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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE3 D1 S) g2 L" X6 }; r# x
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
5 z% z8 q: G) O: b4 h" m7 i以下内容均来自www.goodbj.com & K# B) ~7 r: n3 M( m0 }
目录:
7 d" |) A! [7 ^, X1-2L 战斗机装备解说- l# I# k: l3 C6 u
3L 武器的修改0 w/ _4 V) ], L% ~
4L 武器的贩卖设置# g" B  S) c, k7 b8 X; `( H0 I3 M
5L-9L 建立一个新基地
' D5 S7 y8 k' Q( C10L --11L 建立一个新派系- O: }; R# t5 A- n2 Y% v
12L 更改npc的护盾) b# O4 @9 n3 |: j
13L 派系友好度的变化修改办法
: m6 }: {9 v! o% m3 r% l14L 基地建立补充说明
  b+ I# |$ m4 [3 B! l4 L/ M& z15L 激活无法使用的跳跃洞0 s0 {$ D7 y2 u# S' }/ C! s
16L 战斗机座舱的修改
4 m+ y$ j- o/ u2 o8 j8 D6 P) n/ R" }17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 " {5 C; n; C3 h  [
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
  r+ {( P& p2 c5 {1 u* x
! ?5 b8 j: g( h) t3 M# L7 ]4 r
装备
8 Y* K, z- x# j* g( [7 m
装备意义解说
  F$ R  ^  o, T0 I; H/ m  s / _* R; J4 ^" w5 k  s7 H5 y
0 p9 L2 S$ ^+ M% a% B$ D: s( M
推进器意义解说9 F& n, c$ ]5 u3 ~7 T0 O' Z4 J- A
5 N4 V: ^! x2 R3 `9 S
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
2 ^2 Q& u/ y; X  g( v4 Q9 l 7 ~! x6 D2 J4 H
Thruster , ^! @, c! `9 l! F$ ~, I
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它# z& _6 D# K- i( t
ids_name = 263737 ; 这个不多说4 k# M# [3 a3 z' C8 S5 f
ids_info = 264737 ; 这个不多说
; M9 q5 w3 B- X, q" l( _DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
1 Y9 d; H1 S# z* Qmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的$ ]1 C4 D& N, _$ @$ T; d3 P
HP_child = HpConnect ; 连接点4 P3 ?& p2 c, t/ K9 E& s4 w
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力: ]$ j) R1 o6 v
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入/ C& B, V) d7 X" K, R
debris_type = debris_normal0 M- o* V" }) r
parent_impulse = 20
! g* g7 o* Y6 h6 S; w& a9 c. Dchild_impulse = 802 |( B: P1 E1 P: |
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间2 J0 A, B( e  @8 ?0 {$ d  V
mass = 10
6 P' V0 i1 P3 d) g& Imax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。* Y8 a5 q" j* s% b! g# V
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹+ Y" A3 Y' C1 f# r; N
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹/ g8 o3 E7 N& b3 ]6 g" ?
power_usage = 165 ; 使用多少能量  E9 u8 w3 y6 R- `
lootable = true ; 可被丢弃在太空
( A3 {( b/ t: \0 u! yseparation_explosion = sever_debris' r; h) L9 i( Q0 E
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。* M  X% P* ^: @5 W2 c

$ x) a$ t) @/ ]1 S& u护盾意义解说
! L( U# g! O1 @8 l 5 L/ e" v8 _" \: d" r5 I) p
ShieldGenerator
: e& I9 |% H/ Bnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它( S/ i2 R; ?9 H0 C) q" s
ids_name = 263873 ; 这个不多说
5 c, Y1 k9 V' {- O4 sids_info = 264873 ; 这个不多说! A( Q+ d6 z2 i
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
5 N4 R# B( V; M9 E- }material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
2 Y7 N- X  k. |6 KHP_child = HpConnect ; 连接点! ?9 U0 N4 B" k6 S( _  o7 \2 n
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
4 G( U% E+ M; O) M3 Pexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入$ |& M; W! Q8 a* g) ^
debris_type = debris_normal
8 p- M) r/ N' H# Qparent_impulse = 20% `# i$ h* U, n( l2 f1 l7 p- a
child_impulse = 80
$ J* `9 ]: e2 o8 w. gvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间$ s0 G5 u( c, h9 y6 T+ `/ \( d" R
mass = 10. J; @: e( p& r  B/ X' F# [5 W
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度5 M" i8 J" z, u5 i# U
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
$ z# J; G1 x& T+ E1 x! qtoughness = 20.2000019 a+ ~3 b( a& s5 s; ^2 V7 W" p' q/ E+ w
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
5 O& g. w7 l- L( zoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间0 `! }6 d% |$ f6 S5 A
offline_threshold = 0.150000+ B6 Z" ~; P, s; D
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量6 j& i3 E# Z( S/ w0 S% b$ \
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复, H' B5 H: L- y% X% g" g% N* @/ m
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
  c3 u$ O! `( M  m& Vshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
$ K) ]: t, V9 J  d6 ]shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效6 a6 `* [3 a, h( Z. g9 ~
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效' H* f3 o( f  o) u
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
' l2 g6 R& m8 Y0 [shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效. r$ L3 P2 @  M0 l3 _% B' d
separation_explosion = sever_debris3 q. |* r8 g7 `& h3 K- T) x5 a5 v
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。, A7 s: C$ @- V
lootable = true ; 可被丢弃在太空
: r8 P5 q# L, q6 J & n; a4 }. A, t! {0 I

* D: h/ Z* |% O$ w0 V8 S8 k8 y如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。2 v/ ~3 b" z4 L! x% V; V
4 e/ z4 B- \9 f. B; K% E
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
9 W; F, R, S, q5 u1 n
& U( B6 r) e6 u3 w. PMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; _) f' o# i$ C# p  d1 ]. QMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: N; L8 R; ]0 Z& }5 a! ~. WMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ g, o$ I. K& |! E  N
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' f0 h' R' n3 |. W& Y3 m% _+ {MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 10 ^+ n9 j3 u# t/ n, W: n: j
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 M( W& b5 s% J( m2 V% h' VMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
& S# R' w% c" |  ~MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 15 S& ^' j* l" z0 a6 F4 |
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 17 S" t  @0 m# o/ l: I1 q7 \/ \8 A
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 10 H) x$ `, o7 _1 t/ ~8 ~
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; P6 D% G. l  {  P, {* F3 [: S8 |MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 X; v. v+ n, m, I! ?
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 19 a2 ]  t4 G+ ?
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 19 k9 E6 M; W9 l
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
! E' H  z( f1 Q6 q% R7 z% [MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
6 H2 R( X6 f! u4 x# f% c# eMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1- G& S. @( B) v  Z
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ f+ H, D# M, @: l+ tMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 15 M. M: T) ]' Z7 H8 \# i
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  Q* Q4 T( A4 n- Q8 LMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! h# _) t0 Q# T" e% i8 |MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) m  d7 q) _# B7 O
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1! E; P6 P& Z7 d7 ]
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' J. `& T1 {0 b. c  L3 d* NMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ B9 R8 O9 y0 w* ?, IMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 19 L* R4 W. t" L0 o! }
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1# h2 c) S7 B, C  _, y! Y
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 o" N2 U! v- Y1 u* ~MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 12 K' t6 y& B. N- Y
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
- u% Y% m+ ~7 Q* F* O" }MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; t6 U3 T& V4 o7 A( e, v1 d; H0 r& ^MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; v% _7 Y/ ?! F  l
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 15 ?$ H' H* I1 A$ T4 s
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ |% M/ u& c- f9 A7 B7 V3 |* f
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( |% |) [/ y) h- g: ?5 }, ^MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
# q" U3 y2 ]. o* uMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1$ B& [( `2 B/ \' s, q: V6 }
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1. d) ]& \. c  \- t# Z
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1" p1 A; n- _8 q2 Y7 X' m5 V
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 Y' S* e1 I2 yMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 o$ [  M5 X! Z0 {5 q9 EMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ U$ ]" {  I" e1 Z
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 13 @( q4 g) ^  _6 T- W; U4 u
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' y5 W! a- j6 \9 h/ uMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 17 M* ~' A& X% D  q  N' G7 v
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 J7 P' P) s8 r1 d2 oMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1) a4 Q! |5 M1 F7 g; I% t
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' q$ y/ A; {9 j; d) C
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  K: a3 m! p$ _7 t, w# sMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# o, n3 L2 E& h/ G  v7 l  {( B- YMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- c6 n8 u7 W) y  n" ]
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 D1 G& f+ a( \) k% uMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1  O; g8 {% k- E# I2 u6 K/ u  Y
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; C( P& E0 U- U& }* y+ y! d% ]5 AMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 c( d3 C  H. ^% DMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1& q" g% m" x# x5 m) ^/ D  V
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
3 L" B' M) {( I+ p  ^+ NMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1* E9 |: F: k/ `: N
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 16 U( p2 o# _0 W" X
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
; q% e# i9 u7 e6 ~, M& sMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& i1 G  c  T& G6 \- M9 F. U  o) BMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ ^& ?5 y  {6 J6 |) x8 n
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1' D$ ]% |8 g; ^' @9 u  u
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ k. I3 i! T& |' m" w4 e. F" q
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 13 X$ Q& @- g! D, E0 h: m. K0 H
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, P$ f: A# V8 ^
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1  B) v  A. `8 Z+ e% v9 M) {
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
& Q, B. i9 Z- v) v( xMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 w- u- f9 C: e$ X. t  o5 F6 [: nMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( B8 ^$ h5 N+ k. s/ XMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" u& L7 J, z3 P) YMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 P3 b8 w% L$ g( C1 F6 N! K- XMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# W2 X: d7 A7 t# _MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 \. s- h; e) ^3 U9 S5 @MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
8 ~# N$ [9 B% lMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1: g- j3 p. F- V. F7 v1 u$ Z
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1* R, ~8 u3 I; U5 a  T6 M% }
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
' N* y% g7 F: j! i7 TMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) ~( S& o5 r) i) I9 MMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 14 \! `9 n7 b5 X& T/ a# f# ^
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# c! ?9 v5 H1 k0 A/ y  i: l( mMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' a$ C& {) k2 x! V2 lMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 19 v" s+ g+ {- o" g3 a
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# H' \3 D; M" B& K3 t& k' C/ wMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
3 Z7 b# I5 Q8 i& v+ AMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 16 m7 C1 H$ O" k$ Y0 F
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
; p6 U" r$ r* C: d/ u' \. ~* nMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1& ?8 _' ^- Y' a5 _& Z
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
' N3 C6 [; J- h  c8 P  VMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
, x" H3 H& o4 UMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; b2 j( g8 M+ J8 q
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" L9 C: _* |6 e, C5 p& i/ xMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 18 o- ]8 n5 W; X
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 M! A/ ?* z3 l9 G. I" N) L' K 8 o$ c; o) ^0 u7 m# R0 v. v: U% x

$ ~% B1 u$ q- j' r( v# f现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。8 N  ^" U( i4 s# a) Y

% d, w7 U3 o, S( C现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
/ X8 \( Q/ O- F + D7 `: e' f3 o+ F$ ]
看看下面的叙述:2 E9 ?+ Y' V/ N$ ]
: P. o5 [1 ]4 z- i
Good
0 V4 l$ z8 L1 |$ N8 r* q- @+ _nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
+ ^+ |( R2 _: pequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
% ^0 [) \7 n7 S" pcategory = equipment ; 所属类别6 q/ `. c) k9 t. F
price = 500 ; 价格5 ?/ C3 m# O# y2 i8 J9 \
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案/ s4 c4 z2 r+ x; ^
combinable = false ; 不允许你买一个以上' d$ m% @4 J# G( R) k  [) L( t! B
ids_name = 263737
' Y1 V' u8 g; s% R: Eids_info = 2647370 W, z6 i  R; r/ Q. K" Q5 `
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
( b# h) r+ E$ X4 u% u9 Smaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型# g* J/ Y$ B; A

. A5 a( j5 |0 O' S: E# `
2 @3 i0 D$ x' D) k- Q4 b& ^护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
' }9 V6 G% i, ?$ Z2 D$ x- b/ D ; w& }" M: S, {. E3 A
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
6 J3 D- ]8 I( k2 |2 m  G 3 P9 B  @  ?9 V4 Z+ O5 A( b/ e
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。& S  h) v% g5 J5 k3 w+ X- n" L7 O4 {
& Q( c  c$ L( r. v
搜寻下面的叙述:# \0 g2 `' {* O6 `
+ O# z, }% ^! N5 z
BaseGood
7 W4 l2 k$ o" `base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
  s: F+ L; X4 C* S+ ZMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器" x6 }; c+ H" t3 ^" W
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  Y) Z5 t( b, P- X- I. ~MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 j# R& ^2 o- X9 h7 w; r8 YMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% Q% F' S% H! X0 O; z  I3 `% U! |MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
  ~; ~% n0 {: w! K) PMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
4 j$ e+ B$ U' P+ c- w7 gMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% e& a' z" v& Z5 i0 X3 XMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1( x' l& X( `" \/ @. a
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1) L) E& I' M' B% y1 L( Q) x$ J8 X
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
( |9 k5 R  y6 T# IMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! q: {+ b* C, Y! {MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ f+ ~2 A- r6 {MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" E4 V% X0 F4 y; Z- ]1 a  f+ @
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
) O0 |0 a/ ^' \6 N2 sMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
+ d. f; Q4 v4 A' J& j+ u* X4 ~6 DMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
4 i& i7 E, y& r' H5 l8 IMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
5 B$ }" k% L7 y  u; B5 Z7 \# }' MMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 Y/ `- m) W) o3 k: A% I
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1- m# V% t# a7 p! z! Z  @, u
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
3 t% F, }% M2 |& m" xMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1+ R9 z6 u! C6 ~3 u
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  x! K' Z( K5 B
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药# L* d% F4 t: G/ j& }) J5 e
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
, Z0 p/ f- V: l& b' d0 NMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
% T$ ^2 W6 c* y5 K, x: rMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
1 z% T0 C0 S& t8 V# j8 w. ^3 x' qMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷" ^/ }1 g* T3 Z( }
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 t9 \7 Z/ y, I6 nMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
% e, Q- ?) }+ w) N3 v0 F2 D7 x, [: QMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
1 m, ?! F& [  m) g  h* ?MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1: d9 [9 u' H  E# ~# u
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  H; I# o1 [# yMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ v7 y. ]4 |5 x: s' @+ G
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1% G* f& @  X1 p8 V9 Y2 i
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
! u- i9 b$ Q7 G5 bMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
. ]- c6 |1 @4 q* r0 LMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
# ?, |2 d+ ]% [/ `MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 e, X6 z3 `8 @: K
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人$ g5 b, T" r- \) S' c6 F
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
, x$ c) a, s- N9 ^2 d( I! q+ nMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
) R& s+ n2 f: g0 AMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
4 K* Q9 |2 H& M: iMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
! B  d5 B0 y. T6 U, F; qMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾# D% N( @1 n  X8 j1 t1 F) u! C" [
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ ?; L" r. h$ _6 q2 u- z
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ @$ O' E8 I+ T2 Y6 ?( J. `1 n) n
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( t5 \) b) K5 I' a+ f4 I. t
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# H6 ~6 m* D+ x( bMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 S4 u( j7 q" w- ^  r# s8 V
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池% C9 q! q8 |) c  p" }: c3 J0 m
% l# I) o7 R- R- K0 z( o3 y; P
我们解释一下每行参数意义。) L- f7 ^; }0 p, ?8 V* F# A, u
5 `7 n8 x2 ?5 E2 y" ^7 \
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) s& _$ Z7 U6 h* h& L
" Q7 N  h! W; _9 S4 ?4 E3 G1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级3 L" a- O$ R9 c/ ^
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声: o6 n8 e3 h, x* V4 \+ D& ~
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
1 {' l* B$ D& v) L# D4. 第四个参数是表示一次可卖多少  q- y. _1 \5 h  k
5. 未知
5 r# O/ u( C1 t6. 把原设定价格乘以多少倍数: z/ Z2 y' Y1 E+ l

