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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE; F8 v1 s8 W' o( w
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子1 B6 ]8 p; _' E- D
以下内容均来自www.goodbj.com
6 \8 t: I4 d0 p9 I& L3 g目录:" B3 }# L: O; ^$ s) t5 Q: d2 e
1-2L 战斗机装备解说
- B2 S& r7 |" p, m/ _) K7 `3L 武器的修改% Q$ w* e# r; H
4L 武器的贩卖设置6 _: C! q& R1 Y4 e8 Q; h
5L-9L 建立一个新基地4 h# G# t4 B% K8 T4 Z% L( S
10L --11L 建立一个新派系
  U3 Z1 z5 `* @/ b7 b: b6 c12L 更改npc的护盾
% N8 Z" b6 x& _, n2 |13L 派系友好度的变化修改办法
3 |9 U/ K# V0 v% y. R; B- r( E3 K14L 基地建立补充说明  l. B  g% K5 v/ t+ a
15L 激活无法使用的跳跃洞! y' C( z: d! J; O+ K8 u, s
16L 战斗机座舱的修改
7 q5 n6 t' q/ m( z9 Q17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 * k* c& ]# K: r
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程3 i/ n8 t  E2 @3 z% B% {5 X0 g

+ U6 s! S$ ~( g) w0 L
装备
8 \- n* T; ?8 G8 l% _: l7 m) z
装备意义解说
& B8 U! L) b4 K7 ?# ? 2 d# D; e/ y1 V( P& t( ?
: A9 L- h& @+ I* p# e
推进器意义解说
' @: D; J6 ]$ s6 O
& R3 z3 ?1 S( g" \打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:' u  _: v( N$ O0 P6 I
  n/ Y7 e# o) E# y
Thruster
+ e( n6 R( R! W" f* enickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
3 A8 o" V% u9 Z. v3 V# Xids_name = 263737 ; 这个不多说
( q. \2 z6 F2 i& T5 t' [" Oids_info = 264737 ; 这个不多说
' }' r8 y5 R+ [4 X: q. P+ J7 e+ v+ f1 LDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的- ~; e1 ?: p3 g
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
' ^) Z, R! ?0 \1 eHP_child = HpConnect ; 连接点
" D- U4 Y5 b8 G8 |) F3 Shit_pts = 1000 ; 可承受的打击力- x# M; n& h* F# }
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
; w9 N8 q1 j% h# i& X- w6 wdebris_type = debris_normal
/ n0 ?! ]2 W* d  c3 V5 S2 j4 Aparent_impulse = 20/ D' b, n* \7 j- ~' R0 B6 R! C
child_impulse = 80, X& M+ r$ R- z: C+ O, z
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间# m8 y6 f- D7 q: ?
mass = 10
: @% F) q, U) i1 Y2 Lmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
" C: M& w8 U  l- I2 @particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹; c, i1 }; z2 J9 t
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
+ e7 a2 `+ Z3 K4 `' H& n5 Gpower_usage = 165 ; 使用多少能量
7 S8 N& F3 a: J" b% Blootable = true ; 可被丢弃在太空+ s+ I, Q  e4 x2 Q( ~2 ?
separation_explosion = sever_debris
+ \, X, y1 W9 e( U; mLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
7 |* e/ w* o# \
/ i& D# n: D3 t% W- F9 H) z7 S护盾意义解说; z/ O# P# H  q- _5 M

9 H0 L: T2 t5 O  KShieldGenerator4 V$ |/ F# R2 @/ f2 c+ d
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它+ L$ `( m6 P) H
ids_name = 263873 ; 这个不多说
% O; i& Z  Q! q, |' jids_info = 264873 ; 这个不多说/ B' _2 l2 f2 m) O- |3 |
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
6 X) s( B- M* e) W; Q+ f; ~material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
9 J5 Q3 J6 F' |/ r$ |, ZHP_child = HpConnect ; 连接点4 M% G0 }" K6 M  l! g) l/ ^
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力( }3 N# _: ?) h: E! d  n0 q
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
9 A2 F7 a3 b5 d8 \3 {. ]2 @+ I, Vdebris_type = debris_normal
/ J$ Q; \0 q7 s# Yparent_impulse = 20
* Q+ ?/ G1 H5 K3 o/ B1 L' q% ichild_impulse = 80
1 a( ^9 j. e: |% D5 }, @volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间# H, y/ h& d8 W- h; Q/ h) b
mass = 10. P" _3 t* w* k' c) _! V
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
+ ~; R, d6 N5 i( ]max_capacity = 2020 ; 护盾容量
( f3 M8 U  X' Q" A2 i. \toughness = 20.200001( I; l- p( l# Y0 G7 B8 ~  T6 z2 \
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级* B9 z1 Q4 ^( q! ^
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
6 Z, P; I, H+ [+ ?- \& s& doffline_threshold = 0.150000, g1 \0 t% X' _+ z3 s' v
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量3 c' @, X% o8 {, w) w
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复: v" U5 e* U- f5 s2 G; t4 S6 |* i
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)! C+ d6 W/ L2 L0 B1 \* R
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效: b+ Y; f* c; Q* e) S
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
" n3 t' t) k& D0 ?7 m3 u8 L' B* \shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效4 e3 o! M, {' J" V
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
% U4 J4 L: u2 c- @" l  Bshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效+ g1 }$ F1 }9 T8 V6 M
separation_explosion = sever_debris( O( r- C4 T: R! a7 D
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
; K+ m0 v$ l" G$ O' glootable = true ; 可被丢弃在太空
, [: P0 B  o. k9 H   v. G3 I$ u. Q: p+ k

# A: n8 e8 T" U5 [如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
% O. g  F6 L% ^' J 4 g; E& R+ G; E0 O
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
9 |' o; t/ w# r6 `" }
* ]; o. S  S& G4 W3 q7 JMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! E( T' Y* u9 _" b* PMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ L2 W9 L8 }7 p7 ~! f$ x) t
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 ], @5 a) T# ?' W( d! _( p
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1# m) _( G3 Q% H) Q
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 17 ]. t* c+ Q6 V' P
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 11 L7 v5 @! o' R% {* l
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 14 C( n6 B8 t  }& b! x/ I
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# Z. T3 `7 Y9 _0 o( BMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* ^$ u9 G2 W, nMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 13 W# R$ y$ R- X# g' U# x
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& q  L) K( ?8 f" ^2 sMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 C& _- |+ q/ C% p" e5 l1 uMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 c" J% N7 A5 e. g- dMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 13 a% o/ L6 d* m, u; v' }' h
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; Y- o5 [& s* I/ XMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 E4 {7 I5 z2 x- ^MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ o, w+ Y, ^4 v6 p2 gMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 i4 K+ Q* J" r9 y5 ~8 N, \MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
3 k2 c5 A& }8 Q2 `3 |MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( E) |% ~+ y6 RMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ v% j1 k7 V- e# s: a; j, ?MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& q1 Y1 u. |4 `2 I+ JMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 S3 [4 f) ~/ a4 F8 w: B8 r( eMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, d1 N" b7 ^% J+ m2 {MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 17 E2 V4 X0 S4 T$ f  S/ R# j' H
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1. b5 B/ B- K9 m) L$ |9 o( E6 d
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1; A6 h! Z7 t4 g3 T1 l0 a! w
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1: z# J* ]5 q4 O* s
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! M3 X. \8 ~- M* G% y/ KMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
* x# E- t$ U) w$ {MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ z+ @' l0 k+ _( {% A6 GMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: [" U, [! ~+ L( N
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1& v; h0 X7 @! q, o( `
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1" }: t4 M! k+ C( Y  G
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ n8 G" m  x. `5 lMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' p* y+ a$ Q- d, E- ~. K8 u1 ~3 xMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 11 u3 d; G# ^7 z* B) a( H. z, k1 `% Z
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ L9 W  h2 X2 q" y9 |2 f
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1* |( `+ r& f3 n& R$ h+ @5 h" I6 }
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
* B5 p2 T- z0 \3 K7 w* N( j, }MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' W0 L* i2 V6 ?' {( G
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 V, ~& D; g+ q" z6 FMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" ?  V, N$ Z: q$ R2 eMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: ~" ?7 k/ [+ s  QMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
! _/ V0 D* K$ h& g! KMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ f/ y. v* J1 m5 l6 q& p" k9 s
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1% o3 E/ [! w: p- l' T% _
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1. ]- R2 s4 k+ K3 ?
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1, A2 X" U6 ~& O$ z+ k: _+ b
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1# a3 D9 w$ Z0 ^0 q
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% @3 e- ^3 o+ c' z% X$ x1 iMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 r: `& T, _! d9 ~8 d8 n# n; eMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) D' _1 t- |# X' O8 ]! A5 S- k# Q$ mMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1* t6 z" o: `4 C4 P8 K
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
. Q0 z# W! T8 Z. i$ `MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1: u6 `$ i' n8 _
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1$ T8 @9 V& u+ c$ a4 |$ x
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( L+ y2 U0 h) zMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1, T0 V! L3 i0 ^$ I4 H& e
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1% F# l, w( e8 ~0 t  b5 ?
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 ]* j2 D1 h0 `
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 p, w+ M/ F- J6 S( `6 L
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 g, P' b* M% Q6 K1 t) O# N
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 _: S6 s9 l* U+ }2 HMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ I( A0 q0 F: N: J  _
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1; ^5 W- T7 i$ d9 W0 m$ V  K$ V# W
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
0 b% J) S2 e7 Z7 @4 r( e7 C8 eMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ Z$ ~: I1 J- u
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; K7 }" v$ a. ?/ ^  _' TMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
" w5 h6 S! R/ W4 U! J' b: o; eMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! l5 u+ j" i3 ]% s( [+ j% T
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- N7 f/ M5 R- t- g3 iMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- h7 q% O( k. F/ mMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ s+ j: K+ o# L( f% j
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
  [6 x4 G1 l3 J$ hMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 h; D: M$ q7 S3 N# I; N) ^MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
1 q& q' J3 W4 I, h. wMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( m5 }6 \  M& Q) rMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
2 q3 _1 W9 ~* aMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1. u* G, c2 a8 H# J
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1! _" V2 P+ I* G9 L! n+ |1 l7 e
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 y; y0 x( N* O- |  S3 g" {  P3 ]1 XMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, s: ^) C" @) J1 ?* D2 u# P) w3 ZMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ S! @, ~6 ^8 j9 {MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 10 U1 I4 o6 W- R! S" V
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 11 m8 l) `2 F+ ^% S/ t
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1% A. S: Y% k* }# f7 ]2 A
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
! [  E3 M- l% v! uMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1# o6 x& K2 s) D* m; t; }7 L
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 15 M8 Q  U: F2 D" g3 O; A
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 ]8 t8 Q: H: X8 f& }MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, ~+ @4 T# Z* |$ ]1 ?" @MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
: D8 u5 x& s# [# dMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 X( G% e" k0 ]7 d % P; K# A5 u! m5 W
' g- b5 i" o& t1 P% c. A
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。7 g6 I* o/ I. {0 C
1 H( ?  V* _( S% J5 I9 [4 S6 x9 M8 C
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
* v+ R1 p: C* r$ q
- H  j3 I0 F8 A; v( R, a0 g看看下面的叙述:
; t9 h( E8 `: ~% o& ~8 E& b ' Z! a# p: X1 z0 [$ w
Good8 C% H  x, c. V# P7 c# E& Q  s+ a
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它5 [) q# ?- r( B. h: y. b% S) d
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它! f; N7 {; m, X8 p8 M* n! z& v+ T
category = equipment ; 所属类别
6 M. R3 t7 I% K$ E( R$ Dprice = 500 ; 价格
3 g+ _1 X: c6 g2 ~- pitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案6 ?. ]" v) U4 D( _6 [
combinable = false ; 不允许你买一个以上
0 g* f2 @5 A& s) q) zids_name = 263737
# a/ j  M) i0 Q; Q" q) bids_info = 264737
4 Z" n7 \) a5 c5 N$ @! H% Lshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型1 z" H" d6 o" ?- L0 N% n  d" K$ S
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
9 T! B# J6 d4 g/ e
; w( t3 M: A3 g7 ~ . L  o0 s, p9 K( M' R# I/ C
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。+ k/ \7 ^! Q5 v7 [" }( h# x- I
2 r: w: n8 _0 z
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
+ B8 [" u% u+ N& V 7 E* I3 O9 h4 F& V( T
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。5 T1 ~; k3 @  Y0 t8 R& t+ V

( j* G1 T, s2 q1 N' c; L搜寻下面的叙述:
5 r0 \# A$ T- o& }, [" j: F " G- Q/ x8 v) w1 A3 e3 }
BaseGood; T) w) g" i7 t9 V
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg2 v+ T2 ^# a& d# `6 F+ m
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器0 N3 }2 I$ {9 z. |# K! F
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% r2 g, R3 c) }. MMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 K* O1 O+ o. u6 hMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ Y) I2 k6 n% Q: L% O) A0 r
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)4 D/ }- e0 C7 m2 t! ?$ g
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药& X% d+ `. w# c& I
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. Z' w. v8 q. ]( W4 V( o# G2 VMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
6 j3 P3 \  g  s2 iMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 17 T$ `. p! q( t! H* q; w9 S+ W$ ?
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
) Z0 B, _) i- rMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
) b& b) _' [" k, ~5 sMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# Q4 n/ I# t, u& F
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; f3 _- l% G, s5 g0 J
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 19 T9 _& _  {" s
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
0 \! W7 e8 J: B1 HMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
2 n; K7 Y' C; q7 qMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1  ]5 D. U8 P. F3 I: }. o7 s* ]' a
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, p; \7 |0 X1 m6 g; @MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& h# F# o, C) F
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1; `0 [) V4 X" d% t5 D
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 12 m! X, B5 A. l6 A0 I4 Z
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
4 z% U; \2 R  X3 r/ r9 MMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
8 a" r4 x7 x6 V, Z2 r/ uMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药+ H( @' ~* Z6 X/ {9 Z& y+ d6 O
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
% h* _: T  ~% t, L) \MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药  a0 v$ i, w: ?! J6 N8 o  D
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
  j: E( z. \+ c6 h1 Z3 y, E& m5 mMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. }& b! V  O& p" [MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1: Z9 I! \/ {  m* e2 K6 D! ^
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
/ K, |8 t% N! x& ^5 D1 u8 K! XMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
" S" `" q* c7 L) C- h% ~; i" X9 \MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 18 A' F: ]& m1 Z* e+ H6 _, G
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& q" O, \. a* VMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1  b# C8 l- \+ m, I
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1) w( w8 F" V) Q  [* y
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
+ ?2 U9 ?1 w! K5 IMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
, H- ^3 p  }2 xMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
& E- u3 a7 Q8 d4 d) U1 l* OMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人: P# @1 D$ g3 }# i+ U% R6 K
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
5 J* q& T& m; O1 \  m& o2 U4 GMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
! m' L4 h( k+ f4 o2 j6 N0 PMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
. r. L7 C/ z5 F9 UMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
; `* I( w6 C! E/ L5 zMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
  N% ]; `; n/ [: {- iMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, Y" i/ Z- F6 g1 L# M4 }% l9 P0 _MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 }* y+ m0 M0 O4 M5 N8 \6 @
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 v) v6 d) P$ v: ?
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 B2 m, F1 \' _* H# n( I0 |* bMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 h6 R1 N; K' V& e( O7 @) CMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
, c0 T3 n7 t) I
3 \5 b) ]& U/ ~* f; w# A- E) Z我们解释一下每行参数意义。+ j' v) `1 J0 z! x. S' }

/ T% W1 A  ?$ }) s) oMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 - J3 d" u8 g2 W$ j

9 R; y  D+ A! j7 a1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级% y! }9 q% p% h
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声: U2 @$ t$ T9 R" S
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)5 D5 i7 J0 N3 O/ Z: a3 M0 n
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
0 X7 h" n6 t& Q5. 未知
* h, z) _" a& E+ k6. 把原设定价格乘以多少倍数+ q# D; X& Z3 \) S+ |1 B
7 K  i( W; a3 A3 @' X
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
9 C; R, p) c& z
* l3 r; B* f3 n  x1 Q5 F/ ?我再把相关知识解释一下:
# S1 Y" m0 e- M
/ \! X6 C7 y4 G  w; I! `8 ?物品的等级通常以 mark## 部分表示。
( t' ?* F" v. e9 ] ; G8 o! r. n/ x/ p( Z
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。7 i" a4 D( a# O& z- X$ R, y) S
; J# ?  U+ V3 Z' p( I4 W( ^- o
***************************************************************************6 `- F8 @. t2 m! {1 N, _- Y

4 Z) Y; d& V4 F- K8 [$ {商品部分解释
! L$ X4 M5 ]; f8 J& q% p0 @. k
+ C; C; v: O; q3 |0 E& l! Y1 Lmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。! ?7 T* E. S5 I# ?; H; W/ Y  i* j
) X  V( Q  A, @: H7 l  m7 r3 T
例一 (没有卖)) g0 E' w- q+ k7 _. j0 f
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
9 l  v% R/ Z3 W9 _5 j : {) y1 a) L2 ~1 u* y
例二 (有卖)1 [+ B1 w3 c# o' Z( |+ [" h) ]
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
) k! X6 W! s/ W" n$ i- s 5 D, P7 {# K4 u
现在我解释这些商品数值意义。
' Q% t5 u! l. _- G1 N4 n* M& D % q& T6 b  b0 R$ R' [- @
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000- A. d5 |- Y3 S& M9 B7 L
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6" M5 x4 T0 X2 l
, R" G4 X0 F9 ^$ G' Q' Y+ T
1) 通常都一样
2 v7 s) g3 i. F+ w2 C2) 通常都一样- |8 l, C' w% S' W
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
4 V& w* Q  L3 I6 P  e* C4 \* V4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
  g) k' \4 i. M. j5 N5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。) d, E3 w- C: x8 }2 R- Q
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
5 `/ @! }! k* j, Q% v
% }1 `8 v  e( E, T2 k! z, V所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
4 o5 ~$ T! s( `8 o
0 [: N! h  P- J) T: mBaseGood
9 M) {# |5 Y3 S" R/ Rbase = (你想卖的基地名称)
& F6 M8 H; J$ B9 M7 Y$ YMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####% R2 u! H! W8 X) h& R8 D; P* f$ B
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
3 u) I: {" k5 [; \, lMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####9 M7 D+ `. k9 z' b/ R+ Y
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
0 y: ^" B; u" |- F  d) s  p  O4 B4 D+ u! G( u6 b
* W. D' ]; P$ s7 v% {
" w6 }  F. t1 P- \& W0 p

