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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子  b, ^; G9 e" ~, r

' G. \  b, Z  S下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
% x0 J. W1 }6 Q  I) k1 R5 X
5 `0 P+ Z2 C: d1 v; V. r+ B舰船部分
- I5 Y4 W3 F, i1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目
- Z, L/ t% q- S6 F" T$ g这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
7 J3 J4 B0 b5 W# V& Z
5 P1 g' X8 r5 B, J贸易模式部分
) G/ |/ w- R% x1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
9 W5 k  [' @3 q! B; l6 E更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
% q; }" o, M9 d2 k! N" y8 `  [( C+ m  V2 |; v
系统部分8 }7 o0 g% k* Y2 }6 R) U/ x
最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松5 y& S1 A: j: h5 e3 @4 ^

+ }+ ]; ^$ E' I细节部分
. ]; U+ ^( I0 [+ i关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举0 ?' y* {8 f7 G/ Z8 R" S" b9 e. R
% v5 E) e' \" R: A
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
+ n. j4 d1 u9 X  U  ?+ q  E9 L- |, Z' C+ V6 |4 A8 o' l$ K
欢迎大家积极评论,积极补充" |- z6 n: w  P" S. g

$ \/ J2 f& v. F- K3 A) PPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
* j+ B5 |. t) L- @8 R% U
( D/ M9 e2 J6 C% o7 k) Z8 M0 Z+ q, s; a7 y1 V; r
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 . Y) a2 T: A1 F
. m0 S4 n  L. p7 X7 I7 P

5 l6 d# p" r( X& P8 s" {* r- r0 _% ]唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 0 h% C& g# O) g7 q  C

5 g- ~9 B! q/ O& V: }  R% |2 Q  I! @! k8 `6 F" \# c6 ~
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 + _8 A3 {. E& W, d4 w4 [

1 w1 F. @3 z" n7 ~2 t....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?1 U7 Z2 ]4 ]  b4 h0 S. [7 J9 K" K, x

9 z- T1 d4 d. d. }+ q& O6 ^& R5 @+ @$ U等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
: F! ?' f  v4 f4 U8 s4 W
' `' k: J, i# @5 A' S1 C+ t重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!' Z. K% A$ v# L% L. `7 j2 r
; }* f9 d3 X  p
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
, F  `( o: }& d  b) b2 l) q9 N6 S' G4 R+ U' a: W2 {
" p2 F& y# g/ R2 d" }' M% H
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
3 o7 t# }0 g6 M! ^# h, I2 b- l+ d3 `+ W, |
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡3 b3 o& k' F3 C" U0 i
7 n5 N* E* e# u. Y- B+ M/ S
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义7 q6 J6 |+ ^2 @2 F  \
( v& a$ S0 h8 K# r# ]# m) R- m
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
: K* J! x4 F2 F3 V, a2 J6 [, m* a$ p. i! l6 X& H
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的$ k* h) V: p- ]

3 L9 m( S& Z+ r4 O+ e$ T' k- N, q关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉) {1 n4 ]+ I/ u& B$ Q% c

: q: s! \" [( S, ~7 _重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...4 g- V. H, T, s* n) t. ~8 ^
女王的伪AI打起来没什么乐趣...* W4 l8 }1 w5 L3 u
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
0 ?! w9 U' c& b9 s4 x7 X战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...( r: N5 b( T: o+ X& [, p* O
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
9 r' V! k/ |- }女王的伪AI打起来没什么乐趣...' t4 x4 I; n) D/ Z
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...& U: p9 W2 E. W7 [8 b# p) B
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...% a0 g$ m5 Y8 b
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...5 S" T- U4 Q  h/ a) z
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
$ p+ K6 I8 i; H
, }1 r. e" _% A关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽& _  `% Y$ p1 {+ G7 H

% `* }2 L0 d; Y3 z' v& o1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?: v3 [/ F1 H: ?: Q+ O( [1 V
0 j! E1 ~! G, y$ Y7 b; g# E- N  F
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?1 v0 e2 k4 G1 N2 ~6 _4 `
; o- K9 a7 {; V/ w1 q% }
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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