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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
4 p; Q1 }  r* x: I7 w/ U9 `& y+ [1 J6 @* `
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。, j2 L! T; H$ Y5 p! K
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
( X3 R3 O# d9 p# s! O$ G
. {. n. H9 u) T) E9 R总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
1 [2 @7 L; x2 u5 J最高指挥官MOD存在形式:6 c/ Z* j" j1 V7 A
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
* g: z2 o" \; D' c. z) j" a( ]7 O) k2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.3 N( v% k+ t2 w2 |
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:: a) d" p# S  s7 w7 v) m6 X
文件夹系列:8 Y* h5 n" I' Z' G/ `5 u1 p
[table]! e4 K& U6 O$ l- F
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.2 t( r) E' K: F" e4 X8 D
最高指挥官MOD存在形式:
7 r5 D. }; Y3 Y# Q7 h$ r% T$ W
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用." V, D2 T4 P) \  G9 e: P! V
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
3 Q8 F2 ~" P9 j& A& ]: g, J最高指挥官文件系统简介与打开方法:" ?( u  _9 L) t- S( k
后缀类:
9 [+ K' m  L1 v0 K4 [' q
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

) j! r- R6 @1 U4 _# H文件夹系列:
' y7 A4 V  ?, Q1 q- }" b
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
/ A1 c3 Q/ k: g9 U) s. Z
gamedata文件夹:& N2 g( r/ |" v
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
8 n# D2 a! K7 _  x4 G& M$ W+ Z4 {
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

0 W4 ?3 [! X) z, @$ {7 R' j以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
8 K$ r4 K8 {" S. ^* {7 i+ F  f最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
% L: \' o! \6 \) v) O; Chttp://115.com/file/anwkl1wa#
& h/ n! d3 m+ ]/ |最高指挥官SCM模型导出教程:
$ l; L2 `: T8 ~; Bhttp://115.com/file/e77cfxor#' I2 A5 a& X5 H. X" o
最高指挥官模型脚本编辑教程:
; I+ D9 o) a- A- X# _. Nhttp://115.com/file/dppalj9p#8 [& J9 B6 c# f! `
http://115.com/file/c22i4vje#7 e+ k# s2 R" G3 P
最高指挥官2纹理转换器:& b2 o4 w" F7 u# i3 V5 d- h; ]
http://115.com/file/annpt5sp#
7 ^% k. m" u9 P, D3 Hhttp://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:% [% C7 C& H. U: F4 k. f2 T, ^
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
" F6 N! X3 S' h& l& p' n) dhttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
0 Y! s( `! \2 q; a1 ?0 ^最高指挥官一二代单位移植纹理对照表1 M6 c$ `6 b# p9 s0 |& W, R: t
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
; U/ ?, P  A! j5 i$ f) N最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
1 j# ^+ I7 M# ]) S3 Rhttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx * E4 F, F8 D; ]! m; q- m  ~2 K
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
4 y& v& k$ Q5 H  ]' d的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子./ L6 I2 q- Q3 o6 ^4 D
补充失效链接:6 z/ v4 U' [" A( b, U
最高指挥官模型导出参与教程
, ^, M5 R1 W6 O9 v# @http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
6 g. B) i; D" B6 Y& G7 t3 U2 |- r最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
  Z! W  U* \+ I3 u# a1 Fhttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip, Q) P5 `$ t/ O0 x, t
最高指挥官MOD脚本基本编写教程
# N3 u" }! I3 H8 Uhttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
( v. u9 S9 ^+ _0 {; k       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
3 [6 V7 g" N+ B+ r       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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