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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来" [9 d% w. s* P1 L& j

, e9 M7 X0 r/ S( Y比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
4 i- S8 L% |2 R( L1 ~      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    8 p3 w4 ~$ O2 X

7 o& u; t; w5 d- m0 ^总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
$ g; P( \' @" b& `6 B4 P5 M最高指挥官MOD存在形式:
& Y, c! a; x9 j' J. Z1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.$ e8 }& ?9 q. \% ]) ^
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
! ~2 u$ O9 }3 f! Z* S! T$ ]最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:4 Y( G. q3 Y# l4 Z" g9 M, D& n! P
文件夹系列:4 H8 m/ c6 N5 T" u& s* n! ~- X
[table]: i8 T% N) S' h0 ~9 R6 ]# o
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.! Z/ q# c" P; \& ~) ]4 _
最高指挥官MOD存在形式:

" u3 z, Z9 x) N! Y5 d5 L1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
6 J7 f1 U( k4 H8 z2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
) n/ _$ k! C. g- k/ w1 q最高指挥官文件系统简介与打开方法:; P" O8 l* z, O+ w; l2 C: O
后缀类:
* S; t; e2 v0 M- H/ ]
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

2 F# \% f) M2 n2 B7 z8 s# S文件夹系列:3 i5 M, }3 n8 m) F" b# Q
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
' I, h6 y8 E( z7 Z* n
gamedata文件夹:
' ?+ |8 q3 b  ]
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:9 @+ M# j5 ^* c  V, F9 z& K- f
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

9 H6 k( n, M$ D, E& N) p6 A- Y# u以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
: o; X( d; u* s0 H最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:- @, m2 b& I% M: _  x$ K; A8 l
http://115.com/file/anwkl1wa#
) s. y- `3 B- ?5 ]2 }0 Z- }最高指挥官SCM模型导出教程:. _+ P! U# h$ A: O0 U
http://115.com/file/e77cfxor#+ U6 J: m9 U% C4 j/ ^- h
最高指挥官模型脚本编辑教程:- N% b! X; L$ Z5 K- I1 l
http://115.com/file/dppalj9p#
& X0 E1 q; ^2 N% thttp://115.com/file/c22i4vje#
0 w2 V$ @# h( `9 a+ `最高指挥官2纹理转换器:
. l% Z7 J/ @' a/ whttp://115.com/file/annpt5sp#) K7 p4 \/ {# U
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
5 P. }$ Z8 n" ?: D% c
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)6 i' i) K* I! c
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html  n7 ~- z# X  O1 v& z) g5 @" v& _
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
: p5 N7 s; {7 |+ M; E. dhttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html  s2 u1 f6 E2 q' A0 R
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例1 c7 N) Y1 I8 Z2 [. W
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx " z" X# l  h  ?& w  g+ v
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
- G; v6 Q0 @9 m5 ^; R的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
3 w  r9 B; ]+ Y2 c1 H补充失效链接:3 ~- ?$ T2 G0 P2 [  a' ~! Q
最高指挥官模型导出参与教程. Y9 b1 i6 G$ h7 F- L
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html$ ~, B: Z: q% q1 \
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)& a8 D9 A+ Q$ D  s
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
$ t& Z4 ]4 u) z$ K: h' }最高指挥官MOD脚本基本编写教程% d/ }  A  t: q) s# S7 v8 j
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。9 H6 M' b1 S; r4 B( P$ O
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
$ {& N9 m. r# w/ V. A       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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