1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。: P2 j- ~% e- V, |3 l7 f1 c9 s
至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
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2、没挂过战术舰的表示理解不能。+ D# G, I4 ?5 R7 k! O# H
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3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。7 m1 U# _7 U+ E! f, j$ i+ P) ?
重工生来如此。2 x) I5 N- R b# m! a1 s
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4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。
: l2 }, j9 S% A不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
; ~- r' X7 ]" u( L; ?更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
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- |% P- V. W4 e5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。
; j, C" P. _- L; W$ p7 ^: C2 U所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。' D/ h {1 R4 ^& }, a3 G( k+ z
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。$ {6 y2 g0 B; d6 s4 x# Z& ]2 C
9 R3 |: v& R0 `2 U( B3 q6 b6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。
6 s& h5 T0 h7 v+ G, @这时候换个角度即可。 |