. v4 P2 S/ e: F打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。9 W0 _, v8 _/ w- B1 f$ X
( K; u$ o& J5 t
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
+ |5 d% A. j2 i, i3 n8 Q5 C% F- }" b+ o2 O
regeneration_rate =
+ a) \9 e9 L  n2 j. j. C( T& `
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。: u5 K; Q/ c  E$ |) F6 {: d4 v
8 O4 P' F' [. H' }6 Z
护盾的 nicknames 格式是:) r8 E3 Y, a" L

) L4 `5 w8 H3 e8 {. j5 Z# [/ N: rSheild0X_markY_z& U5 H2 j' `2 c. Y0 n

8 i" E6 _- v4 {4 q! T- ^6 AX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
; ?7 I. l+ F2 y; T' ^Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。' g+ r- |: z" _
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。* f; [1 ?8 n+ u2 f# x& y1 _
6 V* F  L% a$ `) @1 F
例如: s1 G- O! O1 b! M) x
" n1 S0 D3 S5 D# ^4 d9 k* M! E
Sheild01 (引力子). a+ Z; [" W' c0 P
Mark07 (等级 7)
- W" C3 C/ a. H: A: k8 ]0 Thf (重型战斗机)
7 L1 O" {! X5 `
8 o# W2 _1 T" `4 D2 I! Z8 V2 E, B加起来就是下面的描述
* p* V( J3 f; O
% C/ W3 y4 Q8 W& Ishield01_mark07_hf
/ i4 F/ m/ A. r# `! L% ~  T  o" M+ b# G' ]9 c4 ]4 O
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。1 b* A% A. P% j3 [
1 ]. A- g* ?4 y" Q, l
ShieldGenerator0 |% m2 \0 O7 }) D
nickname = shield03_mark09_hf$ C( H4 S3 A3 A8 ~- l
ids_name = 263867
( P; K& ?" q/ W. zids_info = 264867
7 _* j4 F* n( ~/ ^* U' X7 U8 [DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db9 S' j4 n* H, o. \
material_library = equipment\models\li_equip.mat9 T( T  X9 N" ~$ Y& z6 Z! Y' h- J
HP_child = HpConnect
; B& L) u1 x6 X& C  M, yhit_pts = 6752
# g& n% P( V/ ~2 P# i1 Mexplosion_resistance = 0.5000000 P2 }8 p* f0 t6 D# Y
debris_type = debris_normal2 s. f" u; v0 Z7 S0 r. e
parent_impulse = 20
; z% s! f4 ^: e3 Hchild_impulse = 80
* q# R& F# S9 [/ n& E0 Q# D. Lvolume = 0.000000
. I- b3 W3 ?4 o  `6 Umass = 10; V7 L2 h, N4 P5 R, y
regeneration_rate = 134.399994
6 h2 K. z' y) g( Y" imax_capacity = 60501 ~- }( R1 T& [3 k9 d  E3 F
toughness = 60.500000" x9 y) f' x4 W" B: q9 F; i. C
hp_type = hp_elite_shield_special_9) n/ x+ H( |3 b# P- N% R" E
offline_rebuild_time = 12/ E4 ?% }+ }# e( r1 a1 d( M
offline_threshold = 0.150000) B% i! g- x9 U/ B9 Q
constant_power_draw = 0/ J( d) k" \2 ^8 d8 C/ j
rebuild_power_draw = 10
" L2 J/ \5 l( Y% J/ X- j2 Dshield_type = S_Positron01
9 U9 d4 G2 y6 Xshield_collapse_sound = shield_offline, U' G, c4 G" ?9 F7 p
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt# ?4 [3 f( q" [! G" f# U
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01; t5 I: _# S) h# W* S9 I
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
2 S, P9 Y$ u  k" L, _/ w+ q+ Tshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
/ x. t0 T3 ?) }4 |* f9 @) Lseparation_explosion = sever_debris! o0 b" _, q/ W1 d, @; p" S! I0 u1 S' g6 z
LODranges = 0, 20+ k6 ]5 }7 W, Y
lootable = true
& O6 N! q% W6 _- _3 w0 z2 s9 G/ i
7 d% U" L* l1 R7 B4 f  g- Z6 b9 X这里解释几个特殊的叙述:
# X: Y  t3 M9 P$ U8 t, s/ ?/ H$ X. ?/ Y/ I
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)& @( y$ c6 \. r6 e* O( @
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
0 q$ n3 r- b4 B: a. Hids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
! L; L* J  ^- j& X; zregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
+ L1 M$ T7 ~7 G8 l+ j) S# kmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少* ~/ _/ ]5 m/ c$ C; Y6 Z
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
0 L- n& y7 ~6 T1 w8 Coffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
  O0 k, D( h3 E9 R9 P( s* ^shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
2 I4 }! j# {, Q% J$ x+ J# W  o2 F7 b% q: T) @, }* A
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。. l, _9 d% `8 K) o- ]  n

/ t" `& L' _) w  {( @$ X现在开始第一步吧:
! i9 u$ j& ^. r9 G3 S" ^9 G0 U) K. H3 l+ S& {
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。+ U- k, P1 g, @* R4 l6 Y
9 y% `2 X( P+ g6 N) J# s
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
) g2 Y  s3 K$ s  M- M. s( E" N$ v) f' `8 K, U9 L- F
ShieldGenerator5 P$ a" F% V, ?! A; X  f
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称3 u7 u# C4 m) j4 \
ids_name = 320001 ; 等等要用到
" D* K  u! v* M/ B8 Qids_info = 321001 ; 等等要用到
( G  o0 E; r9 ?. M# Y9 JDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db7 n- B$ ?$ f" ^8 F$ J% R
material_library = equipment\models\li_equip.mat
4 W2 n. i& i5 ]! ^/ j2 L* l/ rHP_child = HpConnect1 X8 W% o5 p, x; t( n: f) a* y
hit_pts = 67521 M" R+ w3 k$ t* b
explosion_resistance = 0.500000# R8 k' a) j# |8 a8 j: h7 @1 X
debris_type = debris_normal0 ~9 e8 ]3 }: C/ q1 a, b  }7 \2 v
parent_impulse = 204 E2 ]/ ^( Q4 ?8 _+ U
child_impulse = 80
! R$ [, K) I/ L+ V* avolume = 0.000000: e& G% \" M6 m$ q+ e7 O4 ?
mass = 106 q0 \7 g2 k  n. D# d9 q; K
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
3 H  m# ~, _- N2 O4 o1 Pmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
2 M3 _' [% B/ M2 O" wtoughness = 60.5000008 ]# Z8 q4 h9 i$ S
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些0 U& w4 V8 D* a9 E: n/ F/ P
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
. q5 E! a3 G& }- c- Yoffline_threshold = 0.1500001 O1 N3 M$ w& S) z5 q
constant_power_draw = 0. f0 m/ r0 d% \: n% O/ w+ Y
rebuild_power_draw = 10. `  c+ r! y( t. Q1 b3 B/ h: v
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变1 d/ M: y% l; y$ E) N
shield_collapse_sound = shield_offline  ?* I% g: b* t+ Z4 {8 e
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt* ]4 |! v6 h! T4 \0 Z/ Y
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
9 w: g  `7 n0 wshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
* ]3 R# U; v' z/ H7 b0 n' r! F  V' ^shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
" D1 H3 i& ?% R  Oseparation_explosion = sever_debris
  r9 k- W+ G( o- ?& qLODranges = 0, 20
6 W5 ~3 {8 n- Vlootable = true
, u3 p. @- e, d. T6 G4 d
+ C1 }+ J$ A% T, h, v/ Y; K现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
! l: n# O. h7 q1 [+ r. p+ z4 R
* C+ K3 `+ N# w. y! \存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
; v' t3 z/ v% L. Q2 O% P0 L3 X' J
" a$ y& }: u- z5 I这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。: q7 o' Y7 k4 B) y
$ B  Q1 t& U0 L2 }
找到下面的叙述:: q9 J  A9 j8 n4 o2 \
! N$ d, i& |2 b& q
Good7 H0 I: H6 U- J" s8 b
nickname = shield03_mark09_hf
2 G2 R0 a: T" o6 |6 zequipment = shield03_mark09_hf
8 o, V0 o7 a! ~category = equipment
* u  E$ N, x0 F& F, aprice = 260240" g. V: K7 i$ V$ s7 p. O& U/ |
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
* o+ P& K# w8 z* w( [" Qcombinable = false
8 [2 {) s2 M/ l; L5 y" I. Mids_name = 263867
: E/ R9 r8 o8 L, P: {- b( bids_info = 264867& ^% p$ s7 O3 j. l  z
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
2 k  L+ j: }" ^3 B# x6 Lmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat: N) \! u: Q, {* f+ I
  V7 _! t2 Z( ]
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
) D9 ]2 y+ Y7 s  r3 f2 a3 x  G5 k+ U; P& S' Y9 |& u% b
Good3 k1 g8 P8 t, }( |/ ^" F6 c
nickname = my_shield01_hf
+ x) e2 ^3 u( y* ]4 }2 y% Qequipment = my_shield01_hf
7 n4 C' K7 I/ M! i. f- u& `category = equipment
! G. C  @; }, o9 {: c5 ]price = 260240% b1 P7 |0 p5 y5 c* P
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
* ?% T+ Z( f( |9 Q4 }combinable = false# Z" w$ M; X7 l- V9 m
ids_name = 3200013 o$ l* G, A7 z3 h: U/ ?
ids_info = 321001
: P+ {( \- i& J8 V5 Ashop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
7 A  \$ D6 f3 ]& G" B7 I& Fmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
5 I" ]5 [" Y, Z# C( l; m) X1 e8 M# O4 @0 p6 C! n( q8 p, e/ k) G
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
$ V+ C5 @. d5 D: \/ @; g% D0 q/ P/ C0 C
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
+ O. v6 d9 a0 k) c2 j- _8 N! l" k3 N1 r4 ?( N' S
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
7 j' E" s, [5 }6 A9 v. U2 m1 X0 p- [1 m  S* w0 r' `6 C/ o1 ?
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
9 R" D2 S: T+ j
& n: A) _# P1 ?6 g& ~1 J% C" OBaseGood
) c: C* \- q; M! S( |+ m+ |* {base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿, @4 Z" y9 ?% q7 Y6 S$ A( P8 |

8 T, |& w3 l3 l$ Q# d0 ^$ CMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 B9 c7 l8 F0 s0 D
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 O" J  o, @5 R& u- v7 @( m! P: v7 _! G9 ?8 D6 L" I
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:& j+ }+ S/ ]1 z2 N8 T0 I  b

' |: G0 x& t2 O5 f7 Y* EMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. Y7 R% I  X: d9 }8 y6 l& b, X# C( q9 C$ e7 ?
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。+ |  j' f+ o$ w% \5 b. F  m

2 L5 W4 V7 W) d8 l/ K3 U( A) WMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 9 ]& L* e# }9 @+ h. w

; Y8 n. |" ^- h  r把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。  _  M! ~1 h) @# K, R

) k. `0 [+ P7 W4 I# U; q****************************************************************# [, N; w1 j2 t9 c

' p$ T* n7 P5 _建立扫描仪
3 e1 v8 S( Z- d, p
( O+ j' {  Y# [7 E, i/ p$ v. C打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。4 Z  @% M- l6 g, s5 k! t
9 _7 k9 y4 B' x
找到下面的叙述:! G5 ^/ [8 s4 q$ Z) v5 W

3 V! w3 l  T2 V( FScanner
* H' p0 S& \4 b  H+ W) n* Pnickname = ge_s_scanner_01 " m: T& w9 e. \
ids_name = 263750& c" u8 F% S9 j- A' T/ D
ids_info = 2647501 l) K: \. k) o+ \
volume = 0.0000004 w1 g& c4 a# m* N- Q6 u
mass = 10
0 @: s" r: w/ A6 C* urange = 2500
( G, i4 g# ~- Q( lcargo_scan_range = 20008 }6 C9 V" Z) r6 D( d
lootable = false
: @: W! h! k0 [+ s: m
  z, V- ?; O4 n9 o现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:  W  \3 p7 G, `

) M( b' i7 H! `4 D' s9 i; EScanner
. D7 ~! ?; r  Jnickname =myscanner_01 ' o# x: i4 M" N2 b
ids_name = 320002
6 j8 j$ y' v' o+ i9 y0 pids_info = 321002  B6 K$ ~& U/ v6 a( U
volume = 0.000000. j; ?0 `5 o2 q; [* g1 j/ |
mass = 10# Z% e4 d8 W2 a$ h$ u, k5 z
range = 5000
+ x' ^; f' d& i, b7 _cargo_scan_range = 5000
/ ~5 ^& |3 D/ P5 f3 i' Q7 T1 Ilootable = true5 x. p4 U1 x; n+ l" t# i  O

: \" l$ {  Y% W4 U5 c我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
& }5 n) V2 ?, g1 D  f* @# z; s- W4 M' ~, A# }, s: p; T( {( Y4 A% W
Lootable = true
. D( o- i: V- x! A8 @+ D4 P  Q& u8 q0 h& a; u5 i, J
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。' z8 l' B1 M( a
) V1 _, B# b- E
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
' y! Q4 Q# S( i. I# o2 P: _
, t8 i/ d4 V1 i) J. ^这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。- ~6 f: y; V" S  a: z; W) S- p
, M" m: @5 U/ |& w4 x4 U3 Q
找到下面的叙述:
+ W7 i7 l, I% K+ D5 B% @( w4 N& s$ k5 y; \; Q  U4 Y" M
Good ; 这边一定是 GOOD% ?+ p. U1 o9 r# t3 x$ x3 z  D
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
0 _9 A5 {% E, T$ C4 b- g: `equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
% |. D# R) G8 Q6 |! [, `% ecategory = equipment ; 表示它是装备
0 Y' `. y* v( c4 e& e- f' eids_name = 320002 ; 这就不多说了
% b" X: u- y# y: Iids_info = 321002 ; 这就不多说了
3 p' n$ y8 L1 icombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
  d9 d5 k1 ?( b2 Ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
7 j2 J5 v: T" H) }$ [3 f* R5 |% fshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
! t4 B! g7 I! j. l6 Y2 X  I/ Fprice = 1* d) J' c6 F' k" _; k- _

( a( c- X' C, h0 Eitem_icon 是你可见到的小图标
8 N0 W- ~' {+ tshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
4 l( `/ X& |9 U3 q+ B$ W* _6 [$ }7 }* Y  F
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。& t3 H) a: M. i' B) ^' c6 N" S( ^

/ w+ K; i: n) B/ M8 j% |现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
; e# x# Z9 v5 k* x0 m4 i- \6 r( b
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。& E5 c3 F" ]# e7 x/ ]" i  L
  _3 Q7 N; [1 J! e
加入下面这行叙述:, I/ D& A( z) v! h! W

% a$ t* J" L, k$ K& Y$ w( q" [MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% T! s$ [* }  }3 w2 S% L# _$ A" O7 c% G" E% a  X, @! k
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
) _4 s6 p) A7 v8 l* g1 B- r2 L- c# j1 L# X' |1 M5 R7 D( O
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
# x/ }$ v* c& B% ^5 n7 q6 b# k2 n9 S7 d0 j1 ^
****************************************************************+ m; i" K) c& P5 g6 O* K" k

* c. K  T* k8 d( k6 C增加一个发电机
& X& m; j( y# ]" |" ~/ h# l1 \
- W9 ?. F5 {# O& g* ?这边我只简单说明一下。
9 a: i" `# O/ w8 f! m9 \% w9 ~
' ?. |" W; z/ t# ?) p发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
$ y% ?" V' |' B% R2 X8 {5 ~0 [8 c" d% a
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。/ q: s: ~% s+ x( x2 v
) U- j$ {; g% C% b- v; q$ y/ ]
这样就完成了。1 K" O0 T% `$ H- B$ M

( L: K' h# q$ S9 u现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。: b( y( |. J* O9 w- S: I" |

6 T+ |; z# t* j. C7 f1 ^, L$ F附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器0 p+ _0 I2 A- l  m

$ l; t- ?3 @9 d5 C- u& N需要档案:0 m& q( }8 d' l& D6 k8 j

' l2 v. Y% A( p. v( HDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
+ \; s7 S2 u! fDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕* {. y2 _5 N- ~  _7 s7 T6 ]0 ]
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕6 \, L6 K0 y) X* g
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义2 @; E, I3 z1 L( q/ Z1 J0 ?6 _

5 Y! X2 B" K* Y) o以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。9 J/ E3 o. K" z* @% F* j
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。$ t( z7 n! Q8 L5 v* y7 B2 Z

$ K. i& f& _7 b9 E1 l% ]Gun 叙述
9 }" h. ]! H2 X; V8 T7 y5 G8 D# X+ n. [2 A9 B4 X6 U: l  f/ n
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
0 n0 |" r- G: j# |" X& w  qMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。6 Q" O1 O1 o' v3 Q0 \% A  R
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
% @/ H* D& o* F1 {) Q# s2 a; \* D
& i* S6 a$ l0 C* ]( S+ EMissile 叙述
0 F; h% z3 Q6 \( R0 a
2 X; G2 C, K3 e, p$ R它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。6 |9 v# J$ P- e0 O) I, Q- x
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
; J  ^7 \5 s* @6 E4 bMotor 叙述决定飞弹飞行能力! q) Q8 K3 y# B7 P2 f6 L
Explosion 叙述爆炸设定. J+ `3 G; m  e# t! Z
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。7 P! j. J8 Y0 o
5 c' c( \* b- ~5 i# U8 a
Minelayer 叙述 ' N0 d6 _2 _" q6 T( X

9 ^$ V5 P: |6 K# M. {它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
* K* R+ x, I  J. Q# MMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。2 y4 o) y# ~" Q7 ~
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。% b% G5 w3 X/ ~2 j6 l$ K: b
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
7 j/ J: G% z3 k- b3 z6 h( J1 g8 h1 j" a7 f5 n
以下逐步说明参数意义& \& K5 S  q, _

