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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
" J& j- J1 T4 z  X* C6 Z9 v; w8 }/ d, F0 `* A
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
" Z$ M: H4 s6 r) p, ?) Z; f' T4 t' x- G1 F& p: S
舰船部分
! ?" ^. S- N& U) B1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目5 a+ B% E% _+ x% ]; C5 f& ~
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺
5 f+ I* c( c3 O6 ?* k! ~! P3 V6 A
' W! ?1 D* k1 E/ u9 Y贸易模式部分
# s9 ?& V6 Z( k( G1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中2 ~# n: O% |6 S/ p2 ]: R. m% O& H2 e
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉
5 w  `$ t' W- ~5 l1 t8 U0 `+ D. n3 I6 A" c# N4 t% Z
系统部分
- B! r' M6 ?- @- v8 M最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松' r) W% K/ {& h

+ q5 x! V9 [' c细节部分% X5 p% m  [# F! _
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
! p$ q% c& L" E& Q3 }- A3 w% a1 a
6 d6 k$ T" I. [3 y: B6 Z. p: J大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱9 D0 ~7 g& o8 @/ V% }* w

+ }' W6 i1 `$ |; z& Y; o欢迎大家积极评论,积极补充: W0 u  Z) x+ y' [

7 P9 k( v# \) a! E! b* w4 ]PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 ( R3 G; b( [8 T7 G; ^* S6 `+ H

3 n) P5 W" M* J1 q. \. m$ R9 @& l$ D% i! x; g9 V1 I
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 1 i; o! `0 b+ f1 H/ D

' o& a( @8 b; q* f7 x' e$ w2 k& y0 [/ g# j2 [
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 ' `3 D. i1 ^5 q8 x( ^

# T/ J8 a; `# q! I; M) N5 m! F9 {9 q. N
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
7 C" u! K6 }, J4 t. Z6 {! g  O* W' i+ r' ]- f: w
....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
+ G! q) r# _$ \1 w* m
& x7 |- j7 K% l等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?( H" J- ]* F% L, C

& L) @9 R* L' g* u重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!: s2 d2 v$ F# k' P8 U+ q$ E0 ]

3 K+ ]+ O$ g0 k  ]8 n0 k在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 - w# X# y- e8 p  F) S

/ q0 K1 }  m% D: ]3 f1 J+ H5 p# Y2 G8 ~, [7 ~0 P; m$ b7 V
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ' r% d" u0 q* x8 r4 J+ g

4 W# W  }3 J' w# X6 ^8 P....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡9 q) n( h& a7 o
( {- s3 E0 g. z7 p" z0 i7 w
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义  M4 C1 @: S+ L' M7 A0 d6 J

' L' ?! a0 w* ]+ e0 F关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了$ i; Z' d: B4 n. B- O# X

% N: `' N4 M, n( t- y护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的4 t) I$ }' F3 p/ Y
" Z7 h! D  V1 @3 @( F8 S6 m+ t$ E
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉; q/ `2 s* a6 F7 G. z, Y
6 i  J/ i, [( O) _* j, y& u" y: q
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
& N8 G' N/ N' x( f9 j; h女王的伪AI打起来没什么乐趣...
3 p/ x" j- U0 ?/ H9 r中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
; R/ ^4 s0 d9 E/ y& H战役里大船小船爆啊爆的比较快乐.... V) q' a- |' c0 i: y9 q
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...1 W3 Z0 H3 T3 }6 s+ X* F( L
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
; ~; Z# \: p( m9 S) ]0 O$ Y# _9 x中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
$ ?# Y; A( q. B战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...6 C1 I4 d; y3 j' u7 t- I1 z
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...: E- T& |+ P4 U! ]
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大; z2 C0 k; M* m

- a2 s/ _# G" e% t. ?7 h' H/ t3 L关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽0 I5 \+ Z5 l& l8 U

9 \& h: m. d: c- q# D$ W1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?. c. N( a' z: j  _
8 K4 q* O$ f+ w  ]( M2 n; Z
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?0 R9 o. _2 [3 b4 U( ]/ }4 k: Z

3 v' ?2 C6 g$ t9 T% L, J....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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