighthand = benchmark_male_hand_right
% ^& ^( s1 w2 Eindividual_name = 2448709 U) h6 Y# S' z+ Z# [
affiliation = ku_p_grp1 c* z7 K; b- M$ C- o- A8 Z6 N
voice = rvp101
( i) J3 X/ Z! z, s+ `' S* j8 w3 _
[GF_NPC] ;装备商人
( K: z( y& w; n: C5 e; [& X+ x5 Lnickname = ku0401_fix_weaponsdealer
( U. E1 Z0 F! x4 k/ J- Mbody = ku_commtrader_body
5 r2 j; a8 o1 Q) ]2 o5 R# [; U0 uhead = ku_bartender_head( \( ~  Q( ?- k/ N& e% y4 M' b8 P1 K
lefthand = benchmark_male_hand_left
$ y0 B4 U; [0 x4 Zrighthand = benchmark_male_hand_right( i; U+ v* f$ o1 G; j
individual_name = 244871* i1 w* I1 V2 ?6 `' r
affiliation = ku_p_grp
# T# k" q+ h$ }voice = rvp1018 `9 i% V. U* Y' v0 o

6 L: W7 Y" r& D* u1 L3 R: W( q: U[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ V0 y) g) k3 `6 m- Q1 {1 m* {5 \nickname = ku0401_gmg_001_m
9 H. a3 r" E8 M) z+ M& D1 [body = li_rockford_body4 U) W$ }. l  J
head = pl_male5_head
9 H4 a4 x6 R2 @+ s7 g7 o2 qlefthand = benchmark_male_hand_left6 R! s6 o2 m( K1 I6 D
righthand = benchmark_male_hand_right: K1 o" C4 `+ a* u' Y0 `
individual_name = 220549/ ?$ K' r( M2 _4 Y
affiliation = gd_gm_grp* b& q7 X( p* U3 h
voice = rvp101
- q5 _$ F$ A) F$ zroom = bar1 F) }. g9 F$ j
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
) ~& i; Y# R+ x/ E, tbribe = co_kt_grp, 10000, 161000 k# \3 O; t1 x! z- j" V
bribe = co_ni_grp, 10000, 161000 ~$ [; H9 Z5 s+ C( Y
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
! x6 z% u# ?  B$ U5 Vbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101# p- s/ k& |/ X6 E1 J% P* U( o7 D) h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332708 q& t; w( B9 i+ T5 J1 }1 H# i) M" n% A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
1 i  t7 M& s! {* U! {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272$ d% m1 j( S1 Q+ _
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
) B/ I- h+ N4 B8 {# k
" \7 J5 N* q: j& ]: f* W5 _[GF_NPC] ;酒吧的人物) P8 D: U" h0 v9 A2 u+ ?, y5 n
nickname = ku0401_kishiro_001_m8 C, x  ^( }9 M" b0 B6 X
body = sc_scientist1_body
/ ?8 O7 y0 k! k  P' A, Z- [6 r2 s  Lhead = sc_scientist2_head% K# |% [) J  H  A
lefthand = benchmark_male_hand_left
" s4 u" I* V3 I" srighthand = benchmark_male_hand_right2 H' ?2 h+ s0 {' Q- I- R
individual_name = 220550% d4 C0 i3 M0 |- x1 ~3 _( D" b
affiliation = co_kt_grp
5 S8 @1 P5 K6 j( u/ [1 z# bvoice = rvp126* n; N  M) ~( W/ g" M5 k1 U! s
room = bar0 Q3 y8 P3 U+ q: E. R) r: f# _- i
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
9 B7 C" U1 U  @# A& K0 Gbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
! d3 s4 ~/ g& _! nbribe = co_rs_grp, 10000, 16100# z. m/ i4 i2 u
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161003 Z* w; |- x- Q! [. y$ {* b& E
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100, F, Y8 b: w; k* }# x2 i7 W" P! ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332739 M+ D4 ?  B- ^: {  G% |
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274% |. U  u2 F* V$ z' _- l: N/ A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332755 p: Q& W  g* k. B9 Y. o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
4 l7 `/ }5 X" @& d0 o8 f! H1 o7 M/ prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
' E  N1 u- V4 A+ `5 g& u: p; `# h0 jrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332786 R2 N; R5 K; Y) b
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
5 Y& b! ~! _; M$ s+ z2 [4 x0 M0 K- u5 H
[GF_NPC] ;酒吧的人物
6 d$ N* r8 x6 L) h3 L8 H! C0 Dnickname = ku0401_kishiro_002_m0 \, p/ m; U% ~7 f) p* [; P
body = sc_scientist1_body$ U0 V8 u. |- P1 e6 z5 v; }% N
head = ge_male2_head
# d7 o' R) S2 s, h+ @4 ~lefthand = benchmark_male_hand_left: M" L5 \4 ]$ h0 y
righthand = benchmark_male_hand_right
1 e$ ~' a" o; f5 @individual_name = 220551
. L) L" p- N( U: l% iaffiliation = co_kt_grp$ c6 a$ l6 n  v( i, _1 k
voice = rvp101+ Q  D+ L( V7 a' ^- ^6 R4 W
room = bar
+ t- g6 Y. X1 N/ e/ T4 pbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
7 p- X9 ?) ]" F: I6 ~5 k; r7 j1 s* Rbribe = co_alg_grp, 10000, 16100+ R. I, w3 s' L0 W
bribe = co_kt_grp, 10000, 161010 h+ R! @' Y6 W1 v8 t/ f! i
bribe = co_ni_grp, 10000, 161001 h" ?! E2 w* u3 n
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100. K0 _$ A/ u8 W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
. C; }4 f3 [( T& x0 R' o) hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
, `  l5 B, ?0 F  ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
0 }/ f* l( ~) B, Y7 l5 J# t6 \& crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
1 T% Z( i! S1 @( v, h' Jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277* b. i5 _& ?' ?: D- C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278' w6 o& `7 o$ [6 ^1 Y) w$ T3 E
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936472 y7 S0 R. x2 |0 x4 f7 o  O# q/ I
$ @5 r9 p1 t  K/ S. M/ E/ S
[GF_NPC] ;酒吧的人物
( G1 J- O7 t" f; A# s  _4 O) ^nickname = ku0401_kpolice_001_m
1 W. W$ m* K! j, U! ?body = ku_male_guard_body
. F5 C: L0 p, w! mhead = ku_sales_head6 z' W8 S% h2 M2 `! S. o( n
lefthand = benchmark_male_hand_left: j- u& t4 ^1 V3 |: X
righthand = benchmark_male_hand_right4 T/ Q5 t% ^0 Z8 r  p% j
individual_name = 220552! I2 x  x1 a5 p/ ^* C: S7 G
affiliation = ku_p_grp4 V- N+ q" x/ f: R$ e  o
voice = rvp111
7 q/ l) n3 r) N% X, A" }8 E# D4 Wmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, l. i9 R1 |$ n  ^
room = bar" a( O' H) [0 w7 ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
1 b5 H6 t1 z% l" orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
9 T' J/ r9 Y9 m  u& g3 Vrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332817 V! U! t( c2 G  m% ^- v. |
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
3 ]+ m! g$ J7 W9 H  }. krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
0 }# s. r0 k* I- w2 B1 G( s( |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
1 ^; A9 I+ g: ?* U. v3 urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332853 G9 G) R9 G" T+ J! v1 p8 e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
/ U8 T7 i9 I3 B; s( Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287/ P) n7 ^' _5 g! w5 a' X8 B
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 V1 G, {5 o) W& `
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419( V" v' Y% i+ V3 R8 Q. z! ~2 _: i
accessory = prop_hat_male_ku_grd! o5 u7 R. k0 }& [4 O" m9 \