4 Q& U/ [9 F4 F$ a" ^4 r. [5 c增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
8 U( z6 M) y  R( [: {" y
) J/ q# c$ h4 }* C- l3 Z我再把相关知识解释一下:
" B$ [5 h1 O9 I7 C3 L. z+ U+ h 7 S* l* y; P5 L( C4 v1 Y4 N6 S
物品的等级通常以 mark## 部分表示。9 o' U; @3 C' N! O- s6 O( ?" J
" l5 b3 ]0 J+ ?) e7 O1 p7 \. m
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。, W0 r6 G/ P# c4 ^% i4 o' b8 c
1 V: j$ B* l. |! \% X+ a/ q! R
***************************************************************************+ @; \# a- B7 J0 d# ]' |

  x* c; J/ u, ^8 L3 b5 [8 d. f商品部分解释
- L% N% O! G) l8 D $ y" l# {! H1 @& X! q! _
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
+ Z& c$ m8 B! y2 @7 r4 W : z$ f3 K( r) |. q% B/ z
例一 (没有卖)# Z1 L4 g% g, K  O6 M7 Q
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000- D: S* s* L2 ^4 Q8 U2 }

' F+ `1 Z) P( g) M/ y/ ?例二 (有卖)
) Z6 m3 c% f5 V8 g+ i7 a3 e2 O5 n0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)! ?- r- J3 l, t( V) ?( v
$ G+ O7 A/ B  v) H( z- N
现在我解释这些商品数值意义。8 v( U, y! k. s) M
1 ~5 ]- {* g+ t6 i
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000$ `+ J' _# v5 k! N7 H6 E* a+ j
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 61 O6 ]4 U0 t) a. _
( Z2 k4 N. S' o
1) 通常都一样
" |' k+ d" u3 n- Q; z- `. Y2) 通常都一样- q: d; \& l5 v9 X( S- p: q
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
, `9 {6 ]7 H- Y6 D4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
. L. P! D6 D- }5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
4 K: A  `8 [* x' t* Z6) 这个基地的 买/卖 价格百分比  h' H+ w- [' [1 X) {% y. P7 u
, b- p4 P1 j4 B: i& u! g
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:0 C. H. ~/ E" ]  X2 t

1 D( w9 W$ ^0 \+ L/ d( kBaseGood
) P4 d+ F3 Y8 L; gbase = (你想卖的基地名称); X) I, W. p" l$ f
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
! X/ Z6 a* r1 I6 K. k7 d1 LMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.###### e2 b5 i: }6 V" N2 z
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####, {" B6 g/ ~$ }
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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14#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
8 u& v+ D" ?# O7 Q( X" h" i2 r
& l+ d4 A2 [8 s5 Z0 Q3 C( g- s打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
. s0 J" Z' @/ _! Y. E8 M
5 l; n2 C8 b3 S$ M/ E, ]0 e1. 开始的金钱数目5 Y+ Y! y( @0 Z4 o/ r% }" b

' c# u& K* A: _- {- Z要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:* X7 d3 `  f1 ]* ]7 x( M& y- x

7 B4 v& x4 e6 B. }" M; \1 cmoney = %%MONEY%%" }1 H( C# J& J, t- o" K8 g
* d! b: o* ]8 W( T( e( o/ b8 R
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
- y- }6 A0 a( t0 c0 H% E) e' P2 K& Q* M" j+ u( m0 r% x$ _' q* y8 u
money = 25000: V% u8 l0 T4 n( G

7 b% l$ K3 M+ ^$ _1 q* w0 k# ]2. 开始的基地位置. K# X, e# j# F$ B1 E' A

/ j9 ?1 d9 g. F5 v9 v" V下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
' S: n  Z3 ^5 |% Z  z7 J4 }) p9 F$ T) E6 A! A! }
system = %%HOME_SYSTEM%%
7 p* u' x8 D! q6 B" W9 Lbase = %%HOME_BASE%%
; p8 K: D1 P1 W) B/ {5 i3 H
* N, H9 E. y5 x, u' L. X; Z你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
0 g  j6 z7 ?) f4 C5 G: X( `
; Z  u0 T/ C- s( L5 X5 @6 Ysystem = Li01. ^, \8 Y0 G! b; A3 O6 A! T, X$ ]( L
base = Li01_01_Base
2 h- n! c4 g/ X0 {# D5 q) b0 @" F( Q- l
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
9 `8 C9 `0 f& g' t% R" u4 U+ O
$ Y5 W9 \, Q: t: Q; F, |, ~3. 开始的派系属性与名声9 |" E$ H; i) S. H
2 X! h6 V' @8 U  y& N
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
% Z6 B- c5 g, L* U- G/ O: N; O3 K; e- m) m+ P' j9 w; i
house = 0, li_n_grp# q, W) _" I: g
house = 0, li_lsf_grp
. L% N0 J5 g/ N& E6 o! Khouse = 0, li_p_grp
' B' b0 F" r, Y5 ], [7 d1 P9 I6 F  C
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
; M7 u5 A  }3 {: Q6 n
& O5 j9 ~- b4 v8 d/ S0 x派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
% S6 y1 |5 |) y! X0 O9 w1 b
0 R: _1 r3 u( C. u7 j. v4. 改变多人开始的战机: b5 `+ Z- _  @/ R

: r  @$ f) {/ F# ?1 K$ l除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:+ y9 _% o, l. a+ i

' R  B; |& l7 o* ^& Z* JDATA\SHIPS\loadouts.ini
  V! J+ ?" ]& X, w$ d  I7 ^DATA\SHIPS\ships_arch.ini
5 T1 D! t3 \& u* L1 d+ c( |DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini& w  O! A8 k, i( J: I7 U' d! O; x
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
% Y2 U% T1 h% p8 K+ D( F& nDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
/ ^# \  [  w- q! e) {* w, }% M  hDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾" M( K$ E  |# u5 C
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
4 J9 `7 Q4 x, `, y% ~" C' \1 ^! Y! t0 Y; s* m
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
, I* X9 G2 Z. ]; ~2 T& p+ ^
+ A5 p4 C$ O4 t5 l首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:2 R: n2 |0 y7 x5 n4 b8 w

. s5 D( m  r( Y- W[Loadout]
2 z6 c" m) k. e) Y  Anickname = msn_playerloadout
$ P/ r0 e- X6 Earchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
1 z( b% G; Z; W0 ]) t9 |6 @$ `- L8 bequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎3 |( [( m7 |& C0 }8 }
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
6 c9 j3 U( ?: j6 Iequip = ge_fighter_power01 <--发电机
7 Q8 m% I. a! yequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
/ Q% @- j' N/ R6 qequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器3 X1 K) Z8 O# }/ K7 e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器5 H/ _; t. H! G/ h+ H
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
# l$ h5 S- Q$ Z0 a" A' v& requip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
" O$ F) @: @2 v! D, sequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光1 B' p* y: @" u  k1 E
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
9 C* H% w6 @9 ~0 ?# ?3 f$ v' l) gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight029 A% Z; |6 x. `6 g9 Y/ z4 Q+ v
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight059 B  ?: ^; K  `9 i" [5 o
equip = contrail01, HpContrail01
% E2 p. \3 r& iequip = contrail01, HpContrail02
; s; w  _1 b, o9 Y+ d9 R- t8 nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 Y! G! {" i: Q! i: Q! Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
+ P/ o9 }+ Y. ^) f- Lcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池( o8 H! o0 x6 n) u
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
& |* K7 a: l2 _& @6 _' M- U
* f* V% g, }1 _. p4 O' h3 p: i, ?你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:( q; r. \  j8 z$ j
/ X# Z  l2 ]/ {- B! \, o) {
archetype = ge_fighter   R$ i; p# z+ C5 ]
6 B2 M( U, H2 a' d/ V
把上面那段改成:! u% D) b7 W" A+ G  g2 Q+ Z
4 k5 E( y; r& t& w8 l3 `
ship_archetype = ge_fighter
/ j' P* g. H! x! E9 \+ V+ ?. b# n& H, N1 e4 N
然后你得停止下面叙述的运作:2 B, e% h: c/ p/ b
  G1 y4 `. s; l
%%PACKAGE%%
! w7 o5 p+ V; ?4 e, Z
* R7 J. I! U/ J6 }6 C# a$ d4 F9 K把它改成:
7 {0 o2 ]. T( B( ~$ n. `: k; E1 W% y  z) |, _
;%%PACKAGE%%4 J) N! x/ I1 W; N" F

7 K( P( Z8 m5 f4 M& f% k现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
  e: v+ N( P* A1 A, r: h+ G; Z; v  e2 @# m
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
' d2 e4 H) T( H9 k  T. t
/ w0 K: B) D  h- rnickname = bh_fighter: |/ r" f4 C, R9 D

2 G1 j1 c, ]0 ^现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
+ O% O- g2 ^9 K1 K
' u, D" p, i: P2 r6 Tarchetype = bh_fighter
' \; c8 n: h8 G. }5 y" y9 Qequip = ge_pf_engine_01
( p6 R6 ~6 }4 Z6 o/ {equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生* }0 U1 ^2 r2 |6 \3 ~2 U
equip = infinite_power <--无限能源发电机! s3 i4 z! |* |0 z# P4 ^
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远7 X! K7 D0 j/ g$ b1 R8 h6 }$ q, I
equip = ge_s_tractor_01, b5 z2 u) G/ t2 O0 [1 B1 i
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
6 I2 p7 ]0 ^3 L, z5 f6 S4 xequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到- Z" f" n; I2 T) B
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
" Q/ p( ]2 @- i; x) {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
9 m$ \9 Y8 ?' N% f5 P9 ]+ Bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
$ h" k1 B  p8 c3 i# N; }equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04. r! x" c* k; [( a8 g
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01; R& A5 ]/ ^& Z) x' o2 g( H5 {9 }; M$ S
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器/ G# {' e- R" ^* D$ ?& _. w" l
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药( O1 i7 B3 c4 c
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight* G! o  i8 P+ w. c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
9 R, ~7 r2 @+ v# {( fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
% R! P1 k- u" a6 L! G0 p! Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03' {0 \- w! y4 {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
0 B- U$ n4 n/ k8 @6 R  a9 v" oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05! j5 h, X2 g( l
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
2 c6 a: B' f- f) w0 r( Z. `equip = contrail01, HpContrail01# `2 q# _& P& E/ N9 I3 f6 A4 A
equip = contrail01, HpContrail02
9 f" V5 }  b& Q, uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; u$ N) W. z" f7 r5 Q" x
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 W: O. _' a6 S, r/ y* h

8 B: T' Q, N) I0 C你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:1 w. p+ e% a  D" I
+ m  B) f, Z1 c7 \0 z
nickname = bh_fighter_power01
3 C( ?: e' j3 |( i7 J; y( ]" W4 H  @+ Y  z" W
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
- L, c- }# ?2 u7 _! R. M
2 j- e% m  K2 k& E7 w. W2 M- tequip = infinite_power) S& r# p. Y5 [1 U  W8 W$ R/ p
5 L$ `# M. f. B5 p1 `8 J
改成:
% D$ j: u- ~  `8 I. X$ r- M5 i3 Q1 E5 A3 U5 ^
equip = bh_fighter_power01; V  m! v! A5 n! }
$ _* \" o2 u; r  B
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:# t8 o1 O1 W1 X, v/ o

2 H# }: l( ?' g# a/ I: j0 ghp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
* F( w7 P& W; F1 _. Fhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
+ a5 ~: K% r5 B8 X% ghp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
* Q5 i1 q9 u+ H+ G" b3 Chp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
: k: G  O5 I6 {' E1 s6 \! W
3 K( p& |7 t' L: F2 @( ?% e' ^- w像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
7 u" _# _) {4 Q7 A; o7 i8 S! p) u/ I# `/ o3 R
equip = npc_shield02_mark02
% E3 c0 A) v" F
( r7 n, W: k/ v) J$ [改成:. J$ g! z( k5 e. Z1 \
$ I# O0 p! i- ^. n$ u  D0 _+ R4 P7 Y
equip = shield02_mark02_lf- s9 W9 w7 q8 G. c0 s! g/ ]# }
7 J: `% |4 ^0 {; X' a; s: [
这是等级 2 的分子护盾。
: Y6 E2 Z. K3 O2 Z, A" V3 K
, k4 ?4 H- v! x1 n你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
  y# S2 C( g* k4 A" X" X6 Z5 x" |% N) l( Q; |
shield01 是引力子护盾& ^9 c" W3 k$ G2 H; @1 i9 E* T; k
shield02 是分子护盾
: N6 a4 B) O  ^( L( K2 Y7 @shield03 是阳电子护盾
' H! k5 m8 u) l; h5 V( z9 P! B& v$ l) _: w: @% r" e
后缀的 _lf 是给轻型战机! b9 B( W4 Z8 J- d
_hf 是重型战机5 V  K$ G( ]4 N" N
_fr 是运输机
6 ^' G; H3 n6 X" s5 N" h& e5 i, O, c/ t3 s
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
( s3 e; m, {; c8 p, B. k% m% @* J2 g9 e8 o6 Z
现在我们改武器。
) X: l2 o& Q/ X1 \( E/ I# z/ E6 |6 l+ j& u. j" h" S
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:& x8 g1 v' x4 t9 j) k, \3 W

# o- E7 D8 G( P/ Z9 Y" _hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02* f+ X2 h0 J+ Y' f! s, f4 V8 [7 X
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04. N/ \, W( Q+ C* |$ o
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
# b$ T# {1 `6 {) O. _2 Mhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
& O  h! g0 N8 l
: {! L9 A4 q' P2 r4 X. ~* n1 _这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
% L1 y! z1 I# C) B4 x. V; O3 ~. w" E4 R$ E; X1 {6 I
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
1 H3 D  e( B; W1 H* u9 H  {* j* D: v1 R% I3 H$ F
这行叙述。
/ F" z/ O  v4 t% q
6 U3 U0 Z& M8 s你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
: p! S3 s# y5 m! W& g' E/ ~% ^
1 k1 {3 i) N4 t- E再来我们修改:% l) W) {$ X3 H7 J- o' w5 O
+ q+ \, e' B/ E+ Z% O( G- B; t
equip = armor_scale_-1; O: p3 K" U- H( m" `

- b2 b; u- r. S如果你想升级你的战机装甲,可以改成:& N* v! x( K: w  G" n4 ]
# _  O; m5 ?/ c" {3 q. Z5 N& |
equip = armor_scale_214 {$ A" o- P' G% A3 q2 C5 `! }) K

