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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来4 c" [4 h% z4 D1 i9 d- ]
# ?2 e9 c* @8 p+ ]0 J! L* N
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。/ G6 [/ e; Q3 p1 p
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    # q. k4 O& ~* S4 P" f

  E/ s# R3 _3 Q总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
( A& K2 v5 B* Y3 [最高指挥官MOD存在形式:, p0 M9 v' @  `% W% |- ]
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
) D# H. M4 |% y/ [: d2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.! y7 J2 j8 p* a
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
. B; r' {4 t( N4 j+ S/ E3 [" F9 C文件夹系列:' Q8 P# q% F+ q% }7 v& I
[table]3 I( j* c) e. q1 N1 }* P1 \
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.1 F: g1 h0 W" `$ Y  v: b$ K* S0 u
最高指挥官MOD存在形式:

2 [! Y) C* A' W1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.# I( ~) H0 {1 G( J$ G0 s
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
( E, x" [1 W9 @最高指挥官文件系统简介与打开方法:
$ m/ j. e; m; z. g后缀类:9 `% L2 u$ _( F3 J9 r
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

, g& Z, K- O, t" H文件夹系列:
& h" o4 O$ S" r  r2 u  J, c  s
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

  k7 H4 `5 ^! U3 |5 ogamedata文件夹:0 s  }: ?* [. l( i& ?7 D$ L3 R/ C
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:' b6 t7 {% l/ P0 @
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
( s7 |7 |8 Z7 k: X4 d
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
+ @2 q& s- y5 l最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:; E8 h' U/ Y; m4 T% m6 O- G
http://115.com/file/anwkl1wa#3 J) i7 c: C% j) i
最高指挥官SCM模型导出教程:+ e! g1 ]! x4 E% |
http://115.com/file/e77cfxor#
6 M0 E2 h- K3 K0 {1 C" W最高指挥官模型脚本编辑教程:( ~. u- [3 ^8 }! L' h) I
http://115.com/file/dppalj9p#7 Q5 U7 e0 a' ^* j. B
http://115.com/file/c22i4vje#
2 X; o- o, c/ S1 B最高指挥官2纹理转换器:
& v2 ^9 u& C. A0 o4 R) s# ?  shttp://115.com/file/annpt5sp#
& |! d  e4 V4 u) Phttp://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
- [$ O+ n$ \( |7 r
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
' b" I( z( B$ }' _  _: chttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
/ Y6 |" R6 ?# Y3 I8 Y9 o最高指挥官一二代单位移植纹理对照表  w4 f7 Q) X' p; c7 L
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html: z9 [7 P4 l6 x% G9 K( J. {
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
+ \; ?/ a( {* U7 V; Uhttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx ) k9 H! a$ b  _- ~
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx 6 O! ]! N. o$ v" F7 [
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.$ ?( M- ^' R5 h  E8 M& j& e# I# K
补充失效链接:
1 D) r: e2 ^0 H0 |- |9 P) a$ U最高指挥官模型导出参与教程
6 g+ U( `- E9 c0 k, jhttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html& \2 P! G* P) K$ }
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
* i2 N9 }3 i1 c: `% R( V. Khttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip' o. i; h% k* ]) P0 m7 E' U2 w
最高指挥官MOD脚本基本编写教程( m2 P) c/ M6 ^$ D2 l
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
) a% y: y7 R' T0 e% d) d% l       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
0 F' ?) J$ \. ]* L) J       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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