. N0 G- B# E: J4 Q6 h, _+ V[GF_NPC] ;酒吧的人物
) H6 z1 H8 b; z* Anickname = ku0401_kpolice_002_f
- O/ E; }/ A( b& u! obody = ku_female_guard_body: Q$ y5 e5 _5 J
head = ku_tashi_head
/ X3 w$ t- i2 x6 E4 Wlefthand = benchmark_female_hand_left
7 b+ n9 _* Y; Nrighthand = benchmark_female_hand_right) m: P+ S5 ~$ X# M
individual_name = 220553
. {' E! a% p5 ^. q& P* Faffiliation = ku_p_grp
0 z" P8 i1 ?$ ?9 A+ x7 {4 |voice = rvp511( h! ]  h5 J! p/ K
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204% h& R/ m2 [" c+ T3 O8 A  x
room = bar
# m* k7 T6 I5 orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279# I3 f" O: ~) F6 F5 f8 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332815 v+ U" c7 f2 A5 l0 s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
* e1 a5 ]2 N& Y9 A7 G3 M4 K4 s9 Jrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
" F4 y( `) b$ M/ frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332848 e  B/ f3 u: Y; C; V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
$ l+ f- f& A% Q, i. X6 @rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332864 ^$ w- q* a) p3 B2 Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
' N4 G3 J. o7 C) `/ L3 F. urumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
; n$ E5 Q8 |: Grumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
1 U  v( D4 |8 @7 c% M* D" k; Y+ }8 ]6 ?: z  ?: Y
[GF_NPC] ;酒吧的人物
6 k; E( W) a% S% a9 G7 Unickname = ku0401_kpolice_003_f$ [" y' R% ^& H1 n* Y
body = ku_female_guard_body
/ O! U% L/ c5 p- n4 |head = pl_female6_head0 n/ q9 M# ^) q  }
lefthand = benchmark_female_hand_left% Q/ {1 ~+ @+ v# C
righthand = benchmark_female_hand_right
6 e8 n$ O, C/ k7 u' Cindividual_name = 2205542 }$ S% p9 S8 I3 L" E# q" k
affiliation = ku_p_grp& h" a5 _8 f* X
voice = rvp516
: A1 p" ^/ A; ]1 v1 k- nmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
0 m. V9 y  O5 g5 a% }5 Iroom = bar
6 C+ T, V$ L2 P' {6 M$ Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279# g% v) X+ K) o: ~  I  K2 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
7 f2 ]7 T- J  f8 }) T0 lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282( a7 l% @( v) D( n  l/ p" n: I* T0 f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
; K$ q4 b1 N$ k  f9 y* ^9 ?rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
+ i4 w4 ?( q# t+ K; @% brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
' B2 y5 Y9 I0 _rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
8 ~- [8 m6 l+ c9 R% Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287# a  A) [" Z. Z0 L' j
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647" A0 t+ R/ o2 O# Q$ d8 s% w/ S
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419" b- g) v8 R# ^3 }
' V) ^4 H4 F  [) |/ {* y6 ^9 a
[GF_NPC] ;酒吧的人物
( {* f! s2 r# N" O' i7 [nickname = ku0401_samura_001_m8 a- x/ W& v( c7 ?  L9 X8 O# [
body = sh_male3_body
1 Y, i7 o3 L3 @# F! L# nhead = pl_male8_head
. u, C% q' g" L% ^lefthand = benchmark_male_hand_left9 v' I/ y1 c$ {
righthand = benchmark_male_hand_right
: ]" i  ?/ T# X$ L. {7 \1 F% H7 Lindividual_name = 220555
* b& z, g; u: m. }% taffiliation = co_shi_grp
% v9 }& `' b& c' q" v, j! _. svoice = rvp126
9 ?) M* z7 m8 n4 L" k; ^1 Tmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
; v( V' W9 q/ rroom = bar
- i* P, A, y5 |* a+ Fbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
: D: `6 {4 v( Z3 `. n; u9 mbribe = co_shi_grp, 10000, 16101; U5 @+ ~+ ~' u: g5 T
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161001 M0 I" D2 ?; |1 W1 W
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
' |$ J3 n" v8 T; ^  q' V$ D6 _bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100  l6 ~0 ~1 ]- h% V
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
* s- x8 T8 K* q! erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
0 V1 e2 z' e, g4 @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290; N; _: ^$ |& W4 S  L- u; E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291+ u1 {8 }5 @6 y7 E7 v/ y5 k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
* P' b  y  x% z2 q( Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332934 G: Q( z. ]! s) |+ W4 d* c2 F1 O
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647( G9 u  t  X2 w# X6 a5 w

$ I+ v  ^! a9 v9 K6 u[GF_NPC] ;酒吧的人物; J7 r9 _. o$ a& M/ f( M
nickname = ku0401_samura_002_m$ K4 M, z* ^1 F" f( a9 t/ A
body = sh_male3_body# k/ R2 e! q+ Z) X9 y8 [9 D" _+ `# W
head = ge_male2_head" `' i# H# }  W  T0 m& \
lefthand = benchmark_male_hand_left
8 Z- [6 f& F4 u8 l" Hrighthand = benchmark_male_hand_right
1 F2 g# _* x; O# {individual_name = 220556
. T) ~; D6 K; l6 s8 daffiliation = co_shi_grp! t5 ~0 y" t/ X$ o" u
voice = rvp101) a, h" `$ |5 D1 Y# v. B; |  ?* a
room = bar
+ C7 C4 c& {% a$ ]+ q* Pbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
3 v0 s, c7 f+ N- d- o) N6 dbribe = co_shi_grp, 10000, 161016 }3 Y  v7 M' @
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161000 V* {& U# R3 ~, U$ U. Q
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100  w  I( |) t8 r8 R
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
/ G! N! I9 ]4 ?( \! N  G1 h. Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
# |$ D' K# c' A: z( ?rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
8 o+ x# ]  L8 p4 r& a3 rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
  G* L' b# B2 ]* urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
* ?# e. Y+ R. d# _- L4 zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
; T. R7 t  Z, t! b. `rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293$ [- z" g. u5 b4 R3 y: @1 L: K! h
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 r' F5 {2 w0 b: C2 l- O4 P# V$ g2 c- H
[GF_NPC] ;酒吧的人物
  [& D9 f8 A/ a; p$ D6 m- p1 X! |nickname = ku0401_synth_001_m1 L% l+ X( J6 p7 U9 ]: |1 _
body = ku_shipdealer_body
( K/ Q6 j4 x" \6 b! t2 dhead = sc_scientist1_head
+ O, D# Q; [' F1 g# J3 W+ hlefthand = benchmark_male_hand_left3 U# |/ ^) s, O/ ^
righthand = benchmark_male_hand_right
* g% _& D# Q- y% ~. @, g* A+ Gindividual_name = 220557
7 o$ Q; y) f4 c4 O1 d1 e( `( t9 Caffiliation = co_ni_grp
- Q: r" j6 ]) u  u1 A% z+ yvoice = rvp101) Z( L# W4 n4 ~* L& c$ ]  t
room = bar
; T9 M1 }1 B+ h. E1 ~bribe = co_ni_grp, 10000, 161016 w9 u- o, S- e1 c5 O  t
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
+ Z! x' ?! F3 u8 ?$ y9 r! r3 mbribe = co_rs_grp, 10000, 16100$ e3 @& k" O6 t
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100# _# k+ |# x* h7 P" F5 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
" `% v: d: t! A5 Prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
) |1 O$ f: k, [2 W6 yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
- ?% f1 @, j1 p' F* d+ K4 V1 hrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 y8 A  M% F: w
5 [4 Z5 I' H4 a* U& U
[MRoom]# ~3 z( O$ f. x0 c/ |
nickname = bar
9 O7 m$ k9 _0 Q) Q$ Z5 E( |3 Pcharacter_density = 6  _+ z! G8 ?3 g# H
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
$ e% l. K5 i, j7 q1 e7 r& X+ B8 g8 `
* l- Y3 S2 T& p- ?5 }3 O[MRoom]
2 ~0 X2 Z  R0 F- w4 j5 hnickname = trader/ X3 \# r. Y# N! I
character_density = 2
+ d' `, V0 U* j: g& s0 b4 c! Qfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
' f; ?$ H  t% I+ I4 c  @8 o4 x) y6 d  u/ X8 w8 k) U- ~
[MRoom]$ F( b. b" e6 z, N
nickname = ShipDealer
5 C: ?# K8 U' ^( k6 m: `* a/ mcharacter_density = 2
7 X9 p/ o& s  c6 |2 w  I7 t9 t( Hfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer+ @/ R- ~; [: n9 t/ h" Z+ B

- H: f/ ^% f6 }1 A[MRoom]( j- F% F' W1 k+ |, o+ p
nickname = Equipment& W: l$ b. Q: U8 Z; K% L- [* Y
character_density = 2" H# x3 Z  K2 H8 [
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:( V6 P# R, m) d. |0 x6 x
[GF_NPC]
0 {6 K  f" g  o. Enickname = ku0401_synth_001_m
$ {' k# h, G( v- y0 wbody = ku_shipdealer_body8 `% v3 |, B0 D7 V, c
head = sc_scientist1_head+ l1 f% J0 @# t: H
lefthand = benchmark_male_hand_, t7 R" F. j0 n

0 z) Y: m. l& B+ K0 h只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
6 U: x2 N4 {/ ]. M( @/ g* s! i4 C4 }, C; C9 g
[MRoom]
7 y/ a. p2 t" w6 Qnickname = bar8 `3 y5 R; X% |* p
character_density = 67 X+ X4 o1 q! A5 i
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
! c8 T4 ^9 K8 A& J2 v! \9 |5 U" l- G  W' a# W  J: R
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。. w' I/ ?0 t" v; M0 @
/ e7 n4 m6 b9 S( S: M! m2 n
下面是随机任务部分:
' c( S. `( ]/ z; [7 n7 p. \3 Q; A
7 ]. l0 s8 _7 z' i- F3 [( G, |. N* K[BaseFaction]
$ b) \6 Z; |" ^8 g4 Ifaction = ku_p_grp ;任务所属派系
, B: ]5 c9 D" Q/ Lweight = 52 ;任务出现机率! c9 r6 m. y. C$ m/ ]. T3 T
offers_missions = true
1 [( D) f/ J! `& Amission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1007 `' g. Z7 D2 |
npc = ku0401_kpolice_001_m
( `! T: B. v1 ~# @) x# Nnpc = ku0401_kpolice_002_f" g% w: S7 E0 W! h( X+ `+ W
npc = ku0401_kpolice_003_f* Y8 F) S" X6 T$ y3 I6 \

, {0 u3 I3 H+ ]这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
* h6 I# l; c7 j- M# H9 X
0 {$ y% ~+ P% A5 M你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。0 A5 @. Z% l5 Q9 M! Z

$ j* n) a2 g' B如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:& `, k, U  a4 L1 w" R