0 P; |& X7 K6 X) I( Z! q它会把战机的装甲提升 21%。* x+ {5 d4 U5 L8 m  f0 O0 {# \

- d) }- O0 r1 t, _% S当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
% N( U9 l6 H5 o: i5 W9 o6 z# F
+ C1 h) A2 l, N" Z. vship_archetype = bh_fighter. @" O5 c7 p" [; j+ T8 [' P1 h1 \
equip = ge_pf_engine_01) T+ o, Y6 \' S/ g! e& L
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
8 B* [" p$ T7 r) z, D1 T* Pequip = ge_s_scanner_02
% ~/ F: l, |6 \$ ]# Gequip = ge_s_tractor_01: r8 ~% d) L4 K+ v1 K0 m
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01+ `* Q. a1 O! C% ?0 `1 p, K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon016 M" }5 D1 T2 {: w
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02" _& M3 e2 G6 `. v& D# k: {/ i
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03$ J, V, n+ Y# l, n. H
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04& k, |9 v+ G! M- n* b. }( q  \8 t. K
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
" c% j  f5 A$ U7 E5 A1 Tcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
( j5 H6 A& F" V, Cequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
/ `  q/ W# ]7 X8 A1 J( |9 [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01$ h; V* M4 ^* A
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' _4 H* J! R7 f: requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
# n' G, I$ f3 G# t0 `# dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04$ N9 N. \$ o/ F: ^% L; d; H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight056 i2 m. `3 d8 Q/ M9 @+ y  H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
5 b- ~/ a/ N8 f9 f! _4 zequip = contrail01, HpContrail01
. j4 M, v" M0 q  Zequip = contrail01, HpContrail02
, e% Z2 j4 U9 I1 k0 _equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
- M0 p2 u, k" I! zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& @2 `/ Q0 |6 _' W6 f
( b$ d$ @- }  e现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:" ^1 z0 k* {3 N1 T6 W* ]1 q; `
5 v1 ?2 |3 H) D  Z4 Q
ship_archetype = bh_fighter' `# [1 _1 e5 y; h; n% s
equip = ge_pf_engine_01: m8 r* M7 ~8 H: f4 T* }
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 8 Z. S# L2 i/ l: }( k
equip = ge_s_scanner_02$ I( K. B% b% j5 R2 Q3 D' L
equip = ge_s_tractor_01
, I) _8 g- Q2 s3 R: c4 jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01# ?+ \5 v* G1 m3 s* {" |/ B
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
/ ?$ s& C% n) O! Q2 wequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
' h" |3 M+ ^( r* j8 xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03' ^2 a% X- X3 H; ^
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
) [& g; w- k/ K8 Bequip = ge_s_cm_01, HpCM015 b9 z8 D' n' H
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
- r) t% G- T' @! a4 I9 n8 _equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 j$ V# h+ H* _equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
/ {: Z6 y, d" A! Y1 cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
3 J8 w  M, D7 j% F# G# wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03" E2 y* x2 G/ Y' m/ W6 u4 }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
+ c, g9 V  q$ M" i- Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 H- d: }) E# n$ O2 k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
' y4 c5 p; n9 |2 @' ^equip = contrail01, HpContrail01( J. w% s; T& w- M& \& c( t
equip = contrail01, HpContrail02' C/ @  N; \! J3 a- V8 l  S
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. t% Q" k4 M  d; x8 E% n
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! e1 @. j0 N2 D( j7 m- jcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
  \6 p  R8 `& F/ `cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
6 ~( q, ^% R/ b1 J$ v7 k* e6 C0 D- t2 s' Y( T  o+ U0 R
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
3 y6 ^% n( ?8 U! c' _8 a2 ^
1 q9 s/ U9 A  l. _现在注意几件事情:8 l5 R* }6 c, U

+ ~, j( M% Z  @4 |! zge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
! B7 Q6 l* X! e( ]: Z2 W. j8 a
( s, E& e- Y9 R4 \/ l: @ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
9 x9 X1 O, t9 m. V6 T7 H# }0 T1 _4 ^5 G" c$ ?3 C8 M' L
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:( A4 T6 g( F* q7 O! a$ }# J/ D
0 K0 S$ s# W4 b* |. V) e% G, L
name = %%NAME%%
2 A/ Q4 C/ a: W& F2 E- n' hinitial_rep = gd_bh_grp
" N, o1 ^9 K7 X4 k% Q! m8 ?" ^rank = 0
# V* ^) E/ M. Y6 l
) H8 ?+ D8 B+ N1 Y/ jmoney = 2000- }+ o' H+ G4 s# `6 G# w" o# n% ]
;voice = %%VOICE%%
7 ~: G5 I6 P( V* F+ S;All must be Trent!
" A" F8 i: ~. r+ @1 ^voice = trent_voice
( ?' e& e& |& F$ V( S3 e# }% r
; ?/ f& M4 _& t# S( t- Qcostume = %%BASE_COSTUME%%; j$ |# E0 d" Y' ^9 u+ L( T# I2 C% i
com_costume = %%COMM_COSTUME%%3 f$ t4 C  n. ]! V3 v9 O

3 H% u& j4 t, w4 J( isystem = li01
) \/ p) D" U- F# X2 Abase = li01_01_base8 ]. |! {. O0 S- `- W( Q7 v3 P
" \6 G6 [2 x9 {' _6 @

' c8 w: m- o( zship_archetype = bh_fighter8 ~4 v: `  B% I' T+ Z0 l
equip = ge_pf_engine_01& |8 C7 _$ D2 n
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
0 j; J5 W# F( Oequip = bh_fighter_power01
; T) [" D$ f, o! I: I5 Bequip = ge_s_scanner_01
* J" W# @+ i# Z8 B+ nequip = ge_s_tractor_01
& n( M, G+ M/ E5 s$ J" K% d* B* M% Kequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
: ^5 f5 V1 v: x/ iequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
& _# q  D: e+ C6 f5 G8 ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04& Z& r& K! g3 m: f7 b; C0 G
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
$ O# M: Z" }* R" v" Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01, h% J, z& L# C2 {. T. J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight023 m2 l" ^0 \# i. e$ H, h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight034 ~: w% i8 Z7 U1 J! B
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
( Z8 J1 P8 U/ Z# Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
+ B0 [& [- w9 {; B2 Y/ P) Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
% [, R! Q4 U# y1 w% Bequip = contrail01, HpContrail01
, }5 I; O2 L; hequip = contrail01, HpContrail02
+ R/ i1 N% L9 D# {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
$ p: Q7 C0 o3 l1 I3 U5 F& Mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02% \* q! H2 Y- e6 G) Y% G' J8 {
cargo = ge_s_battery_01, 5
: v7 u/ k  ?- `6 @# Wcargo = ge_s_repair_01, 5
" `, D- {2 d0 d$ V' I: W; ?9 k5 h6 H0 l( E1 k' {
6 T/ N$ p6 q7 l( u& }3 |' h- M3 s1 ?
;Li020 a% Q3 d8 I6 E1 m  i
visit = 2745692751,1
5 h- b) C" g' \% K;Li03
6 q/ O" r1 u; e9 Y; Rvisit = 2208818767,17 F' J$ P0 p& p0 @3 ~; x5 |- [
;Li047 B) T  R4 L  p* R6 Q1 I5 B4 L6 l
visit = 2745633359,1$ e' X4 e8 [# C( _9 c
;Br01
; S! J' P: \# _$ F! n  Jvisit = 2945966082,1
- i0 B$ ^8 j) _3 ?+ G& i;Br02, E: ?% k- a4 b' L; r  p' i
visit = 2409077762,1
% i! j+ W- d* [0 `* z3 P;Br031 m, i6 r: [3 b) f
visit = 2945943554,12 q) X! X" \& I
;Br04
$ u/ I9 U1 H, q/ U- J$ h1 D9 nvisit = 2409063426,1* j) n; H. e) U' b6 `
;Br05
$ |0 z- u3 z4 [visit = 2945937410,1
0 i: [" k  C/ z;Br060 @: V' w* V& @" @$ O
visit = 2409040898,1
& u1 [5 u: f( _, d;Rh01
. X% l7 L& k9 p( r$ L* ]! l5 xvisit = 2281145474,1
' \% x, I0 H: I;Rh02. V+ f* x% n; a: l
visit = 2818046082,11 R  h! S# `, ~) D: w# T0 X
;Rh03. q; T1 y  [" I7 |; @
visit = 2281172098,1
: [$ K1 W0 A( L7 K;Rh04( T% ]% ~) }: s4 {3 K9 J1 Y
visit = 2817982594,1
( I+ \$ Q7 Z6 d& f0 l5 c;Rh05
) B' c2 L6 I6 ~- ?9 Xvisit = 2281116802,18 u* @0 i, b4 R6 a& z( m
;Ku01. L: {- Q  |# S% D4 j
visit = 3013596745,1
" ^$ q/ N) N; a. v, _9 V! o1 N1 Z' B. Z;Ku025 |# Y: c( y6 ~% |4 b: {, |3 |
visit = 2476714569,1
# b+ E* C, @& x+ u;Ku03+ I1 f, X2 v7 W% A/ k4 W
Visit = 3013590601,1  X3 ?3 F! P% v/ X
;Ku04
5 ]  L+ I7 T) D5 svisit = 2476692041,15 p" ^, k8 p& I  I$ d7 j# K: P5 M, d
;Ku05: W" _0 k" r; u/ G
visit = 3013559881,18 D* r/ \& B9 }
;Iw01
* y( G) \5 v9 h* t% |/ wvisit = 3146760779,1; l( r. h1 i: C7 E
;Iw029 d. H0 _, k# |3 @' H5 [
visit = 2609888843,1
  h5 ?* {& c9 X- A( u;Iw03
. [4 s" _4 J7 i& g4 u) ^8 Rvisit = 3146754635,1/ [  |$ |8 B$ U- R6 Z, c, E3 G
;Iw04* B) l; N1 m: @9 T) o
visit = 2609858123,19 u! `" V5 B$ y, C2 ^
;Iw05
" x! ], {7 B. h% Qvisit = 3146732107,1
1 ^- G3 d# h: V5 W  R% z" A3 B; S5 g7 J;Iw065 ]' C# z' A  C" Y$ Q3 O+ y" t; o
visit = 2609851979,1, w8 J0 w0 v7 [, w' X4 D# O
6 I# R2 e2 E' \( t
;%%PACKAGE%%" Y' T/ {( V2 G+ g; n" F7 j1 f* T

) ^- W* T% w! A- j这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱
7 H( o, B/ Q; R2 v. r8 c: w4 l$ `4 y- q9 _
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
  F& E% d& e' ~& ]* z8 m+ {+ D$ P
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。+ Q5 t, ?; A$ Z; b2 [

+ u2 Y, W- Y2 }! b3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。$ @, F, Q$ [7 T2 q; A

! n& n2 G. K7 b3 G  ^+ T4 ~* q4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
* {. I/ [$ c3 I+ n9 \: p, U" {
% [* |3 q/ M) J1 a7 [; J5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
( h- {; T% n8 J" t  Z( {6 C( c4 _4 Q7 _6 P6 m6 ^2 A& G. l. p
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:% F8 s1 b5 q" ?' \$ ^6 w9 V" B1 `
0.000000  [; F. }- B& I( ~
0.000000- @+ M) t& k  L, ~" h7 J
0.000000
, `- e7 L6 f8 H: x5 h4 l0.000000( z0 {3 d0 i* ]3 ^

  B; S) y- r/ m" n- l7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。. ~* G% R! i9 Q

. a. X2 J8 [* `# C8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:; y, j$ S; Y5 @
0.500000
" r8 y7 K" o* Q" q0 q- k0.000000" x) L" }5 v+ U# U/ ]2 p
' n0 e! O+ ~  V5 B0 v: i7 @+ |- B
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:& ^5 V2 O$ V7 c: W4 v, f, f
1.000000
9 P' C& y+ k3 F4 d0.000000
( Y; E5 A+ B- \5 x  n
8 S2 K4 B# B/ Z( X8 E10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
* y4 Y, D# E/ l+ w5 D( a0.000000
1 q; v5 ~6 `* n$ p5 @0.000000
/ X" c/ Y0 R' [2 P
4 Y$ p" b) v6 ?) G/ o4 E% e5 M' Q11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
4 q. O4 ?2 N! O. b0 r0 E/ i3 n! c- F( s, i& `3 m2 m
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
- r6 r7 ~* \0 ?+ J( F' B7 b0 n$ E- J  X
-material library( \6 j* A/ C& l; z4 }
|( U% X" j9 M/ j: e6 c$ m) l
-..Myglasstexture
7 {# y- S- ^' G|
) [- i; B" P- Y# P3 \0 U2 l|..type string = DcDt
: ^. z- M! D# d/ `7 n|..Dt_name string = Myglasstexture.tga' |7 N9 E5 D. m
|..Oc float value = 如上述
& \/ T7 L" y+ F4 }  z|..Dc float value = 如上述
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11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞( m! K1 j5 ?. l, ~- {, F
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
( H4 ?9 h# |8 f- I/ J/ Y' _! w
& O/ n$ ^  D) l1 Y首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。" P: e: }# a0 d$ A, i
8 e. H5 [5 ?- V
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
' V5 X0 y% D6 c( l' E/ W
: E7 D% \0 ~9 M; }清除 Zone 21 的布雷区
, @8 f" M* Q) K! v7 S/ D* v2 h2 F; _; s4 N- r
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
; a! p$ z/ ~. Z( g4 w7 l' t0 {6 z! f+ p" `# ?- P2 A, H
[Asteroids]% n) {/ o2 N5 Z) l% }1 E$ y
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
2 u# M) `, G) k7 `2 Xzone = Zone_Li01_zone21! u: u# L- M+ v; \" P# J4 m# o4 d! B

/ r- r3 c7 C6 t! X, K还有这段:: O5 p$ V+ B7 d* @1 E
, X+ @2 E0 Z3 |: ^. l
[zone]1 c8 _6 N; e  c% ?; R
nickname = Zone_Li01_zone21
) B! M8 B9 Y8 n8 W7 _ids_name = 2612126 q1 j+ p8 c* w+ _
pos = 81640, 0, 2050
! S/ D% {0 ?* Q2 w' gshape = ELLIPSOID# H' c5 t3 k, {+ S/ {' E5 k
size = 20000, 20000, 30000
: f9 r- m6 M- l, r3 }property_flags = 41285 p* A% X' w  R6 o5 X
Music = zone_field_mine8 j  K/ Z+ ~5 z. N
ids_info = 660009 ^$ ]- U' ?# `; l: c; f2 \
visit = 32
' @0 [, r. e9 e' \  Hsort = 99
1 Z4 e; }" D8 ?: X* ~3 U. Q* X8 g0 F4 @! }$ w; e
这样即可。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地' x$ w6 _  t2 y9 v, A' q) n
% `0 ?# P5 e2 b2 D: V$ ^* A5 Z
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:% U: G. {2 x' a9 \/ U  B2 d

2 ?, k) K+ _# k[Base]4 z5 A6 B  S8 l5 r; F. p+ q
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
, I, s0 w6 {! Y3 M+ fsystem = Li01
& ^( r$ R# Q$ l% T1 u% Kstrid_name = 524409 ;这部分要自己建' Q* ^# M8 [# Q* a. A3 }
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini* \  Q  u* ?/ H" f) h
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
7 i' i$ Z$ @* E' t: |' I# j1 U
3 U3 Z2 |  e2 y+ B打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
+ \0 C: ?: S$ D. c
. P6 X2 Z$ _' O' O+ X[Object]4 ~, A4 ]* {7 R* i  x9 S
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
7 a  d' U2 o) {8 ]& I6 Oids_name = 524309 ;这部分要自己建0 F' U4 d( M& x. Z" d
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
! S/ P6 L7 A6 }rotate = 0, 40, 0
" n/ Q6 [1 A3 ]' z5 d" aArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
0 i# \! ?. i+ p2 Z3 vids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
4 r; r( |5 C: l( P5 jbase = Li01_jsg_station ;你的新基地1 {3 W: V% j" w* E: Q
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地3 w, o! m1 W. u7 D
voice = atc_leg_f01
$ ?4 ^1 Q9 K" g6 p1 K4 I8 P- X, u: ~space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
! e4 l8 h6 {) \) @5 `2 r1 areputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理: Q8 O6 @6 r: J) I
behavior = NOTHING
: L6 A/ o( Y% d6 q+ a" H0 Tdifficulty_level = 35 b8 {5 ], k; G9 v9 S  h
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
0 W% q; Q) b& v8 k6 n1 apilot = pilot_solar_easy' j2 U9 T: k0 q' X9 ^8 B6 S
' [/ T& j! v% S" J+ E( e
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
# C4 F9 q, d& ]9 @4 |  X) i! f. ]- c* E- b! N/ q. @0 H: O+ h
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:' q6 B  Q) q* S% ^3 q- `
& w" S+ F3 w7 Q  e* M* b
[BaseInfo]2 {* o' I. L: d& K
nickname = Li01_jsg_station. j) G3 J+ E6 Q2 x% b
start_room = Deck4 s. t# j1 g& c! N" f