% |2 c7 \) d6 H% F0 |+ wMunition
' e- O8 S( x9 a3 _: c' R) Anickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
* z7 y: x8 W, F9 Qhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
. E& D% M* O. `: xrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药   j+ Z! n& F$ Y- ], N1 B
hit_pts = 2 命中伤害 0 m9 C- S' V* w# p- u: H
hull_damage = 31.600000 对机体的损害( n# b* Q. _1 f7 |7 l6 `6 I
energy_damage = 0 对护盾的损害# t' K6 @& t# X' O0 L5 B
weapon_type = W_Laser01 武器类型: R. O8 C% G$ K7 q
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音" |+ W1 N7 t  H% }8 ?1 L+ @
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称; u+ H0 N& t- D
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
  a1 Y' L$ e# C7 \; _lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺, T4 r6 z3 s1 J/ ?
force_gun_ori = false . O  I/ H4 Q1 j/ P: J
mass = 1 弹药容量
: ~  }# d8 j; S* x+ R+ ivolume = 0.000100 光束照耀量
% ^: z- B% l" p7 W. a! a; ?* \0 i6 l- I0 {# ~/ |# g
Gun
5 Y3 v1 [  Z, V# Y0 h9 k# ynickname = li_gun01_mark04 对象的名称) [% J/ U0 X( U# @: ^
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 / x6 s3 k  t3 U7 }( x
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕$ g' e' F1 Q2 G. r! M8 o
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
: J) J9 J5 @8 p7 E* B9 x" smaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
* `6 ~+ D* }7 R& s8 lhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
2 g# q* i! i2 y2 G& texplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕, q# h' @6 ^  L" `% j& i/ |
debris_type = debris_normal 碎片类型
# A9 E( L; H2 W' Bparent_impulse = 20 主脉冲大小- k" h  ?$ v& k9 H& P1 l
child_impulse = 80 次脉冲大小
9 l  e& O3 m( U3 m8 tvolume = 0.000000 体积
  ]8 G1 O( h: E! U) ^3 P& d% s3 ~mass = 10 武器容量 , [, ~* f' I$ {; G4 P
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级( |4 {2 l2 V! |$ G0 q, m* w
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害1 j5 N1 p; a- R! I/ l& M4 z, F
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量: f( x; I) `9 P8 \
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间" f9 u4 C$ B- |3 b) e2 ^
muzzle_velocity = 750 射速
4 y) T. X. u9 p/ `# muse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画1 s* T* c& {* o) L
toughness = 2.500000
3 w8 Q$ `$ e' K: b/ _flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
* `3 Q% |' @$ Y$ r# u! uflash_radius = 15 闪光半径
, z" Z& e; o6 ^2 a# s$ @; R8 plight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
/ c3 X( J/ s! z; F6 Lprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称0 F. o0 Z; Q" }( h+ _
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型: ^# j- }1 l% S' D" ]
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
  _+ m6 z7 Q+ W8 _5 a- oturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) - E( A3 U  e) i# d* @# {$ Z
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)9 L1 M7 H! B; [! l( e9 _3 H
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定1 Y3 y8 Y" f4 L& @. S

4 B( F: t- s: D% ?步骤二:武器购买设定) C& s+ d- o. n& r! U0 v
3 v$ P; m6 Q8 e2 @" C2 b, b
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:2 @0 R, w) ?" {' P5 m1 U
) }0 I+ K1 V1 B1 Q' S' t
BaseGood
" \) L% O" j& y  K* V: E$ A6 ibase = Li01_09_base6 Y, x+ m/ S7 f( D8 X( l
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 ]) h/ O7 N2 s7 E- [8 ~MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
8 d8 R3 Y1 ?: ]2 S  fMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
8 U- S' U* Y7 i. H6 o* k' @9 I加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
3 I4 r6 |4 _; b7 j" O- JMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 O" c- u& ^: R
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1) B  d+ x! r0 D9 l
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1( d, ]0 d  S( n5 U: u8 V
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! K- h3 `$ \5 z1 Z* j
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1: x7 {4 E" _. k: W2 q5 t( u) K) X- ?$ }
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 D/ W% a) j9 ~3 p) t6 b: q/ `MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- z. D& _' F: r0 s$ G( RMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 k: e  d' F% |
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 19 B. z3 Z# z, d. V& D6 _
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 19 v1 a4 z9 e3 p: s
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1% Z6 F! s" k- b* X, u: [: A, x4 v
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
: W4 {+ }* G! r- b6 pMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, g& V2 x* C4 K: P3 V7 }8 ]  H
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 O( D5 L$ I. O- A( o9 y; ]MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
9 P* n# [% g7 _. V$ h/ l: u% _MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
+ k1 ~% v$ q: Y  e3 f; oMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
0 Y/ P3 \, _+ @& W5 wMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1- ~3 f" M$ ^) A* m! `% q
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' X- z  s! Z8 L% z0 p
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) H% g& g7 |- ~& k5 H* qMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 11 c; M" N2 _2 a$ M, e
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
# Q" T( \+ h1 v8 @- _; MMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
: v4 c- y$ [- DMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
0 K5 ^$ w2 a# X( _0 [0 B0 a( [MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1- `& E1 F. [9 o. ~6 r
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1! o5 q4 r) K, |% c2 s8 A. R
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1; A! V" J( o" I7 {8 `
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  N# X; k7 |$ d" Z! @  n3 m3 p9 ^
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 O1 F! Q# }1 U* |% H
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 10 z: n  I% Y1 Z: j4 H! a. }) U
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
( p6 C% [7 p; }" n( {MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
# G4 p; G, r8 z5 `5 r& zMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" g+ n) V+ B9 ?MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 i. z" s! Z& Z; ?
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 ^, ?; }% r  ^7 c1 o3 _MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
; T+ I# P! d# nMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
# Z, w: K3 w9 J# `$ i' PMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1: U, c8 {4 o3 O" l6 f0 T
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 q+ D, E' O+ ^4 z6 C" Q! C& ?MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 19 e& `3 t' C* P6 @. u9 R! M
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' m& b( l1 S& ~  y: z
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% S4 G  I% V/ i+ q! OMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1" D/ Y' x9 A/ y! e' `4 @5 b
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
! x% M+ L  ], f, h& pMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 d, C2 J7 m9 W4 n: L+ D4 {MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& C' V' E0 r6 rMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) m0 K9 V  \$ ~5 sMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ {1 `( E6 J! j. u: O/ J9 j6 `. G
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; \- U6 N& V+ }8 S) Z. F- xMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) |4 V. `' G: T$ I0 Y9 fMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
" z* a1 T7 ?$ L# c. K; R/ o* s+ Y4 R, G" p& V$ E( q7 N$ e+ v) G
解释
# W; V! D! K& V
1 S2 O1 m' [  i: v5 Rbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
+ W6 n8 e4 c. J# U+ F5 I/ ]3 T
8 O2 n1 ~0 U! v要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:3 g2 z. q& R3 f( A9 Y- y7 M$ k

7 z, o6 P4 c% y0 MMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 14 w9 z% q1 D0 r. N) ~$ l5 K

- E( e6 I% N; h" ]7 C叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。) N0 w( h2 J# y! F
4 M  ^! s" x$ _/ k+ t
步骤三:武器光束特效设定0 C6 n+ Z1 d+ n# F/ Y7 e0 Z. }

3 v* _3 L9 G* A# }5 ?& m以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。7 [* r5 p, u" D6 r/ |

' x1 l! s6 Z! V6 nBeamSpear ' N$ T- Q0 G0 P3 A3 y- d3 z
nickname = my_gun_01_beam 8 @0 d' v* r+ [  V& z: C4 {
tip_length = 40 这个值决定效果大小; {) H4 F, n$ d: C4 r" M4 {
tail_length = 100
+ V, i% X. _: m/ }2 Ghead_width = 7.500000 7 j2 q: P, K$ n, e; f
core_width = 6 7 V1 [, w# _' T9 q' _
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB): @. d  b% n( J' `5 u. t3 _
core_color = 172, 34, 172 0 K# O7 l( N  N# X, x, L2 }' D% e
outter_color = 152, 35, 184 ; a( ~4 R6 a! F# d, y' W
tail_color = 111, 37, 184
* D, z$ j- b/ ~  e; Uhead_brightness = 1 亮度数值/ ^* s8 F) F. J' N! K- p
trail_brightness = 1
8 ~( A2 {: t+ ^  a. chead_texture = star 外观材质设定0 j! A6 q$ X- O5 g& x; l  r
trail_texture = wide
4 a# n4 @' Y  [; l, w" Oflash_size = 20 闪光大小, `" q& i% S9 Q

" i. Z# X/ h" n0 ]$ c' s/ r# t' i! C步骤四:更改与加入武器价格
+ ?7 N: k& O1 l8 s) n, z/ S) m5 d3 `: [+ u* l
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04  S4 U( Q: a! M- ]1 g2 g# w
5 X) H" B8 o" f" x9 I" |$ c
[Good]; T, C5 [9 \2 b: i) P
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
1 k& V( Y# @* y+ X8 Fequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称2 t9 y; {1 [# w/ p
category = equipment 武器类别
. R8 z; @* Q4 |price = 3710 价格+ g0 a0 _3 [" u3 n4 N6 J8 ?
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置1 U) [; X9 }8 A0 N7 n
combinable = false
: J. o1 d1 P) _0 J7 Yids_name = 263360
6 g; M; O% z0 @% V8 c7 C, Sids_info = 2643605 x0 P: z- T- ~' z' s5 T3 I
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
, w% _4 \5 ~* R) g, c2 |! Tmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
; x1 `, C7 a+ s0 n9 O2 F: ~2 I  e! r
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。7 c/ Y$ x* x# _$ a9 J: _
, G- Y' W: y7 D  o+ P9 c
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
5 L% q8 C" k) F6 h3 h. y8 u) o先解释一下名词:
! {1 q1 h& z  @0 k4 c5 Y  j4 \6 h& h6 s4 Z* N2 _
Archetypes:宣告所使用的对象。
; h" F$ a1 o) T' S; g0 ~
) v0 O2 l9 O0 t- G5 c3 t' k# {Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。) W4 x: M6 V6 V: w8 i5 T; M8 Y1 P
8 ^% q& ?. M- f
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。% w7 z) s5 `8 E+ k" ~$ e9 ]
6 H1 i, w6 d( L9 @
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
1 N" \/ W5 @, b3 \1 Z2 h' R  w/ u8 D( ~$ P  B
[Good]
3 X4 ]( y$ j7 }4 \) w1 C8 ?. e9 `( inickname = uber_engine_01
. t# t& @8 ^4 X) z1 Zequipment = uber_engine_01
5 X9 r7 m- m4 _category = equipment
( F+ S4 {/ D- N4 mprice = 1' T+ j' }1 h6 m9 P
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db% w3 c' ~4 L! Z& h3 B
combinable = false6 n2 _2 Y& \7 A; z# V
ids_name = 263746
3 W9 i1 Z( E- rids_info = 264746
6 X( c- `: l6 a7 p; N& x, T; Vshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db9 A2 O) \0 l7 c1 x

+ F" \! R; V1 \. `# u, g3 ]这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
* _0 i8 R# m% D4 ?6 Y3 N6 |, h  b" |: V# E% z# F
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。' [9 a5 R  t4 ?' ?) U0 ]

% r( u3 C- G4 V! r9 G) r现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。% |7 l! I9 T3 s7 S, ^

6 u; z# z% H% d% E# [不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。. L( ^9 D, c8 B( x/ ^9 B
- J: c1 U# {+ G1 ^5 k( i* V9 ]
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:: }3 k7 Q7 F0 L3 `7 P" ]

  h* V2 ~* g, s7 u: X5 h/ ^[Good]
' V' |. G8 J2 I: }0 Mnickname = ge_gf1_engine_01
; V' q' q) C; l" E* |equipment = ge_gf1_engine_01
+ W& y( P( @+ Y2 ]. H/ v' Tcategory = equipment
: f# m0 D) H, gprice = 200
- R+ m" Y  o7 o9 _" k% ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON, h8 Q2 y  g/ n* ^; W5 j2 C4 d
combinable = false( t4 n& a9 e% `/ O# F+ l0 {
ids_name = 2636713 |$ J# v1 s3 v- j
ids_info = 264671
( ~8 I  ]- U+ X  w: l2 o, U% E1 t6 ]shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% }( F& f9 y; G  ?8 }3 r; q5 H6 J" E; i& P" s+ V3 g
发动机一样在这边:
6 y6 S; h& Q  t
& J; z9 W& A% E3 v4 `, c[Good]
% t  {9 r. o2 |; i% unickname = ge_fighter_power01
/ v5 E2 n$ S6 d* Dequipment = ge_fighter_power01
1 x% B: h% [3 k* Xcategory = equipment
/ O/ W1 Q7 e# [- [price = 200
5 |2 \/ u$ o' }* I3 N  p% r9 d, Jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db! R* q: @8 i2 M  X- d; U
combinable = false
/ j" \" V% N3 k$ Y2 b# Vids_name = 263705: r* w2 Y* ^* h- Z4 k( ~9 w
ids_info = 264705
9 e6 T5 M# E2 Y2 ^) _shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
. R# @$ v% Z, Z( P: y9 u; D1 M+ w3 L) N, O% _. W2 z2 ]2 h
扫描仪也是:6 P, G" j: V! f: O( L# t" j! j( u

' O! e8 X# h1 S2 ][Good]
8 q5 A- c* Q" @3 g  @nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
% ~) N2 d* a0 H8 B4 Dequipment = ge_s_scanner_02
) Y1 \5 H: }6 ]category = equipment
$ |+ X1 j, b' z' Gprice = 32000( R- h* {( v9 U7 f3 [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
5 ]6 n4 N& B" X2 j/ Wcombinable = false- O0 ?8 S4 @1 Q4 R) P' ^
ids_name = 263751
- F) G  K4 s. iids_info = 264751
) P! J( P. ^9 g, n  w( f& e$ W1 t; ?shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db3 ~3 ?. I1 p5 u& @+ s# n% m) R4 B

) @% |% ~# C7 H9 R牵引机也在这边:
. W' x( B# Z# }- K: R; Y- J2 h/ @2 t, d
[Good]
$ I8 r* {1 ^8 Q9 Tnickname = mod_s_tractor_01
; F1 z2 T. E3 y8 vequipment = ge_s_tractor_01
, M" W+ D, Z9 K2 v9 |; \category = equipment
/ A8 \7 S: |$ l, |price = 10
  _( S" ^: [% ~9 sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
+ p9 V! M& Z/ v8 {2 D1 Ycombinable = False
) t; y8 j  A  @ids_name = 263744
  w0 C% c7 t. }6 Pids_info = 264744+ X" y5 y4 e+ r$ Y+ X+ t
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
6 e% L, I/ |3 [  ~0 p1 x
! P0 ?/ v4 D7 d5 U7 x1 Z5 w! W装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:& G$ P" t: W6 f: z% r2 ~+ Y) L
* ~4 p  [0 U- y
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里! ?! n" s  p+ R4 y7 @
nickname = armor_upgrade1
' |  U5 w2 }! c/ Mids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
- u) [; o& @* F; o& ?; l. qids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
* T7 @* Y8 q# Y0 r; ?( ^4 Hhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
: {$ ?% P; d& uvolume = 5.000000 ;所需货仓空间, |( a2 Z& U+ ^% S4 I. K
lootable=true ;可否被丢弃于太空
4 n) b' S3 N5 k" w1 v3 w+ Q, {/ v" l' [1 m) m" X6 d0 p  V  i8 F
[Good]3 \$ \( h) Z' C- v1 Q/ K
nickname = armor_upgrade1
+ b* C. {1 L2 F: Z% fequipment = armor_upgrade14 A. H+ J2 I! L4 Y0 i4 x) t
category = equipment& Z' L8 d4 {9 n* p
price = 1( ~" F+ L* @! F- D- D
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
7 |7 {* p! p1 M$ k1 f) ~combinable = false0 H+ s  z' \8 k9 l4 A! {; e
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
  q% f, @1 ~" u5 v) |; L8 v2 [ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info% {3 H* x: n" v% p- t* B
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
- X9 B- E: b4 {3 l3 V* ?material_library = equipment\models\hardware.mat
; w' S' m' L& J5 H  o/ e. ]' m
/ J4 g: h, n# Q9 G; e! l& c$ F- D) z
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
# V1 }3 _* f6 Y0 p0 k
+ S& z4 }$ x8 V! n! e" @$ ][Good]0 M+ R7 U4 Q+ I" p$ c
nickname = liberty_engine_01
% n2 M6 j3 h! @3 @$ I% U+ Fequipment = liberty_engine_015 I; A! b+ z, z5 b# ~8 Y
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db3 }, Y% q- a+ D% l' n. I/ |
material_library = equipment\models\hardware.mat
: n4 A! P) T1 I7 u3 N! u: ]category = equipment
" D- p2 H: Y/ J. `price = 1000  l. o0 ?7 m1 `8 x3 G8 ]' ?3 O
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
6 j+ ^, D9 L& ~4 ^0 l: Mcombinable = false0 Z7 J" s7 h+ z6 d& k5 o- x
, Q0 Y8 z( @  O* l. q# u
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
/ m- A  u6 ]7 a. m
3 w' D& S) v7 N; B$ d. c装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:! }; s, i6 B9 z8 D
) R) u& `# T' _  |
[Good]
2 s* T0 [1 P  r9 {1 [0 Pnickname = bhe2_package
2 j5 n( f4 N% j$ z9 rcategory = ship
. ?6 r2 }& r+ f- chull = bhe2_hull
) P7 t' n8 x4 L- p: z5 `0 @  haddon = armor_scale_5, internal, 1
% }" W  }/ l+ f: _
+ Y$ ~8 s$ w& S  @2 I) ?. e4 X如何去规划一个装甲:4 Y5 v7 C1 G: v  P* W8 ?$ Y  A
  K7 G% W5 C, P* N
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
6 u1 P+ j3 P  j- u: r+ C9 Z! v7 j: V: Q. d
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
' [7 G, ~  o* R, N0 }: s. }! ~* [
& I2 z( a0 S2 }$ g" K  l[Armor]6 H- u) |  W8 }/ `. d+ Z- K2 U. h% q
nickname = armor_upgrade1$ |) r+ v7 H1 f! @
ids_name = 4589769 i" _: a+ }: n# G5 U
ids_info = 468976
4 ^8 `: s6 l; I) \# C, r7 ghit_pts_scale = 1.05000007 f1 q/ T0 n  |. r$ i8 G" I
volume = 5.000000
2 p7 v# B' V/ t$ z( E. H. zlootable=true
+ \1 ]0 T3 Z" ]- o8 @0 O5 D4 F/ A8 d& L4 y0 p
[Armor]
1 ?/ D( c. X# T2 p' e* Y5 `1 ]3 o! Anickname = armor_upgrade2
1 f3 D) L6 ^% R' C! hids_name = 458977
! s: G' A/ v4 {/ Yids_info = 468977+ R8 `" ^( Y/ ?; [  K
hit_pts_scale = 1.100000
$ s3 h  Q& v4 k  g0 uvolume = 10.000000  {1 E. T2 M. T/ ^/ `" U
lootable=true
/ H, o* g! U0 S& e8 g
, v" n  x# f8 r9 _注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。3 _3 t8 S. ]( P1 S