8 {- G/ F6 P# |6 @/ K  \[Object]8 X* ~0 l' D2 Z# ~* k/ P
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
; V4 c: j8 r7 Z3 ?ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到( P6 v8 M' K  O' h
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
2 {3 X! _4 Z; q8 n1 C+ v  v* D4 M) H8 barchetype = miningbase_FragC' A: R1 n" J" F" B, L
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到2 A& r6 Z9 Y7 T
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
6 C% S) I, W: y0 Y' u9 Xbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
( ~$ C9 L, \2 [/ E" P8 j) qreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系9 D1 O6 h& @. z. X$ E, m
behavior = NOTHING7 `4 g3 r( ^8 F% k* y! E
visit = 0
" m0 q1 v8 v- j8 Xvoice = atc_leg_m01
2 y" i- J6 ^' i# Y4 i6 q  P& L* `6 vspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E4 |& }8 C& j2 g% o, q/ Q
difficulty_level = 17
; L4 I9 O% L' T5 w/ w" zloadout = miningbase_FragC_pi_03
9 Z4 j; G2 \& [: B: r) L- Ypilot = pilot_solar_hardest
) B6 g5 Q4 E) L9 ~8 m! L& M3 [( \! X, g) e5 w
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
: l' T8 g0 N3 b7 O9 m  S5 F0 k: F2 ^, l2 e' M5 X
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
& [7 v3 i( s& C! S1 g2 c
7 Y$ B  z/ o! E4 [[Base]
1 s; R$ [3 ~) M/ tnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称. V5 P4 c" `/ v+ `. i( P2 z8 T9 \
system = Li01
! L1 k7 |  K# o9 cstrid_name = 196771 ;行星的对应数字9 ?$ j1 S+ K! c
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini & i  p. W$ H# ~( R, a# h
BGCS_base_run_by = W02bF504 {8 n5 @8 a1 ?  J- M

% z) ]5 |  n+ n' n* W. X* a" ], w0 b/ G* m4 I+ J7 f1 }1 ?! c/ r
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置5 J" ]! L5 t! W& `8 D7 ?) ?
( ?1 h8 A0 c$ \# b9 P; h
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。2 `+ k  n/ R4 \& [9 Z& `& O2 v- ^$ R
3 @" N2 }  Y0 e/ s* ?
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
5 t3 C8 J) {* c  r8 q+ k1 g
. I* l7 `- ]: l3 `261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
! r6 F6 i6 \# o3 S0 q9 m0 w# o4 g: m. a7 P$ ~/ N4 y
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
/ k& @$ i6 ?; _: X! b9 P
4 e( O8 B+ O& d8 r4 i* T- k3 [你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。1 O  U6 t" z' k7 O" S

( \# h: c1 [& T如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:- f0 Z0 s4 b: [' z5 C: J& g* K
$ z' X  d$ n. z8 z
[Room_Info]( p, q2 ]; a+ p' w' }
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn  x0 t) h6 L4 ~8 b& ~1 X, m

) J/ I! L' i, h' Q; R+ o, l[Room_Sound]( w6 h9 W2 ~; _5 u. Z
music = music_race_start5 f8 R+ I" v) \# R
9 }9 D: u4 N" O. J% {+ k
你只要更改音乐的标题名称如下:- T4 l- Y, `/ F3 i

7 l& s  m- _, j) @* ^, v[Room_Info]
2 _6 x- [% E# h  M# ?% X- e/ hscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
+ W2 V* U! u4 Y! E/ ^7 l7 J/ @6 `7 }
[Room_Sound]
' w8 s- u+ X% q+ E( R0 smusic = mykickass_music
) ~9 \7 y+ S+ g9 q4 c! T6 o" ~3 S5 y5 v9 \9 m5 {6 X& f
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
5 v' A0 I4 d# D% a& U
3 Y$ H, Z/ c2 p' T$ Y! s4 g下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: . Y: A! {6 y3 q6 f( ?5 I

+ I0 v$ _% _: c$ s5 p3 o; \[BaseGood]
( a2 j6 o. f" _* cbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
  V4 a2 R. m5 E+ u, K5 aMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出6 I( [' k) L5 q8 h9 y3 M4 ~
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
6 W) Q: ^! x. @* `' z3 WMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
0 [' D6 v! p" k- U! uMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
$ r1 d5 s- p" V5 |9 H5 F& F! Z  b' c: l
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
; A; w- k6 _: v0 N6 x3 K- B
- X6 \8 ]+ t( c! s) v9 S1 T0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
7 u, P# C, r, Y8 L: m4 P/ p& H) r( W) |8 D
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
# S- G5 ~3 l1 A# z6 d2 L0 R+ `! _  N5 J& a+ o3 k& d# m$ N1 I
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。+ ~# h6 l0 j+ q/ u: G! x! H5 g, j$ Q# b

5 k' r9 J* I. y基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。3 h9 C9 E) {/ U4 c# A
& ~* K5 `$ ?# u( e' D: \2 u' V
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。2 O. b9 l/ E( {/ [  S8 f

  ?  _0 N( n) X0 d4 I" r/ P1 r最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)7 S( ?5 U+ _2 M

. l- m4 M: [0 k- |, q1 = goods.ini 档案中的原始物价
' A1 L3 u1 a  U/ c0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价( ]9 l( u" T+ p( `: l8 x7 K
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价0 w. D0 c* M! \  n- P. H
4 o6 k$ Y# X0 A1 d$ c
[Good]3 v/ a* i/ I+ H1 o3 y
nickname = commodity_basic_alloys
/ J. z  Z( K: J' ^) Kmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
8 a  ^6 ^  O" w4 Z1 Nequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类# N- }4 H% a% d- u6 S% n
category = commodity9 E! H3 ^0 M6 u- S' e* u& \' C7 M* D
price = 40 ;价格. j9 M4 M; b/ l2 Y8 ]" A
combinable = true
% U1 M" w) E! M; ^1 {1 ]5 `good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
3 h. u' t0 F- U# r" q% mbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价' K& ~- |) W1 z2 G
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价5 v. F, B$ g+ `+ i$ H8 t8 a; s
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
# u% |' E2 ]0 X, i' }4 G6 pshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
6 [$ W) d: Q3 Yitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db0 V0 D  w2 q6 k# Y4 j0 h+ U
jump_dist = 5; W2 I6 l6 V) ]1 T1 }" H

) S( _" J) K" `' r0 Umsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话, ~; i! q1 e  n# ?0 y  G
item_icon = 对象的图标
% x. ~0 j# q9 A" L4 K& u
7 K+ e' p* |4 y8 t$ ]- M. h/ d所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:* h' S: d4 X% z1 f/ C. o8 L8 C4 i

) J  X) b, k/ Y7 S& T) lMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
0 M) p- b; [8 v5 Q4 \
" M* v) t# s' W! m" D如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
7 C2 `6 m5 \% @; j2 |8 |4 }
1 X% m7 P( {" H' j8 x' x; [MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000, x. L: d, G2 Q
8 N+ l1 C2 ]! C) q
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
6 c. Y3 |5 h# W8 G3 v  `6 I* k- c
[BaseGood]0 E2 a0 a$ k: E- P  I2 D  V! p1 m3 }
base = li01_mybase_base
2 h& r& x/ {; ~! Y5 A, ZMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 # b( m" ~! I* ?$ f( Y7 H
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
; L% a) `+ S4 m
$ q0 ^2 q" U+ P& b, i3 N3 L  f上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。: A* E* N" h7 M' |. v" M7 q& d
: t& Z8 }. J0 ]: Q) Y8 j" i
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:' E! b* ?0 a3 y  W5 v% a8 g
' C$ d+ C+ U/ b2 K* t) h% V3 Q
[BaseGood]: t2 e* [5 F( a  `6 q7 u
base = Br01_01_base ;基地名称7 g* W0 v* }5 j' L8 y5 A
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
. E( |- @, S- {3 ?. ^- wMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器( i6 G. m5 X5 T+ e8 z& A( \) z
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器* @- G' ?: {) ~! p% g, l2 f9 J7 B, Y
* m; b4 c1 z4 {
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。) T( [  d2 a1 }. }- L

4 w" B5 L" g( u2 l. r! xMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! h1 e9 K  A2 I. {7 s$ H/ N. V( |2 D
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
# q3 N4 W( ]5 i8 o4 k! h- y% ]3 X4 L" {1 v) J) z2 v6 l3 B' t0 L
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
, O: M3 J7 \( f* I( S0 h1 T& F' |! t
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
; l" l2 j- Y' B7 d- Y
. h6 i- m$ [* x) T( r& V/ @你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:3 v8 R0 z* N: G- U

+ n9 a7 O* U/ n! H# p, k7 o[Gun]
- A* t7 U- I* i* C. Inickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
* \1 `- {3 a2 x/ q# ~7 C% Uids_name = 263215
7 P0 _0 f% w# @+ b9 F$ [ids_info = 264215
1 w" J* a1 @7 W5 f* X1 R2 |4 C9 Z6 A$ b- f
要让武器可以贩卖,你只要改成:
) B0 i+ x, K8 ]' y) C$ `, [& T& B. r! m( \7 K
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 , r) [0 l& v2 x" L
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: T3 {+ g% U2 b9 X6 b: ^, o) y& ^  ]2 I0 V, Y6 U  \( F
现在来看看弹药:8 B  |! G( o/ j

# ?- Y, ?0 i6 C4 C" z[Munition]) X: ]4 L) S& B. ]
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
$ E. ]. K' }& x4 I+ z5 x
  ?. I% f! \; ]4 ^5 A3 {3 P" N[Gun]9 C+ Z. v. U; t# @. d9 M( x
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
  s7 o" c1 L2 {  H6 f0 G9 k9 j5 l1 t: J! K& i
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
  z5 n9 T2 i3 ?% D( @  _5 X" B
1 y) ~* Y: A+ d4 z* t下面是一个例子:
+ O7 l2 W$ }9 d6 H8 E6 o! a( S  p0 t+ F5 ?7 N
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1  j8 z  L: [7 `  c% h4 i/ e, d( D
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 17 ]( T& S% |8 E4 ]: H( c