3 Y% `& W6 z( @* i/ _' m1 `[Room]$ ]$ Y1 D3 V2 n. }6 }! ]3 b! T
nickname = Bar
7 N: `! _3 e) v4 Dfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini- a. E) Z' d9 U% B6 J: {0 x

1 k7 B6 j5 S% H* o2 d: R! j2 t[Room]
4 d5 ~+ ]  n. pnickname = Deck) l/ f2 ?. m6 y6 x9 R
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini% q( ^. y- y6 @/ h( W, S: X; {' Z7 [

0 Y4 p/ P6 c. x- F' S+ h3 z2 _[Room]. i4 S- \% n& m
nickname = ShipDealer ) U$ F" d7 n$ v6 t4 y- ?
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini % A6 u- N) g. y, _- ]/ }7 o8 N' @

9 z5 ~) q; H. b* N  \- i7 v把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:3 y0 s) `" F+ \5 C: ?
$ ?" v  b2 }# g+ v3 A' v, \0 s  U
Li01_jsg_station_bar.ini, L/ B, e/ i, I
Li01_jsg_stationi_deck.ini
1 T) i6 ]5 Q, c) R% YLi01_jsg_station_shipdealer.ini
: T  |0 |. j' x, n% u+ O, r1 T) U6 R# R
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:. ^, P/ L1 ?, D0 ^* y# u$ @

2 W1 v& h  \; m! p" ^7 a[Room_Info]
% L# Y4 \' p0 {# Jset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar% K- `3 h' p, g( Q. U6 R
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar) M$ G5 k5 \$ r3 i
animation = Sc_loop* p2 U; \! L' E, S
+ k* V& ]3 ?; f/ V' c
[Room_Sound]
! Y* Q( J! j0 j) j8 Umusic = music_bar_generic03/ u. q* L- f$ d2 r3 o0 Q7 D$ s% g/ C( E
ambient = ambience_deck_space_smaller2 z% F5 K/ e& R

3 }' x/ f9 t! {% j; [[CharacterPlacement]$ d. m; A( G  d* y( n1 h: x  \
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand7 {, k3 k6 X: o0 F( n0 u
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
1 h! R# d) X! F3 O/ T7 k+ f) n/ q2 I$ j7 F( Z8 v5 b3 w
[Camera]
2 g+ l: ^9 u% U# \4 _- Z4 X7 Hname = Camera_0" k. U9 `5 r: G8 d) Z6 h# G
0 t6 B) j, F: O' Y6 q$ t. n9 ?
[Hotspot]
6 P6 B* l) h' ^- C$ i1 B" i8 S, Sname = IDS_HOTSPOT_DECK( E( j& [4 L# P! D6 d/ O2 v7 g
behavior = ExitDoor% P5 N( p1 l0 ]% S. R$ a& e
room_switch = Deck
# b/ G8 W- t) y" Q1 R! T% H( V, d
[Hotspot]! A$ B0 l( v1 j- T5 Z- d3 e& @
name = IDS_HOTSPOT_BAR& P2 r. j: l6 ~
behavior = ExitDoor
+ X) e8 q) p( W3 f2 {room_switch = Bar$ J5 N, \2 X* u3 \- u3 ^9 r3 R# G
& ?6 u6 l! H9 {" a& A# o
[Hotspot]9 e, z/ \) B+ u9 l- K8 I
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM% j+ P1 Z2 K4 c3 M0 @# ]7 l8 `
behavior = ExitDoor
, B% y% X9 U4 Nroom_switch = Deck2 A! Z/ q: N7 f
set_virtual_room = Trader5 a  I3 X4 S! w" N! N! ^9 b
( I+ N; L1 z0 s2 T2 E
[Hotspot]
" J; ~' i: Z$ f* t3 u3 Lname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM" b) Z) D8 ?/ l7 y: f/ ]/ L& v
behavior = ExitDoor+ O; C' O: U! J
room_switch = Deck. p/ K) R$ ^9 Y) j
set_virtual_room = Equipment
' x  T0 u/ r! ?2 O, \/ p8 ^% A
& V0 N7 y  H% T& x/ C6 B5 t$ r[Hotspot]
4 q& j. a+ f5 @0 g) `name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 4 e- W/ B/ {& b) x( L
behavior = ExitDoor
$ N9 A/ ?% k* ]" Proom_switch = ShipDealer
0 _' x: o! `8 \: U$ o& l- u9 W. a7 g. F8 a
[Hotspot]
- E+ y  n7 f+ e5 ]7 Ename = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
5 Y6 F7 u* F5 a! P( \7 Lbehavior = NewsVendor
7 [5 u$ |: I  k8 z8 x( `; b: r! M# [0 W; q
[Hotspot]& x( h; x8 b4 c2 P! R; {
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
, r7 v6 g  T( G, b0 |behavior = MissionVendor
9 d4 E$ Q6 Q2 F% `+ ^% u# [7 j2 x+ c# _
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
. t9 w$ p1 |8 b
5 c" \4 W1 g& W. ^% P7 Q+ Q[Room_Info]
5 I0 l8 d' u% u& v. Qset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
' w. T+ t+ i3 ^+ o  v* e8 dscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
- l- p, G: U8 ^% c6 F& |animation = Sc_loop
: q* ?  g, k1 f* J; u( F. E2 M6 ~
0 @8 ]2 u) A) j+ g[Spiels]
! E& d4 h- ^: }) z. J+ xCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel& ~0 R! ~- D  d3 g/ z4 M
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel- O; W. u; L  w
3 G2 _' S5 c8 d6 \4 U" N5 h9 J+ S
[Room_Sound]
+ Q6 Q) W4 K$ Cambient = ambience_deck_space_smaller
9 D& a9 s) `' ?. |. M3 `# ]# U% \$ a1 C0 W, T1 D7 f: o6 e' Y
[PlayerShipPlacement]
. x$ y1 t8 f3 {# N- g1 Vname = X/Shipcentre/01* D/ L3 m' l( `

' |/ Y; ?! f5 B/ }) S[Camera]% X7 X) Q, K. L: m# O, G/ u# C
name = Camera_02 [0 {/ t( P  a9 i$ d3 q

' z3 x7 Y/ s. r: Q$ K% f[Hotspot]
5 L, M7 t6 |7 j$ s3 qname = IDS_HOTSPOT_DECK& L9 ?) n2 ^# U3 E
behavior = ExitDoor
# a; e8 V' W0 {8 e3 ]room_switch = Deck
  `$ F9 [2 t4 m$ M7 u" `1 P5 Y) t, i' S2 H8 k: C5 r9 m) W$ e6 D
[Hotspot]
# N1 g1 e1 l0 C0 P5 mname = IDS_HOTSPOT_BAR/ g( Q  E$ G$ y8 S. l1 f: k
behavior = ExitDoor
" F7 J( D7 y5 Eroom_switch = Bar& `7 M  C# D& p) e% }
* ?. I; k4 }, @) q/ b
[Hotspot]
) R/ y! T" [# w# E, M% `- J2 yname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
2 B% j% @% D) T7 ?1 N0 Ubehavior = VirtualRoom
0 v. s" v. \1 f8 N6 c* D" R$ `0 j6 Zroom_switch = Trader
0 p" x0 L0 q* h1 |0 }) j% r+ f' B$ |
[Hotspot]. `+ S0 Q6 }5 B4 G5 [1 X  f
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
7 u, x# E$ J) h: J& @behavior = VirtualRoom
; ^9 E+ A- |8 hroom_switch = Equipment
; u0 N2 ~  m: B2 n) H, l7 K5 V( B/ N5 T2 j- e# z
[Hotspot]5 L- S- a$ W1 n9 Q& ^& q3 Y
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ! O: D9 `* }( Z
behavior = ExitDoor
0 o. z5 \# O% G1 Z: y. croom_switch = ShipDealer / t2 w, H* M: h% Q" C
% H  n7 ~4 z4 A) Q' |) y
[Hotspot]
) r5 X3 i% l+ d% J$ \3 o3 Nname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP/ v* |  _7 {4 a+ I3 N# p2 S
behavior = Repair5 @3 ^6 L0 s$ S$ o6 y4 L8 n/ {
virtual_room = Deck
1 T% g( W, v' r; G
( b7 @5 i" m2 n& k  Y5 J' G$ V7 Q# \[Hotspot]/ q" b6 e: x8 L4 ?, A
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK! |5 B5 V- M0 a  i" i4 `# h
behavior = FrontDesk  Z* e0 e- ~$ x# }
state_read = 12 Y# H, L# Z- Z; \
state_send = 2
4 }* `; E2 ~: v! Evirtual_room = Trader
4 e! u& i( b/ Z$ w, |6 B9 ~. o4 H9 J$ O) H
[Hotspot]
7 i2 o- F4 ]6 ]$ W6 y. B% F. k5 iname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER9 J' L  @; S( B% I) |" R. R4 H; l
behavior = StartDealer  l2 M7 _+ c/ k# a6 E, i
state_read = 2
4 k8 q" o: x" Z6 e9 istate_send = 12 S4 z1 ~% g7 t4 S# b
virtual_room = Trader! M* q- c- p9 S+ l

! D+ V6 J( C/ f8 C[Hotspot]9 Y4 b- P: P$ m
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
2 G, ^* }2 }# |" hbehavior = FrontDesk8 f5 k$ U0 A/ }% S& G( G
state_read = 1( y+ I; H1 K8 b& e
state_send = 2
( |! C+ R' r/ |8 s2 ivirtual_room = Equipment) m2 l: r1 ?) ?  \8 Y

, G8 `9 J4 u9 |# w[Hotspot]/ m5 H7 d! M# k1 }
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
1 c- e# t5 Q& R) Y# G7 N/ r2 Abehavior = StartEquipDealer
1 n" P5 H$ C8 E& }state_read = 2
; U: t8 G) a+ {& W7 Qstate_send = 1
+ G. ~4 E5 j* p6 z- U5 Mvirtual_room = Equipment
& K8 g" c% i$ n/ B; W. H' c# U% `, G/ ~
[Hotspot]
0 Y/ H: e, _* R  O6 E) Gname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
+ h$ L+ k- [, z% O+ Obehavior = MoveRight
3 Q, \# H" U* wstate_read = 23 @& p9 j0 i, }, q9 @4 A% z4 f
state_send = 1
& _6 f% I. }; e: Z8 q( Kvirtual_room = Equipment
* b7 Y, ?" J# M& Z! j* [- B4 Q% Z; v7 z* G
[Hotspot]
5 o9 B5 c0 s4 F* ]5 Yname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
  M" o! S5 d* w: e' g" \) S6 Gbehavior = Repair, ]4 R" x7 I; s3 |' z
virtual_room = Equipment
. q7 y$ w# X" r. M$ d6 l- L8 I9 }: n; U3 q8 {2 q2 e$ G; A
[FlashlightSet]
1 U' T, V+ i0 I% uicolor = 0, 155, 255% ~) K. `! V2 Y  v3 v& F
scale = 0.250000
, S/ {# h; X" N% Hgap = 0.000000, K: {  Z; Y) s: t6 l5 x! L
blink = 0.0000000 l) S$ C* u$ K) d" G
endpause = 0.000000
" d! q$ y9 ?4 ?! w4 x% Dhardpoint = HpLightA01
2 N( S, _! d5 p, }, R( f# hhardpoint = HpLightA02
9 j: O/ ~8 y3 E- L$ _/ W5 Z9 T2 Vhardpoint = HpLightA03
+ M( Q1 y% D! U+ L& Qhardpoint = HpLightA04' J- g% E7 M) R" h. B3 Q
hardpoint = HpLightA05
0 n1 \. W' y& Z6 @hardpoint = HpLightA06
; o9 M$ d3 s. I  m0 d0 vhardpoint = HpLightA07
/ q6 E) e& a6 M( Yhardpoint = HpLightA08
/ R: |- v" }4 r9 E7 W6 ~: Qhardpoint = HpLightA09! F( G1 [3 b5 T
hardpoint = HpLightA105 p7 \/ X; O! d9 h( j& @* v
hardpoint = HpLightA11
$ U$ O: T# \8 d4 whardpoint = HpLightA125 v; f0 D' z- I" s, q# Z% |% w
hardpoint = HpLightA13
" w4 n4 l, ?  ]  q( Ohardpoint = HpLightA14# T! I/ o1 p" z% g8 U& ]2 g' u
hardpoint = HpLightA15
: S& K5 X6 n- ~1 H% C9 |" M1 Khardpoint = HpLightA16
7 `( a+ G7 R& Y" o* W) uhardpoint = HpLightA17/ }8 C0 L. c! w
hardpoint = HpLightA18
- j' j* Y! r& z& whardpoint = HpLightA19- w# g1 y7 x- ~0 W# }! r+ h) v# O
hardpoint = HpLightA204 ~8 h" c, @; G7 ]  T( ?! W& C5 n
hardpoint = HpLightA21
7 w$ u$ w( G; R# ]( \# ]7 w8 Zhardpoint = HpLightA22; c/ V. H6 T7 T1 L0 y
hardpoint = HpLightA237 h4 \9 d2 |% ]- D
hardpoint = HpLightA24
2 {4 L0 d$ o) A# chardpoint = HpLightA252 V- ]" r/ ~) M7 M* H
hardpoint = HpLightA26
- M6 j5 H6 D- W, C( K2 v+ chardpoint = HpLightA27
3 u& D4 u, S; Lhardpoint = HpLightA28
3 H6 Z, W' g9 x& I, r& b/ |  p! Ehardpoint = HpLightB21$ X- K: H6 Z# V' \
hardpoint = HpLightB22
+ w- l: v% U  xhardpoint = HpLightB234 \3 n( q5 w( U9 H) }
hardpoint = HpLightB24
" h" B2 `& j- yhardpoint = HpLightB259 `5 t0 @% D, `+ w7 N* B
hardpoint = HpLightB26
5 s8 a) q7 [+ Q- k7 H
) b  X, h8 F  X, y) b' V: X% P. |+ V[FlashlightSet]. u3 K0 T$ T3 V* B9 k1 v
icolor = 255, 255, 557 b) {  W: o$ j& o/ r9 {
scale = 0.250000
) F3 E; U# U8 H+ d7 M6 xgap = 0.000000" q- o  T. R) T, P+ Y
blink = 0.0500003 i6 d1 r; f6 c. o
endpause = 0.000000
) h; E) l! H2 cnumlights = 26
# c* p2 q& l6 L& L" Rhardpoint = HpLightB012 u; n3 s6 g4 f1 p, i/ D3 f7 n
hardpoint = HpLightB02
5 n  q# f7 S1 F6 chardpoint = HpLightB03
7 `" H! ]3 a; H0 A  Rhardpoint = HpLightB04+ j8 V& p# l2 M7 ?* g
hardpoint = HpLightB05
9 W3 T9 t  ?: i( m6 L5 i8 H& P+ a5 ohardpoint = HpLightB06& r. j8 j0 ]; g! Q) b* n: q- S
hardpoint = HpLightB07  L4 @9 t# R" a, g
hardpoint = HpLightB08
/ D) E  i4 }* y% b. \: j$ Lhardpoint = HpLightB09
& V! _% B  R2 l# x* l& q$ jhardpoint = HpLightB106 j1 }: g# u+ k" K5 z/ Y" S) g
hardpoint = HpLightB11
2 Q; L3 y* s! L& F" U# p( Ihardpoint = HpLightB123 d7 I5 P1 S$ i/ I9 y3 j9 q% s  X
hardpoint = HpLightB13
: W& `7 ?7 i/ d$ B, q/ lhardpoint = HpLightB14
; x& g/ h4 x1 ]4 Zhardpoint = HpLightB15$ M" L% @9 e1 V& u5 x
hardpoint = HpLightB16& H0 r6 s6 f0 A
hardpoint = HpLightB17
5 l+ x5 E) _1 z0 dhardpoint = HpLightB18
8 c4 [7 ]2 ]+ A5 p- @hardpoint = HpLightB19. Q0 f2 K, c6 j6 y: s: R
hardpoint = HpLightB209 H) n4 w: z; j4 `; v: t
6 X: m) u% j* B3 D% Y9 U6 _
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:) U5 m: G6 \( p, ]) l; A
) y4 |4 L* ~# j1 ]" n! X% s/ I
[Room_Info]
) N9 J7 m+ n( A. _. d( L% vset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn / H/ ~0 o3 G. E4 }1 k0 @, S
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
) C4 m7 U: g; ]  W% ]' k* c/ W5 K: Z
[Spiels]
/ ]: G  v5 {  L# x. h0 {5 e8 }4 w1 c4 bShipDealer = manhattan_ship_spiel " t; F" |) [* o9 e2 p' }9 Y' S
% ~& L% N- a' f# `
[Camera]
1 Y9 x& E/ Y8 h! B, ?# z  ]& l; cname = Camera_0
# b$ n: X' N7 ?1 c# H, x- \
) Q* G. N, ?$ G% u' h[Room_Sound]2 t8 H" ?' U; S
ambient = ambience_shipbuy + b& H0 k* I! [8 D
6 d" q  @; S0 }! B# q' t6 {: J. A
[ForSaleShipPlacement]
5 [3 t- v) M) j# ~" Bname = X/Shipcentre/01 : A/ g3 r  F0 V! b  b
; C3 d- w+ J! V, r0 c# Y
[Hotspot]
& ~2 N$ m: R( o& P1 B. Pname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接$ W, L& g( q) k$ D# @6 d! `  l% O
behavior = ExitDoor
( Q5 f7 H5 Y8 j8 \$ \2 p8 O; J/ jroom_switch = Deck
  z- z! v8 ]( [0 n: u6 k3 n3 `- h. k4 `" V* Y% T- |* }
[Hotspot]
& N' ~& h, L7 p. E! P; `name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
& K# U5 P: p* M2 R' H$ u( e0 c! mbehavior = ExitDoor ( P' d& i1 g4 ^
room_switch = Bar
; Q" n! {: ?3 _: h5 P- a% i2 G6 Y. j' n% T. W1 l9 y( z5 O! B
[Hotspot]  J, w( E1 V* [- l4 n3 E
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接! ~. g: V, ]6 e' h- p
behavior = ExitDoor
) U; t5 z' W* p5 u2 i3 C4 groom_switch = Deck
" F4 {( m& R8 M4 Kset_virtual_room = Trader 7 r9 I& \. v0 A& `
6 t( A. R  e7 }; I3 `
[Hotspot]7 }8 O' D4 t, y9 x
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接4 Q! G" e" d2 Y% g4 q/ P6 }0 r9 B
behavior = ExitDoor
: S* t' R6 n+ E' g. j% z/ E- aroom_switch = Deck
/ k0 D% X/ c1 H" o4 zset_virtual_room = Equipment
/ h+ y; p. c" _1 c6 r1 r3 A) v  d( n( H3 X" M
[Hotspot]
) ~* Q5 {' Z. P2 {8 Oname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有- |! [8 x# J3 u+ ~# t" w
behavior = ExitDoor + u! b2 q1 _, d$ Q
room_switch = ShipDealer & }7 h0 O; H$ _& v" D

8 C9 X9 S: B$ c+ d% e' M, s1 G* d[Hotspot]
  a! Z- a. ^, ?& Jname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
/ Y! G; N, [- n- obehavior = Repair; l$ Y4 G2 t# U2 e* x

2 L3 ~$ n& N+ b[Hotspot]# _4 X) Z+ v# V5 q$ J" @
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标: {- I: L7 @# y9 c  e
behavior = FrontDesk
& y" K) e4 q- ^5 L4 ^state_read = 1 $ b* H8 f; d& `' g7 g
state_send = 2
. x& b- L3 U8 N. ]/ v1 u1 m
; u0 P2 L: x" u+ H[Hotspot]
- [' A" r, |' e' _name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
# q0 W6 z+ w- g4 Rbehavior = StartShipDealer ) w! }. z7 z$ s
state_read = 2 ( |' m: M+ F3 H# U! [! P
state_send = 1
+ }9 j4 ~8 W8 W- P) Y" K4 c% ^6 V4 F+ O; J- G5 t" T! E4 M$ E. E! B
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法2 W6 n# j$ p* d* a  w. d
, o( j# i" o' ?# C. g$ E
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
. G2 T4 M& C1 G6 M* E- Z+ v5 _$ L( h+ J( S3 S  N
找到 fc_x_grp (xenos)6 C: d% G; G9 G# j" E4 b

1 q8 ~9 Z* p/ M/ [8 S几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。, d* b$ r& n/ e) A% _3 |* B. `  B

+ ~: J. W4 ^. m0 i+ I" {: A+ }只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
4 j1 M( h" e/ Y. h$ c7 x( A
6 V7 S4 y' w# {6 Q  ?$ u& w下面是一个例子:
! V# H) ?& \* B% R5 G6 F8 M$ f3 L+ }1 _+ S# h3 h$ M
[RepChangeEffects]
0 ^2 j5 |) {6 @* V1 X! lgroup = fc_x_grp# Y, O1 R) K0 b! i/ h% `( V8 r! y" ~
event = object_destruction, -0.25
" T6 Q3 E+ s+ I# B! f) k. sevent = random_mission_success, .100
( f/ M1 N; K+ b4 ]8 jevent = random_mission_failure, -0.1
+ R' W5 o; P+ sevent = random_mission_abortion, -0.1
' D# @: n: p3 U: I9 @5 Z, Lempathy_rate = li_n_grp, -0.75% S: f# K3 T2 d/ `& R6 `
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
3 M3 a: R3 K3 dempathy_rate = li_p_grp, -0.75
1 x/ X9 T/ v% U# s! _3 Y' {empathy_rate = br_n_grp, -0.75
8 q7 J% ^+ m5 X2 G/ E# `! Tempathy_rate = br_p_grp, -0.75
1 O% c7 U2 O4 w- g- |- c: c# Yempathy_rate = ku_n_grp, -0.758 L; P! E+ A0 |( q4 \  M6 ^2 L
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75# q0 c8 x5 U9 `3 U" {5 V2 }
empathy_rate = rh_n_grp, -0.750 H( H# M+ s! C& q
empathy_rate = rh_p_grp, -0.756 r% C' m9 g# S- I
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
' t( \5 {0 {4 h, Lempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75# R6 i% T4 \0 W. `% ]/ E+ r$ M* \
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75) l* H" t7 P- Q$ R& L" H* G" E
empathy_rate = br_m_grp, -0.75$ R! b/ Y& [. x! _6 X. Y6 W
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
' \' H& l8 Y- l5 E% ~) A# B. X6 r! fempathy_rate = co_be_grp, -0.75/ O+ z/ ^& y. P7 H6 Z  W
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
  f2 x; U' @  ~9 h0 Sempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
8 ]7 w4 V( ?$ S8 Dempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
' r. U. T' `7 |empathy_rate = rh_m_grp, -0.75' h( S1 U1 r; _" n+ Q6 ]) r; N; s
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75+ B) h) i4 g$ ?" b6 B# c
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
! G7 m$ k. [, E8 v) N$ T& v# Rempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
; v- M( R( p( D7 ~  u& ]  z/ b+ Vempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
* a. w: P  o/ v) `- {: Lempathy_rate = co_alg_grp, -0.75
9 x: ~$ C2 w! D# P$ [5 B' B1 Xempathy_rate = co_os_grp, -0.75
. {: T! r% n* p, w9 s  L" p; vempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
3 `0 b8 k" S2 q; o( \empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
6 c. o. U5 \, Z7 lempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75# z8 r2 c5 I0 k; x. a! K6 ]8 p, ~  Q
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75- m  a1 k/ {( c2 B  X4 _
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.750 L; S0 ^. s! W( [, G; t8 ~3 Y1 h
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
0 S9 Y) k7 j6 M' X, E, Xempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
% t( {  v2 K5 W( O7 Kempathy_rate = fc_m_grp, -0.75/ T( ]& I4 i2 z4 L
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
! U; h) Z! m* G  Y6 Cempathy_rate = fc_g_grp, -0.75, ^& B2 ^9 o$ F7 {! C
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75* {! h& [3 g: L* Q6 d/ L; g6 s/ \
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
0 T/ }) }* r" Fempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
4 u* }4 g5 j# n3 t# }; P8 bempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
# s$ g) o4 Y% H- Y  g! q& }empathy_rate = fc_fa_grp, -0.757 e4 d7 Z( V/ ]3 t4 O
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
! h8 x1 I% i) r5 @: p" z' fempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75! I# ?" B. ?* }- y, x2 [2 Q, e$ b& R& b
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
& _' A* V7 n% D( e9 `empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
3 Z( Y% d/ l2 J* Fempathy_rate = fc_n_grp, -0.75# E1 v8 c% |2 G; c
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
$ _: L4 b2 C' W( [1 s) Lempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
7 ^. I* l8 e+ Y* }; ^empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
4 G0 f+ Y9 \+ F8 `& p* _# Uempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
1 F  Y4 ?, u+ P1 d2 O- pempathy_rate = fc_q_grp, -0.75: c+ @/ f( _0 O2 G: T/ l& O
empathy_rate = fc_f_grp, -0.750 l% O! m2 }( w) R$ z3 a8 @
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
  i) @; E/ i  sempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
9 X1 z3 z8 L3 ~; S- \empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
' |0 b+ l1 J! q3 a6 B+ ~
- y8 N: `7 C3 s# p改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
: [( f0 S8 q# m; {6 o( \7 M* r
. V0 j3 g7 Y: O/ r实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:& W  r1 x2 c* R5 u7 ~
+ X" u0 J! ~5 F4 C: M3 u
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75: c& b. {6 y5 W$ C% O

' j( I3 b! [( l+ \( W. }不过上面的修改法在多人部分没用。
8 @7 ~# I, x; Z+ a8 f+ z+ @3 d7 ~1 L, \0 `+ v, B8 h7 \
要把自己一开始改成全部中立,你要:# g7 y  p" ?/ r9 i$ G5 n3 ~8 n/ D

" ]$ q9 P  D5 g% _打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。. m" e- C/ R. B; J0 o8 ^& V

0 c: c2 k6 b- f; H* |找到下面部分:
" W* g% N$ Y* [& x5 e
6 R" H: i( d" ^[Faction]( r) b1 u) J+ S
nickname = new_player
& a# E9 I! e6 A- j- c! prep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
7 c% A4 |- p6 r# j7 p# F; hbase = Li01_01_Base * O# v7 ~* Y3 h& O( k
Package = ge_fighter' v+ g. d3 {: }
Pilot = trent# M+ h+ f4 B8 e6 c
3 t0 Q4 L7 ?# r
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
, F/ i/ |; d( L5 W3 ~$ Q9 \
# P& }: @! D; x4 B[Player]0 W) z" ^% M# _; T
name = %%NAME%%/ Z- W2 C8 n  F: Z5 z6 a# U
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用  ?; g3 ]# Q- j7 Q( Q
rank = 0
, k: Q% r" d2 F9 Y# V0 t5 _
. p& T. I$ R  N: j9 R; ?6 {再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
/ y7 d) Y& P) g4 a4 R7 F: i) |0 s0 G/ a7 {  n/ r+ p
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
. W2 H' E/ e0 J( N! G( H0 ^, i! s" n, n4 ^  G
7 i6 ?& o0 G: H2 W* B7 Q4 K, T* m
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
! H3 {$ u! {6 {) |; h, E# `
/ l: {# h9 h, ~8 s9 s! ?找到下面的叙述:
+ M6 V, s6 g7 K3 C
0 A6 U9 {0 V$ w" B# dShieldGenerator) Z' g6 q8 s1 n, L
nickname = npc_shield01_mark01
, q8 U6 a1 x# G7 p' T, _+ V+ Nids_name = 263759* ]. ]" a* x, _/ b8 [- y9 R
ids_info = 264759% c. p) P; P* ~+ V9 C/ I

9 O" C1 _0 @7 E上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。* j9 Q. n9 e& _" c4 D& ]

5 a3 t8 K  q; jvolume = 0.000000  {! Z5 X& ~1 {
mass = 105 ~: K5 f$ x9 I3 J. G$ G+ C
regeneration_rate = 1
4 I* {! o- O" ], W( imax_capacity = 6006 t( h( U  F+ u
toughness = 6.0000002 U8 @, C! U. P! w- [

$ P7 I8 p7 b8 B0 k上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
- K. o* @; I" X, V/ @+ P& J' y7 c8 m; W7 f% L2 l. ]* q
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
# H/ B- E# P3 O5 i* j- x, t; ^4 w* W/ C' h
护盾等级.......~......再生率
  B" [' G- P- }3 r1...........~...........153 `% i. t- ^5 X0 z
2...........~...........20
: b; B( m7 Y, T0 J8 Z1 ]. r3...........~...........25
* W* M9 t& @! W- y1 m4...........~...........340 k' C8 n+ I$ v2 U! E6 W
5...........~...........46
* U% h6 i; I% m+ d+ L7 k6 v6...........~...........669 @  T/ P' T% z
7...........~...........85
5 Q" |8 `' y! f8...........~...........110
6 q& ^9 @/ Z# f* I  w! J4 o& R9...........~...........160
, B* M$ f/ m5 M+ a6 X4 q10...........~...........220
0 v/ U  Y& Z7 E. b( `3 h
8 C) N* ~2 M+ W  [. g- j$ @现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:. k- H9 ~# {( Y) Z1 W

# p+ {1 @. G% s: s4 S9 @Shield01、Shield02、Sheild03, [. f& L6 m5 w# ^0 d9 `
  J  O7 P& a+ o& o
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。# i- V+ ~% `: x8 H0 D8 Z

% F7 ~  W& y8 \: G这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
% N3 u0 R7 d' m6 `* T. o
) h( F' }) G9 m5 m7 A" Q
- t2 e9 ^% }, R1 M! Q1 }打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
, W8 W* ^9 G0 V- L9 M
; A! m; D/ Y0 V" _* p$ T* G找到:- }4 }" _) Z- Q! E6 q

% Y7 s$ g2 L" r6 rRepairBlock
* @+ d0 q: _) a5 |nickname = repair_fighter_never3 K; B. `  h) c5 f4 |6 }, y& L
use_shield_repair_pre_delay = 09 p5 |# v) l. `2 C$ z9 r6 s
use_shield_repair_post_delay = 0
6 d1 h( N+ W/ x5 V8 C7 y$ vuse_shield_repair_at_damage_percent = 0
: ?$ C/ J1 W1 X# R4 Ruse_hull_repair_pre_delay = 0
6 I6 Y+ n( z! A: Euse_hull_repair_post_delay = 04 C/ D8 M% j4 C
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
! Q) r8 g) |2 f; I2 N) x
; W9 f' y: N- K9 ]1 b' b再找到这部分,是不是跟上面很类似:
+ y+ V# T9 \9 ~& z! h, @
: H' F& Y; x+ d0 a8 Q9 X! R7 PRepairBlock
+ p3 R. A+ Y5 _- o& [: Q0 @, }nickname = repair_fighter_both2 S) Z1 j- ~% B
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
0 S6 V" _: V$ \use_shield_repair_post_delay = 5
% c% w$ S. i4 z/ Z+ U! wuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
4 y* U2 V$ K! G, q7 h# k3 O6 Euse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
: @  O" e3 j# n2 u; k6 f" Nuse_hull_repair_post_delay = 1.500000
* ?4 o3 k1 @# A& Guse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 6 Z! H! w+ P) E; |
' X* K- {% N5 e. d" F$ m# E% F
现在记住这些 nickname,继续往下找到:- U4 ?% j) F0 R$ v9 b

: c& q7 p$ T5 h' [# gPilot% t# f- N& o6 o1 B6 b% Z3 V" ~# J7 i
nickname = test
; z, D7 z; c! ?' p; pgun_id = gun_fighter_test
) {( U& V4 m+ k0 D) ~& c4 K- Z$ @: @) X9 I  W1 D
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。' K2 G0 n: h- z3 ?4 L' U# |

