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创意征集!MOD制作工具收集贴

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发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
: P5 a  ~* S$ L* ^; @
+ v9 n) h0 _3 f4 {$ }! ]/ b比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
) u& K  @0 z' A6 {1 H      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    * v) Y% Y+ Q1 A; r! j. s5 {2 d

& R# r6 d! F: N) C* {- @3 B总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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18#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 ( e3 a0 V8 [; ?1 o& g
( d$ v9 Z4 E6 b9 _4 O  V
既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧& d' j! ]* K' H
RA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
& T3 l# O! ^7 {' s/ _+ `) SRA2的话有主要修改几个部分
. }' U4 \+ i9 `: A: GUI 模型 规则 AI& _- F6 Q. j1 |* [! x/ G
其中有几种必要的工具& o# x9 t1 v* B' C
Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
# S7 v9 q0 \9 Y; C$ b6 ~7 Q" wHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。0 U2 v" B7 {$ B8 K
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。( n/ T+ J# G9 P* Q
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。
! P: B( i& S" j. Q8 Q; i9 Y3 V8 c. q最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                            # W3 J5 D0 c% g
动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
  n3 g% ^: F- v( Z8 J3 f" t( y! @3 L; F) i& N
此外还有地图编辑器 Finelalert( E+ R* j% W, T% A% T! W

- ^- C3 f( u- w$ J7 m9 H因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
; k3 h" J; E+ @" l, F, e1 s: u而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
$ Q1 ^2 G8 U$ {( W8 J6 Q1 ], A2 z  r6 }
接着是“规则”+ |0 u; y/ ]# r( A; R
核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
* \% `4 d. V4 A1 \" a- j- @& \' F7 s因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
+ I/ f: D. R! C2 T1 ?; h7 arulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。6 y8 F; z. Y' _1 C; j% \/ T% E
artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。
3 m, W0 C  V+ w3 d$ a- t: {9 p& t$ Xaimd.ini是ai规则的设定。
, V1 C8 u7 p) f# J- K: S: v' G7 y, g$ {$ g: w- R& F
关于武器系统
( L% M; B) p3 t一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分
: |( L- y' ~# T6 s) q; d3 R比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部' G( |' H, j5 H1 c8 n7 O& F
定义为0 o& Y8 n( v. e4 \+ b
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称
. f. b  ~- O4 Q: c& iDamage=125             伤害
2 R$ K6 v3 b. @3 a, a* z' t& FROF=200                   射速
, E  k5 H0 \4 q. Y3 q( ^8 @; S6 tRange=20                  射程
: R4 F1 f: v$ r3 UMinimumRange=2       最低射程2 j3 u  Y; i  P* p8 o) ]
Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称( t: ?/ v0 M8 Q2 Q1 K0 v5 H7 d
Speed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像3 y, L5 Q. n% ^' L. ?1 k: @0 C
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头( B( p, f# }7 P' Q; f
Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
' K0 k! g! |0 J1 _0 kAnim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减
3 |9 i6 ]4 D& O' E& L, @9 V% L5 SBright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙
8 ^. c3 @/ l) Q                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
0 ]  J) f- P" S0 U3 P                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害, ?: l+ r5 ~, V8 }9 H# ]
                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列
! I$ _" m% `9 g. p1 o4 d                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列- {: i3 Y' i( O9 ]/ z' y( T
                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。- ?. q! M8 D# T% c
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。
$ S1 c* R0 y9 f' y; _# C3 e# W3 G1 C& h7 ?5 `+ A1 D+ u
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果
) C5 ^8 A5 v' [( ?大致上就是如此 希望有帮助。% {* T) ]5 Y. ~9 w( `
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17#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV
" o4 B/ t; z4 K& c0 K猎杀潜航9 G2 u! V! J  g3 Y8 \% z6 F
不知道会不会好玩: S  U1 L: d0 |& P' F7 k0 g/ w( ~; H
我用这个工具改过数据,提取过模型5 q( B( O/ o- o
但是没置换过
* c4 u6 T$ k0 U1 O, E贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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16#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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15#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? 1 u$ i/ t4 T1 i
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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14#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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13#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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12#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了' `! [0 ~  g" Q. O6 d- l
不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……8 k( t  E  b, d# V
顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?
. y" U2 W3 _0 e' Q. n3 ]推荐试试RA3。
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11#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
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10#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
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9#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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