5 A" ~. G& f' f" G) D0 L6 H2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:0 S- e: V8 x# [" i

! y2 h2 \: A3 Q* H! k# U6 x. c" J+ `[Good]
" `5 L0 X( l2 t2 Z5 i% w; nnickname = armor_upgrade1) `1 W) t  T' H0 G
equipment = armor_upgrade19 l9 C4 M, a& ^" G, }4 p
category = equipment
! Q& P& C0 p4 ^4 f1 }* l& Lprice = 10000% n! \, s- m! `" _: [0 k
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
- X7 }% W8 V/ a1 Hcombinable = false
* x6 N; J! s1 z: bids_name = 458976
; w9 _* s3 L  C' Y8 p! Y9 Dids_info = 468976
' n4 Y, T( ?$ d$ Z' r% B0 Zshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db( ~: g9 P# K4 @* U; \+ H
material_library = equipment\models\hardware.mat6 r. \/ w9 U* M) n
9 c% X2 b" Q5 O3 B, c0 e. H9 X! ]& q
[Good]) t/ r1 ]$ V% Z$ M1 C
nickname = armor_upgrade2/ B& k0 |- E+ w/ P/ t+ f1 w# I
equipment = armor_upgrade26 T/ X2 K5 E) }  m9 P: [9 }2 w
category = equipment
- V+ ]& E8 K, ^( Eprice = 20000
/ c1 k; j6 s3 E/ n, Vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db) j' ?# f8 V, I; H5 F
combinable = false8 i. h5 i$ W- ^, k  N" S7 Y1 m
ids_name = 458977
' r- u* h' w, \. e) cids_info = 468977
, n" @+ m# U: O! l0 @shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
1 V  G: z/ ?! t9 ^, f) O3 a2 Jmaterial_library = equipment\models\hardware.mat( P: K' a; c% X
2 B- Z/ t) \+ v7 Q: s% D4 z
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
5 D% h5 b& X0 B& I- [
2 Q: ]  A6 a5 G" ]+ _$ c1 WMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& d/ v& ?  S/ @' E) O# f& j% JMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ c3 h! z( |$ B9 X: S4 @& f9 _: E, h7 t/ A0 W3 y" X
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
. M  c8 _( M: C- D4 h- k5 Q' f- B, \& E3 r  K( u
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
8 }& y4 Y" k5 z$ \" f
" U& g) f, v% {4 _7 z$ p4 T, D我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:) i5 n" V# }; @/ I+ D2 O
: ~4 m# y+ S$ K$ H) c
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
7 ?% ?  a% l2 U5 B) @, k
/ \! L- {' e, i# V- M/ K  T5 Pvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
# E) {1 `4 ~+ F8 Z4 q! b- c8 {) n1 X3 ~
某战机的货舱空间 = 25
, F# W0 P* i( q4 K0 \! M6 T' P等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30( i& l% s+ B& x
6 R6 q& i' f4 M
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
- u$ C# I- [! ]5 e% n4 d; b$ J我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。2 x9 u0 S1 I) F' c1 I6 q

1 }4 h/ X. U5 `9 W% A  \现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
, ]' W, K/ R8 I# D6 q
% c% @6 G5 ~0 K# Q找到下面的叙述:" A! v6 [, {1 ^4 ]* X
[Object]0 w* x1 Z% |# F4 s( m
nickname = Li01_planet_icemoon_800_11 k6 x- E/ @3 @1 ]* h8 ?
ids_name = 261119. `. a# F" ]/ E' F
pos = 55763, 0, -69135
! Y$ g( K% b5 o/ }3 H1 ^  OArchetype = planet_icemoon_800
6 J( _$ p) P& ?ids_info = 66074
2 j- t" s$ u  p8 C  L5 uspin = 0, 0.020000, 0% E4 I9 n1 _( a2 c3 n
atmosphere_range = 900
  d) d1 @7 I& @# l/ A* Tburn_color = 255, 222, 1600 p3 N# w* Y3 S: b) l5 \
Ambient = 30, 25, 35
3 N% s# z7 d$ e
7 D" Z+ t6 [$ t2 ]0 k. J& Z$ E* v7 G下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
! ]8 ~% w, ]8 `# F& e- j% @& }9 D* R9 S$ N5 J- s
[zone]; j9 K+ D( o! I- @& L# \5 j
nickname = Zone_Li01_Maine_death
) q7 D. B' t# ^: y# p$ M/ Bpos = 55763, 0, -69135# d- l- B- U  _! Q4 r8 ^% t: ~, f
shape = SPHERE
4 j7 G3 |5 v3 W; G1 e. `# G: ysize = 850
0 X5 Q5 e3 G& X# R; l. |3 Bdamage = 20000003 P. h( L3 z8 x, V8 L- I
sort = 99.500000* ]5 ^! k6 }; ~) b" c" ^0 i
density = 0
) |7 u: G1 r' b4 |relief_time = 0
% n1 q8 K4 X, q+ u. d
( d: D. x1 }7 ?6 H, d, O现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
8 ]5 j# ]" ]1 j0 M  x1 O5 v% t5 ^3 t) F1 Q' l# F1 H% \* \
[Object]: P( {1 L# t1 y3 y
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1; y* k: h; l5 u1 R; z' {$ P7 ~3 Y4 I
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称/ A. v3 I3 q6 m8 p
pos = 55763, 0, -69135
5 Z2 L, W' a8 \" IArchetype = planet_icemoon_800
0 r% Z- c2 G: F3 Jids_info = 66074
3 o3 }6 h) Y+ [5 p4 x; Q6 w( b! w) mspin = 0, 0.020000, 0
7 V2 M' j' _( O  d5 Q; s3 {- eatmosphere_range = 900
" W5 G: E# a' l2 q, D, Vburn_color = 255, 222, 160
: @( B. V3 }4 B% @/ u* bAmbient = 30, 25, 35. u" \1 R, o9 }9 ^. ?! \3 h
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称/ B1 h- @! V. q  ~1 S
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称) T& C. @& O4 [

, Q8 _8 D/ v$ T. ]6 C2 }, @" c, d注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。' V7 V8 C) K" K9 \4 e* P8 S* P

/ C/ v3 d" I. `9 R5 _现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
6 G3 R& D7 {# c+ |2 @8 k! V
6 U. E: R( X" G: l[Object]/ e+ \  g/ a) e2 f6 o1 ]4 E
nickname = Li01_16_dock_ring
+ |4 M0 P" W1 Qids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
4 ^, N: p3 ~6 S! R9 |. C2 narchetype = dock_ring
: Q* g" S9 f) Hids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字* Y3 }- U, |1 T( {; \1 N& Q. }: e
behavior = NOTHING0 U& x3 e; f# K& |
pilot = pilot_solar_easy3 Q. a8 _+ \3 b( v
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
+ f5 E! }7 k3 V6 N0 m3 kpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
5 l* J/ }) O# M7 i0 ?, e" orotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
" Z, J$ c& O& v  V1 |9 _reputation = li_p_grp ;所属派系
/ D0 r3 w& v% Gdifficulty_level = 1: I0 T" Y" v+ f, A1 G1 m) X6 e
space_costume = , robot_body_a
3 v- v! R) Q& E0 ^0 yvoice = atc_leg_f01
* F& M0 P  o/ l
# t/ }2 [7 ^# o& H2 U& `4 A这边有几个要注意的地方:* M7 x, J3 c& v# f

* t' b' }* V6 h/ l& k8 y6 W! F1) 必须指定停靠到你的基地
( t1 _" c6 k1 K' V/ Y5 [5 J2) IDS 的数字必须正确/ c2 J, x2 N- Z; C. n
3) 坐标
! t$ a' `; A8 C0 B! w$ o4) 定位2 O# s6 V* f) Q5 A; l
* \  m( o4 J+ C8 n  M
现在我们看看定位:
, i% p! B9 }1 d6 \0 P6 s2 q% z% R: H# ^+ U
Planet pos = 55763, 0, -69135
/ R+ ~2 |4 `8 q2 DDock ring pos = 56128, 0, -68274 / F' j/ s& J. [  H. I! C2 r4 b) R
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
1 f2 x4 [% c2 r. w
, Q2 s6 Y. A. s) J7 R1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。8 R/ r1 J: b0 n6 K4 |2 R

, X3 j& {7 \4 q5 i2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。( X9 [7 C9 _7 U' d4 E- l7 Y  {, ^

' B7 _& d; ]' u+ q' }+ x! T' ?最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。; A$ j) B+ m. x* U+ T& g- s
2 `7 C/ R/ U3 m  s0 ?
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:" x* X) T$ A. o+ u
1 T# \+ M8 b. Y2 x
[Base]1 b- C3 j) y. R) N7 j  |$ L
nickname = Li01_16_Base ;基地名称0 F6 H" L5 }  H1 B) v8 N
system = Li01 ;基地在哪个行星0 U. z# X0 O. q+ h/ [
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
1 {' V! X# i% Y3 |6 T7 k0 E0 O8 m4 p5 ]file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪- e- Q( M* q. b1 r
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察). s- e5 N% J' V4 a

+ \/ M1 W8 K* C) I( S2 z你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
/ t2 m3 T3 b0 m( \# K& i: A) p  j
# a  E9 n, P0 f: n+ S7 t注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。9 H: S! V8 ^2 J

1 x; L. U# y" }2 W" v1 w: C9 ^& `6 }现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
: Z: R8 |; O' D$ n4 x* B/ x: z& g7 v% H3 c+ i. P. {
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。! D+ n. g: n' e& q1 u& D
$ V5 Q7 V" m9 k
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
9 s. e) ~. b; ?+ p/ ~! N4 y* m  F5 p6 v/ s" ?" U. z
[BaseInfo]. i0 o  b3 Q0 [1 @: g
nickname = Li01_16_Base7 d6 H5 R/ U% c" Y8 [9 k
start_room = Planetscape7 q8 C, }8 L$ Z* b, G

+ B' B7 o2 C  [3 s( y) I[Room]3 y" }5 y: _* Y3 O' V- |
nickname = Bar; h$ S4 c) K' w2 _8 I" v
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini8 m8 A: m+ ^, K6 `/ K6 s

: }6 J0 |) q  c) p) c8 d! p3 |3 ][Room]
8 e5 q8 u/ `$ n9 K& Wnickname = Trader
+ B8 Y* m3 G" W* U) dfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini . X- {3 R9 L5 S: M3 e/ ]
( x4 ^; b8 X  U( I* Z
[Room]% z: ~6 i1 x5 [% {" P1 e
nickname = Equipment
) C6 z: B, B9 A! ~+ Ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini   w8 O* i- O/ f! `

( E9 T' y( b& M# n% S5 s" |3 Y. s  Z[Room]0 d: J9 L( _* z" f8 \
nickname = Planetscape2 b/ p) h6 L, S7 p
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
- j/ \3 B4 g* o8 c  {1 N
& y3 @+ ~( J9 k- G# s0 S[Room]* J" B/ c' \% v/ h
nickname = ShipDealer
8 }( c4 r5 f% y7 I- N9 b0 a0 I. |( ofile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
- ?- \, o2 _) ]
! b" \# P, I2 k/ ^$ i* g现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
) \. _' K' E- w% \/ L
8 M, [' x2 E3 \, q; ~[BaseInfo]
% B" Q) h. p" h( U( Jnickname = Li01_16_Base
. d: x) k' ?# L4 ^0 @  b% vstart_room = Planetscape6 T0 D  S( ]: S9 u. Y9 O2 \
[Room]
9 L+ f: q* ]+ T$ l' Q7 A1 m4 Xnickname = Planetscape$ A( a3 }+ G, C8 H, p1 h0 }8 A. q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini4 t$ V/ w+ f/ D2 I

1 Y$ B% B+ _4 l6 m( }直到全部都正确对应为止。
$ g  M6 N2 u4 I
2 @; G; e0 K) g" X( x2 m  j现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:, G4 s0 Y; m( \4 \& K

7 H. D5 ^1 K4 X( F8 z5 [li01_16_Bar.ini4 Y' w$ `9 {: i( b/ v: G: c" z7 ^
li01_16_trader.ini1 _( S6 b2 j  p+ ?, M* s2 k
li01_16_equipment.ini
. x" Y4 ]( [1 c4 l- A+ Yli01_16.ini
4 @# p& }8 K8 }  ^' s( _li01_16_shipdealer.ini, W$ ]4 D4 [* e
0 }$ O7 ?7 y0 Q# Z+ j: B
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
" y$ [  H# v3 B+ z  U. y9 M3 Q
2 ]$ u7 F/ E% I' W. s现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。; u! S7 _3 E5 A8 I# A5 ?
: p% Y3 \! m  k: _* K
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
6 z* S% b  w% W* x/ p$ o
1 d8 A% L/ R2 T* ], p) A7 [) R+ f; G现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:/ U9 e' v) r0 K: @; e6 P8 I
7 i: y9 c3 X+ z
[MBase]" t( n) }9 {; l; Z
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称7 w' v/ Z8 G0 p- l
local_faction = ku_p_grp; v5 b! ~$ G1 z" F
diff = 8
# t/ s9 J. ]' X: S8 omsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
4 X. k. s8 b0 K+ c2 ~7 N9 b2 Z( t& y9 ?( w
[MVendor] ;任务4 ~. O; V1 e2 _4 R
num_offers = 5, 76 k9 X2 [  E: K4 q1 U9 F' t