% p/ X- \9 \! i* Y8 @4 q6 I/ G& W, t% `注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:4 K" {( x/ G" u2 i3 V

# a: x$ g2 p' @$ {% ZMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
! q+ b- o/ Z. n  |. o6 f1 P' Q3 YMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1' S+ n, W, }8 f1 k% Z; _4 |
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
" f: n7 _5 z% c4 m* aMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 12 \* Z: i" F' P" G, K7 s! n. P
) c2 J- F, W" S3 H( ?
还有巡航破坏器也一样。) Q3 E; q: ~; ^' f

) v4 P, U% i* v) h护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
' T# Q( J  K% A% ^0 h# }0 e5 q. R* m) T' p3 P4 d
[Thruster]
/ A- c& }2 }1 Xnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
1 ?8 T9 E( Y& Z3 Cids_name = 263737. Z  Z9 ?1 B, S3 c7 X& ]
ids_info = 264737. B: [  Q+ P& Q; i

: I$ r5 ?7 O. {+ C: d[ShieldGenerator]
4 Z" N1 [# A; D; K3 b! D/ B: onickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾) t7 T; T7 ?! N9 U8 {0 n  Z8 a3 o* O

2 H3 q! W4 B& B9 a; {( g& m记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
! B# J, A' R/ _% }" A5 t  Y
  j5 e* R; M% e7 S& [* Q看看下面的例子:) ]& o3 w( P1 @+ a$ }" ^
. O7 z% o. ]7 B3 A) W' ^# |
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" ~/ l: d! J- r9 E1 N4 A# S+ V- h- c5 ]MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  _4 L, I- S! e6 Z8 m1 }MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- B# M/ @% M1 N8 JMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) O0 ]/ p5 y- o5 `8 f8 G
  I! {6 p* J' L7 T! l它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。1 v; r% d3 m! H9 g( A
- I3 n1 u8 i; j" O4 w
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:' ?  u8 Y# v! R" _1 ~

6 G* I; }5 L3 ]( Y! l4 l/ t- JShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。; b; s0 K' ]6 V
; P/ k7 W, R, x& w: V0 k2 T
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
" d, i) ?3 k& D4 N
' j' o7 N% Y1 q- e( yhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。3 }) H$ \6 o" k) i! N5 o+ I
/ c' V3 I8 H& Z1 F' I$ ~
最后是修补装备,护盾电池等等:
* m' V8 q2 }* Z6 L1 o  b$ Y/ m1 N1 g! b
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池; `# T3 Z5 ?. U* X
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
% g6 t  k6 S$ b$ m  `6 VMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药1 r  `7 j' J, e/ T
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 15 K! |+ e, _  x# d( [  `% H7 }
. b( `% g1 D) ~0 T8 _1 `
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
; j( z: |, ^3 M" R
4 T+ u6 h/ h0 z  A4 F0 S4 i最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:5 U, ]) K5 y: g; X

1 w0 o( {" L' i" ~' L/ ^/ {: {( S7 t; ^; C[BaseGood]
& g' y7 o5 z. q. ibase = Br01_01_base ;基地名称4 ~+ h8 t) h, w2 |6 L; k+ p
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1. O# o8 W0 _, g2 n/ j9 Q5 r: Q9 g+ _
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1$ Y- n0 ~7 d5 n# w& G

& x- t6 X! |' Y0 Z2 \3 @这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
* g( Y4 x# ~: M5 D4 i: a! H; u) B* }6 H2 ^/ D( ?/ K: L
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖3 @1 n, ]# T& _( }% a  j
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖$ [- s4 a, r4 m, V/ a. V
' n) a: `2 w. x% H8 k! ?1 _& H
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
; |" T* Y9 l* v( Z3 `! L
* R0 J' W" \& u7 i+ S. D3 T注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系6 W' E$ W, k2 e/ m/ d$ _
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
8 [4 a, m. W  D7 r) s! d" f6 {8 a! X; Z  N
[Group]
: n/ ]" B4 c! e& Z; K: W3 ]% f" b3 pnickname = <你的派系名称>
! B+ j; n- U2 V4 v5 Mids_name = 7 A+ O! u. S3 m" A& N9 _) Z
ids_info = , q% g% u. f% h
ids_short_name = & E3 x  G& o( }5 ]. e
rep = 0, li_n_grp ; ^% \1 W+ s2 h/ S. @
rep = 0, li_lsf_grp * `$ u9 I4 `- O$ m
rep = 0, li_p_grp
" o/ o4 N/ q8 J- }rep = 0, br_n_grp
5 w: C$ v% v: Q4 j" `rep = 0, br_p_grp & `) A  E8 l" y) g
rep = 0, ku_n_grp
) S0 t, u4 K4 [! frep = 0, ku_p_grp
  k! r; D: A7 c+ v& S' Vrep = 0, rh_n_grp
2 S# J. U+ v4 A. H8 g7 @rep = 0, rh_p_grp & x$ L9 ]' o( @8 C+ I
rep = 0, co_alg_grp4 }; a# z8 V: l( }* K/ ~; J
rep = 0, co_be_grp , @* r$ b  ~" ]) j& }3 i
rep = 0, br_m_grp ( }( ^$ m* ]( N' U1 b
rep = 0, co_nws_grp
' D* K( I/ H6 u$ y( brep = 0, co_hsp_grp ( P6 c# t# [* s3 R- C6 G
rep = 0, co_ic_grp 4 g" a: ^3 ^' H6 b8 G) v- @
rep = 0, co_khc_grp / d/ S% z2 F  w' \" A4 W3 y' s
rep = 0, co_kt_grp
. }9 t; t. A! m* g) X9 f. Frep = 0, rh_m_grp ( ^! D2 Z+ K1 [9 g/ i
rep = 0, co_me_grp 0 E, u8 N% A1 a$ w9 v
rep = 0, co_ni_grp " F/ g+ |( q9 D( |
rep = 0, co_os_grp . o& B: t: M. j2 a3 W# }
rep = 0, co_rs_grp
  n' p' `) U8 y: `, A! [rep = 0, co_shi_grp 2 X) x0 Z" |' t* c& {* p! l
rep = 0, co_ss_grp 7 t: {+ n/ s6 O
rep = 0, co_ti_grp 0 D4 @! g2 _7 N9 p0 N  {) V
rep = 0, co_vr_grp
1 C4 Q  \8 P: f; I7 ?# xrep = 0, fc_bd_grp # c( z# u( k; k1 L8 L# _5 i4 r
rep = 0, fc_b_grp
# s* O  G7 A- p- b: @: i5 brep = 0, fc_c_grp
9 t  d$ R" F/ P7 ]rep = 0, fc_fa_grp
# P# X& p/ Y5 l4 A: k4 brep = 0, fc_g_grp ' v0 ~( J; q) h, n; i
rep = 0, fc_gc_grp 1 g# I* X/ s8 z) h5 ]
rep = 0, fc_h_grp   Z) T8 [# H0 A% W- m8 S
rep = 0, fc_j_grp
7 b6 H! r) `3 Z5 @rep = 0, fc_lh_grp 9 m5 {; G, x& w. R( G, _; J
rep = 0, fc_lr_grp
3 U$ `4 m5 d+ y5 i0 crep = 0, fc_lwb_grp
- e8 |- S$ W. E; d  c+ p1 h: V3 l/ z/ [rep = 0, fc_m_grp
. k! S; m2 F. G. s9 ^7 X5 |! K. Orep = 0, fc_ou_grp
) f. l5 Q/ A/ D( D3 @rep = 0, fc_rh_grp   Y6 \' p/ [. _
rep = 0, fc_or_grp
& w$ p% z0 r! W- Y1 v; P! l2 grep = 0, fc_u_grp
, g6 {) f$ M6 a8 ]$ f: brep = 0, fc_x_grp
  B7 V& x) t  W: G; O! k. p' r  erep = 0, gd_gm_grp 6 `2 Q# e+ e  [3 c: K" F
rep = 0, fc_uk_grp
4 l" a0 ~/ ?* ~" E; @# Qrep = 0, fc_n_grp # B  T0 m6 J  ?( q1 ^7 ]+ j4 l. w
rep = 0, fc_ln_grp + j( J1 T% m) ]6 u+ u2 D/ f. L
rep = 0, fc_kn_grp , ~3 L! ^- ~: K5 b
rep = 0, fc_rn_grp
$ X$ S$ C' v2 a1 {0 x0 \rep = 0, fc_ouk_grp 6 u- @% j; @! t5 g% _
rep = 0, fc_q_grp , j( S& W; X4 W: U# W2 Y2 }
rep = 0, fc_f_grp 8 X- T. [/ \, G
rep = 0, gd_im_grp
, g  }# \2 E- D1 G( Wrep = 0, gd_z_grp 1 O& p; w2 X  o2 |
rep = 0, gd_bh_grp ( t  @& R4 H; }' m( t5 P+ R# m: a2 A
rep = 0.91, <你的派系名称>
- ?0 a1 b# {. P5 c2 q$ B2 B
3 d  u6 |9 i9 C. `- @<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。  y6 |; q" M3 \) r- y% c" x4 n: ^

( |& @) j1 ]( B. a; f& A 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 0 u! V# w; b/ ?; ]' t0 `9 p3 E$ F% g

( \! t/ O# z  g7 }# b8 u6 | 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。5 P+ [- _( a2 N, `' U9 P5 Y- u
4 G5 \9 z1 d; R* n
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
4 v' n) \0 M- ]
0 L( ~6 W; J7 u" |: X接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。, S! C5 R( \1 u* U; M

