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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
! I) ^! B2 e& |6 c( |' ]+ x' T9 M- ^# F
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
8 R: ?4 K& ~, ]/ N/ X. v. K  Q2 ]      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    ) B6 N0 f, @7 K5 D0 S2 f" I) F
+ l2 b" i" ^) I. J4 K* [0 t
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
0 r2 b# K% R$ x. F8 N8 w最高指挥官MOD存在形式:
" h, h& r% o% [9 [1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
! Q' N1 ]: O! W8 r1 a) F6 H3 Z2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
5 Z/ z* O( j$ W: ^最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
8 f# H: L. z6 |" I% d文件夹系列:/ T2 m7 {7 X' K) B
[table]
. J# ^4 P1 J4 k7 I" _  o7 }
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
: v& L  n8 D5 m9 M最高指挥官MOD存在形式:

( ?" T! l1 ~! p; M' g0 n1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
4 e# c+ X  g# @, f- H# p2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
: A; x4 F; D( S- T3 \8 D) i最高指挥官文件系统简介与打开方法:
" [4 q. k- D$ f8 ?7 d7 d后缀类:
. K; I4 M; ^7 ], ?
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

. r6 \4 ~7 K; {) i! d) `, O# K( j9 t文件夹系列:
& w! q! Z- u; x' }' r
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
5 A- s6 ]: F- d6 v, ~" e" L
gamedata文件夹:
  J! @# A# M6 X0 c7 e/ }3 Z
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:* s/ d& }' N  i" f& P
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
  l5 W5 W# M+ e* o+ F8 n  D
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
4 U- Q: V9 h  i$ Y+ Y# [' T. K* k最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:( J/ w' `+ h4 e+ A& S, `
http://115.com/file/anwkl1wa#
2 L" ]: l/ Y" _3 \最高指挥官SCM模型导出教程:
! E- j4 [; x1 S0 Lhttp://115.com/file/e77cfxor#0 k/ p$ C, |3 S7 A
最高指挥官模型脚本编辑教程:- X- e% ~. {# ~! H6 W" |. A5 V3 q
http://115.com/file/dppalj9p#
$ Y! G2 l' q" yhttp://115.com/file/c22i4vje#. [9 g. z! ?7 }9 p6 z: I+ k2 R
最高指挥官2纹理转换器:
2 ^( T0 J) ^% }3 Khttp://115.com/file/annpt5sp#4 X; T  U- L- S; e1 @2 |  r
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:- z/ K6 K) j4 c1 n( W/ q3 S# S7 E
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)- Q: h$ a" g& U# w' p* U  N1 |
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
) n# k* D% k- J8 _& S最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
% H% |: N2 q. O- O$ E8 _4 O) rhttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
0 n- ^7 k, I9 j0 c! M; p最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例" P- \' I; T: K# r+ ~: x! b
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
% t/ J8 @* B% b3 c' |) _1 b& |的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx % M- |; A0 ?6 {2 _6 o$ {: C0 v
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
* {) K. U4 R  O! T补充失效链接:( x0 z3 W( D- H( O
最高指挥官模型导出参与教程
& t+ u) F3 B! z' R1 Vhttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html8 m5 |& _1 M2 A: b
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)  k, \( j. s1 k9 u
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
' h" ?; C) g8 A* f8 d3 y最高指挥官MOD脚本基本编写教程
1 z% B5 U# k% A" i$ Q  I0 q% Ihttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。* w5 |3 d; U, g) I+ g7 \0 E" h
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。0 F* o% g2 L6 i: Q) \8 _
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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