* L  x/ Q; ]3 F( n& r, Q6 ][BaseFaction]
, l2 t/ r* a, Ffaction = ku_p_grp ;任务所属派系
$ ?; g+ @: e' H; nweight = 52 ;任务出现机率1 P, K) {' {* A5 F7 K  _
offers_missions = true( y- i; F- P2 S! i
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
2 i2 b% U) x9 Mnpc = ku0401_kpolice_001_m
. R. f) S5 e6 Y) l' Hnpc = ku0401_kpolice_002_f
8 \0 X: D2 P% C" Z* t( H6 g3 n, `npc = ku0401_kpolice_003_f
2 D" N1 ?* s' G/ c1 h' @4 A% F& m6 L8 A) P1 A( W
[BaseFaction]
& @5 `3 [( A" B5 _$ xfaction = co_shi_grp6 v- e" ~4 r  D
weight = 167 }2 ^7 F/ h: b* I4 E
npc = ku0401_samura_001_m
/ \% {- M; c; W% h4 Znpc = ku0401_samura_002_m, i1 }( `. {5 O  Q
/ a9 k, S' H7 u! i) M1 I+ L
[BaseFaction]
0 F, w/ U; ^+ f4 Dfaction = co_kt_grp
6 b: h0 u6 m. o; cweight = 16
- {" Q! f. j* l: `npc = ku0401_kishiro_001_m
: T; J! k: z# X  _npc = ku0401_kishiro_002_m
* r' l# N7 t. b# w9 e  y" P& R) d
" o# i; B+ V2 Z6 d0 u' S! ^! ][BaseFaction]# \2 ~* v# o3 S) _0 Q( _5 t4 f8 S
faction = co_ni_grp6 V3 b, t. V! y5 v" r; D. W
weight = 8
3 ]4 P: M. f) Z. Qnpc = ku0401_synth_001_m
& w# _/ O0 A* y4 V6 H% B& j  c: Q1 P
. Y/ W9 w' E& m[BaseFaction]
! \2 n; H0 G( |3 \; a2 Vfaction = gd_gm_grp
% P5 O8 y1 b' E& S, [4 Lweight = 80 @7 t# V) B/ w3 ]* r9 M  `8 M
npc = ku0401_gmg_001_m
: y6 d# W/ R4 k' O! Z; t, W' y
- m& x# o, T7 j! }) g上面的这些基地派系都是友善的* A3 E( e, E# a. e2 {3 _3 Q
+ v: m1 [3 c- U6 f5 t; c5 c
[GF_NPC] ;酒吧老板
8 U! V4 J# G' K/ v* Mnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动# r. W. V' a) h4 h
body = ku_bartender_body
. k2 r% F, K7 j) B. Y1 ?5 y8 z9 s7 Ohead = ku_captain_head# j% @3 @3 ]8 w: o$ _
lefthand = benchmark_male_hand_left1 F$ j' z! V8 R/ a$ ]3 q) s) Z
righthand = benchmark_male_hand_right. J5 R/ Z, @3 {- m
individual_name = 244868 ;等等我们再修改2 U* _9 P4 P& o" w+ }$ _
affiliation = ku_p_grp
9 m7 [+ F- A3 Q  h$ Yvoice = rvp126
  _6 |" u" v: zbribe = ku_p_grp, 10000, 16101: g2 F6 x3 ]9 T1 O2 B
bribe = co_be_grp, 10000, 16100" A2 E8 H& c: E( U- P
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
- O$ k2 }) n$ N3 N8 |( V0 g9 K  Qbribe = co_os_grp, 10000, 161004 c3 g' T! m* W0 @$ p7 Y
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100! e* v) d8 ~3 H5 ]7 M9 R2 B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283$ X/ c, r; m* {/ i' w0 G& I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
$ a8 k# V9 v. {6 v: W+ c; {$ A- wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285) ]3 P) j- g, D  T5 J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287, u4 d* D  t  M& x
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 m9 Y  o7 ]" w3 V! w4 P' f" T( z! K  Q: Y. w' D/ [% m
[GF_NPC] ;卖战机的人
. }- F) \0 M! K# b- znickname = ku0401_fix_ship, I# Y, ^  H5 O' C$ P+ R4 B4 l
body = ku_commtrader_body' q) \5 V2 `. _! g) x4 E
head = pl_male5_head/ [/ k( G+ ^1 Y1 g  _9 H; e' I+ l& q
lefthand = benchmark_male_hand_left* n% J/ q4 k6 P' t/ w. y6 x3 q
righthand = benchmark_male_hand_right
# o7 S2 V( g$ r! ~% C" l, Windividual_name = 244869  m( `, g5 T* {8 p6 b- {5 a3 y
affiliation = ku_p_grp1 l% |, K7 v1 Z4 w$ z( |
voice = rvp126
4 P! M+ t. F6 Y9 E% h$ S# k( j# b3 y" l+ A0 y
[GF_NPC] ;商人/ _$ ?! g9 p5 ]
nickname = ku0401_fix_trader
% Q1 q$ P: h6 s( |( f! B  T- n2 lbody = ku_commtrader_body
+ ^: H' q; z9 O0 u4 ^" ~  f" P% \head = pl_male8_head
/ c9 ^% d" ~9 @$ x5 Q% c4 G) O  Llefthand = benchmark_male_hand_left
; j- D( s! p# e( ?% y( D3 K% Lrighthand = benchmark_male_hand_right
2 h& t8 E' a! X) A5 k. Eindividual_name = 244870* q4 B$ _! r2 ~# y# h* X) \" F
affiliation = ku_p_grp
1 B7 \% ?9 e( ?voice = rvp101
: n3 s$ H* v  C1 A* c% r4 S4 C0 l+ \4 l6 Y8 C5 p- Z
[GF_NPC] ;装备商人
* B2 p( X7 B2 ?nickname = ku0401_fix_weaponsdealer0 v+ ~8 Y9 a5 F; j. A
body = ku_commtrader_body
1 @3 V1 A/ n- R% Xhead = ku_bartender_head9 F  J9 V4 |/ `  Z3 l+ k
lefthand = benchmark_male_hand_left5 z1 T0 [: C% s. l6 \
righthand = benchmark_male_hand_right  c( e0 C' e: @% Q1 i7 R% e( O
individual_name = 2448714 T2 u" y9 q( W6 {/ ?( |# W
affiliation = ku_p_grp
; L) D. B" Z* J, U* V* j/ Jvoice = rvp101
8 @  y3 p" l3 R& w
! A/ K. N; b) \) R6 v! C[GF_NPC] ;酒吧的人物# q3 [! d) @! \3 l6 s
nickname = ku0401_gmg_001_m
# M8 Y1 p1 W; J! O: Mbody = li_rockford_body
- p% Y; {4 {4 O3 r* d) Shead = pl_male5_head# x9 g/ M$ d: x; ~# j: N0 V: _5 h
lefthand = benchmark_male_hand_left! E3 U' Y* g+ g) E! a% ^9 O
righthand = benchmark_male_hand_right
6 ~+ y; j/ j& p2 Y  Windividual_name = 220549# o" o& H. J7 B& Q- G
affiliation = gd_gm_grp( w( l4 q' f8 e# g/ E! q( N9 y9 G  W
voice = rvp101
; C9 y  [' s, ~; u- Nroom = bar) k/ y8 I9 o/ \$ N
bribe = co_be_grp, 10000, 16100) [* F1 {& J4 s3 t; U$ d
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
1 ]- i: k, b, I6 K( M6 ~bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
9 o% i7 C* a) zbribe = co_shi_grp, 10000, 16100- }! R$ u+ `7 K1 j. @; D% \
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
. r: Y6 P) ?2 a4 n# _. Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
5 @7 a% F& Z) S. o+ trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
. f  z+ i8 d# S9 o: f% frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
' i: r' v# ~, ~6 C' srumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& m8 F; E4 e& b, {4 R$ W9 |. L
) j$ h" z; u9 X5 V8 V5 S* e
[GF_NPC] ;酒吧的人物
2 }: B- |+ T9 d% Q# ^% O3 ^nickname = ku0401_kishiro_001_m
/ s+ h' g2 ?1 i& q9 nbody = sc_scientist1_body8 i! C, L2 }! R- d- _9 b- a/ S/ {
head = sc_scientist2_head  m( s! w. I9 d% z: z! k
lefthand = benchmark_male_hand_left
" e6 ]# s2 s/ ?# ]" W8 h" q8 Drighthand = benchmark_male_hand_right
: X0 h- p" Z/ i6 ]& E' L4 ~$ l! iindividual_name = 220550
% N" _. `# e3 l0 x/ }( _affiliation = co_kt_grp- p0 o& h6 J% _6 X9 U6 y
voice = rvp126$ G. C- g! n! |2 A
room = bar* |4 k8 n9 M! Z( g: U
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100' z" X% i: L+ ~) g
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
! u/ R* s2 _& O! d! V1 \bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
; z8 ~/ w9 `) s" Vbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100+ B: |) ?& H6 B3 Y
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100+ [9 q/ Y$ S" [) n
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273* \) d6 W7 |+ }2 x
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274) l/ ^4 n  S0 s7 w
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
7 s+ E6 ^0 ]& h' [: k% Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276) P3 v$ J4 A: a3 ]2 x0 Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
, ~1 E  E( B0 ^6 L* n# F0 ^  arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
: d  W5 T! ~6 }- m) D7 Orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
8 o7 D) K1 O7 d6 _6 N# I7 O
6 A) V: K, x/ E[GF_NPC] ;酒吧的人物
: ]7 {5 l" k5 A1 R% u0 K( [nickname = ku0401_kishiro_002_m
& q! W8 g3 R4 Q0 t* gbody = sc_scientist1_body  c0 N4 Z  }: j$ g
head = ge_male2_head% t* \4 p) M. V1 }+ F. j
lefthand = benchmark_male_hand_left: g1 q  I; E1 R' q, Z
righthand = benchmark_male_hand_right
5 ?* @4 q  o1 {, a9 x, Jindividual_name = 220551
: u9 K* R4 p  ]  w5 ~0 p, A' Daffiliation = co_kt_grp$ M+ _# w) q6 j1 F' {4 R7 H) F8 p
voice = rvp101
( W2 s0 W* |. v% m$ }room = bar
, m$ Z& ^$ {5 L8 y' p  D7 L0 }bribe = ku_p_grp, 10000, 16100% T  j0 n& H" U
bribe = co_alg_grp, 10000, 161008 k* B. @# M& N. }  Q
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
6 ]! a7 ^( ^% E/ ?/ i, Pbribe = co_ni_grp, 10000, 16100+ @4 @& o1 t0 Z" W+ v" z) |
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
# v6 ~- |- |0 H# h, frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273& D6 ~3 W  z, O3 e( b+ w( j( L4 }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332746 t, @# E# x0 F3 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275+ p* u2 c; R* ]+ x) \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
& o. u/ T- V, e9 \1 Z1 Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332773 m/ Y; @$ _9 i5 x- s# o5 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
, [4 x3 ^! X3 P  frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
9 D/ p2 O1 l2 S, S- [2 B0 I% V( P' K4 G, ?, I4 N' `
[GF_NPC] ;酒吧的人物: r$ y1 ~+ q3 x, S8 |; E: a7 J
nickname = ku0401_kpolice_001_m
$ C; j& @% `( s8 {" R- S* y& t5 vbody = ku_male_guard_body$ x8 J8 B* R" V4 J
head = ku_sales_head0 ~1 d4 ^( C+ }) v- c, D% p
lefthand = benchmark_male_hand_left
/ b% {1 B3 h1 Yrighthand = benchmark_male_hand_right- v0 f  I! q7 B( D/ D
individual_name = 220552
# U8 O7 x' U1 b" n2 maffiliation = ku_p_grp
: L& q% D+ r- A4 k* xvoice = rvp1119 y  A( d  D% K0 ~
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872041 y0 t7 x1 G# y( r& {
room = bar6 J8 M) m. O; g6 Z9 y, u* W3 y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
7 l% |' l3 V4 |) grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
* B5 q/ M' u6 a; |1 }rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
1 R. M7 f, k& q4 _/ s( Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
- S5 k! R, H; `% x& x: w5 K6 ~; @rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332833 K) L3 `0 P% C: M0 m5 H8 N, q7 e: Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
7 o( A( X' w; J; P, j$ h4 d" crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
# x  ^- h6 ]; Xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
2 B  L) @* l( m* x; h2 Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
0 y7 a4 k% \& i) B. U1 D+ E- A6 {1 Krumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 E1 l  E7 T4 W* `rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
3 i* t4 F: K* k% Maccessory = prop_hat_male_ku_grd2 J! n6 R, R$ n4 m4 V
! ]! T7 ^3 Z# u
[GF_NPC] ;酒吧的人物- A# k: @/ V! M; a/ Z
nickname = ku0401_kpolice_002_f
5 E' d7 P' q0 m& k) Nbody = ku_female_guard_body
% V! c; {- U6 ^' d. ?# mhead = ku_tashi_head# C& A. `  t; [# s2 i1 d- @
lefthand = benchmark_female_hand_left
3 B) q+ s( B7 ]; f4 Grighthand = benchmark_female_hand_right
% o) y- o# [/ N, `5 T# _individual_name = 2205530 G7 \2 Y! S4 o+ N( c2 a( k: D
affiliation = ku_p_grp
2 Q! e( P' v/ F  z/ X0 G# G0 ]0 G9 Rvoice = rvp511
: ^$ o% M" `& q$ hmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204" K5 {  h+ {- b- Y, I' ]
room = bar
/ z) _1 y# z" o5 c9 ~; nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
1 a3 S+ H0 Y/ q! erumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
! w# w& T5 }2 {6 w% {: S% d! crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
2 @7 f% y( N* I4 G1 ?6 u, n9 crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
9 b" G- H% k- D9 t" `4 a% Z" j, lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
8 {9 _% y. U2 {* G6 j' rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285; K4 C7 c- \9 }0 A, K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286, w' t8 F& A. v4 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287* z! z9 j- l) C% t, |& }2 d( b
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
# n& r! I* c' J6 F' l+ qrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419+ n2 f1 ~/ }% |$ g& [0 j
9 k$ G/ T, X: r
[GF_NPC] ;酒吧的人物
8 T! X4 u- _% qnickname = ku0401_kpolice_003_f
6 [3 F8 F) s7 W  f! ^body = ku_female_guard_body
3 Q+ e5 [" A& g- Ohead = pl_female6_head, ]% f/ r  p6 z, g$ K4 r+ ~
lefthand = benchmark_female_hand_left
, @8 n/ X  k8 u, D+ jrighthand = benchmark_female_hand_right% n$ Z6 F7 c3 }
individual_name = 220554
7 v- z$ x, J. B& Haffiliation = ku_p_grp/ ~$ H6 D- {* a( Y+ A5 t# i% C
voice = rvp5164 L5 {; e; Q: {: R! [$ D
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872040 D" P2 L1 s6 N" ]/ A0 V& d  ^
room = bar
; q8 C1 ]9 v4 C2 O+ C, _rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332791 l, K+ |- H, e4 h) V+ `6 B
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
+ F  i. j5 Y0 ]1 O% ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
7 G* Q2 c% u& A. `: ?% ?; Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
; R! p$ g; `/ b6 H0 k7 c/ {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332841 {0 Z9 y4 j$ g1 d8 X+ c8 [1 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
8 ~) Q7 ]4 H2 C) Xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286) c4 X  _2 v7 l& t9 a& ^! f. R
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287/ W" t/ s/ }3 W. f+ W' K, U$ J5 u
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
5 C6 z. ?  Y1 C; E. o6 h5 @rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
" H, N5 x- Q9 }# c6 a3 t/ b. l  D0 u
[GF_NPC] ;酒吧的人物9 G) K9 ?2 Z3 l6 P* P
nickname = ku0401_samura_001_m
8 ^8 W* F" {/ kbody = sh_male3_body
, V, j! `  N& w  [8 d9 q/ xhead = pl_male8_head
0 q* L6 Y& D) K2 s7 n& ^lefthand = benchmark_male_hand_left  e3 |" @% X; `: r
righthand = benchmark_male_hand_right
" c* [7 a* c+ A! Hindividual_name = 220555  s! e% Q" T: ~$ i" M7 P
affiliation = co_shi_grp9 ?9 e8 U/ R5 [' w, f# U! q
voice = rvp126
: a- s3 b1 P: H, g4 _" smisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
7 _# M! c8 [4 v0 U1 uroom = bar
/ s7 O% y; J! a# L9 Y' ^" N; L& s5 tbribe = co_rs_grp, 10000, 161006 |+ @/ n3 r: q: K  o) r
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
8 n. \) ~9 b, }& A( ~5 z4 C& Ebribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
1 `% z4 ]; d$ b4 Q5 _2 L# Mbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
) j; w2 K2 _1 `1 L7 ~bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
" K9 Y, _8 n3 t% _# t( Prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
' R' _: J% {5 ~- arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
# ~, a- }2 w) V: J9 O3 m9 y$ ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
! P4 t; [3 R/ ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
3 X# C1 }  n: P- d4 K. n9 s4 Crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
( p& _1 H6 u! r" z6 prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
( ]2 n8 e# Z7 n# k& a+ ?4 b. r9 Drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 ]5 K6 X7 d6 z# F# C

1 l" D5 f2 Q, k/ R# L3 c[GF_NPC] ;酒吧的人物
' `6 y: F9 Z/ R3 R8 F9 nnickname = ku0401_samura_002_m
8 q+ o; e. b4 o8 {body = sh_male3_body, o1 C" i0 r) U% c, G( E% C$ t
head = ge_male2_head
7 V) k9 T, A: d- Z6 U8 Elefthand = benchmark_male_hand_left* T, j$ z9 j  p; v/ L1 P
righthand = benchmark_male_hand_right0 V, F9 ~! G$ P0 `2 b9 F9 @
individual_name = 220556
0 p" R2 `  }! \affiliation = co_shi_grp
0 d- M5 s5 U) v# Q9 k8 a! mvoice = rvp101  d! r* i+ A4 |, i1 Z$ D
room = bar* X1 g8 a  O+ S% {
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
( J& X, O2 y: ~( i/ ^) Qbribe = co_shi_grp, 10000, 16101
; i" i3 l  N4 F6 n9 ybribe = fc_fa_grp, 10000, 161000 w4 {( o$ G% J  A5 I
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100& ^% k, T; C. B5 J
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
' ?* K' \0 ?% G% _  n5 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
6 ~+ B% t( o) O( l' trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
% f2 Q! Z, H; w5 G9 s0 erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332905 W' T% i. b) R6 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
  f! i  p8 N" d$ D1 ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332924 b( `1 _$ K& g- z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
5 w* O0 ]* x" u$ Srumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. ]* C* Z5 b- B. {) y3 n

6 k2 p% u/ w7 N[GF_NPC] ;酒吧的人物( |( u# _6 c9 n4 B
nickname = ku0401_synth_001_m" ^: R9 a: P) D; `( t+ _, a
body = ku_shipdealer_body) l+ n2 C+ W% T) K, G9 Z7 C
head = sc_scientist1_head# g2 P' g& p1 E2 O. y
lefthand = benchmark_male_hand_left5 Z) M, W" j) l
righthand = benchmark_male_hand_right+ j  k6 H9 N3 |9 ^: Q
individual_name = 220557
3 c2 A6 E7 S! ~2 ~" E9 o2 B2 laffiliation = co_ni_grp/ j; Q9 }6 c) {6 s( h3 M
voice = rvp101
* h: |+ E, E! T  xroom = bar# P! x5 t3 Q! `, s) X. _
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
7 e' h- V0 q7 R; ~  pbribe = co_os_grp, 10000, 16100
" X9 `% w. r# _$ q. jbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
. U/ J5 K) ^5 m' y" _9 N1 t) vbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100& E( b/ b, v$ Z& Z% O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
0 ?" N, n6 m; ~/ R2 f% Crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
, N! I& C: z/ ~, B  W8 t6 A  A$ C8 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296! s; N$ m0 D* t3 q
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# F6 f! x" |6 `+ F& L
/ L) i7 \4 j4 O) L2 C1 ]
[MRoom]
& {, X" W/ y4 C1 @. v* ]nickname = bar% c$ V' g& L/ h/ A; g" F
character_density = 6
1 t# j6 h% j1 D( J1 t7 ]+ Y/ g3 l0 _fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
, X& r! R, c; ?: r6 |+ `
0 ^# U3 w7 D6 {/ @. i5 ?[MRoom]- R& g7 _6 k: d6 a# w
nickname = trader$ I1 x; T2 U+ I3 W, y' \1 X
character_density = 23 f; X! w$ s  j, F! w: W
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader6 a  y! _# q  j
. U0 ^+ n& l1 |# H7 |- i
[MRoom]9 j. f; R$ R$ T" [5 P
nickname = ShipDealer
! i7 l, q1 Q( p# J8 z" `) Z8 ?character_density = 23 C/ X- t% U4 ]0 N' c4 r
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
# r1 @; E8 Y; s& q
! x2 j8 n. r+ G! d[MRoom]
+ h% z: b* v) g3 J+ Ynickname = Equipment
1 J! r; x: K7 O& J8 B5 K+ q2 icharacter_density = 22 f2 C% l# U) S
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:. `4 B5 [4 K) Q( q' `# x
[GF_NPC]8 l; a) O) v* Z' a; A6 O' [: i* n- f
nickname = ku0401_synth_001_m
5 W0 q" N" ^' F) Fbody = ku_shipdealer_body
: X& }1 E8 d; b* B  [+ |head = sc_scientist1_head: z1 l$ r5 w2 r- I( w$ d. ]0 K
lefthand = benchmark_male_hand_( {5 l7 X1 a/ e- b

  R& y' J2 k0 Y3 j; l只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
+ a/ A8 p2 j6 ?! i7 d
$ f; ~4 @  l: M9 [" p[MRoom]
' m+ M/ {* H+ onickname = bar
$ ^) O& f0 k! b2 R! dcharacter_density = 6
& o- L1 S4 L# O$ P* g3 Ofixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender" f& Y4 V+ j6 x1 E7 m( o
4 W1 O1 B, E) N; v7 d. x# y
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
$ q6 U4 v9 W8 }1 f! t% P4 v! k3 }
4 @( @0 V% u% \# B/ ~; I4 h% S下面是随机任务部分:
8 C1 D) _  X/ @+ V! g1 b
. ]" p" V4 p9 ^6 q$ [: q[BaseFaction]
9 U8 Y- J) ?0 s/ Z+ tfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
8 t9 C  ~! M$ S- s0 W2 G6 @9 Gweight = 52 ;任务出现机率
% \. y# ~' T" `- r* boffers_missions = true) ~) \; W) I0 n! }% w7 a1 i  D6 \
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
; \3 o5 @4 P' k$ Pnpc = ku0401_kpolice_001_m9 D& H$ x, P. r9 Y+ g2 V; V
npc = ku0401_kpolice_002_f
( m; `* X4 b1 I( knpc = ku0401_kpolice_003_f
3 o" ~) b3 m& ?4 N
9 J# u: G  z7 n* }* [这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
* r) H+ Z$ P  d- M+ z6 H% ?) }! k; p  W* {/ u& }( W
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
1 b$ H& w/ f, N* S" j8 _9 R6 J! s1 p
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:) r5 L) t7 s4 f# G+ t5 n. }
( D( S2 J% X; C
[Object]
) J3 g7 @2 f% k- \nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
- ~8 G4 V1 A' m. Bids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
2 N% u8 _6 r; Xpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
2 g- d1 x. r2 H( Q( Qarchetype = miningbase_FragC$ {* W' A- u7 r  C. _5 J" @1 ^
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到! C+ D. K. J( ~5 I2 P- i
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称- C- s% ]  M; j& Z
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
, ?% V$ S4 E( j" m/ O* X: Rreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
  @! S# K; E' G% x" Bbehavior = NOTHING
% G' P' c/ U/ t1 C  M& bvisit = 0
7 o' D+ R' f" cvoice = atc_leg_m01
& g( b0 k/ X& v* @* gspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
0 D6 E6 h( z# M& n" D; L: _4 cdifficulty_level = 17
! N% t0 ~$ e7 J' Y$ Zloadout = miningbase_FragC_pi_03
3 b5 _) z2 h9 Q6 ~4 K1 hpilot = pilot_solar_hardest
/ O4 K4 M. l+ q+ \" g  j% e9 ?& p; a( N' h5 s6 _
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。# l; A$ k/ }1 ~$ u2 j2 b