3 x, U% A- T( e# t! G; j既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:& {$ ~4 \# L/ `/ ^
3 [% v& ^: \' I4 E7 l
rep = 0, <你的派系名称>
: T* X& k0 I  n' X
- f" [2 Y1 e9 ?* ]3 [1 E例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
% X2 @7 u9 ~) r9 P) D- U, i
" D6 G$ z* N9 [8 A. _rep = 0.91, co_gx_grp; I4 m2 n% h# ^+ v4 U2 \$ B$ V

$ _3 _; A" c3 ~$ l在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
( K$ V  T- {0 @6 R' V% X' i+ R+ M" ^2 K" P$ {7 I* M% z
[RepChangeEffects]
& b$ Z& x, n3 m2 u4 [5 kgroup = <你的派系名称> / [8 o4 T3 n! W
event = object_destruction, -0.030000
: y+ `, f  N- ^: n* n' S$ Eevent = random_mission_success, 0.119500 ! @0 `! o+ t' N5 c
event = random_mission_failure, -0.045000
6 B/ S0 x9 h' C8 K8 c0 \1 mevent = random_mission_abortion, -0.067500 # b: ]% |% Q  Z
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000 ! h5 D- z) X, d/ V+ X  A
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
  h" n# m0 m5 T* W9 ]$ Sempathy_rate = li_p_grp, 0.300000
* B( l, k/ N7 i- X# W+ g0 I6 Dempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 & n: d; o) q  [- u
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 2 F2 R# ?$ k, ^! U) Q, s
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
- p7 ]. t! P/ S6 ?$ j( y- Yempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 , w+ m) }7 {, a
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
) a6 I% }) H+ T$ _3 eempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 # F( C8 b+ ^# C
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 8 P! j$ B+ b3 n! D+ E( P
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
  E( Z0 I+ u2 z/ R/ {  ^  L, Vempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 # o! s9 V) N4 a* k: M  S
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 : F. p, L9 l  m( w" W: n5 Z
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 9 A, c1 i9 ~9 g. _7 p+ i' C0 x4 z
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
% U3 m; ~7 P7 n$ ^6 N" qempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 / g2 k8 f" W- s" G: L# j
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 ; v) I# ?/ T+ P8 l  j# o
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
! b. I* s1 M0 |$ w4 H. S% S0 rempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 9 T% l6 P+ z1 S7 O% ~$ F9 @$ }
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 6 }0 {! V9 l/ \, A! Q# z, D* F" @
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
  f( j0 F9 d1 P1 oempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 3 E; w1 w% ?" x% W' e+ O( ]2 i8 c/ \
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 4 O$ I) }& q9 }2 R& C6 L6 ^6 |
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
2 Y4 ?: `. z; M6 Y& l) ~) kempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 6 Z- D' ~* s( H$ U5 H9 @9 ?
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
0 N* U6 p, U' K5 g+ g) x) C3 q1 Mempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 , b  S$ Q1 C4 B& o
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 9 l/ H- \; @8 C9 T
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 ( B; m' g* l- T9 v* s) M; l
empathy_rate = fc_j_grp, 0
8 O( Y( V7 V& |  G& Zempathy_rate = fc_h_grp, 0
$ e$ j  u) R- U  Jempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 , L4 [* Z* J6 M, L$ k
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
: k' `# q) z* {0 P- E/ kempathy_rate = fc_b_grp, 0
' X( {; ?% p' L. C$ c% X$ j- Z5 Fempathy_rate = fc_g_grp, 0
9 \) H3 k0 n8 Z/ Q6 Rempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
; t7 G5 j6 m* L" _" J4 Mempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
$ o! c9 v7 f# F7 N3 n& Oempathy_rate = fc_gc_grp, 0
- V0 j" I: b0 f6 r" sempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
% r. |$ w  L( s/ l1 a' [& Rempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 $ f8 {1 L1 j) V* v7 C( A- B
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
$ \% T! Y8 n1 d3 kempathy_rate = fc_or_grp, 0 : e% P  h& u* B! s2 g2 f* p* A/ u  G2 U% i
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 , L- q7 v# S! S. q6 O  i. t9 X7 P
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 $ g/ _$ _& x! d5 m" P, P0 u6 Y
empathy_rate = fc_n_grp, 0
6 k5 Z" w5 ?4 f% W+ p- Mempathy_rate = fc_ln_grp, 0
9 e4 ]. k4 y8 p5 A! `empathy_rate = fc_kn_grp, 0 # K! v3 p) n4 i0 l0 ^# H4 V; D5 j+ e
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
" ?! U5 L9 l/ y' Z. Y+ l. Z1 Lempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
! V2 h' A3 J- E9 A) x) _) ]empathy_rate = fc_q_grp, 0 - g% R2 M( Q  ?1 F$ T2 L, y' W
empathy_rate = fc_f_grp, 0
, Y, E& x6 B: d$ ]empathy_rate = gd_im_grp, 0 , y4 J* O; S) c* w$ v9 W
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
. p9 v3 g: K) A; Q5 \8 Jempathy_rate = gd_bh_grp, 0
3 }( m# s1 N# F7 A! v1 V. D# Y+ P! O  a
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
( `/ w* J; p: X
& ~7 }$ R  f$ w4 H1 O7 m* j) Hevent = object_destruction, -0.030000
  i8 ~& Z) ^8 t% x  ]9 z/ g
" a% R% Y& m( A) u8 i: C这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
) o5 k$ N9 M* B$ c8 D  q0 M, e4 n  w+ m/ u$ {" g
event = random_mission_success, 0.119500 0 L# r( y7 r: {# d3 w
event = random_mission_failure, -0.045000 $ m) Z8 Y3 Y0 j) s# M. N
event = random_mission_abortion, -0.0675007 h' o  \) v  k, z7 B" P2 b  C+ t

- A  o- q. K0 C) |这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。/ ], U8 m9 q2 [. c  G& @7 f( f

3 h6 ~1 ~9 V0 N: Z* W4 q% `关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
2 t! S. x: }3 ^2 l; q
' o) ?5 [' o  |. ?' X不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:2 {' r  m" A8 K- U. Y
( q2 S" J7 r$ g( @5 N
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
; x/ j: ?6 x  ]! N  O
. O+ A; |1 v; Y' b) u" n* I* }这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
8 V& t% Y3 c0 g( {; t) k. z! e  Y* C  [0 v( N
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:  @& r/ p( a. y# Q) e* h! I2 R; B

/ z' H, {$ g7 n[FactionProps]
' _! `/ O6 I" K8 daffiliation = <你的派系名称> 5 B, r8 A3 u7 f+ F- n
legality = lawful   Y0 M! s0 f' Y: g
nickname_plurality = singular
+ U6 L. T& `% e; I2 E" Wjump_preference = jumpgate
4 N$ ~" q: z5 z& ^# A6 u+ I( Pnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 6 F7 O9 K, N9 l$ M9 H1 N! t
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
4 ^1 I: N. Z9 i8 q; [npc_ship = co_alg_ge_train_d9
( C1 m8 {8 C9 a( n  v- @( Xvoice = pilot_f_leg_m01
2 P$ k! w$ l7 e8 v3 p( g# \# M3 Kmc_costume = mc_co ) V- _# \1 w4 t2 x/ z' x
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
2 S- |" `) F' Q4 e, }space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 5 y0 C" z- q) F: k9 _
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 # b! \, l- ~9 K, G7 I/ r5 j
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
& H8 x9 i7 A& s6 Cspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
/ `  x5 X2 }* R  ^space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher " h+ b, {  X( g
firstname_male = 226608, 226741 " k, r& z; S) C
lastname = 227008, 227307 - k: R# n$ U+ T, r  w0 Z# L
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
& e1 w8 S6 t. K! H1 U4 gformation_desig = 197820, 197826 ! G4 ~" \1 y0 U4 E" G0 d- G
large_ship_desig = 10
$ }: q+ d0 n1 I" k. U# ilarge_ship_names = 202648, 202707
- A+ a& D& R2 H- hformation = fighters, fighter_basic # `1 I5 h. [9 w3 {3 I
formation = freighters, freighter_liberty
( \$ Z+ @, s( n" L' Y7 u- Fformation = freighters2, freighter2_liberty
) X# V1 O! L) q6 q+ U8 g& Nformation = transports, transport_liberty
  l4 n) `" g2 y: [; Qformation = transports2, transport2_liberty ' e7 u6 }. H: O- i
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。' e/ a$ m8 |0 _
" T: k6 h8 W# ~. I( N$ Y
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
' u+ X  ]6 c& r是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。  i( b" i2 w  @& a; ^- K. s
$ g6 |0 h: e1 Z6 W
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
9 p+ }( w; J- g0 |; P是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
  x: ^0 u2 Q% b4 y7 W6 B5 u+ [
+ G6 T- [8 ~$ U$ M/ J9 F; ~+ Djump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'/ Q! t4 F- f6 B: g2 [, t
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
! ]1 }8 W1 A/ `9 w: p2 Y& v% N
4 X! D3 y7 E6 w! rnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
" N& r0 L1 O2 N" u2 G) _
9 x, }8 h5 Y6 ^( P" |这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。' ?$ K! v7 A- n" v

. [& J" O1 S0 t% I/ u& c# O( L: K% m/ S1 {
voice = 9 B; ~' k6 ?" W" K, `; z$ N
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
5 o; a% N. |( O0 _; b9 w+ G* g
& g+ k0 c- a1 x! p$ ], pmc_costume =
1 |) K: Y' R# V3 Y' N" g0 P这部份未知。+ a* E$ o8 e- B# q/ K9 j  E
" [5 U7 K0 W/ L7 @3 j3 h
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
4 ~8 P* F4 v  M5 w& V
, \  G. |% m2 Gfirstname_male = ,
- H- e0 ?; V& w% R: I这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。7 v" G7 b. T$ }% L. j6 J7 C$ ]6 V

7 r' |% d# i# s2 J, ^lastname = ,
4 D8 F  U$ I/ _( Z( u; w跟上面类似,不过是飞行员的姓。3 ]4 g' G% I* j- F6 ~1 ^

% Q. H. J- F) `! ?: \- t$ Yrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
( f, i7 R9 U/ s) k* ]6 h这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。% T' ^. p/ v' t/ S$ f. y
) d$ }, ?/ c$ b
formation_desig = , : v  S  V1 Q  d, `8 {
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。! y* S2 X7 v# J

5 e* e0 |  f3 L+ b. Elarge_ship_desig = 10
/ W: e9 S4 f/ u" t这部份未知。
) E2 v- f  Z6 S' X2 T. a) V1 i8 P! B: y7 E2 D  |
large_ship_names = , 0 A; D: o% y* r- y: H: c4 c) c
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
! L, z: f1 y* {1 u- _( B! e  z# X6 P2 {- ?
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。6 t% m  s  B* U& l7 ~8 L

. v4 \9 Q: @/ Q保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
) T: ~3 p, T- @! k1 H
+ s% H8 c( m& Qhouse = 0, <你的派系名称>! s' ?/ b( J3 `5 ^8 [1 g' U
5 ~' E+ c  K9 A/ |* |
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。- u, {! K6 s  W' o% a9 n6 N" t% j
3 l2 L8 l9 o; O
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
0 q& O. U) Z6 a
) i3 v' E3 i. i[FactionGood]2 k, u0 K) i+ J9 J6 \0 T
faction = gd_z_grp
  |7 e& g: E$ A0 cMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
; ~4 w$ I/ e6 Y  vMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
* U6 W: \7 F3 u6 L% CMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
3 i5 |: D4 w2 UMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
! e  s9 [) H' g" xMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0   ]0 a7 A' {3 u( @" z0 l2 R
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
9 ?; m! U* h5 _MarketGood = commodity_food, 0, 0 + A3 U/ z- u- S, n/ v* @6 E8 l& c
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
. C# v1 G+ x/ U, |0 L# [( ^MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 ( \2 k: E4 o8 S# J" F
MarketGood = commodity_optronics, , 0
0 Z$ I/ x" @2 I+ O( @MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
2 h/ X. X- E3 L" lMarketGood = commodity_pharm, 0, 0   k% q# ]. z* _) }( y
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
( ]/ i* \; v$ u, n& n5 }2 S$ JMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
& a  H( V$ b5 L6 H# k6 QMarketGood = commodity_water, 0, 0
$ i( V; J( q* w+ u* |7 b. N( S9 ?1 ?7 G0 w# ~. L
上面的数字意义未知。& k6 V' ~9 \3 s+ n, |

" @! d( s, d0 J- O. a" R% ?5 {在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:& u/ Y. B# R' a$ O- K
% _/ Q3 X" j5 J2 [
[RMBonusLoot] & e8 D" Y- p7 T4 [7 w
archetype = commodity_alien_organisms
, U0 a2 ~4 G4 Q  {- `) n1 rnum_to_drop = 1, 2
7 ^% y3 _1 d5 Y9 ]$ |faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
' D6 _9 w& F: _difficulty_range = 6, 31 3 P5 B; F  }' e* s2 l+ p1 R
weight = 1, ?; m" P8 n; R, O  H
$ S6 w2 i2 ^! `4 b" v. ~' s
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。$ _( c. o! }2 b( m

9 @+ r3 G5 w. I$ [  l( yfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
. e& @" u! G. g; @' \) X! l  T4 [2 }5 ^5 E  H$ [
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
7 s. O7 b' F1 R% u6 j3 O( Q! N
/ s: v' v: l2 f: E, b关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
8 D2 R: N# y3 L3 r6 I0 H  T+ M0 t$ u* N2 Y4 \0 d
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
, Q; {6 M( n1 g/ y- \) j5 c& b2 Q/ G$ T
[NPCShipArch]
6 p& b5 {: }; k% R1 `5 Z" |nickname = li_n_li_elite_d1-3
: g+ b% m6 e7 V; R- {" y" t' hloadout = li_n_li_elite_loadout01
6 U* G1 ^/ j$ N3 Z3 j* @level = d3 * Q* }+ T! g" I3 d7 V5 ]6 D
ship_archetype = li_elite
+ h  g: Z: ?( `/ {" I7 kpilot = pilot_military_med 7 c. T2 c$ u  o6 p
state_graph = FIGHTER ) m% ~! n( J6 l% n  r
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
+ [0 n3 t1 @! A1 `6 ?
2 u, E$ p  t/ N  ]4 W我解释如下:! ]' @$ v* j8 z- _; m2 C! I
8 {3 N; r  o. m8 m( M
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
/ v8 ^$ d1 q( t5 q. W6 U3 @0 X8 @& K- G  L# R8 A5 j! Q. e) b4 x
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
; s) q# m9 @2 @( Q3 c! m' T' B6 d3 O$ `) r' D" @' {3 ]% N+ [9 H
NPC 的等级。
1 w6 O& z9 j8 a! t% a' W) R
- a* M1 n, {. J3 A NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
3 ~7 [$ f" K( p( F2 J3 w8 r  M7 W7 @3 v2 l5 y1 t
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
# K4 \9 o, Z1 B( A- t7 w' ?
2 b2 K4 C% L% X 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) $ e8 ~" @4 ?! [1 J$ P
5 s: @- @$ ]( U; I
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。% j' _! @: E8 _; L: v) z
  f9 @( Q' e- N6 O) a
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
8 R* s4 n0 s4 o* A2 ~- O. R0 A' l& D" B* {  F( q  ^7 @9 a
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
7 J$ u5 M! U2 ~5 Y' X
3 f, L4 Z7 `4 x1 x2 O8 M9 R[NPCShipArch]
2 i3 G1 b9 s, w0 f3 I' Lnickname = gd_z_ge_fighter4_d11) k" m; O# j! l& s6 ?5 j
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义' C* m: X; x8 H2 Y
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示( ~5 E* \% D0 I4 B  P; j0 r; J& M
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname+ {# B; e0 _1 F6 V0 ~3 S% |$ X
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
7 P% H, c, t8 t0 C" t9 V  qstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型2 G* V. G2 V& F$ r4 z) N6 A
npc_class = lawful, class_fighter, d11
: _6 s, }7 A6 K3 c  X) r$ Z$ g  }' ^3 _1 c) M0 [0 y. l
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:# f8 @' p9 e2 h1 ~
- M; r2 |, W3 i. ~* |6 W
[Loadout]
' P" y  y; b% s& o' J7 ?nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01) R' w& a7 ~8 }0 g
archetype = ge_fighter4
; X  x1 ?9 E" kequip = ge_bwf_engine_01
3 I0 Q' T# U6 }% k8 Mequip = npc_shield02_mark06, HpShield01* w2 j* u# J# V8 C; c" K, F3 J6 K6 w- ]
equip = infinite_power
: o! w6 _% R, ^& V2 @  Requip = ge_s_scanner_02
2 b0 J3 E- M7 o- h* R9 T* I8 uequip = ge_s_tractor_01
9 p/ m2 C/ J& I, r4 M! Tequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
- B" ^2 w* H. m6 w' b5 bequip = armor_scale_36 `1 Z6 a& i2 u% Y, \
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
$ U4 Z& c; Z) ], Aequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon024 r7 E5 {2 T  j
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon031 G2 B% D3 s$ G; R9 f" R3 ?8 p
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
8 x/ a5 C; ]2 K% xcargo = missile01_mark02_ammo, 20# R) |1 u/ l) y2 I% W
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
/ o: r5 j# n' e5 B9 G3 [% gcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
! o( s; T: X7 g& T% ]# [equip = mine01_mark01, HpMine01& [/ |" m0 v  j  L) z0 n  A9 ]
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
# t. ^. N) g# W* h; g/ x1 wequip = ge_s_cm_01, HpCM014 ~: @" d# U2 s! U, f- W. N
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
, B6 N; B, L( K) J8 r/ ^equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
! h+ ^/ {) Z' ?- ~; dequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
1 g8 k2 _/ ~3 wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
* S3 ?; l7 n2 p. W8 Iequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03' M& O7 A0 k3 G8 u
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04: M1 B9 X' |" W2 n# M% k3 W
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight050 ~, r& A6 r. S" ]4 n; P
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06  F' w* J: T* f" _  G8 k, L2 p
equip = contrail01, HpContrail011 f& r5 S+ p4 O$ S) `; [1 U/ t
equip = contrail01, HpContrail02
4 ~# _" A+ j8 r9 A( x( [) Cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 T4 S1 _9 z5 g/ i& d: @equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight026 |* K. X$ r$ d% {

3 h3 o3 j% Y* |; |这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。$ ^6 F8 I  ^4 |+ t
; X0 {" ], D; t- l- g; F+ {3 M  M
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。) E. n& Z+ n, f3 x8 N2 ^9 |( o0 O
* J0 s' W8 r5 q2 Z7 _
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
2 E: ?5 J5 x; M* N4 `6 R- D
: Q: p. e  e/ {/ tscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
5 }6 @6 X  Y, y" Q; Q6 A' @scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺! ^: w3 A" e2 k  f/ E
scan_announce = false ;会先告知你?不会
2 U5 L' X6 {4 f: C8 Q" Wscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%5 Y- Z% J: ]- e# I4 ~# u' D& f3 x3 c

0 a3 ?' X, L- G. W  E这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
; z8 v+ i( ~% D- ]* a
9 K1 B  r+ X& j) G[EncounterFormation]
3 P) ~8 m3 I% N. dship_by_class = 1, 1, sc_fighters% S6 B) ?( j. @  u3 o
pilot_job = defend_leader_job( t3 q3 A+ }7 B( m% a5 R
make_class = wanderer
; v5 G% P8 ]  u( ~$ H3 {: rship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
! E7 b+ m, O4 s. n2 h7 Y7 D/ V' ^pilot_job = defend_job
" E) `6 J- X$ N0 Gmake_class = wanderer
4 X* ^, e6 s( R( hformation_by_class = fighters
& g1 @5 A* A5 N4 s8 Mbehavior = wander
5 `& s7 Y0 q( v9 u" \1 s9 Barrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
$ }1 y% R7 P. pallow_simultaneous_creation = yes- R& S; F+ D& B0 @9 ?" F+ j8 V9 I
zone_creation_distance = 0( d, w( ^( F" w/ C: ]2 v; ]
times_to_create = infinite  o7 K9 h' Z' T2 m( D/ ?

