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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子& j2 |; q% ^9 i, ^
) d; Z7 _; _4 q4 ~  }
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充  v7 c8 s5 E6 l4 o
3 R+ E  P6 t/ ?- y; {) `
舰船部分) J/ d6 J2 _. T  A2 n8 y* C0 B1 }
1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目9 n& ]% G- t3 F# c  v7 T
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
3 j) W1 y. {, X* l+ V
7 }# A0 _; L6 E贸易模式部分
# l0 C2 s  u: N' Q1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中7 H8 \% w; @! p5 \& X: N
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉4 ^* z8 T# @4 G5 L) h
5 B, v8 i7 t" O8 |
系统部分
" m) q# k  [4 v) S) t* D最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
9 u, ?% H- K# ?1 e& m" Z9 n; T! x& b, ^# `2 w
细节部分
" o/ t3 W9 l# \/ p4 c关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
' @$ d# U2 h! _6 W) X+ {# }/ t
大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱8 W, t9 |/ i0 |5 p
- G9 k' `6 @% ~6 Q
欢迎大家积极评论,积极补充4 x# I* P$ j" n

0 ]' s/ J% {3 k8 [; h1 F& X9 @) m' vPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
# n, n$ v/ m" C0 p8 y' y. F
, C; T6 d0 u# I/ }( x) o$ k
6 ]1 Q* Q& }/ T& ]. f/ V而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 1 c4 R" R: y! \$ w, O6 `, V0 x6 z5 H

, G- D. g9 d+ m; T+ t0 u. Y% w/ x9 Q" T# u
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
: }! j/ R! @) |& d" {. J
6 c' P; S, Y! n# \7 z, ~9 U: C% \  S! ]% N2 |
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
( T1 H" p8 J8 v& t1 V# U
  Q! X, l5 `7 B9 [, W: P7 _....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?. ?3 Q) O) k* v1 _/ ?
( G. Y+ x2 v! l2 ~7 Q
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
" o: t" o! i8 d6 |( Q! }. |
' Q; b7 D: s9 \$ A  n" ]+ r重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
4 k8 {, |4 A$ B/ U/ j
& f& D" J& [+ U5 [' J1 d( W$ m5 f在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
) A% a+ H0 Q% p3 J8 K/ e7 n! q* w( m, x/ e5 @- g. @2 q

- {! L, F: h5 P. K而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 : T- s7 s. u( K. q6 d' Z$ q3 ]

6 w8 I. l# g. R5 k' K2 f  v# t....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
4 U- a- Z2 D+ _6 ~2 k! u9 w1 S4 G6 Z, F3 R# A2 q
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
1 v8 _' i* y6 Z0 `7 K
3 B# z9 D1 i; y  Y/ g关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了7 g6 H7 u; g8 J- F  t$ q3 [
# S$ E# d1 @7 E& D6 v1 a, y, g/ s
护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的8 c6 V) }* d5 V* L# h6 f

, ^$ k' b- h* p- s4 p关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
' X, a, s7 ?3 ^5 a! W$ ]2 S4 i% n$ k+ U1 X
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...( J  o: N+ ~5 P  v- |+ Z
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
  _7 J% g1 o1 j中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...% J5 D' u$ b2 u0 c! s* t$ x
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
8 T* M  A4 ^! a  N或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
8 r8 K9 p6 O7 q* l- q8 Z女王的伪AI打起来没什么乐趣..., C( }% W5 c0 w# ~6 y
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
( X2 F5 _/ l# m4 ]( [5 u4 l) ~战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
8 {4 o! c/ [# I# \" U  Q/ u* s( ^或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...9 y+ g2 S4 m! [( ?  O) \
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大
. S! M3 I, D/ F3 }, p8 Q9 j
: Q* I; y" n7 u1 j" a' Z关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
9 E4 W0 l* s8 @# Z1 I& L" U; T2 R: V9 W- F1 D5 B6 {
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?; r/ W8 u5 n& Y$ a
; ^6 i: ]# W: p! R& ]
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?- L$ e0 G8 c( z  l: L& a
* `( e: @4 f$ Z, r, a9 ]+ Z' z
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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