/ M& c# _$ z9 m$ |: u9 W& H现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。+ O; l; o4 J$ i0 m' R" {
9 g' D- M6 n2 }- J$ o
[Base]. o+ N. A( H2 ^: r
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
  s  W/ \- z) G5 V4 e7 ~* Isystem = Li016 ?2 g& I$ E2 v( t
strid_name = 196771 ;行星的对应数字# K! A* Q6 P0 Y+ P' W5 r% y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
: H- G7 R6 ?6 E% u1 IBGCS_base_run_by = W02bF50
: q" P4 u) ]- g/ Y; p
& w' x- J7 J. k" h. _$ ]) b- x% v  }( u
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置3 t5 f" Y; v( _4 V3 ]# O9 X9 U

1 O3 X1 v- \$ W. K$ S现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。+ [( {, }8 ^  t2 {$ N

3 y  k% |! x9 T0 ^1 k你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。9 q: K% R) i7 Q8 ~
: x  R: n. t# }4 E1 K$ a9 ^8 L
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。- O3 p1 ^) M' a/ k
6 n2 g" x: ]& }/ t# P* r& A) `
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。* k) Z8 F' Z* D, _1 F, O! N

  z. T1 P! \+ O' ?4 F0 o! @你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。1 h$ V4 t) m8 ~) Y, `

+ ?$ n. u( \  D# s  ~2 y  r如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
- l. i4 \0 V9 `0 u% D- Y  a0 R3 j( q7 ~, _* s$ g
[Room_Info]0 H- `( R$ U% _3 L
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
; a0 o' \2 C& \+ s+ G( L! x
/ V  n/ c3 o& C1 }[Room_Sound]9 S) o# b/ d. @- P& u% M3 Z" B
music = music_race_start; `8 D- W! S- ]9 ?% J

1 l% F& ]' h& e你只要更改音乐的标题名称如下:8 j9 V: ]( {3 Y( ^
8 u* K, _0 o6 U' @, m% H$ n
[Room_Info]4 X+ @* t8 f7 m4 @$ n
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
& h" b7 }+ M/ X1 K7 ?" P6 ]
% K9 _4 q' d( J! V! q+ Y[Room_Sound]& T8 o7 r" @2 g7 q, z$ c
music = mykickass_music
  F/ y* V' S8 Z3 y+ X$ a; m2 m: F/ n9 i4 ?
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。1 B( k. H+ Y) ]7 Z) o& s6 X& S! w

$ u) ~# G* B/ D" B* P3 r下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
9 X$ u" |# S: O! Y7 i4 Q+ m3 T6 I  \. [7 S" f
[BaseGood]
0 j- {5 d* g3 T- w5 i& O; Z$ xbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
4 J3 P7 N- Q3 \MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出5 L: `5 u3 f# A/ e; \
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
% m& v3 |6 K( w9 j) N6 X$ ~MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000003 S& }6 u+ _; N7 A0 I5 l) k: l
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000& e5 R6 ~5 y. W0 W: Y% {! c. C

' S$ l' G( f" ymarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
% `8 {6 Z/ L) X$ G  i; R. s9 S+ N! e% w4 ^& j
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)$ x* z$ M* B( m$ j/ O8 A

+ ^1 D' J$ o& u! r9 Y你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
& v/ e4 M, z/ P4 w) R0 G
+ P8 F8 a: H- L4 _) P+ e& z下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
  ?- Z: F1 A$ z/ G) l8 ?" R. m8 Z1 d
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。( d+ s# D8 d+ K6 n
' E$ C8 g3 t' V4 C
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
" w* I6 \; ]0 D3 d( t( F, U8 o$ s1 k) Q
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)6 O( Y3 \( }0 @4 l1 p* \

! J7 N, c* h( w4 N6 M3 M* t+ s1 = goods.ini 档案中的原始物价
; I0 o; W0 ~& v' F9 m% h2 X0 @0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价! G9 \/ X7 @4 e4 ~7 ?
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
! I' t# f% x% \& `4 n5 Q  F, L* M  j9 N" [' X6 c
[Good]
. p# D; a$ u4 Y! s) w% W  u3 \  Q" lnickname = commodity_basic_alloys
( P0 A* K4 q" N2 T- S0 U( Rmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
' L: `# |4 v1 t- e0 Sequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
" I9 V4 c( `8 l/ c- A, X0 E0 `category = commodity
" b! I1 Y  {3 _9 |+ B& ]% k6 p) Aprice = 40 ;价格
) W2 q: @5 |& u+ i$ ?* H6 N7 u( _combinable = true
0 r6 ~0 X% X' m  L; rgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
  h; G% W& ]1 W. M# A5 G0 Gbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价! n$ L" k1 `9 |1 ~
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价& n4 H% {5 u$ h6 R# k
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
: ?$ C4 s* H- I# \! e8 y7 ushop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db  Q* u; a9 a  s/ E) j, b" ~
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
% \& Y  R2 z$ q. pjump_dist = 51 _. x; q( Y- j9 N  {
0 E0 Q, L- @: z
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
/ @5 Q; g" ^7 R; w5 F1 [item_icon = 对象的图标" g* l' z7 w6 S* }% K9 a6 h2 I

% j1 o) ^/ Q$ m所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
; p+ j# I4 A  ^* T& v) w* E
: R; ~: B  Z  r. K  jMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
. O. x3 V; p* o; t' l/ v4 m0 w: g5 B! ~
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:* r$ j- V" ?( U

% u, K2 a2 Z/ C; m( U0 xMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000: ?4 Y, B' n& s, A/ k* v% R4 h. l
& t8 m2 w3 N3 ^4 D% Z
记得确定你要在基地里贩卖的物品。+ ^+ a  e6 p! s- ?9 m+ }! w0 L
/ N7 X& s5 K5 o* P$ K7 k$ z8 Q9 S
[BaseGood]
8 S  f' l1 d: d; e8 e+ ^, J# mbase = li01_mybase_base
8 |/ H3 }* y6 Z% u8 @MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 ! x5 e  P; ]( G: |4 E
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
: {% o/ p% W2 ?2 U3 t4 ^5 a* l: P% ^& Z
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
0 _' u3 h; {3 [0 i; y0 _2 z& V9 @( a" A) h+ C0 R2 O) U# O- E
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:' f  c9 T, r1 U8 f* Q/ E" ]1 l
" f  w8 a) z. d
[BaseGood]+ G7 K8 c7 O4 h/ P* g
base = Br01_01_base ;基地名称
7 \, a7 A- x4 _2 k8 B5 }! a* ZMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器6 L0 T0 z# ?0 p' F
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器& {, c2 {5 g) K1 Q; L
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
: h% f$ }' h$ t/ i
( U3 Q1 Q5 U3 Q& F3 e( G2 K2 g所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。- ~4 S5 j, W2 b8 k5 X

6 h% s# u4 o: d( g1 l# KMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& V- F1 T$ U' l* \
1 p4 L  n; r" [! r: kMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
- A% w. C% k; |. W
0 |3 |2 ^, H8 R9 i; i注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。) N3 g( m# d* K4 M
# F7 y/ [' u. l
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。5 i  {0 t" W# ]: p3 b2 m/ h

- g% K; d3 k, W5 b- N& w你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:0 B$ R$ T0 `$ N9 B

( Y2 p. y# a" L4 l4 ^/ \2 f( C' V2 S7 U[Gun]
9 m- I* g$ T) w  D& N7 y" Onickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔' O* B/ I+ I- j/ u% G: w+ i
ids_name = 263215
9 R: K: @5 B0 N; y: e) Kids_info = 264215
2 ]4 [/ F& k3 ^  H+ u
5 }3 u; K! V9 x+ X7 F% D要让武器可以贩卖,你只要改成:; k. L) {- k( }' ?

, [/ N4 G2 ~- G- \MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 U  Q, \" L2 x; nMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. ~) Z/ ]- f( a" T: A- F  H  g2 S1 f$ N- {' c9 @# L6 V
现在来看看弹药:
$ o2 ?: m0 B, C. i" k( {
; T; Q( b, S" g" e6 }/ i[Munition]( X' x2 i- H9 D( m2 Q- N+ h
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药# V1 ?5 P  i9 y2 o. d7 t
2 Y8 M9 ^5 B1 W" r4 o5 h) ?6 e
[Gun]
1 i5 Z8 n6 i: _: {8 v# k; _4 m7 N2 onickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器8 T! U% c: F, `

% K) Z1 Q! c0 R2 }; q所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。6 g  T. X' F6 g% N

( B7 J! S3 b4 ~! c" J" D下面是一个例子:
' X: D& _; |, u
" w) j' U) `% C* r- }# YMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
0 N# `: O- A, m6 W7 wMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
6 [" l" @  @6 k9 u4 k8 i" a' f$ ^- Z/ R, c1 t0 p& V3 v6 p
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:9 c( [* Q. u, Z4 }1 l6 P/ R# I
+ ^+ K% ^) S8 f
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
; X+ N: v- Q* d2 _3 h# \MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
% }* Q% z2 ]- a% DMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1$ P& z# O0 T2 F0 S8 J
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 16 t& ]" W" P3 G# Y5 w; P6 I, R

0 P- Q; N: d- T( U2 s3 P还有巡航破坏器也一样。$ @, c" j9 X' O' u7 b
; F1 L# \% O7 U$ t! m  t
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
. ]( S. R: _/ E
, z" D; d3 p: f: U- i2 R[Thruster]
* Y5 L7 R9 m. o) Rnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname. U+ E6 o) T$ w" |: _# ]
ids_name = 263737! |( a7 i! U" J* ]
ids_info = 264737' ^- f2 K! g( A) N

6 @1 ^. m( a7 A[ShieldGenerator]! f! L0 W3 I! E
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾- s3 }  v' `4 S8 m

6 A) d& m5 u* g4 ~7 |1 Y5 l记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
! s  ]  M, c, |5 O+ M
: u: ]" ?0 k$ t1 i9 i  ^看看下面的例子:
* f( x( }# h3 s3 L# x  K5 S) g/ W7 v: w" J* j
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1( Z7 j8 \1 H$ _
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( h+ m2 [- q) h  \
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1. K: V3 F4 c! O; D) R
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1) g! [) S7 N7 h' s% s

% N' S$ Y5 ?! T( K* L. G它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
. f4 b3 b) V( G" h; {- R
- `& |3 G7 X0 `7 w( A. [我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:5 w) f  e9 a# Q" y1 y: }- e8 r

" n( D" E" l8 K* n* kShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
$ p0 C' n" V9 B* O
1 V. m7 |2 a- F1 ~( x2 mMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
5 V4 X0 b$ W7 h2 F4 r5 ~3 ]5 S' w1 Q  G! d$ I
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。. f: R  S/ Z- |6 q

* J9 M5 R3 |: k0 l/ }! C$ X最后是修补装备,护盾电池等等:
9 y- g: g# `! ]( M) p
" u. T9 A$ r, v3 e  nMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池0 n7 Z. F2 R' u+ U6 r
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人# [3 Q6 A# Y" E. ]% Z- O
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药9 }; ]- `+ y) H/ y) s
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 {3 k* D& s3 f! y! o
; ]4 U+ \! T/ |5 O8 ]7 S. x注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
3 M$ {" R- `9 @" g4 N+ G# U  o* W3 {$ d
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
0 ~; E* k% n8 ~4 _1 w. A2 G( l* V  i( g) }: x5 M* N( N4 W$ ^
[BaseGood]
- W6 u, J5 y2 Z1 Z7 v6 u- a% kbase = Br01_01_base ;基地名称9 s9 f, p+ D, P- y+ y. c& N" i0 m
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1( i( p/ s0 l$ N( H( D! g
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1) o  i. w6 b( l, n" t9 j" O

$ R1 A, @6 O' r+ d这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
3 B- a# k8 b/ x+ M5 z6 ]5 s, f$ K9 J! N, N/ ^, c
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
7 ~0 d4 _9 q+ ~0 ^7 ?1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
& B: S1 ~" ~3 j' {0 y7 n, _
7 f4 E* z5 o2 c  c! _$ h/ {: t3 i第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。3 _/ a) x8 }( h4 X" [/ s6 b. ?

2 f, U' D0 t  }% l注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系+ o- r) o8 ?8 j1 \
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
7 i- a- q0 G4 L9 l6 S2 h  y- D- ^+ P. p* z5 J
[Group]
! q" H2 c3 E" z& t  m: |7 B7 Enickname = <你的派系名称> ( f1 ]6 O" d3 `1 @% s0 M' f$ v
ids_name =
- B/ M+ F6 n! Y" Vids_info =
3 `1 q: V* B. c* N4 U( ?ids_short_name =
$ D7 I0 B! v, B4 lrep = 0, li_n_grp
0 F& r3 {/ F- a  \6 h# h$ T* mrep = 0, li_lsf_grp
- o1 t/ n4 ]( f9 t" mrep = 0, li_p_grp 0 C- s! P7 x  }& E# N2 i) L
rep = 0, br_n_grp
9 f8 c! G7 X. b4 ]rep = 0, br_p_grp 2 C/ K8 z3 t. m# t# n% g) c* \1 v
rep = 0, ku_n_grp & C0 H! g; V2 W' g1 x
rep = 0, ku_p_grp
3 w! @' u# L! Y3 x4 ?$ trep = 0, rh_n_grp
( K) C2 p+ p& f- hrep = 0, rh_p_grp
4 r' s$ \. A3 \. H) h/ Krep = 0, co_alg_grp  F/ M8 s4 Z" F' h9 O
rep = 0, co_be_grp 0 b+ H$ j% K! f9 Z9 B
rep = 0, br_m_grp
8 _4 W! G( N! ]# P  D* j# b2 f& @rep = 0, co_nws_grp
4 p' D) X- h# M) K( f$ qrep = 0, co_hsp_grp   A) H5 P4 [- s7 A/ W% j3 }
rep = 0, co_ic_grp
: S/ w; x; T& D( Q7 S2 x+ ^+ `rep = 0, co_khc_grp 3 ?( F+ I3 n* v" T9 m; i5 m- Y
rep = 0, co_kt_grp 6 f* |' e: Y% t7 d7 T
rep = 0, rh_m_grp
5 W" q8 r4 V) D5 }rep = 0, co_me_grp $ @3 h* V$ {! K, v9 I9 \4 @
rep = 0, co_ni_grp . [4 s7 Y( F+ B, l* A
rep = 0, co_os_grp
0 W  i  W2 z+ s* v* k& [, H. @; qrep = 0, co_rs_grp : ?" f0 l, i3 i0 F  v) B+ k. R
rep = 0, co_shi_grp
1 E; H3 j8 ^& W, q( trep = 0, co_ss_grp
5 H* s2 G3 m2 B2 @3 f  a! f1 o; Nrep = 0, co_ti_grp ! x- n: d. t6 C; T$ e( t
rep = 0, co_vr_grp
( N2 ]7 k) j. n4 ?1 M# Grep = 0, fc_bd_grp
5 }9 e& t/ T# e& Y; Z2 grep = 0, fc_b_grp 4 v! r4 H- ]! q
rep = 0, fc_c_grp
0 I/ m. H# k2 grep = 0, fc_fa_grp
7 \+ f) W5 v8 A" X2 hrep = 0, fc_g_grp * T9 F6 U( ^1 E9 X% N6 c
rep = 0, fc_gc_grp
& F  t: }; H0 p' Z. x" S9 hrep = 0, fc_h_grp
* B8 L" L0 @8 Y& j1 Z  F/ r: [* _rep = 0, fc_j_grp , [# T+ ~: [* Z3 s7 @; _
rep = 0, fc_lh_grp
- S- a( \2 J: w9 N( B7 X. Prep = 0, fc_lr_grp ' K; }/ V3 x: L! v$ j
rep = 0, fc_lwb_grp ! }. n  N# ~: M4 z
rep = 0, fc_m_grp 3 W- ?: c- B# p8 F$ i1 |
rep = 0, fc_ou_grp 6 j5 f3 w0 j2 e6 e8 t+ `6 C% ~- v
rep = 0, fc_rh_grp : }4 p1 g# K- q" A
rep = 0, fc_or_grp
9 e  {7 j9 L" c" Z) ^% t$ Hrep = 0, fc_u_grp ( G/ z# z3 @1 A
rep = 0, fc_x_grp 1 k$ T. E1 r6 x2 s. V
rep = 0, gd_gm_grp
0 U" \" _1 D: W. Frep = 0, fc_uk_grp / m# W) R% g" E7 G2 h/ i; g! x) u/ U
rep = 0, fc_n_grp
/ S  N5 d: D& Y1 Yrep = 0, fc_ln_grp
3 `: V/ y6 K6 @, J/ grep = 0, fc_kn_grp 6 \! s$ d( }3 d* ^
rep = 0, fc_rn_grp , P# V+ W& V* W5 w- n  Q
rep = 0, fc_ouk_grp & E' ?! O7 `  V6 x' M1 E' p% i
rep = 0, fc_q_grp 9 |9 v1 x3 N' {" x4 O
rep = 0, fc_f_grp
" `$ W! D- C5 a5 K% h: xrep = 0, gd_im_grp - }7 Y- k( g2 U! u, Q- j
rep = 0, gd_z_grp $ \" T2 H* |! d; H3 o, n  M2 k. d* z
rep = 0, gd_bh_grp
" Q# _( d' [" Urep = 0.91, <你的派系名称>
# S/ Y6 T/ N1 R! v$ T) \' g% v
# L' s( d! ?# U6 r& U7 D<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。4 h0 w- |: f' |* l3 o  F

4 K0 E6 }( v7 R6 {( P5 l; D 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 ' y& g( m! J1 c- u' @3 ]: `
$ v  m) Q+ O( e$ x
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
4 y4 t+ O5 w  l0 _5 ~& i, ?( i9 o  w# T9 d# y' f
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。+ f) |9 L, w3 X) Q6 J

2 T& N9 d. F$ p' w6 ]% h0 F- C接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。! w+ X! }8 B, I, Z/ Y7 E/ l
9 ?4 w+ i( g3 ^2 H* P
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:$ J, R) H. }: E! c0 [
1 H7 o* q& Z1 O3 v  A/ J
rep = 0, <你的派系名称> 9 y! k. p! f- E1 P' z