! t; V5 x3 s; C# X  H[Creation]
- I, p% }3 M& g' H. I4 ypermutation = 0, 3
3 b# X+ R% J! I4 r! R  A
: n. g: E$ X7 U/ k3 ?; G这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:% r0 K( _1 ]' @6 C- ~! {2 b- W
( |) N* x6 g6 F6 g, e5 O+ V( L
encounter = area_defend, 5, 0.090000* z+ d7 W& P  U8 R2 `: Y' M
faction = br_p_grp, 0.860000002 D4 s2 e# i2 s  {* {
faction = gd_im_grp, 0.140000
! `6 L1 d2 B, C# f* w( t
4 W: ~$ d/ s$ h6 V这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾( N( F$ H8 U, P  O9 n
% @6 [2 t  I3 F1 x( Z0 H

$ s' ]; N+ T+ A" I5 {+ T; `打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。4 b0 X/ d& x% C4 U! P% f
! ?. o8 f8 y2 u% q
找到下面的叙述:! A& i# ?( X$ P+ t# d
- R: y4 u4 ^+ n% E4 A& @
ShieldGenerator6 j& Q& Q9 ^) x8 x$ o
nickname = npc_shield01_mark01+ v: X9 i8 c5 I' x, }& [
ids_name = 263759
1 K( _3 p: C+ O3 l! dids_info = 264759' ?! F$ m; e$ }2 P- ~' F
5 h6 j$ }- D- h
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
7 [* {" m. E: j
& |5 \% a1 ~3 v/ vvolume = 0.000000
" i1 K2 S2 W( ~9 B9 D4 T+ R/ Dmass = 10' j) T$ a) T4 o' [& s1 o3 b. ?6 L* l' Z& r
regeneration_rate = 1. C4 n0 A% q4 \1 X/ M
max_capacity = 600
* m3 _$ Y- k) {7 Htoughness = 6.000000
1 c' H- s; }8 X/ O% m
% }& t% U# i9 }# g: w# M  _: X上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
4 _4 c. L5 x' \& h- A7 C4 M4 H. A7 ~* x2 Q2 K8 i/ ?  W
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值4 ?5 V& q' f7 L( x0 u( c
& A4 x- t! `& j4 R5 Y% r+ F
护盾等级.......~......再生率
8 h1 D- w5 ?" `' S% P1 H9 E1...........~...........15
! F& r: m# Z" W: S% g3 `2 s2...........~...........20' T0 B5 F8 u8 s2 ]: o- g
3...........~...........25
- R* h% A- w* N( d4...........~...........34- U" h8 ?. w& {
5...........~...........46  P; U' n! ~1 ]4 a: j( U$ H
6...........~...........66
  ?  P8 d5 E4 T' P9 I# Z7...........~...........85
" U( \( g. n3 d8...........~...........110 ' Q5 H0 k" `  X3 l; |$ t! Z
9...........~...........160, f% s$ q8 o, a! M" K+ Y4 ]* o
10...........~...........220 ; T5 A' U  i! {' B

4 \  f+ o6 @% Y4 o/ S% E, F; @7 @现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:' p9 y- E$ k1 s# A

+ T. W6 M' s, r: a' X- [Shield01、Shield02、Sheild03. z- Q0 p0 G& R: t6 B
5 X& w6 F' p# F( k& `7 O) G3 G3 x
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
5 J9 P& N5 x8 Q, r$ B" a2 T9 M* L# B5 X- J. }
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
. K7 Z3 x' [  _, y8 `
; p, {2 Z4 E8 W) E6 Z- k
& S/ }1 V# V2 T  X1 O) [  V0 v! w打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。/ I( K1 h  N7 f" m$ B- Z4 _

5 r* d! p+ g* J& K3 [找到:* n: \% B! F8 F* Y3 k" y2 y
. _( M, S5 U( h9 v9 S- M
RepairBlock
& H$ @$ ?0 ~( u( f' R0 i' gnickname = repair_fighter_never
- O0 f2 d$ {* ~& l4 S; ~use_shield_repair_pre_delay = 03 K9 Q! \3 J& W* j1 [
use_shield_repair_post_delay = 0
: h. s# G; C7 I1 v' Uuse_shield_repair_at_damage_percent = 00 T0 b/ q' M/ D
use_hull_repair_pre_delay = 0
+ j" L  z+ e7 }4 n& \) O# Juse_hull_repair_post_delay = 0  I/ f- G8 C( p, ]
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 5 z6 N5 u$ f; s& `

4 e9 N% t4 U6 D再找到这部分,是不是跟上面很类似:
+ L5 ?! x7 t( j$ s/ A6 H) x( j- E$ n  T% P9 J
RepairBlock* L+ p  `# l: V3 I8 ~/ \
nickname = repair_fighter_both' s1 L, _! I# y" p" L
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000, G- T& X  P2 S9 u
use_shield_repair_post_delay = 5
2 L3 Y* U" l, m0 U& Vuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
# a' J, b! l: r9 x8 Suse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
2 ]0 e' u3 `$ ^7 m0 b/ x. B0 M. Buse_hull_repair_post_delay = 1.500000- U1 S( l6 N0 h' p# G+ B
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
# Q0 n$ [- m$ y. ~$ c% O3 G4 E
/ v! l! V1 D9 N  P" u+ z现在记住这些 nickname,继续往下找到:- s# s5 `. r2 J& [/ g
1 Q6 o# _2 I8 A0 @
Pilot
+ v4 R1 U$ F8 _- Y3 n( ynickname = test
8 J" C! h* F6 c8 O. e0 j) d$ c3 S9 Pgun_id = gun_fighter_test
9 k" G# e* a0 A- }
1 C/ C! q+ f* f/ Y. Q这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。) f& [5 ]( K( ]) x

# l% Y) }  C  J. }0 F看看下面的例子:
( s5 F/ y" r! a9 R$ ~
' y% I( F; \4 X! |" A* Y1 t' IPilot; J& t; \! ^8 v
nickname = pilot_military_easy* y5 R  }8 b8 }1 F, u
gun_id = gun_military_easy_style_a
% i: n4 ?+ `# j. ?, _) k. A
  ]& K( h8 k0 T. l+ m% g这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
0 Y' T) Z! T8 x7 w/ B) `8 T2 j$ N" a( D% u5 V0 r* z7 D
formation_id = formation_stay6 f1 p8 t9 |1 y0 i  U0 v
repair_id = repair_fighter_never) y8 E% v, t8 V2 ?* W
job_id = basic_job_formation
+ w( Y7 K$ _* n7 n8 Z& M; l  z8 |) E
5 M8 |% O& x* q8 u这三行叙述很简单看懂吧?- I1 _  O5 W. z  d/ b# u5 K$ e) h

8 A5 H8 G/ u5 H" H- C注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:' Y& h: c" V* c- l
0 H3 h" c. R" m+ ~
formation_id = formation_stay
) _9 J8 V' d% w: U8 N0 _: G- u* ^repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
: s1 r3 _) V* a2 d: y- pjob_id = basic_job_formation 5 M' y- \& u: E6 ^* x8 U

( r. h2 p( t, @4 y3 s8 P你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
; [/ s: d+ F! D8 s1 R% Z" ]$ u9 I! x2 ^1 R
Pilot: T- j+ @& N" T
nickname = pilot_military_med0 C$ p3 n7 T1 x4 ]) Y: b8 B+ `
inherit = pilot_military_easy : B  E4 A, z$ ?+ q" g0 f
gun_id = gun_military_med_style_a8 K; w& p2 x" Q% j6 ^3 i* _) e
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 0 w4 A8 B( z0 {! m

/ ~; s& U0 n5 x' I/ [3 A4 K注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!3 Q1 D" B) c0 T9 h" `! R' ?