/ d& d: H( }1 B6 _" |5 j9 r8 z看看下面的例子:
% Z& ~8 d3 O7 k0 [; A& b
' q6 F9 |/ a1 O3 N$ _& C! bPilot+ `( ?8 ]0 \4 u& c& ^, N
nickname = pilot_military_easy
( ^, ^" K* W& e( l1 x2 hgun_id = gun_military_easy_style_a
" D  ~* Y% u: D0 h5 ?% }& X) e/ j( ^' \0 |  l
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:$ Q- t" K, p7 U7 e
! T% `0 e1 i! I6 Y; d- {* T
formation_id = formation_stay5 Z2 H, R  a# ^" W% j( Z
repair_id = repair_fighter_never. L, C/ b# M( k* u5 ^1 O
job_id = basic_job_formation
/ T/ I/ k* F0 ~) |  E( z# }+ i: P3 F5 Y6 p, |. a& @! G4 g
这三行叙述很简单看懂吧?% _4 E/ S" a. q

4 }# V0 N6 O: z7 W$ Y8 W' N注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
% ]6 P. G& N2 G% c; h0 ^* ?! o; \. G$ ?
formation_id = formation_stay
3 b3 [, f. k4 q- r, Q  F- ?repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
+ t1 a  A. H7 ~5 G; k7 [$ E1 L6 Njob_id = basic_job_formation
  |/ q/ k# D" X& h3 \# l, A4 [9 c6 \5 Y" i
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
4 [& X$ ?2 j/ `2 u7 j' H0 x2 E8 j" i- F( J4 V/ T/ L# k
Pilot, B$ N" ?% |& x( I* @7 W- A! X( E
nickname = pilot_military_med* A1 O! h, a) I% R$ X" `( Y
inherit = pilot_military_easy
$ R1 H6 }. F2 _! j$ {2 u! Q1 ngun_id = gun_military_med_style_a
: O3 G  S3 M- C: m/ Cevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med   J* E, N3 H  G4 q8 Q! @
6 G* d% O) F% \
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
. y& r4 Z2 _# {3 X7 @" {$ z6 `5 Y/ P% A* F7 x0 ]
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
( S( T  ~( n( T* G  V9 u) e- g
0 K  \# V. T7 _+ m3 N, v3 `我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。! J2 V: T$ j' s  g8 r. g, B6 r
5 F% C8 H1 l9 c" H
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
" m! D/ K; i" ]
: M1 u/ a$ A; `" {- [+ L这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
: n/ m- [* y9 _7 R* o+ L8 |. {* Z; c5 ?/ Y" Q0 Z0 V- x
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
2 ]/ |6 ?" i& c5 W8 [% U' k
% I2 a& f5 t) E; y' uLoadout- g1 `) n$ Y* O( x! F
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort + m7 Q0 ~; R0 B. y( S6 s- [' f
1 w: U' d0 _+ j
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?' |! O1 l& ~1 |1 i2 T

0 L+ {8 ^, ?# b, [; B0 |基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?7 X' y* c' B+ X
5 l1 i/ q& I& A( a$ W; m
下面有个简单点的方法:
- R* z' B& m: n3 ?9 n0 u9 o- v* n$ Z9 l; ~
Loadout0 S$ F8 e$ X, q& j" [. N% q! B
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01$ S" L, R1 t: ~2 H' o$ D3 p
archetype = ge_fighter
1 K* H0 N) h4 P7 E' mequip = ge_gf1_engine_01$ |. @& f, s$ Q+ z4 V" C: h0 D: j
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 7 T# a; h( p$ @$ k. l
4 H# ]7 z0 V1 n; p& ?9 \
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
4 R: S+ q( F/ F1 a; T$ U, L& ^4 z4 c) V
equip = contrail01, HpContrail01
  S1 @0 ?) ?2 p3 V4 b  ^3 jequip = contrail01, HpContrail02
& N6 u) _; r6 u: b7 C6 b- ~: O5 Yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight011 d3 \. p/ ~# d- h: M# v3 r
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 r* I3 Y8 m% J2 A" z* r+ M# G$ b/ W: Q( }9 ^! `
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:; ]& f, j) J6 a# \, E$ ^

; b" k( s& |. mcargo = ge_s_battery_01, 3
4 q5 o4 P: o; K: i3 x7 N5 m) _cargo = ge_s_repair_01, 3
6 ?9 x3 h2 M' g- X" i: g4 j& W0 Z7 _* L
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
6 D' {# \1 Y  \
4 `, M+ Q" _% y2 N, `* r7 k# Mequip = contrail01, HpContrail01
6 W- r0 C' j9 T  `6 R$ S7 H4 zequip = contrail01, HpContrail02
0 {7 W1 O% E, ~0 ]1 l: h7 \* wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01- O* J4 J  U( v; D0 e- ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight023 p& g2 p4 Q" ^5 \0 ^/ V
cargo = ge_s_battery_01, 3& r+ V+ E- h7 r
cargo = ge_s_repair_01, 3
4 R. c  Y% d+ C* `, j# n
; G( O, `# [1 `; V1 M/ F! s  `简单吧?
( h% G1 q2 L9 M, t6 E- E) n% {
: D3 X$ ~6 _* N3 S5 N你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。' V. w! @8 Q* C% R9 I0 G" X
' [6 y" a9 n. w: n1 d
legality = 'lawful' 或 'unlawful'  t+ {' q6 x* N7 x4 f5 e' ]
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。! h% G; M" J# Y% x9 `! ?$ |

( z( R: o* t5 z3 w1 u" C6 o/ R4 jnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'+ }' W0 n6 u$ G; b  {# ?8 r
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
- r# E: O& u# u8 Y' D/ ~) r; {) `* w% h; |- D
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
, h' X% s7 J1 M9 S! R2 F4 @: l表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。+ e0 @; R5 a4 Y( D1 Z
5 B0 l# R& W: `" G$ n
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
4 R3 V8 g& o4 O
$ Q$ d9 y; |; H. x4 _这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
/ a( q( l+ z  g. X& q2 G. G: o% [( T( I+ q  ?% e. ~
6 U# h+ h5 z% D+ v6 e+ D
voice = ! K, [* L0 U2 S* R% m
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。1 X) h4 v1 q3 i. ]  n- G

4 Q( j$ E* g7 l8 S* a( P4 Kmc_costume =
3 G5 V: P2 `$ \  A9 L6 |4 J这部份未知。
0 N- J( Y# @+ }- b: Z" r' ]& C# R4 E- P- ~: R/ G# `
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
% _' I+ C/ o& d4 T* |% M3 t! _
+ \% X% I+ p- l" y+ g) F% i& L& xfirstname_male = , * S3 O3 p3 v4 [7 R' [& u  ^. U8 y
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。9 e3 b( `1 y8 w1 S% v
' {- G  ^" a. O; j" L# s' P" `
lastname = ,
3 v  ^+ F- R/ X  |跟上面类似,不过是飞行员的姓。+ f* I  ^  o4 C8 {2 f. X& w

: A& B" o$ K% I% D, i7 qrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8, `6 d% }# E, `' |5 T
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。6 h' v6 p- k+ H+ P: v
. c* n9 D3 m  z  w
formation_desig = , - r; z" u, B* F1 v% Q2 Y3 B- }' q
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。, y, f4 E$ A6 Q* l% u

" N' r/ R7 m( B1 z! Wlarge_ship_desig = 10' z/ I1 y4 F7 n0 D) c8 [9 E
这部份未知。! }" i6 T- h0 v% W
# Q0 |! `+ u8 I# `' j
large_ship_names = , ! N0 V) j  ]# r7 m. j6 g1 V) A
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。2 I1 A5 \8 v" S9 ^2 o7 L5 k

! C5 }' n$ Z# W' w+ C最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。0 Q0 l+ b6 r8 I0 Z7 [$ |
  j/ J: J) g) g3 W( p  g1 s
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:! m" t1 v5 Q1 U, x
' l* ~3 i. {; {
house = 0, <你的派系名称>; P7 z# F" y% T  `/ M9 {

7 H% n4 o: F( w5 e; _这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。3 M8 I& E3 M+ f' b9 I0 @

  M" L4 `' D" W; \还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
/ t) e" x- T4 G: R! p( b
% l: \5 G: N: h( F- w& q[FactionGood]
; R( V" {! z9 Q( N- I# E/ Y. Ufaction = gd_z_grp
4 F# R8 |, Y& VMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 , h6 [; X( c4 u7 w  S4 I7 D' c
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
. Z4 c  X4 H" B! lMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 $ _% B6 J( J  }* _' @$ H7 I
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 7 w' K& \- q2 U) {' P, v; z" e7 Z
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 0 I& B5 D  U$ d; {  J8 D7 r
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 . ^* T. x8 j3 J6 ^; J* ~
MarketGood = commodity_food, 0, 0
* U. \' k9 g  M7 ~. h8 zMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
, I+ ]% Q$ A* }! L6 B( {MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
2 M! h' \4 R# c6 XMarketGood = commodity_optronics, , 0 + O* _6 ]: B- {! k5 L: ]; D/ B% I' i1 p
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 / o6 X+ e" B; O! d% i& E
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0   i! x" P: ?; Q+ @( Q
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
2 {# k4 Q; [& W2 n# Z0 N+ vMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 , I) H  b% H6 N
MarketGood = commodity_water, 0, 0
( H, R! f0 v7 |
" \9 M, e9 d$ |# \! A: C! q上面的数字意义未知。
' @6 v' G7 z/ f& T% t0 h6 \. P4 q- ?& J6 [5 A- p( k7 `
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:" s+ O& H. r. m' u  D/ L- o

7 K. Z! A% U# m' Y+ K[RMBonusLoot]
9 V$ N' q( L5 a. L+ C' U* _* \archetype = commodity_alien_organisms 8 A0 D: u! y' l3 ~& }5 v/ c
num_to_drop = 1, 2 1 r) }, z; T) D/ F. `2 m  e
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp " t( x5 M# z2 n9 _3 p
difficulty_range = 6, 31 ) Q1 Q# h+ y$ e  g! O3 I3 W
weight = 10 T9 R+ U- o4 o" S) u$ E

+ B# [" m1 ?: lnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
( i! C0 s$ \1 l3 G6 h( _, r0 C
5 q" L7 ^+ F& O3 _8 W2 Ffaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。! ~1 Q8 i. h% T. e( @5 w) \6 E2 o
. o! R% \, Q, e1 r
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。/ Z: P4 R: u0 P. D8 E1 n  [: V
% N, }: a# \$ w
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
5 s) t3 ~7 k3 V! A! g% x& \( s2 o: f
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:5 P; ?/ N6 @* j% `$ J8 P
) n( p# a, Z9 U
[NPCShipArch]
0 n1 g+ e: f! C5 `6 _- Q- vnickname = li_n_li_elite_d1-3 : y7 ~9 f1 B( {) x$ k& y
loadout = li_n_li_elite_loadout01 " A  ~8 C/ j$ p4 g( T5 i) R
level = d3 7 {3 x( h: ~5 v) H7 D
ship_archetype = li_elite
4 V. e/ F9 ~% t& \1 Y4 j5 Xpilot = pilot_military_med ; e8 c1 D/ e: J& a* a) M
state_graph = FIGHTER   O; k2 A8 }! E2 s: B0 ^8 O! m
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
: [5 W6 d1 |$ |" Z0 s- T
( O& A9 g0 s* f4 F* ^我解释如下:0 ^9 G8 }# `3 M
! s% b& ?6 p- z1 I% ]0 f9 c
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
. j0 {* Z- B" l' \
. y* r$ i# U$ m 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
" v8 W6 O6 h7 {0 @$ J& l. N* Z) M6 H, U1 O' [5 n
NPC 的等级。
( P' ^  K( U' v  {& V+ F4 K; `$ h' w
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
! ]4 F6 r  U( k: c
7 P; K+ k7 ]" |& a 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
  ~0 u) s- b/ i# O, T4 S3 K$ B8 W! p/ n& Q6 Q! p6 C$ m
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
: h- ~8 _/ _: E. h' @6 Q0 H. b- |" n. }% Q, m& d: {5 E
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。* |7 g. `$ F2 B( N
. l/ q4 s( t" \% U" [
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。4 F" R9 V$ y1 ^* ?1 E

5 n2 g, l% o5 S5 ?这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
$ S# V& g$ M- g, d" ?! e) ]7 C9 u" \8 t! n- C
[NPCShipArch]) y6 U) X, b7 V+ @' p, d
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
8 f! ?. |" ]" M9 \3 {4 lloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义5 z0 o) ^. p% n9 J4 R. ~, m3 C
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
$ A+ ~4 V6 F8 [% P! I7 Zship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname7 v1 L9 U4 R  O1 a# S: a
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
: b  D- H% w# R. u" gstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型+ t; {$ R, w4 C: h  ?( ?
npc_class = lawful, class_fighter, d11
" C& q2 R& _1 \  R# b" X
. `- `) ?+ u6 u- L2 d* M现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
  |+ X! w5 s/ ~( Y, h
- W7 m: q4 s+ e/ e, c, L[Loadout]
; C1 u  L8 _; a( X2 xnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout011 _7 F5 r7 _1 t
archetype = ge_fighter4. f+ w% Y& f! S0 U
equip = ge_bwf_engine_01' q5 m& p: [7 \
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01( k5 \! S+ h2 ?) ]7 {) \
equip = infinite_power
+ _( R/ w7 |: O8 K# d  |) x9 C0 U$ hequip = ge_s_scanner_02
% V: ^* `. F1 c) V* |- dequip = ge_s_tractor_010 ^) G: k3 W1 N
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' g6 Z9 J' `- q" b2 K
equip = armor_scale_3  B% O7 ~, S! Y7 U; O
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
5 Y6 i# _  ~; F" h* D" L8 C, Requip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon027 s% B2 L% F! K$ w+ x
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
! A) _* r  v. M+ T  G* mequip = missile01_mark02, HpWeapon04+ j; z2 {- K( `! r+ ?0 K
cargo = missile01_mark02_ammo, 202 Z" E0 s* x  \4 g6 |
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
1 [4 W7 p+ x& S- a* ecargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
: c3 L. {# Y" a4 Jequip = mine01_mark01, HpMine01: v9 B1 b) N& J6 i/ ?  b
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
' A* c( W- t! A+ W" P/ mequip = ge_s_cm_01, HpCM01
6 C* T) \% A9 c5 x9 D. ?cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
# _( D# K( Z# u1 h: _, ]4 Oequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
8 M" _3 P" J7 T6 [0 _equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01( ^+ A% v" a* H2 L+ ?. f$ b3 i
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
; R  I" ~0 N, |equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03! K# O3 m# t7 s( z! X
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
6 H$ l* |9 b; dequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
) ~: Y2 @6 Y5 X$ F3 Cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
" x5 {" ~/ y2 O. `! D& h4 Jequip = contrail01, HpContrail01( A- E$ F/ T0 d- i& A
equip = contrail01, HpContrail02
) P3 J8 g' u" l$ L4 O( `* L" |9 H: zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight012 V) v0 b5 s% n5 l: k- K
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight020 G  j. w8 ]0 S4 u
0 {6 w; p, S3 h3 x+ W
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。# T  J: v% y0 H7 N
* D) P/ b% Y  g& ]+ Q
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。/ r, ]3 B0 U& I! K1 U) ]! D! w