; k8 c! s/ q! T: }  h例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
( a- g- D: S$ ]0 c7 I5 J* c
; R" W" @. M! k* Nrep = 0.91, co_gx_grp7 o$ Z- z) M8 n; K( G8 j+ I
: _3 Q' `4 t! p9 \. l9 M2 P- B
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
& M: \9 o" y$ c' h* C: s8 h9 d. I% E% L. {
[RepChangeEffects] 0 r4 C9 l" a! |3 N
group = <你的派系名称> 3 ]% E& u9 B* l
event = object_destruction, -0.030000 1 U% D2 Q( E6 f: ]4 C5 v
event = random_mission_success, 0.119500
/ n; {; F0 [/ Vevent = random_mission_failure, -0.045000 ; L' ?* c" k1 u" e9 Y$ d
event = random_mission_abortion, -0.067500
6 c9 K: R: |0 B& @/ e! Uempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
6 i8 u" ]0 W/ wempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 ( b( P% s0 m% N2 c, k
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 - p  Q% l% n" {% X4 I. t4 v
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
7 E( q% Z% ?( Oempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 0 a, ~0 L0 l9 F
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
$ R' h) {: T* Eempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
5 `* S; q, g) o$ `2 e" d, |empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
: ^+ s; ^: f2 B, O4 K( L. Dempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
5 ]& Y6 i( [2 ]2 l$ s9 \4 gempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 0 k0 P5 l5 q; n" t. ^$ A- l
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
& N. ?0 x" ]3 B2 D" t' s6 [empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 $ E, o  D8 \1 S
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
! O# k; w3 h& |* m) v: aempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
0 n' N& W* d8 @0 u6 s$ O3 @empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
/ T/ E' r1 u8 z7 a  y' Sempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
, N+ L: V7 {, `* Rempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
8 f7 Z( \7 d' `6 R) Dempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 9 R5 u# ]$ J- T
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 , p$ J9 {% W; f3 b9 F2 H
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 6 O; x  a$ Z+ ^* A. T; m# @$ U
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
8 z/ |: A+ j9 `' V4 Rempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 $ [( B  K! F( f8 j
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
: [/ Y6 Y6 t& d) C3 Hempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 : y( k" \, H* [& A6 c. l' y
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
& m+ q0 X! l6 @2 ^3 a# h0 K' Sempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 ; N$ \# S' r, C: D# O
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 , I" ?5 I- S0 {* O/ S; @
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 # y# c. L  `' P6 m9 w  c, k
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
' m% A& }, ]% Hempathy_rate = fc_j_grp, 0 0 s4 \8 b  O  G' H9 D/ `6 h
empathy_rate = fc_h_grp, 0
) t& w4 g$ y2 c1 e" A# e- t5 Tempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
! _7 x7 c/ P" P- ?3 Dempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 % n/ l7 l# u5 o# [9 x9 o; K, U% [
empathy_rate = fc_b_grp, 0 * _. p; L  P% E4 y: E
empathy_rate = fc_g_grp, 0
+ r, l- |4 ]* Q) bempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 - D$ Y7 p( V. E, R
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 ) l5 R1 v! e9 d; u* u$ `
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 ! s$ k$ K+ y; B1 ]) u0 n8 U
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 ( `, u! P( e! g, ]1 }4 O2 Y
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
" R9 Z  i) O9 j8 [empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 # L- r6 c- |( ?$ O- f( {! m3 {4 o% V
empathy_rate = fc_or_grp, 0
1 |" _8 ?* s& ^empathy_rate = gd_gm_grp, 0 ; O" f# m: ~8 p
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 # v. k- I. F7 U6 H' f- \# z! a. O
empathy_rate = fc_n_grp, 0
0 J' o2 j3 t& v4 Hempathy_rate = fc_ln_grp, 0
5 A  P5 f) }8 u6 o; k( j$ pempathy_rate = fc_kn_grp, 0 3 J5 R9 J" L  h
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 : L4 M5 \5 F# K
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 ) ?5 R1 D) N2 ?+ n7 K
empathy_rate = fc_q_grp, 0
# k0 P6 R) Z6 P5 j( p% z! U4 \# \empathy_rate = fc_f_grp, 0
# @8 q! K; q- ?( v- [/ `/ o5 Fempathy_rate = gd_im_grp, 0
. }* E+ u% J/ k4 y, D  L* wempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000( p, _$ V+ J) G( z  K9 g9 n+ V8 K2 C
empathy_rate = gd_bh_grp, 0
, Z9 t, ]+ |2 K/ b' S5 N
. }! ^" u# D6 Q. T% G; A这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:1 s- I$ D9 r( _) p# G

  o1 s% J: r9 Z' v# U' r. Devent = object_destruction, -0.030000
0 ~5 K" {* D6 M, b/ D: _6 @( H- @2 p/ I7 W0 \1 h6 |- }- ?3 ^
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
* {, W# y' M! u" @( @' g2 d4 H7 q' \: F: b
event = random_mission_success, 0.119500
. f& n2 O& C8 p8 F; L3 b, L4 Aevent = random_mission_failure, -0.045000
4 }9 }( m) P4 W5 T* I- Q$ `' Y9 j$ K1 @event = random_mission_abortion, -0.0675004 O' R. x+ z% `1 o) E1 w

  n* A8 i/ w4 ?8 |; D1 A这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。6 X2 |  Y( Y" a8 ]7 F5 |) O9 o
* d( ], b3 Z$ K" M, X( K: m
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。' A/ \' {  s9 _! p7 X) c3 u
) q' z6 t, n* X
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:% v/ `* `! e/ g5 r5 y

" R& P& }+ g. P! w+ a  L3 tempathy_rate = <你的派系名称>, 0 - F7 J( n& R1 |+ z2 Z

) _; o* F" n$ O( C. d0 X0 S, Q这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
- h& z- S' L: D' B, P) d+ E& r5 K! o: G& [! x- h* q: F1 _
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:* ~6 h) w- l$ p; N+ y! U' {) b

/ |" X9 R; v+ @: F[FactionProps] 1 [! e$ G' M5 r9 N
affiliation = <你的派系名称> " v1 b6 G$ Q( u; H; m
legality = lawful % O! i1 w/ J" L$ }9 r6 n
nickname_plurality = singular 3 y4 A6 F  f1 K
jump_preference = jumpgate
% p3 i; A4 B" u" k5 f' pnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
1 r( U: C! C* S6 o' Onpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
# w$ L! O% Q1 B' J5 @npc_ship = co_alg_ge_train_d9 . @! v& O  F: \5 V! L0 c
voice = pilot_f_leg_m01
5 v; I: Z0 d! G, K8 Q2 Zmc_costume = mc_co 9 g4 l2 @' z0 X# u) w0 a" h$ |! h
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ; R) \, L# w" z4 T: u& i# _
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
: ~! p: ?* u, [$ C' Sspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
# Z/ {, c7 ^) w' x3 [- O* ]space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 6 N/ l( S% b& F% A. g
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
+ K  F* v* U7 ]5 a+ p4 ispace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
) R' w% K: v, ~3 d# S$ B; [firstname_male = 226608, 226741
" n: \/ h9 K9 \9 ]( E  Jlastname = 227008, 227307
5 {9 R5 f/ ?) N( ^3 q/ d' Erank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 3 [4 ?7 X& T- X7 r5 m& ?
formation_desig = 197820, 197826 + z5 q: v, P& b: ^
large_ship_desig = 10 , _0 `3 j: [  I$ S8 v
large_ship_names = 202648, 202707 9 H4 W. c/ A4 R
formation = fighters, fighter_basic , f# \) I' @% A
formation = freighters, freighter_liberty
, p) l8 K7 _; u/ `5 I$ w' ?formation = freighters2, freighter2_liberty ! a5 e/ U5 W% t! a; T
formation = transports, transport_liberty # h( ~) T6 [+ {, c1 ?% E- L
formation = transports2, transport2_liberty
& s% Q+ U$ P4 N& }9 k3 Wformation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
! J& M/ M$ O! z" U$ Q, E% L
+ R9 E3 F" B  d: C, [* V0 e8 U- Tlegality = 'lawful' 或 'unlawful'
& x, r8 F; \$ c! p$ k" T是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。7 c& K; v/ _. |. @
4 W/ _# {' Y5 }: q7 b& B1 ^
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
4 l+ V1 g& }( d+ }是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。  W9 P7 a, |+ Z6 Z7 `
9 I: A, F2 |& A& K( E' ^* `
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'( \. R% _3 X, R/ T( r
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
! Y6 }6 x" e1 ]  ?$ v. e" U0 {) ]4 l) w' U- p
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d11 t9 v% a8 c1 \$ w  g/ B" \

- Y  P0 }+ Z1 u; p' P0 k这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
; s! G7 e6 s" u7 X3 T+ z2 g! b! F  z8 j* t3 z- g

9 S- R& @) q/ e* `0 B( {voice = . I2 V6 j1 F, M. ^
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
8 H4 \; R& N! |  m  H" {2 |6 K% S7 E, `: o
mc_costume = 2 {8 v0 ]0 ~- }3 e3 W* u6 Z4 i
这部份未知。
7 h/ M  ]  g2 v* Q$ h
% {; H- c5 R0 H( ?跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
" }* w' ~* I- I; Y$ F# S& P8 Y4 R
# q3 o+ R* k1 M  \& K: Kfirstname_male = ,
) `8 F6 R$ E5 Z- y这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。+ p& Y$ m+ I- a6 G$ @( q- I9 o
" H! t4 F7 a9 u+ a0 b& \/ ?
lastname = , ; U" C' J4 w. v) m+ I( G! |
跟上面类似,不过是飞行员的姓。! F3 S: C6 S/ L" z8 n" A3 c# x+ t

& ?0 f8 i9 z$ h  `4 jrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 89 }3 [' W2 m4 R+ x
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。  V7 l9 v. w2 r' t# |3 [! z
  t) x, v) ^6 D* i) p; q/ D
formation_desig = , 6 j1 a5 }" i' d/ F0 C7 X3 t) }
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
" }, \) z# e# A& G0 |6 A8 z# V% l# z0 f2 S+ Q. G7 X+ I# i
large_ship_desig = 10% X# I) c- j; n+ W
这部份未知。
( O* Z1 V4 k3 I$ U. h  E4 l8 a: ?- e1 Z: s  _/ v
large_ship_names = ,
3 q7 j3 D, y* ^" v( r% T  J这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
/ X3 ^' h5 A- L" x; {( S2 F
+ N) p% r% M9 l5 t! @! V最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。  M, a8 n! I- L; O
1 S, `9 `9 {9 O+ v% n; k
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
& [1 J& U5 B$ C: c: i1 m! \1 G% R; j9 c; ?! |3 P) e) x
house = 0, <你的派系名称>; Q: t. Y6 Y4 V4 l( _3 z' F0 D
0 Q$ d! ]- e) v9 L
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。: s& F7 ~! C# C& {& P
! |; U; \& w8 v' [2 Y4 v: W
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
8 V0 G5 G7 G9 i2 V2 ~% o8 ~% W8 d! N' G1 B9 ^- R
[FactionGood]3 o5 R# I) j- w' ^$ E+ a* ^3 f
faction = gd_z_grp
" t' q9 g- B, _MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
6 B. `/ o. y/ }2 p9 g3 ]. XMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 , H9 x/ C4 b2 Z) S
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
; _+ n( E* }2 V# BMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 ( Q4 C) U' f" i! V& K
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 ( B7 t' Q4 X3 i) |
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 * k$ ~8 K! t$ x
MarketGood = commodity_food, 0, 0 2 ?# `2 a. v/ u% Y0 Z& B
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 ; t1 S, r6 f! y) }
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
; n2 j$ C, n: q& i& W% z4 u5 lMarketGood = commodity_optronics, , 0
2 {" `, g& Q* _MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
4 W. s0 _0 T- k8 VMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 % F8 H; D5 c: L" k2 ~
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 : c) \# d! l3 k1 q+ w7 i/ G
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
0 O6 A' ^0 ^& T8 LMarketGood = commodity_water, 0, 0/ y$ q6 M) ~, i
6 D4 j' ^* W4 ~# V) {( J# v0 b! h
上面的数字意义未知。
" E" G7 L7 d* T& E+ s% u! N( W8 _
. w3 _! ?( K! j/ @! X  [( B+ F在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
, I& \0 K# O/ ^1 {- W
+ s* I2 i& ^: W5 q2 T[RMBonusLoot] ; f( A! b- W; x  [* j/ K, G; {
archetype = commodity_alien_organisms & b) W! q1 G1 L$ s: L' m2 `
num_to_drop = 1, 2 + g, q) h7 ^+ [' _9 b1 T. N
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
; o( @8 A7 U( B2 D) y# Fdifficulty_range = 6, 31
8 J4 G" K, h# @4 K9 C/ kweight = 1" R" m! Q  {+ R! J* ?* g

9 b; i( X; G- k$ enum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。; b3 k8 c% x8 T

% q1 c9 K* S# l6 dfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。3 W4 I8 S0 [6 U% N3 A

% W4 j& G# ]! t' rweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。. G' q- h, j! u7 O! Z. e$ s

! F( z. A8 r% M  c关于新建派系的 NPC 设定部份如下:3 ]) m, R9 g- j& \' g
  M* V1 s/ T2 P$ Y' w  R* q" L
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:, ]1 q5 o% t( D: K2 R% i7 N
% N) ]$ I4 X' Z: T- M
[NPCShipArch] - q* l/ I. Q; k: T
nickname = li_n_li_elite_d1-3
. y$ t" J% D3 N; H. Ploadout = li_n_li_elite_loadout01 : k4 G, m/ H6 u; J; e$ Y. u5 A, L
level = d3
  N4 ]. _4 x& c$ ]ship_archetype = li_elite
+ h! ?9 l- |1 `# Y/ dpilot = pilot_military_med
# Y5 _$ V& |! X: _: bstate_graph = FIGHTER
' S; A' s# w/ p3 C) X! t9 lnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3- R" A# d& h8 o2 x, S

, C8 j" k9 @1 l! e6 O4 _5 o5 D) O+ ]我解释如下:
; ]  y  S( d" a0 m3 j: L+ p
$ U# `' L' J1 C6 Q. k/ L; ?; M8 O 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。9 @- B# C0 n$ e# |7 K. P

% ^  g$ q0 c+ X$ }7 a 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 - }4 n8 O1 v% P: n5 `/ @2 ^

6 q$ e9 N, B* N/ }+ X NPC 的等级。   C( q: }" I, r' j+ i% x$ y
, c4 ]3 @: O8 Z" z# d% c
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
$ Z: J( H, h- J: x
. j5 h/ Q# b  e. ^  ^; v 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。. K/ e2 k2 Q  e  z4 |

' N1 c: F: a; @ 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
2 h. r+ z( S( q/ w' B1 o) {  {5 H! m1 y/ a. w. ?7 I
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
9 |7 A3 Y. d7 E/ e: B( R" y9 c
3 ?$ b: m0 ]& s4 s7 L+ X. Z" Id1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。) H! X9 M9 n. O' K* c' i" d

) L0 A6 p1 `0 u' U; S! s8 L' A这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:& [' Y) t' n2 p5 O
5 p2 A* h: `/ k; g
[NPCShipArch]
1 C' ~: {; ~, [0 N8 X6 g. C; H$ ]nickname = gd_z_ge_fighter4_d11% G8 }+ T8 P' \, u3 W
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义: T0 S* @; V  k  }, u4 k
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示) \6 N. l, i" n% l# \. G) W
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
4 o! Z3 \) ^8 l1 s( o* @/ f( upilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级: R" v  [4 a& k5 m7 w
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
0 B- ]: Z" v( e3 ~9 a6 i7 pnpc_class = lawful, class_fighter, d11! ~( g0 w2 R) @- m9 v. m. f7 V
8 k* L$ r- Y9 h: i
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
: T% }8 W0 n2 O  G
6 B' U0 U0 l! v! ~[Loadout]" D2 ?& T+ y* v# l; F8 S9 w
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01# Y# m# h% z# A+ d
archetype = ge_fighter4% N- b- _, q$ W: [& B; J
equip = ge_bwf_engine_01
3 D1 ~$ P4 b( i  l) e* G; Iequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
6 `' L) @9 p* o) i3 tequip = infinite_power
9 H$ {# S" Q' J, ^( V0 Aequip = ge_s_scanner_02  [- r# k& V6 U# _  b
equip = ge_s_tractor_01
8 w  |6 ~* d9 x$ lequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
/ @- ]5 c! G- w$ Fequip = armor_scale_3
7 K5 s, T, j) y# N/ aequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
; g1 K5 ^( i2 ^equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
. C0 o1 g  R& y/ T  X) m1 ~equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03. E) J* g) P9 Y# V
equip = missile01_mark02, HpWeapon04( u5 E7 s4 N. r1 M1 F4 |9 J" N
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
* z  g+ [3 X; }5 x3 c+ Iequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
1 v# h' A' y) ocargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
3 g. j6 N% M: g( j8 I+ [5 F2 X" Lequip = mine01_mark01, HpMine011 t2 X* o# C/ r5 ?6 Z: @% E
cargo = mine01_mark01_ammo, 20  Y/ r9 t$ A3 y4 B
equip = ge_s_cm_01, HpCM01! @  D% Q4 |7 ?  k9 f- W1 {7 S
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20# y6 B  D: g+ E; s
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 X: V9 o& ?. \1 r) z5 ^0 Y0 r/ E
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
" v. V; D; x$ C/ \! mequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02* E. C& `3 R, S9 o/ P+ v9 c
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03- Q# x7 C5 }. \( p6 |
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight049 P. y5 y0 Q! ^1 J( k
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
/ b: q2 f# B. s# C4 M6 m5 `, eequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06  X  @" P0 C4 [' R4 ]
equip = contrail01, HpContrail015 y. F: M& B( A4 v& B2 p% {0 }, O
equip = contrail01, HpContrail023 M$ W+ `! m0 ~; T
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 K; H( w( s0 f9 U( ]equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02) N3 E/ }0 D) i

1 }+ [! q# M, p. M这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。8 w; {. j) Z: l; Z' g

+ `% n- w5 p" x1 H/ H所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
- y, R. O7 t! d4 o0 c) [, q) R
& D& m5 ?5 A# E& Z2 h* D此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:4 y9 h7 \* _4 z$ u0 ?7 i

