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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子3 \# N; n5 t# O: s) e
) Q6 Q' u0 ?$ A( ?* N
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充+ H# l$ i, l# ]

  F. E! [' ~% `: r6 Z6 V7 W舰船部分
9 e! c! A: y5 K1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目1 [* R- J9 Y3 l, r' H( N
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺: p9 E6 H! A& M/ l* \5 k( }
5 @& B. _" f1 I7 t& v& g
贸易模式部分
0 Q3 ^) r+ F  g1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中: i* K( j; ?/ ^( n+ Z( J- k
更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉% x& b# \% V1 J# K, d- ]- ]; g% ^
; _& r) o0 D5 R! W7 o8 e, c
系统部分
& e5 Y/ E: K* G4 T, b# x最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松
$ ~( U, i" G* P& M& s. Z1 I2 a4 F$ Q  e) q/ I2 I% k
细节部分( Z% X, a- Q/ q3 k) K0 `
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
9 z8 z8 C0 e& S5 m- [; t$ K2 f
* ^9 ~1 K$ M" J5 f, H大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱2 h$ }( \0 X; r; e! }4 {

2 y4 Y9 B0 Z9 k5 q欢迎大家积极评论,积极补充, p0 o2 J0 j* t/ e& u: g7 R
( a$ Q2 ]" F# x
PS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
9 l% \6 G3 P' s) P2 g  w- H/ ^  b/ `

) o# d6 f& P; R- y4 h% B而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
4 S, T- t- F' ~! c. c% O5 g
' s/ X+ K/ p4 D7 G+ d
% Y% F% I( n, x* ?- i唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
3 [& W% j3 Q: V, \- g! R6 J
& E) B- f/ w) w9 k
* R9 w" [8 _2 P: j( e  j而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 ; r/ ?5 D) R5 {& i) s

0 Y( o: Q# O. Y& L....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?/ k  f$ |: [, C: o7 s
) o% z( k+ r9 J# B3 H
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
6 O; f. Q: h6 z6 Q; q% P8 y7 O6 L- j5 P! G* i
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!  \$ |; i& i3 [; R
( a4 ?5 A! N- U5 ^! Z+ e
在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 3 P: \. c! @! H+ J# F- n3 H! d9 e
4 ?/ u7 n( j1 ]4 q' H1 d9 l9 ]

, c$ s+ a0 D' Y' H% y1 Z9 x而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 / B$ ?% m! @: T" Y" z

/ N) ~1 E0 a, u' v( V5 R5 n# e- j....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡, A9 x, w" B( [, x9 m3 c: w
- n9 L' k  b. P% f8 J% c
大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义4 M2 B% c2 n) J; H1 S, u

; i  ~: B9 g5 U关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了
- `3 T' P# c4 S6 T; T
7 c9 N% U& _) x$ d  G1 ~  o- E9 O护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
7 m$ b% e; K$ J& p! s: O' M: W6 N+ Y) q- Z
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉
9 t0 H/ C6 X  `) R! C4 K
9 M. p- V3 n$ ]7 ~& L6 N) n- h重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...
7 F) L7 j8 e" I* R/ h, D女王的伪AI打起来没什么乐趣...
7 w% t6 W/ S; \: Y4 e9 `& ?中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
. G7 u! `* E) q! ]+ V+ ^4 L2 B战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
  _' _5 q- w1 f3 M或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...
/ v7 H- E' M& U* X! E女王的伪AI打起来没什么乐趣...
) k$ |5 f! E9 Q! S+ O0 A中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...& @/ D$ T9 c& G9 \4 C
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
4 n7 Y! B, H8 P0 F( v或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
, A4 A0 s. \# I/ ?% d....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大' T, Q4 k8 J/ \8 t6 Y; {

( Z' b! E' ^4 Q# B关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽$ ~  y; I! m# Z5 g. }4 M5 G
- l% A9 c& _3 k2 \/ g# c
1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?* M5 r% ^9 c/ o* |. c# M

4 y/ l" y% b* N0 X4 k等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?+ l4 P3 N5 ~* G7 y
2 G; K  c- b- [# d
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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