% L* a1 d3 u7 ?+ B! ^此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
3 _, |% a$ d, u- a7 ?* c
3 v9 I8 x( ^5 ~  a2 Wscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0! B/ J4 \" B5 X" ^
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺! ?) ]: C* i3 ~9 S7 R& H% n& H
scan_announce = false ;会先告知你?不会
$ p0 ?. ~$ Y! e; ], H+ R* ?7 ~scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
% _+ W* W0 [- k9 T, M! Z, ~1 ]3 ~6 ]4 r, |4 q% b# S5 B& I
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
% A$ T, P7 L, B$ o8 d3 T" c3 H; f
[EncounterFormation]6 A; S- a% P1 g' B6 {
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
4 O! e, B7 _/ q! [4 W4 vpilot_job = defend_leader_job
) K4 u6 p6 \- |# p, hmake_class = wanderer/ K; i# M. B( L7 o: a1 T2 A
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
+ T" n9 e5 R( ?3 X+ spilot_job = defend_job
! U# l/ _. G% l. d4 U6 n2 Lmake_class = wanderer
; C( ]& Y+ K: p; n+ O& z6 f: Dformation_by_class = fighters5 \6 ~0 _3 i& W" }
behavior = wander% v- f" Y- g( p
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
2 V* j- d. X0 u7 C  d0 f- fallow_simultaneous_creation = yes
- u, H% M5 J( ], Z% @0 j0 O3 dzone_creation_distance = 0. L8 [! L. I: {) J  p- {9 P: u$ f1 t
times_to_create = infinite
* ?  \3 O6 T' F* w% g, m: h" l' x; L9 I2 l
[Creation]
. ]& F7 K0 ?8 J1 \. v4 _6 C9 M1 Q0 bpermutation = 0, 33 y/ L6 O7 w8 c6 F
- D, O: p  S6 j- {* K
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:9 g1 a, K9 V8 M
7 V/ U* X# U" a- ^
encounter = area_defend, 5, 0.0900008 x( A9 q0 R) w$ c
faction = br_p_grp, 0.86000000
4 p5 {7 }7 d0 a9 @; ?  H3 @- tfaction = gd_im_grp, 0.140000. a6 y: J/ e$ {5 B+ f3 x

, b8 \- S  O/ E$ J8 e4 h0 v& E9 i这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系7 A: R4 u9 k0 ^
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
: H" Q" [" ?( B+ V
/ @; Z* Q( V3 n4 k( R4 a% X[Group] ; j% j1 U# S* Y' r
nickname = <你的派系名称> 8 H/ l" d) \# l* `
ids_name = + M* U$ K( G$ N9 u
ids_info =
+ C6 Z5 A# k" K1 Eids_short_name =
: ^5 N- |+ Q% Y. z6 r. Srep = 0, li_n_grp
' {( `9 x" Y2 J# T) [" Frep = 0, li_lsf_grp ' T2 D( B& ]- Z; h" d' R* o
rep = 0, li_p_grp . G# V4 [+ h8 t6 S3 r2 H
rep = 0, br_n_grp , U% D/ G( A! I) a" k. u. k& ]; [
rep = 0, br_p_grp
- p/ D) q9 h% @4 H2 A2 m$ {$ l+ ]rep = 0, ku_n_grp
& b$ ~6 I# ]5 ~. p1 J5 N4 vrep = 0, ku_p_grp 2 n, p5 N$ L. E8 N- @, }
rep = 0, rh_n_grp 6 ?) P# Z6 L! v* M1 S6 ~% U# d
rep = 0, rh_p_grp
2 O0 R6 d, i/ K+ a; {+ j. Y* z. \rep = 0, co_alg_grp$ Q. [# t. [) {8 A7 I" W
rep = 0, co_be_grp : Q) W6 R4 J; [. u
rep = 0, br_m_grp
' L/ ~: U1 H* e6 Lrep = 0, co_nws_grp
$ O5 s. V) o1 Arep = 0, co_hsp_grp 4 h$ @0 T! d6 ^* O2 S9 o* k5 L
rep = 0, co_ic_grp ! s" O! ?2 j  v) Z1 z2 Z4 E; T% M
rep = 0, co_khc_grp ; ]( Z, h# s, u) O
rep = 0, co_kt_grp 8 C3 Y: Q  P* |# }% ^# D' U
rep = 0, rh_m_grp
1 L! h. U+ _8 |* O) {$ ^& A. wrep = 0, co_me_grp ! \) e+ ~( v) A& g2 @- q0 v
rep = 0, co_ni_grp
9 r. b9 {9 q$ Y1 k7 jrep = 0, co_os_grp 7 h/ K7 Z0 p/ R) X; G
rep = 0, co_rs_grp 0 R, v0 w% L% f4 Q7 Z8 {
rep = 0, co_shi_grp
, `5 C% u4 x4 `; V0 P. n$ Erep = 0, co_ss_grp # z2 M  s1 O( N5 @/ C, j4 ~
rep = 0, co_ti_grp 6 W7 a& F* e  _0 p) H7 o  [
rep = 0, co_vr_grp - A/ L0 a5 s) O* I  \$ p3 Z% J
rep = 0, fc_bd_grp
9 i! L- I# e- h# r9 P6 O7 b# Vrep = 0, fc_b_grp * M0 P1 r* d# ]% ^/ i/ C& J
rep = 0, fc_c_grp
% K; L  ^+ G5 g8 {  \rep = 0, fc_fa_grp 4 w5 Q1 Q# Y) b1 }
rep = 0, fc_g_grp 9 o& o. U; G' f; Y0 z
rep = 0, fc_gc_grp
  [) y4 x4 M0 A' f- |4 w2 Nrep = 0, fc_h_grp
3 d4 w) D0 E5 L# ]# W% p9 Z- {, x( Crep = 0, fc_j_grp - X/ K% b2 d) G& ^& ?
rep = 0, fc_lh_grp ' x1 |0 O) l+ {* Q% V, l7 x( T
rep = 0, fc_lr_grp 4 F/ m' k8 ]7 K* j( n. A4 ~/ X
rep = 0, fc_lwb_grp
( E8 b9 U; Y* Yrep = 0, fc_m_grp 7 ?* X1 j2 i+ o, \7 K
rep = 0, fc_ou_grp
3 d  L: C' k* v: A; `3 X: M$ Drep = 0, fc_rh_grp
1 ]- F* d& ~! T& z8 i  L4 l6 Q' `rep = 0, fc_or_grp
  a5 A, @0 B/ c5 q0 N$ ~. W" I' Vrep = 0, fc_u_grp
0 H5 ]- y$ G# _1 _4 Brep = 0, fc_x_grp
. z; b" l) K# m) Irep = 0, gd_gm_grp
( K( f$ R& j, H% _' v2 E' a6 brep = 0, fc_uk_grp
% D. D( c& ^: x) ]rep = 0, fc_n_grp & R0 F' z$ u: N
rep = 0, fc_ln_grp 9 |# [/ N7 O2 O' _5 l# \
rep = 0, fc_kn_grp 7 ~, h! B. l. c4 C
rep = 0, fc_rn_grp % G6 Y1 j' l7 H, r1 L! H
rep = 0, fc_ouk_grp
4 Z+ g2 C0 ?: V* K% mrep = 0, fc_q_grp
  w7 {/ f0 E. v. k) yrep = 0, fc_f_grp   x& s6 c5 F- r4 x
rep = 0, gd_im_grp   v, N- o8 N7 k" d, |/ ?
rep = 0, gd_z_grp , e" s: q) X1 g- m9 G
rep = 0, gd_bh_grp 6 B; |7 G, U3 m9 U9 j+ z" J* N! p  x
rep = 0.91, <你的派系名称> 0 d! W$ Y4 q( \
; y) A6 u9 L2 d# M9 C6 ~! z1 W
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
4 p) g3 I# z2 W1 p" t8 I  f
6 x! e4 f$ A. @1 G1 n9 b+ S3 u 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
+ p: [- h; W! Y$ c6 Q: d* |* Q5 o" a* s3 s
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。. h# B$ _& I6 s- L7 N% z  K

6 S8 D8 z! b% {" ~ 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
5 c, g8 O$ G: L0 p  k) v, E( R1 L0 S& k& K& \
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。( K* ]6 r+ B1 J, E2 |8 \
$ T, I# R" C/ k7 B9 l+ G" }; B
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:9 l' y* N7 }+ \% B( v( b$ Z
' G% |; `1 c. H; v
rep = 0, <你的派系名称> & {7 c7 j' u' U

9 \$ l% `" L5 }, j% L, @# U例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
) M( K! K% Q3 t- I6 d
+ y3 p9 y7 c* I  x  Q/ `rep = 0.91, co_gx_grp2 n' T9 |2 U  K; c! o4 j
! d4 }8 b4 f" A; z9 s; k
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
: J3 m/ ?. n$ i4 z6 v2 F: A  c4 ^4 Q- ]4 d1 F
[RepChangeEffects] 0 f3 M, j1 }) d# w: }% E( ?
group = <你的派系名称> 4 M( q9 V  A$ A5 M7 m
event = object_destruction, -0.030000
4 R" W, n# _( d( m( k  [7 Vevent = random_mission_success, 0.119500
5 M, n( L$ p% Y* P3 ~% l# m& Zevent = random_mission_failure, -0.045000 % h1 t* j& P2 N
event = random_mission_abortion, -0.067500 8 c0 b; ~% e3 L) W* M8 ^
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000 5 z, [/ I, v4 r$ C. u) C
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 2 u( J( O8 [# `
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
+ j' _/ `" L8 X6 E7 Y3 y: O* |empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
( f4 V6 T$ A' H4 q- e# Fempathy_rate = br_p_grp, 0.300000
5 Z, ]- Y! \0 {, S: t: t; {empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 7 A2 m9 h5 c9 G" l' l5 V5 a
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
: `% Y" i4 W6 r5 M+ vempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
4 v* s/ x# `* q* zempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 ) X! y: R2 @% \+ `
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
$ _" N, I. ~( f% {empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 ' f2 N; w" G% X( p" A8 u& }
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 ' _& X& Z: U" N+ z
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
- ~: ~. k- h% o  Hempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 4 L+ I* \% x" e! s3 [( \
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 2 ]. p6 N" S. J7 Y: U! y- I
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
/ [$ _, a& d; q6 Nempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
1 b( F8 o; R" i! d) ~8 N6 dempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
" }4 Q. W$ [* f% P; l* ^/ N5 [5 jempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 7 D8 D, C. g* u- v  T
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
" z: Y, M2 W7 f' p  n+ ]empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 & Z% J3 j7 j+ |- b
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
! f, k( C$ x" Z! d1 C6 {0 Zempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 6 n  {: E- w' e8 z
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
' J! q' L& {2 u" W. A2 ^empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 $ l: E4 \, K+ r6 M1 P
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
) b+ a/ [) `( c* u! cempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 3 F& a% B4 D8 {0 L& r
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
. m( k7 W1 p) U" a8 o: D; cempathy_rate = fc_bd_grp, 0 8 X: ?  E" _$ e8 p; c6 }1 Q: F
empathy_rate = fc_j_grp, 0
6 i/ k' u7 ~) ~0 B: qempathy_rate = fc_h_grp, 0
) b! K0 o6 B1 H  r( _3 w3 Xempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
$ H- h% j" g3 \3 |6 Fempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
7 F" O' W8 W/ c' sempathy_rate = fc_b_grp, 0 % |) Y% h5 ^$ w, K3 o( z' v) l
empathy_rate = fc_g_grp, 0
# W0 C' V$ ]# _  F1 rempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 5 o3 {/ B1 e$ i* f9 V8 z  q7 ?0 p
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
$ d1 E. j( J; }2 y, W( ^empathy_rate = fc_gc_grp, 0
" C8 e; A+ F% [4 Z/ O; Sempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 . R7 E) z  M& Q# H) g
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
  X) l' o  X, C3 e3 y; q: ~: nempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
; Z8 f2 J) ]. U4 w. U( Yempathy_rate = fc_or_grp, 0 % ?% L1 p- J0 m8 B% h- U
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
/ Q: p: F- I8 g6 B# Mempathy_rate = fc_uk_grp, 0 ; M3 r: o: g) |3 p
empathy_rate = fc_n_grp, 0 4 v7 D$ D5 B" @- W& E
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
# _  O( Q' {+ i* K) `9 `- X2 ~/ S; {empathy_rate = fc_kn_grp, 0
, Y! s7 B6 ?! b3 P$ Iempathy_rate = fc_rn_grp, 0
5 W& e: d6 t, V3 G/ ]. w8 l0 L0 uempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
; [  M$ u7 ^+ O- U6 D& D$ }empathy_rate = fc_q_grp, 0
! W) ~+ I' C. O  \! aempathy_rate = fc_f_grp, 0 ) V+ ]6 l9 w- O; m
empathy_rate = gd_im_grp, 0 ! e) e" P) D: Z) H% B( o
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000! y2 v9 X$ j# X" U. ]
empathy_rate = gd_bh_grp, 0. |! E* Z* T! Z4 M2 I2 ]9 X

0 G" }+ g6 i& j这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:/ K  d9 N* D( W- k

4 z; t6 z& ~* k+ s6 Pevent = object_destruction, -0.030000 6 V# I: N4 D8 }: ?8 D

% x+ D, T. l$ k0 v1 k0 D/ Z这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。. Q. @* P& T" K

( i: b& `! t& \9 M& Jevent = random_mission_success, 0.119500 . N1 O( \% m6 R  Z, O' a
event = random_mission_failure, -0.045000 7 @* P3 x( S  f* ?  t+ f
event = random_mission_abortion, -0.067500
% I- h9 F. K# }& w' v# S/ D2 e. x: \9 f6 }" X9 C
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
+ ~, P/ A- y# V% `7 |, B
! H/ ~/ [  Y" [3 B7 u4 b' @  `关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
+ F* B6 Z* A4 s9 |  u4 o  N
. s/ k1 h( w5 J0 Q  k( x" B不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:( W' m% B* K0 N& K

, w- B- u; E5 S6 @( a+ Sempathy_rate = <你的派系名称>, 0 ! i2 P3 \/ W, }2 B0 d
% `9 R4 R9 W6 ?) c
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
" }% T/ M7 w  H3 X0 u
1 C6 T# D% U* O' d3 }* }当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:& `4 Y0 m  L' @/ f# t* I+ E3 S

  x# j' k. p* x/ Y. t[FactionProps] 0 P7 n$ M9 N7 [6 I3 x1 X
affiliation = <你的派系名称> + n6 M' d- x8 h% T
legality = lawful ' K! q1 o% w$ E% f1 o7 i0 n# `
nickname_plurality = singular
0 c* C& L1 D) f2 w6 ~jump_preference = jumpgate & A0 {4 E* Z* L6 Q4 ]* Q& P
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 . p) M  `6 G% M: F! c
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
) D% ^0 u. M6 N1 U: b  o& _+ Jnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 0 |1 D9 E9 x; s  i  {
voice = pilot_f_leg_m01 ; x% r- O0 e* E3 R
mc_costume = mc_co
0 {1 l: n9 H' D( M0 \: n! jspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
6 e& h; ^4 _0 h: Pspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
0 i! U/ d, x( S0 ]  r% ?9 u* mspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
# f' |2 M1 j$ ~9 u' P6 W. C, C2 Zspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 4 n1 P# O9 l* m( y( L% ~
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
0 P0 d. l4 Z& B! Mspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
7 I, U$ d5 Q/ K2 d) z; J: qfirstname_male = 226608, 226741
. ^6 D% r' P6 T/ h7 g& Elastname = 227008, 227307 ' ]  [3 w- b# E- r0 c& v/ E
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
  q, W0 F4 T4 g( b( E1 qformation_desig = 197820, 197826
6 d7 p& n. y9 H, J* rlarge_ship_desig = 10 & H6 l/ B1 F( M7 l' n  K/ O0 S5 k
large_ship_names = 202648, 202707 7 L7 G0 w$ T4 `8 ]3 ?
formation = fighters, fighter_basic ! v4 C! D4 W' L; s9 [% {) ]; q
formation = freighters, freighter_liberty
* H2 V/ [$ ]7 @* ?8 O0 l# f$ ?formation = freighters2, freighter2_liberty
* K& J+ s; J4 V4 B2 W  Gformation = transports, transport_liberty
' P" g) w: g' s. v0 _: C, Aformation = transports2, transport2_liberty
+ t8 \6 P9 \9 i; bformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:8 Y' T& N+ O  H3 H+ F
[GF_NPC]% s; z: E. p! K& r- n
nickname = ku0401_synth_001_m
/ c( n, M8 \6 E. j! Tbody = ku_shipdealer_body
+ Z9 ~/ \8 H" A- L( Q# B0 u* nhead = sc_scientist1_head
* F2 K3 u& {( Z5 \4 z. {$ Olefthand = benchmark_male_hand_( W4 S- Z3 e6 j: M; Y