/ r9 a4 T4 I' j/ a( r; ?scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0; R) C9 T4 e1 _# e9 f
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
1 c1 \9 ?  }0 T: k+ h- f4 \scan_announce = false ;会先告知你?不会
& x$ T3 \8 C: O6 L6 v" T) iscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
( j& v$ ~6 P  L( Z# G' L! n4 v" u5 B. ]7 R+ d
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
0 p: A! g) T! D9 @( z! N1 ~6 L
$ R$ K6 i8 l: G) ~# |  L: Z9 J[EncounterFormation]. i4 D9 O6 z9 {2 s8 S9 t% O
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
7 ?, S& H$ W$ I* vpilot_job = defend_leader_job; g0 k- }2 L3 ~) _& z& e* o2 f- U
make_class = wanderer& N9 p7 n* K( x+ R
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -16 ]) _6 X) B! U3 _2 J% |9 k
pilot_job = defend_job0 I" c, _  U3 Y
make_class = wanderer( ]4 f# ]* j( A* j3 H1 m
formation_by_class = fighters& m7 u+ f, |9 s7 T# u$ u
behavior = wander
5 w5 h! I5 ]- \7 ^3 s: r7 |! g/ uarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
  O, o# v% N6 g8 O* {. qallow_simultaneous_creation = yes
. I4 y6 `. ~( w" e+ y: n( V: jzone_creation_distance = 0
1 g" R  n' v: L" ?' _9 [times_to_create = infinite  |# G; V0 e1 {7 `1 V( v7 t

! A/ Y+ l0 E/ N+ N  ^2 @' x[Creation]( ?( E# |' @: p& m
permutation = 0, 3/ g- ?% b0 S+ _; E. B0 B8 i6 M
% m' g1 d2 S0 V- ?  a
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
% b7 W. R9 k9 j$ G' y, e& X, D6 ]3 M, h# G* w% T$ E
encounter = area_defend, 5, 0.090000
6 t- U0 d7 s; Y7 s* O# P7 u* Ofaction = br_p_grp, 0.86000000' {, W! o7 R, L; V* M4 `! h
faction = gd_im_grp, 0.140000* g) e% f5 J$ N- w
& ^3 @1 z9 z+ y9 A* p$ ?) u
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾( N6 j1 [5 N  T7 `& x8 t" Z$ |
( {8 P4 P9 S8 u! N
! L( h; {. h# Q; A/ }6 h) e: R# D
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。* Z9 r$ A" y- J

/ X& `: ]% \" L& @3 C/ G/ m. i找到下面的叙述:
9 L5 D* h+ B/ N/ Y. @
9 H  g0 d+ D6 A* ?. hShieldGenerator, I- p1 d7 j3 \( I! `* r% Y
nickname = npc_shield01_mark01% @3 {2 O3 I3 w$ x
ids_name = 2637597 x* s& r7 Q! P+ \# X
ids_info = 264759
3 Y8 W  }! I$ p4 K# m+ V* @3 w- I1 s' x7 r. J: A+ E
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。' U, l$ W6 k9 w+ M& e

4 \) {: y1 Q+ X2 A3 k5 ]& Dvolume = 0.0000008 C, a& z- ~4 z! b
mass = 10
& I" d0 \" F) m/ J* k: ?regeneration_rate = 1
# N" A5 o5 s0 b# Bmax_capacity = 600
& I' `8 z; l0 k$ i; Ztoughness = 6.000000
. v# c  l0 e8 Q  `# v( i9 V0 [4 l9 L- k+ o# P" Q- s3 I
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。4 l* q0 W- f  B( J
; S8 t0 \1 [5 q+ W6 @. g( W
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
  P+ a2 t4 k- k, T7 _% o) D
9 k% Q$ x* f+ G' W* ~护盾等级.......~......再生率
3 _. R/ W9 ~7 }+ k6 i1...........~...........153 N$ u& F2 e: d' N# H
2...........~...........20
0 O4 G. {$ |2 V: R3...........~...........25
9 S. M, d* h8 l1 D; }4...........~...........34
7 g1 R8 f* b5 F/ g9 z5...........~...........46. u5 E0 J* J3 y9 Z* o4 \% \
6...........~...........66
: u* v" h2 j8 B8 Z  M0 n2 m0 c/ E3 ^7...........~...........851 m/ e( G7 s* Z, Y: w  m$ E
8...........~...........110
" p$ f( u( Q, L, f/ x8 K9...........~...........160
& F$ E6 `! B  D; ^. a  M10...........~...........220
* s. B$ `/ x6 Y
) y2 d# ]5 F, |0 b( @1 c# ]现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
4 h* c0 R2 T( @& T3 c" m7 u1 E$ A% n1 ?6 C0 Z& P: X
Shield01、Shield02、Sheild030 w3 P; N( F5 I# b' p, l1 n6 G# i, H, w

) O3 F* F# O' m* [继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
6 v; u8 |6 B* X
# j! f- A9 m0 I4 P这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。" p; `) l9 J4 u( v5 o  `

& L1 p$ s/ I4 Z7 ]. F
' ?5 V* u- P. g( N  M4 W' D2 C打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
1 Z. K, y+ \# U9 }/ F8 S7 D, F% u! A% v8 z1 U. _. f
找到:
; c" m/ E  A9 g" u7 L; w9 N" @) i2 o6 o7 Q0 K
RepairBlock
3 P9 ^' N/ f2 H" z! r1 Z9 S8 Lnickname = repair_fighter_never
; }+ V# n8 `& euse_shield_repair_pre_delay = 0
  T; J7 C# F) k2 |! cuse_shield_repair_post_delay = 0& s" O3 r' t3 B' y
use_shield_repair_at_damage_percent = 07 y/ i6 P* J8 i
use_hull_repair_pre_delay = 0
- _# k! @. e: P; ?use_hull_repair_post_delay = 0
2 T8 {1 W: i0 H% \3 d% m. r; t# Wuse_hull_repair_at_damage_percent = 0 # T+ K8 m) P3 y% l3 s. y( z7 j$ C- @

7 v' `. F8 H' w$ n$ f9 s4 P& d' P再找到这部分,是不是跟上面很类似:+ w2 x1 m' a, ?9 B5 Q9 P
) g, E% P6 ^' D" }; w+ Y
RepairBlock" q# |+ ?; N7 p
nickname = repair_fighter_both4 q: \" K) O. f3 Y9 u: e
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
# C& F- C6 N: duse_shield_repair_post_delay = 5! _5 R: u. n; t' g: S$ L4 w
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000* z# t  L, c7 L" b7 n
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000/ R8 }1 n- F0 ~9 g  n
use_hull_repair_post_delay = 1.500000: D. S' e3 M1 s$ w* ]) m+ u- x0 i4 h
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
3 n3 T( U8 S$ I2 ]1 X
# v% P& A# t  G3 B/ n现在记住这些 nickname,继续往下找到:: _1 R6 w7 v! E( G, M7 y) W
0 h( L# \# s" V3 L/ j
Pilot
/ F2 V+ k1 x8 Z% ~nickname = test
' O2 M" y3 s: I# R2 H) Sgun_id = gun_fighter_test 5 I. b) u# ^3 I0 b

+ \. Q# y+ O+ f) F$ M; W/ }  w+ \; w5 ^这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
7 _, f& O3 s  y. _
) l6 d1 l8 B' ^6 ]' M看看下面的例子:
" d+ x7 I6 |; N- i+ Q! W% D& s  P* B+ A
Pilot) q; Q0 C  g! ^% j& b- x
nickname = pilot_military_easy
3 m- g8 v$ X, k/ z! n) mgun_id = gun_military_easy_style_a " E" v* d9 Y, k% a& t
6 E8 R. S& S; {; i& {
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
* m. d- ~6 y& s: R2 S' P9 v# g$ d* x3 W- \/ J0 U% {6 F7 H: x
formation_id = formation_stay- ]: {1 B5 }- t( s5 s
repair_id = repair_fighter_never
. L2 Y( t, w! \! U8 \  L9 g1 ]job_id = basic_job_formation
7 o, ^. M" R2 P
% J) Q( q" \: v$ h+ g1 D这三行叙述很简单看懂吧?8 L8 G4 A$ a9 X' Q' c
8 ^7 D/ x6 Q+ ?* [$ b3 j! \; Z
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
. e  r0 d8 ^3 Y; Y7 f0 n8 p7 K( r
' S8 D$ S$ i) U% k0 fformation_id = formation_stay
; J! B4 v+ ~& u3 |& _  brepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
3 T! y4 A0 Z5 \, \. Cjob_id = basic_job_formation 2 I4 O2 }/ U' P1 m) N
6 Y6 V' ~6 w1 d
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:0 a! K7 H( `/ V+ k

4 ^2 c" l6 q- S$ G- ePilot# w7 e9 F3 d! h8 Q" u6 X
nickname = pilot_military_med
6 Z- n5 T4 S3 k0 N- b1 _inherit = pilot_military_easy
, ^8 X) J1 K% |+ ugun_id = gun_military_med_style_a& `- }9 E" n" x2 O8 C7 R
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
4 B; ^  b' k0 V# ~: X% n% y6 q
+ h5 c! D2 `% G5 R# S注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
1 |& X- _' [' T" j. r' i4 A  h! b0 Z
" N3 a0 p6 G$ _) D3 M: y& ~不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
: h6 p1 j8 s' e! X% q8 ]0 l. D- P0 M  j* d, P; p
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
6 ]2 T) A6 X+ X$ p* Z! m) V1 M6 {. @3 w7 ~  }2 }' b7 Q' a
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
8 {0 X8 a" ]- ^8 R8 |3 k( @5 |+ {8 [
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
2 R# j: `5 q1 {/ O0 L; p
  T3 c8 _8 k% u0 i% Z% g, |1 L" ~在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
: w+ e' V0 |& A
+ i& d4 Y. q, C+ R' ?( ~5 L/ RLoadout
/ }& {$ c% _9 @. x9 B$ X; lnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
' q, y0 b- C: q3 T& `) m0 v+ D
% A& C# }, J, T5 F% \原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?* l2 F* y& s3 c: S! I

7 C% e; N' e" C基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?# ~+ D3 Z/ F# r9 d+ }

* ?* B7 g! |) L0 ]- ~下面有个简单点的方法:6 v1 W9 d( G' n: }2 l! _

! y, A% u% P- ?% m6 FLoadout; u4 i  R' x; L, S" E6 {! P# p0 @$ n  G
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01( {+ ?. t5 d2 v2 c) c
archetype = ge_fighter. f" ^. P& |, l' s: z, I
equip = ge_gf1_engine_01
$ C/ ]/ R: V1 \" W* V. L, U  sequip = npc_shield01_mark02, HpShield01 6 {7 X9 P& P4 Z) e' D

, D! F% t' F& p7 W我略过一些叙述,你看到下面的部分:
" e  P  c4 d& E% {6 Q" h  ^& U* ~* A
equip = contrail01, HpContrail01
6 [+ n" S5 i* R8 m- t" Yequip = contrail01, HpContrail02/ |" Y4 {( U. o  q9 e6 \0 \! ]0 [
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
' ~& j4 S. I/ U) V( w$ [8 pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 ( ?5 y9 m& D1 S; r

+ q( M' H# t! ~& f5 G, ^- V/ B# l增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
, w5 _4 b7 e& A( N; t+ ?) ]1 {( E. Z
cargo = ge_s_battery_01, 3
9 S8 J* P/ `7 m  T; F$ j7 N# V, bcargo = ge_s_repair_01, 3   B& y$ Q9 p0 \/ C, D
$ L8 I4 }6 a0 T2 `3 f4 u+ z4 a/ U
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
3 C! X* D0 N3 p3 j$ D0 R- R/ U, `) R' j- [
equip = contrail01, HpContrail01  x' w1 T8 m2 U
equip = contrail01, HpContrail02
( b: }: `# \* Z/ @' H' }4 K2 uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; B4 o: X! |8 S( u+ Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
  z: t! w* Z0 Y7 `2 X5 C$ Pcargo = ge_s_battery_01, 3
3 \& M$ ?3 [2 |! ?( ^# k. a; a2 Y6 o  ncargo = ge_s_repair_01, 3
- n' K; S3 }/ l
/ X3 u/ u# ]$ j% v简单吧?" A! D7 H+ f7 o$ F

% a& O8 H  ~3 t4 l2 f你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
' {) H$ N) x6 i4 _) l, I
( T% V" I7 P5 ?打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
( R7 x; x8 W0 e) Q; K& t( D% H) r5 i$ H; b5 C. _; p4 I" ^
找到 fc_x_grp (xenos)
2 ]4 O0 g5 H+ ?% q6 E$ `+ E
( |6 V1 h3 o; i2 j几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。  i. |/ ~6 i- w5 V
' d. ?4 B" @6 H2 }; o
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
) ?0 v! x1 w6 o& P8 Q; G5 _
! P3 r* p- w/ p- ^) Y$ t- U6 X下面是一个例子:& j: u; ~; S$ I9 z9 Q* `& U

& B  @( S7 N% X. N# `$ c7 g" g. x) @[RepChangeEffects]3 F/ f$ ~% B' ^8 s% G9 `- m
group = fc_x_grp" @$ Y% e, U/ V. k! w) |
event = object_destruction, -0.25
4 c# x: {  k% b( j) w' N! e- hevent = random_mission_success, .100
7 d' E1 t; L% A* p; H6 _event = random_mission_failure, -0.1
' R! [/ t# [- e. H0 @( h* Fevent = random_mission_abortion, -0.1
$ e) p: ?$ h2 e) P" c) \empathy_rate = li_n_grp, -0.75
# g; K- a, J! C) i! d  ?( E- Q6 Jempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
0 m# M6 f+ d9 z8 U6 Iempathy_rate = li_p_grp, -0.75
4 c' H/ ?3 \+ G- Nempathy_rate = br_n_grp, -0.75- Z+ f! V) F! v8 W7 [
empathy_rate = br_p_grp, -0.756 h( L9 W( ], z; J8 d8 N
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
6 k% }2 G+ ?* W$ Q! _$ }! @% Zempathy_rate = ku_p_grp, -0.756 \# s( E5 `! m$ |/ a# n/ h$ W
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75& b1 k1 n0 ~: @! s) F. }) b* O
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
: ?( Y1 R6 n# m4 R/ fempathy_rate = co_shi_grp, -0.750 D" _6 `1 M; ?! v  w! J
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75: Q- r- D6 J) ~; g$ _
empathy_rate = co_kt_grp, -0.759 m1 o5 m3 u- Z& O
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
7 `3 E* G% ]; z9 aempathy_rate = co_me_grp, -0.751 u/ K# U+ q2 n5 l
empathy_rate = co_be_grp, -0.75  v5 P9 p3 z7 E4 q# e+ {
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
* X, h+ m2 E" w/ {' }empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
3 ~1 N( y/ L8 `4 sempathy_rate = co_ni_grp, -0.75, ^; N7 K8 A5 _% h4 k5 m& s
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
* ~7 b9 y4 p$ cempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
# g# s1 B8 T  _, _2 H9 mempathy_rate = co_ic_grp, -0.759 s8 w6 ?1 S: c% [4 K9 H1 J! [- l
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
: `4 T3 y8 Q. o+ u5 }4 l1 k* W5 uempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75) v# D4 N, N3 V' }
empathy_rate = co_alg_grp, -0.751 U+ d$ n. p6 j2 {
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
4 D1 I& ?. A! ~! C) Mempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
- d4 [/ U; w) s4 ~8 u6 y! gempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
6 r$ r& m6 C# T6 qempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75) n$ U' v7 B! k
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75& c- O, m- Z5 d; U
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
  t! m6 d- g4 h3 W. }' P* Wempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
" ^7 ~: e: Y' I8 {empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
/ J# u  J+ J4 K2 lempathy_rate = fc_m_grp, -0.753 a) i2 x: S$ l, @. s( z# J
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75; m/ _- f4 D( j9 M( T1 t. m2 ~7 G
empathy_rate = fc_g_grp, -0.754 A7 J" b" e$ U% y3 Y9 Z- m# z# q7 d
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75- j! @/ n7 t9 }3 x6 J" X
empathy_rate = fc_u_grp, -0.756 H$ I$ ]3 v* ?" X1 E( ?% K" D
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.752 g, [4 z$ G  N. B2 H3 M8 S) W
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
* w/ x' ^& }( Lempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75! g. d* u: R+ b) x& M
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75/ u$ k  G' s6 r
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
; H3 I) ^8 }8 E, c/ @+ zempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
  A/ C6 P6 O+ lempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75" ~2 y( D, S4 W7 O
empathy_rate = fc_n_grp, -0.753 t6 D! D. D- z* x
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
$ K: q. e8 y3 u& Y4 D8 Y: Tempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75' l' c% ~! G0 _* l. `- P
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
7 T4 `+ z3 F$ {* ]empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75; W; E8 o4 z! D! G  a. H! D+ C8 R6 T
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
# f8 Z# l. a! X. kempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
0 v7 }# Y- N, q" Jempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
$ V/ R8 o. m! f( Lempathy_rate = gd_z_grp, -0.75, X1 n8 a* b+ `0 A, J9 P$ |
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75* j% A7 Y9 B3 @0 |3 F( y" h% R; W) v

- r4 E1 A: v4 u9 j改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。( x2 g, `" ^$ |5 }* W
% O4 P5 B* V5 D" |( L
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:8 M2 H. {! o4 ?. s0 H0 x  r0 F3 R

* i, a6 f( J" x0 |9 O* Yempathy_rate = fc_x_grp, -0.754 W) K6 ^- Y! ~0 M( Q! W6 F
  |% b% B/ i8 ?
不过上面的修改法在多人部分没用。
2 R8 V5 q2 F" C7 o- x) t6 S) N/ {0 w( c# C+ \/ Q
要把自己一开始改成全部中立,你要:2 H: A) B; n4 G+ o* ^5 q
7 h& ^8 j4 _6 Q6 g3 x5 E$ g" @8 v) m
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
9 c, G9 _/ w0 P! w, ?& q2 u% G8 K: ^, E5 s$ g* U" S
找到下面部分:" y, Y- F- v: Q' o1 r, c
  k$ q! F- N/ p% h- f7 V4 k
[Faction]0 B% v' k- C8 j
nickname = new_player' D: C6 s; u$ ^
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分3 b% x' Q+ ^: N/ T( W0 R: W+ p% u) f
base = Li01_01_Base
" P/ _7 m- Y9 W4 Y: ]! L/ FPackage = ge_fighter5 t; N) b3 p5 h2 L7 R  A% ~5 e
Pilot = trent
/ w" H: [5 M1 _) @/ \
( S  y; u& T2 L  C0 f* o打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
( l( p3 \; A4 a* |% ^+ {6 H; T6 I+ Z- _8 F
[Player]; L( g" ]3 _4 H  _+ ^8 z
name = %%NAME%%! `2 a: c4 D9 J8 N7 ?
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
8 {$ {* ?8 g6 p7 Xrank = 0& Y) }: P: F+ R: w9 Y

$ ~5 W7 g' p& M- {2 N' k9 i1 N) n再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。) q# \, w. C8 w# }
  d; x- N( `$ }( \
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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