集中回复。- V( X1 B% x, X1 u; o
7 l4 r7 i# `' t12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。6 Q6 `% V' |* Q: W4 J+ ?
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。6 U" h7 @4 _* ]- j3 j6 _; Q* K' j
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。5 N4 M' f% G) \' [5 l
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。' }2 S1 m# f4 O) i6 J
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
; c' R% f: y4 J! `- Q8 ]顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
- k9 i/ v: Q$ M; i& S" A至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。6 c) Y: M" I! o, c; U
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。5 _, I% K, T! H K
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?! f$ o, Z# G X5 [$ D5 @. r
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14楼:略,没啥可回的。
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* ]4 ?1 D5 B6 W2 C( g0 g15楼:2 T& G+ ~( W& ]% [9 O, r& i, o/ x
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。
8 N" o$ u) e7 l3 J至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
|* o. ?2 R' l* |! G: A& \导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
2 O2 f7 ]2 h1 t5 g第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
2 c" A u: r3 W# K" l至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?+ @3 L% K, b& v+ q) W
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。8 C( X6 A7 k" u* @6 U4 s$ ]3 W+ j9 Q
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。" K/ i* K/ O2 G: l- R
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。, h/ ~3 U' z* m# {1 G) u0 k2 I5 T
" W2 t9 y7 Y% c" Z& ~; @附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
; O( v# p5 s J3 O3 z, [3 q那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
# C8 E/ Q. q2 ~9 C7 h! h/ q N7 H 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |