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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
2 C3 E/ P7 u. K9 E( M( t# {2 T0 l' A: e# B
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
& g! d! L/ @9 c* M8 E; ^/ f      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
+ v1 ~) N9 _4 O: R2 v
+ I# D& Y7 _1 N2 i总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.! L4 o1 a# g  O* N; `# a
最高指挥官MOD存在形式:* ?5 S, J8 P2 A
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.8 \8 A; g# V+ w
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
7 x6 D9 P7 l% n. i  _1 O+ N最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
5 a/ H- p! F- q' A  v, z$ V: m文件夹系列:) I6 h9 B4 i' n8 _) @8 M' o5 C
[table]
3 L% E9 m+ u' u+ X7 b; U
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.; R/ U0 v& U% E0 m, y& C( J
最高指挥官MOD存在形式:

) b* |) d: _6 d" {6 ~& T1 I) C2 Q1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.* h+ c# C" d  k/ n9 A, |
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
8 e# w1 v% f* d7 o/ z6 O最高指挥官文件系统简介与打开方法:
2 R1 t0 D6 e- o+ p0 M4 T后缀类:
, Z  Q- P4 N3 }5 x
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
* x8 r( q* n# ]- t  X; B/ M/ U* l
文件夹系列:1 V. l) v- J2 E" L; I
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
# m' R1 R  R, i
gamedata文件夹:
$ Z: @+ {! M- ]; i1 v7 K# H
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
, d$ v4 p0 p/ ]' n' e4 {
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
5 v' D; Z8 C6 T4 p1 Y
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程' q2 O! ]& ?. m+ {* i! l
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:- q8 T* E8 h% `& K1 O! b( y
http://115.com/file/anwkl1wa#& r) s$ D# f% V8 m# j
最高指挥官SCM模型导出教程:$ Z2 K- u, ^' E$ q6 n: X
http://115.com/file/e77cfxor#  H* Q/ Y! g  g+ F! k  n3 W
最高指挥官模型脚本编辑教程:3 j/ i5 b5 |( ^' E8 F0 `
http://115.com/file/dppalj9p#
/ t  J% b! ?1 j3 B. W1 lhttp://115.com/file/c22i4vje#" ^% ]5 j$ J9 a  f; G
最高指挥官2纹理转换器:
3 E( [! }, Q2 ~6 x# ^# Zhttp://115.com/file/annpt5sp#1 f& d  H: o" S9 Z
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
) ]# k# |' f' v. S7 x4 |: L
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)  F( D4 a; s; N5 N
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html* D6 P8 O5 `+ X* ]3 ~, w: b7 y5 N
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
) B, q4 v" k9 L$ Lhttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
: _6 B2 u/ [$ E; B最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
" m4 K' }; l+ M$ Bhttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx 1 B: s7 l& @/ ]* z+ b
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
0 m9 W: \" X) Q5 G, G: I0 C的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
: L/ F* ]5 R4 s" P# e0 p* i+ q2 g4 ~2 k补充失效链接:
8 e2 H: U/ [  h1 P# h& V最高指挥官模型导出参与教程
$ U0 O/ m# O* Z8 n; khttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
3 S: V" K% D' l$ d& N: B" _0 G, ]最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)* `5 t+ V2 a% k4 D
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
4 ?  q& I2 H" I) N5 J2 E最高指挥官MOD脚本基本编写教程
2 l! ]7 ^' U" f2 R& s! bhttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
9 L6 R' y. {1 U' z! n3 ^$ V       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。% D- L/ X' f( C; M
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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