; S; u$ u7 }# I8 N/ p不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。7 n6 P  V! F0 s8 Q! y5 l

# n* `1 V; X1 F) T我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
  ?/ ~# T, o7 l6 p  l9 M- v
6 [% C4 |" X" o0 h( [打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
. }7 \) X% |+ y, y- g+ Q2 l" ~+ Q4 S$ Q" ~5 V; _. V! ?1 R* j
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
" w7 j2 f$ G; z3 Q; a5 m! o
  _. R/ Q8 x3 ]  L1 T在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:" L& u) u4 o" v* o
0 v1 ], u% K9 w
Loadout5 x: q# N  y% B5 a$ g3 h! R+ j8 M
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort ( r4 E  A7 n# E4 |* r, n

3 u4 N& ?% Z5 D! P原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?7 Q- d, ~3 Q- l  @1 I! T/ m! w

' }4 V/ _  j8 q; k1 G基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?6 a% p2 c3 n% b2 p
0 i) O$ X  w8 a3 O" ~& }$ f
下面有个简单点的方法:" d' O! y  w, M! V; }
. i" U: p5 @, \; }
Loadout; G: m( L* |3 b* K6 x+ u! @
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01: @# w" L3 n' Z% R' p1 T
archetype = ge_fighter: X! a5 R1 Y4 u4 o
equip = ge_gf1_engine_01
4 f5 X/ h& C3 a1 oequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
6 k( Z7 H" h* I. ^" T
/ V4 |4 |" o1 U" C3 o& Z0 O1 @我略过一些叙述,你看到下面的部分:; u  p( m# x% a$ _
3 t2 e( [+ u! ?, C
equip = contrail01, HpContrail01
# w* {  ?7 ?( t/ R4 zequip = contrail01, HpContrail02
( i+ I5 ], G% l- M4 }, iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
$ ~7 E  J! E: b- dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 y% \7 D" a  ?' v% R7 E
$ u( l, _7 l4 w4 N9 @5 r增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
: ^! L' v1 s3 x$ I1 c) Y$ y5 |$ b. r- B
cargo = ge_s_battery_01, 3
( |/ N% ^$ [! ~3 n$ q. ?) }cargo = ge_s_repair_01, 3
5 `! }: n! v/ Y
, @- X3 F3 l' B# w0 r& K3 {这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:# p: r/ q. c0 \% S9 T

2 P) h8 N5 {( E# U; iequip = contrail01, HpContrail01" ]$ K( S& h  s7 |0 T; Y) C" c3 e
equip = contrail01, HpContrail02
/ c/ X. \8 A* ~* N1 d) b# j+ Yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01- d' I+ B6 }4 j/ B' g) u
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ l; U" u, ]5 ~9 i% i6 Q! {
cargo = ge_s_battery_01, 3
5 J% j9 s5 i* ~1 f8 L! ]( A3 X7 |cargo = ge_s_repair_01, 3
5 r; b* l- q  r. l: t
; k% {$ O# i+ j2 v+ ?" ~) I简单吧?
, [( `0 b& w$ ^1 ~: O
+ G6 s9 _. L( L0 c6 p! {0 f你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法' H: ]/ @7 Y3 j* J& ?9 x) _/ \' p& ^+ @
8 H) r, k9 F- ^  n( t7 h
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。9 R: R) U7 B4 d: i

4 }0 r* ?2 r9 p& ^$ {7 ^找到 fc_x_grp (xenos)4 t1 z' v5 q5 q

+ N5 n7 w5 L8 |( \5 v" B4 T几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。- ^2 c) H. N% a. ?# x5 x8 f
) }6 S/ E3 J9 z' w' G! u
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。$ Z7 n9 u. F, @1 }' z8 d
" \# c. |' V7 P5 z! Y1 W6 m
下面是一个例子:% W5 r! S& ^% M8 q) l6 O8 g0 R

; l4 x2 P2 E0 \; a9 |[RepChangeEffects]7 c$ @* }+ ]/ o% u
group = fc_x_grp& C: S8 i& K5 i- P
event = object_destruction, -0.258 C9 N8 g; C8 B: a" T8 Y' M
event = random_mission_success, .1002 N6 N$ `- s! o6 {4 l
event = random_mission_failure, -0.1$ _7 R2 A, r% Y. ]
event = random_mission_abortion, -0.1
1 Z5 q6 \" }- ]. X! Z8 R- Aempathy_rate = li_n_grp, -0.75
! R0 |( r! H. f# Nempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75; ?# k' e+ @4 D
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
; q8 z, C/ \$ I3 V. u$ Gempathy_rate = br_n_grp, -0.75
! y: k" [" U& U9 }( V: qempathy_rate = br_p_grp, -0.758 z+ h- b4 F; d5 H3 Z
empathy_rate = ku_n_grp, -0.755 N) K1 ?. C" t% M& b
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
; o% [% S; O7 v/ x5 @empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
$ j$ C/ _% ~3 j8 Q2 @" G# }+ [# cempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
/ U# F9 ^& [  Y. ?3 B5 Hempathy_rate = co_shi_grp, -0.75( V/ G' U/ v5 E8 Y
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75+ c- B/ A- N, d
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
7 T, D! V; W7 k5 Mempathy_rate = br_m_grp, -0.75
' t' T; b- e2 K. fempathy_rate = co_me_grp, -0.75
; k; T. |6 D4 q( t( ]1 s& ?# m- @empathy_rate = co_be_grp, -0.753 @" R$ ~& S$ b' U$ ?5 r
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75  x4 a7 V& a- C* `3 K  x  D
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75) ~3 ~$ ~5 W; x$ Z' W
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
9 V: V3 k- U9 Q# Aempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
  s2 x# b/ @1 f" I: ~+ mempathy_rate = co_ti_grp, -0.75) k. b: q3 r1 d0 P' z- i# v: L
empathy_rate = co_ic_grp, -0.752 B- w3 {1 u# g9 b2 g7 S* p
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75) @: j% O9 g/ z
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.756 S" v; I4 C5 c" v) R( o
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
8 h7 g6 ?. B* B! i; }  o7 A) _6 rempathy_rate = co_os_grp, -0.75
! v/ N. m+ i/ j- X) v2 hempathy_rate = co_nws_grp, -0.75" A+ l* n! ~0 `" t
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
  J: [/ O- e+ I1 ]: jempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
/ b( N& L/ Y  Gempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
+ @7 q- \. C3 j9 l1 D7 ?' |empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75/ }% z& \! [8 c5 V! ]7 D5 o& t
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
% c: ]0 T% j+ t' Vempathy_rate = fc_h_grp, -0.75/ ?  V0 f. r% x% O! Y4 |
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
- q' F: M7 C/ I) Eempathy_rate = fc_b_grp, -0.75" G/ ]8 z1 W9 I0 F% W1 [
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
1 l, _: K" ]; ~0 G0 n" bempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
* x% U( z& X/ n$ Q& e' Mempathy_rate = fc_u_grp, -0.752 S8 b0 ~4 I; d* J. N" C
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.752 g7 C0 p5 L% l$ f* n% s
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75; T6 v( F6 b9 t% Q$ F4 j
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
" j/ k0 k7 |5 l' Pempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
. b& d; l0 m5 V3 s; Z5 @8 X+ ]7 k" vempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75+ P8 l+ U6 q! X6 s8 `
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.758 S0 }2 O) C: N& g
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
' {2 z( p+ d& d* \! Xempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
. L: |8 g9 a) [empathy_rate = fc_ln_grp, -0.752 G- N! |2 G: F3 t
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
0 f0 H2 b  ]$ x2 t6 m; J! L- ^empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
$ I8 S- V8 M' o- j5 W4 o' o, I( @empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
, O' d, |" p# N( i1 q& Q8 Uempathy_rate = fc_q_grp, -0.75. B$ C- ^$ O4 x. l" l
empathy_rate = fc_f_grp, -0.755 {) {6 q" s$ H- K- q
empathy_rate = gd_im_grp, -0.758 C% ^. C, B4 {( F& Q7 ?
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75! a7 B" x, z' K+ w0 X/ E! f, W. e
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75$ u- v2 B1 T) ~

4 b& Y) r& U' u" [! f改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
5 {6 s/ w1 v3 @3 G; [' }9 Y, a* J- ]6 J3 u: u
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
, s- B7 S" Q! X
4 F" ^% R& l$ f* @% wempathy_rate = fc_x_grp, -0.75) D0 g+ Y% H' _4 p! t7 }

# u$ ~3 P" o. A3 N不过上面的修改法在多人部分没用。
5 @' e$ W/ o" P- [* R' Q3 b/ N9 \8 k! i4 b5 z' c8 R: V
要把自己一开始改成全部中立,你要:
9 \+ R7 h0 D& A- p# N" @, @, {
$ n+ d( `! q# g- P+ @: E( I打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
1 u' Y3 n) Y" {# N6 z2 b7 A# _2 Y0 I- L% B, ^# ]  r; f
找到下面部分:$ Q$ G. V) f+ G2 a$ I1 ?( e
. \1 n5 M8 _& L0 }3 w+ R/ ?/ Y
[Faction]
- _  j- z( O3 s+ F8 @+ L6 Mnickname = new_player7 s" f5 A  f5 Z% v$ I% l# S) b: ~2 I( {
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分6 p) e$ n; B- W. w: b( y
base = Li01_01_Base
2 U! b- R& P- C9 B8 }, pPackage = ge_fighter
' X2 d5 C4 ^6 _& RPilot = trent6 T5 v& c+ v/ C" z* p

7 d: @$ Y8 w% ?! J7 w2 {& p打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
$ G4 v' G' X  W3 w6 J$ @% |5 Y( c$ o+ y
[Player]  r: r8 Q% s2 M* y' `/ d
name = %%NAME%%/ [* s; j7 S$ B0 A
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
) v& H2 i) z2 t' f: @& [rank = 0& Z% F$ C# t$ v- Y) y

' v- G  ?+ P* i# R% |再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
6 I% T  F4 P; }% `/ C% m+ a; R$ U9 X: x3 G- G) h6 S6 P; E
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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