/ G* P9 y/ y; \  j+ q0 h* i. C  l只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。, P! ]; I9 h0 F0 c- S* i& h
' _6 p/ L" H( Y5 T+ K
[MRoom]) `, }( ^7 x7 E1 X' X$ `: U( Q
nickname = bar: c" F7 W2 J) Z7 j- T2 ^- f- |% ]
character_density = 6( ?$ [9 B! H/ X$ X4 Q
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
" D! k, X2 @# o  Y$ g- o( e$ j" z% X9 i' {- A: s' `1 ^
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。3 _, s) i% l, o0 T: x
7 `5 W$ B) Z3 ~6 I) k) v$ Q: C
下面是随机任务部分:
! W( I$ \/ R' l8 n3 o+ I  [" r* y" [; h" [( h! T
[BaseFaction]
) T# i) W7 q- u8 a9 ]& C: h( Kfaction = ku_p_grp ;任务所属派系4 S5 |% _8 C' z( S; J
weight = 52 ;任务出现机率$ }7 U& }) g+ G/ R
offers_missions = true
5 f; T! M1 i, b# N0 Lmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
- T9 W" H- v$ qnpc = ku0401_kpolice_001_m
& e. D4 g: W1 ^; ~5 e+ R" X6 ]npc = ku0401_kpolice_002_f1 p2 E/ m% z5 ]- m. I  c
npc = ku0401_kpolice_003_f
) ^, h* i0 I' ?1 Q8 v6 L  b
  n! C0 a# n9 D. @这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
# b( C2 h% T2 Y2 n  E* Z7 t/ g' l2 _9 m& l; _) E0 s
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。; I: y) o& [3 X5 W

- f' N6 r/ i- A+ i9 I/ b如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
; T  j2 @$ }9 ]& a
% x) x; x- u( P! J. z1 f( |& n[Object]
3 M, h% b6 U% H2 B) {+ s/ dnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
( H' k" S4 g5 ]' A7 ^$ Xids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
9 Y$ J9 K1 d4 Kpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置% l- G3 z0 |) z! r! O% h
archetype = miningbase_FragC. x, l7 d; A: I5 r7 C7 ]( m
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
% ?6 u' M3 X& ydock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称1 U+ }# @9 X$ k
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
5 N& U1 f( i5 |/ b# e& qreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
+ {7 M" H' b( v' K( y, `behavior = NOTHING
* O$ j3 w3 K% R) w$ H+ Vvisit = 0
# r% J$ t- z3 |1 W' ivoice = atc_leg_m01  b2 G# ?! j! b% s( F3 A
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E9 f2 n7 ~( {% T; R/ r
difficulty_level = 17
! y1 B# G# E" F) _+ x) Lloadout = miningbase_FragC_pi_03
2 K5 ~! O& [* D$ T; p1 w' I1 U" Ppilot = pilot_solar_hardest
& l6 Y8 l6 j1 T1 e: w4 S
5 T8 Q3 r) W$ B$ Q2 M) O5 i现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
+ x' V8 u6 D/ R
/ G) ~; X( f/ g, Z, f现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
+ |- u. Y0 o5 t, R8 N$ R
9 D. h! l- P; _: O& \" Y* D- r[Base]9 f5 ^" x8 N' X; ^8 W
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
7 U) H; q% B( H- z  Tsystem = Li01" C& X2 P. d, O5 {8 `
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
. g4 V" V0 o5 K, P  [+ f/ l' c3 Tfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini + N5 J" i( l1 B
BGCS_base_run_by = W02bF50
7 V$ A5 J# W$ M! L9 l0 T6 g* h& ^. m  t+ L) g6 I" E- [

- l& L+ l/ M! K# X4 ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
2 N7 T& _! G1 B$ E) B
0 S3 V& T7 g1 b3 |现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
' n, C# y5 i8 L/ B" M/ }( a* ?! h, Y) i% y9 j# _
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。- K" g0 d: _) G9 ^
' N* K: s; d* \# S# S7 R
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。5 O0 T# C+ Z0 p# J+ I

# v/ h+ Y; L' e" r当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
5 O3 O6 R& ?) U, E) g# m. J( R8 R) W# l# [, O; f/ M, k/ ?( ~
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。2 j9 K$ b4 K. f, G# Y
$ G% P$ B5 u8 M) R
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:1 ^3 a4 l' i& j2 i. m) R% k+ y7 E
! i( {+ x0 q# a0 a' w1 S. Z
[Room_Info]
  E) X7 H2 ~: h, ~  p, p* w0 I2 ^scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn1 f* j6 _( O: _: z! D

7 {7 r7 F3 B8 P3 k9 r$ M[Room_Sound]! L! D6 V) T' a8 e( X$ t( s; T+ i8 p
music = music_race_start* r  e) u* C- l

7 D. r1 D4 c9 y你只要更改音乐的标题名称如下:0 n% O6 y2 a$ b' F/ p  N

' g, W1 Y/ _3 `- s3 ]& S[Room_Info]
5 L3 E6 L; ~( s! V5 ^0 I8 Zscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
- k" i# W, N5 \) w% B/ `% `5 f/ z& f2 n: u, l7 e5 v& Q9 Q% ?
[Room_Sound]
0 F. ]* Q  h3 ^5 _music = mykickass_music8 j" C" A* y+ R% d( v
5 M) z3 ~! ?5 P: t  M7 @4 r
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。5 ?, ?/ r8 U$ O  d0 _3 t* L

' o" N  Q! E' i0 q% M$ A下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: 6 }% p" f- v. Q6 l/ p. ~% F
! \' e) }+ e) ^& o0 [
[BaseGood]
2 ^5 Z  D! x8 `base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London), v8 n. A) @) K5 ^- n; M
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出2 n& r! [- {4 h+ a: a, Q+ J- W
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
4 m7 e7 |0 Q2 H! i5 cMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000" s9 V3 R" C% y+ S3 @& Y
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000007 z9 N0 G% k+ ~" X+ p

' s8 w1 t1 d) j4 o$ |marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
' _3 b# F' M" u4 \2 S$ [7 n$ h4 w
% ~' j  r7 B: J$ c* q0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
. W% j' F2 j: l  J9 I7 n3 w
6 R  T; ]/ ]$ n8 \& [3 G8 Y你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8. Q3 `7 z7 S0 S: m# ?: `! C3 t

5 J* B5 P3 S8 a" I, c. e, \1 e; x# ?下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
2 M1 l1 C& ?2 k( D! t* E% P2 e4 `( k! }! q1 s
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
" e. n/ w$ J9 ~8 j. E* I9 B+ Q+ m8 e& d7 H1 c! z& a/ Z3 F) b
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
9 P2 j  g1 s2 V+ `+ Z& `, p3 W8 W' W. }: w% }" m; n' P
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)( `) H8 I  \; n3 w7 m- {

6 ?# t3 O1 Q' v. p5 O1 = goods.ini 档案中的原始物价$ A) r( U1 Q% i! r& d  E  m, j0 w% Z
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价! K( A! h( e* ]: @$ d' @# G
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价% e' z* p8 Z$ w

  m+ G/ _  Q4 s0 P6 Y& J[Good]
; J3 `" _% Q* \4 |nickname = commodity_basic_alloys
; p. I$ N4 E$ A0 l  s* bmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
1 b- y, p; d7 ~5 v% `$ |$ Cequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
. E, T0 _) L; l, rcategory = commodity
4 g9 y( e. ^. V/ Z4 @6 Bprice = 40 ;价格. l1 D2 _$ V$ L3 R& e1 J
combinable = true
# |/ a- ^) H9 a+ z/ Ugood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价) t1 s: b* V+ d. {! s
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
7 W5 y& L6 ?" Y# tbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价  I$ Q* N( o6 A0 Q+ u7 B
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
. U* E. p' h* {; U) J. {. Gshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db0 P2 T% c; n7 E* j: ]" E
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db0 ^. M4 ?5 ~1 Y9 _8 A4 _
jump_dist = 59 {1 s! B! K" o4 d7 s
% H8 ]/ P2 O% v# d" [( A5 \* g
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话6 |4 O8 G: b! Y! W* v
item_icon = 对象的图标* g6 [) b; w/ J/ E, W+ ?5 C
+ c3 p+ D, o3 z1 o. r4 q6 p& n( X
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:/ `( t0 \+ e' y& U1 C& ^8 T
3 Y' N1 ?: ~: G3 f& I8 J
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.1000009 t) g1 w. o* g1 `0 c

) {5 \0 b. g2 T, b如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:' y6 u$ h  R! e
. x" B, r# k+ c8 ]3 T
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000" m. x, A, A, {7 r& H3 w' \8 B

) P" H: ?5 B# ^" P; z: V1 ]记得确定你要在基地里贩卖的物品。
1 p4 Q4 G0 b  n9 w$ v$ o2 Y2 T* U; e3 b8 z; {1 B7 f
[BaseGood]
, _  b( t0 w% Q, Gbase = li01_mybase_base
$ E* z- d- J! }MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
) Z1 l) N0 ]3 n4 s/ R$ R* JMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 1 F# \" _0 q% n- }' S5 e
3 A$ ^9 j# O. z
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
% H! r5 X$ @) t/ P$ W, e3 I7 d7 K2 Z1 ]1 A- Z( m: O! d5 A* F
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
4 u4 u. |1 I5 i
0 B& d2 T/ b- M2 `- }[BaseGood]
4 g! y) p. A4 @) Abase = Br01_01_base ;基地名称
: n: n6 ~) F9 B3 t# U7 yMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器% K4 Z) F( F8 i, ~7 L9 Q8 C0 O
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
! Y8 ]* a. G6 P; l+ I, D* H2 cMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
2 f3 V  j! e- `' N( J. R
" W! @/ l+ G& L! C! H, g" O: Z所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。, X/ B$ ]4 f( |5 X1 U

7 x( s2 p1 ]. Z* ^0 S+ @MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) g3 g. M: o$ Z" M: W/ w( C$ t4 F4 B# H- o  u- R
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。5 U. B+ @: H) s+ e/ {
3 |1 |3 [! [1 z1 m3 r
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
9 `" _6 Z: y3 G( T
" V, e) i4 d* l. [如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
- Q! d0 E, i/ w/ H6 j' [! y2 y7 T6 V5 {. _( ~. c; R( N
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
3 h* X9 `1 F7 R# t& Z* |
1 s: T' n% u: Q" {( @& z( X6 K[Gun]
9 X# D& g, E) B4 K* x- ynickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
. ^; e9 |" L$ x3 h  ~4 K% q6 l: Iids_name = 263215. e: Q  ~) g" M% _5 W3 ~0 u: _6 ?- M
ids_info = 2642150 Y# d8 M- c0 g0 [  N

$ k: A" y1 X" F( H- Z, \2 G要让武器可以贩卖,你只要改成:
" d  z' |0 W" {/ t0 l8 V, w! r; x6 n" \: w/ q& b% F
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: j& K* J7 b: R" Z- W! ?) cMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1; N4 W! |4 y0 W' _- f, e" I
0 F. u7 S( `9 V4 P2 c5 `+ |0 J
现在来看看弹药:6 Z* M% ^/ l: y: l$ b; V: c
. H. |. \, [1 V% G0 \) {2 S
[Munition]
  d7 Q; P8 ~" Y" G4 Jnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药9 x, g; o* K& T5 i0 `+ \

2 v7 ^% W4 K, A- W% _/ s  A! {* L8 b  f[Gun]
+ G+ a" S" D) }8 U! T5 h# C2 snickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
5 D( b! o4 [- m, I
9 n8 \; S1 m" t- l1 _) F0 X* e6 B3 |所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
6 E: i! \- _. ^; J, m5 C5 g  {3 M# d) ^' l0 E
下面是一个例子:$ R0 f9 |. A2 c0 a9 T2 n

. D& K) K( Q  M1 v3 @3 ]. fMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1. v/ m! W# X' F! v& T! n5 D! J
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1" r8 q' j1 \6 s
0 E0 a# z6 S0 I. u, m1 V1 u' q# P3 Z
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
: T) s) g* F9 K0 x
  ^% v, F: O% q; O# LMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
1 \3 \) Q' O) g7 U1 {- {2 fMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
+ o6 ]" h, @, ]0 M$ ~- nMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1) y! i# G: j/ I6 \/ v0 E& h% S' K8 h
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
, }7 m1 U7 Y5 \, ?
( @8 g! |3 V6 r/ c+ G. j! S& K还有巡航破坏器也一样。% h3 g; z/ Q: S; Q( j4 n
7 h* r2 R5 h. I  T
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:3 |2 I9 w" x. W: j1 |0 I9 k
3 [  R  O0 b: i6 k% z# g% T
[Thruster]( E* a: ?7 d# V2 K
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
- D) D- L0 e4 B) f  F  d2 }, Zids_name = 263737
& `' E3 b4 d; F& d5 J! cids_info = 264737
0 W) X" H: _/ E5 y, ]' n
# |& D! V3 f4 j; @[ShieldGenerator]
+ f; w& V7 l7 Z' }1 l$ c, Fnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾& A2 b$ E% v+ I( _6 u

% l: b+ |4 D0 k$ A2 x% d( z" P记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
6 Y6 m, X  p( W  k' m# |+ P
3 \+ |+ R; P# b  n0 @1 ^看看下面的例子:
% V  t& ^/ O% ?0 ^' L! b
& {( n" k+ D& k& r, Y6 t4 yMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
; Q- [) d5 a5 zMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ O1 o3 F8 m1 f8 O- `MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 B8 V' i' y+ b3 RMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1" M0 |( H: T! _- _8 o! U4 y

/ f3 I5 i/ o$ T: _- m5 x它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。+ V+ }  k( d* {6 h5 t# b! G5 I# J0 G

/ Q8 ]0 \4 J, M6 m1 q; O我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
$ s" Y0 X- t6 c' q2 t& K4 ^: X7 v- |' \
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。$ \1 B/ J& _: Z; Z4 D, o5 V

3 d1 M6 j8 y( W/ s9 _+ hMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。! p1 p# T3 |# X& X

4 s! ~+ v% v4 |' c& M; C4 uhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
$ y: P5 Z7 Q; n5 ?- T4 G2 v( ?7 w# F8 }- v
最后是修补装备,护盾电池等等:
5 s0 m. l. |5 L, t" O
. _6 T6 E. ~8 [7 Y- k' i0 }  dMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池& m5 u& B; A  b: t" h5 t6 f
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人$ k+ r7 r+ ]# R
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药  `( q/ n, A4 X+ w% H
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' o6 {' D* ~& f" G1 c1 S: g. V4 |: ^5 J- [0 p, _' Y
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。/ m1 n: Q2 V& \% S' I( |3 H7 t
1 }5 B& S: k, X* ]8 k' y, y
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
' J2 K1 y$ _; r3 X, t  b7 p5 T+ a3 Q% E- b
[BaseGood]+ L5 b2 o/ y9 L3 F! c; ?
base = Br01_01_base ;基地名称
8 m8 Z7 A4 ]  ?" lmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 13 l2 M9 {% d* m) N1 n
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 14 X# z8 B( X9 I5 ?, {
! R) p) ?# ?( E4 m
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。% U+ f- p. L7 F0 c, v
' v8 m, d1 o$ v' x# s
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
7 q% e6 Y6 ~6 F1 v1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
$ D. u  n5 @" t# d0 z) A( X
' c; G2 H- _$ N0 @第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
4 `# o( |. q! L2 j/ R9 n( n
8 v7 o/ [8 `  M9 X注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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