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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE, x3 {( M' D$ I6 G! o
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
! @" ~, B; z& M* V& x" _# k以下内容均来自www.goodbj.com
6 N  v# L6 z' \; ~9 d0 T* g2 o目录:
0 M& @2 a% ~; C3 q9 y1-2L 战斗机装备解说
$ ^# w2 y9 S' @$ h. X/ W3L 武器的修改) R+ b& H: g. |! j$ ^
4L 武器的贩卖设置; i$ Y4 }8 f0 \' ?7 S
5L-9L 建立一个新基地$ T) l9 C: K( A0 V9 s
10L --11L 建立一个新派系
! x9 I, ?4 @1 E/ X4 _: k. q) x2 j$ v, r12L 更改npc的护盾& W+ T$ h8 M  @" g, ]
13L 派系友好度的变化修改办法  `. M  ?# B& z) Y$ L1 d) n
14L 基地建立补充说明; ~: m" |- o+ |" U1 [$ K6 E
15L 激活无法使用的跳跃洞
+ i, |! [# k& @4 h5 g16L 战斗机座舱的修改
% N  y6 V8 b5 o17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
2 W9 \" I0 i1 J5 a% B/ S/ [18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程* v) h) ]7 |' B8 z9 C, F- D

% X* i3 o" P+ D" w% M0 f
装备

5 B8 q5 m4 z# [装备意义解说
6 d0 }: I2 H* G% X; [
0 _2 @3 |- N! q# \( e ( l) K) A: S" x' e. G' J, t5 z$ M0 {: q
推进器意义解说
5 Z; C+ F+ I- G# c! h) j" ~
5 u" y8 @3 H* K( e* I, a. y打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:; G" l# A6 @( q3 B

- G* D. c& n/ s* `. o, yThruster ( B% {6 d& g2 Z5 P* Q. P. M
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它) c# U2 j/ A' D7 }  t5 ~4 I/ R
ids_name = 263737 ; 这个不多说$ s2 c' r6 F. O
ids_info = 264737 ; 这个不多说+ G+ @# l9 N. M) [) ~9 ^5 E
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
. s9 }' G7 Z1 N/ `material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
0 S, ]. w! n( dHP_child = HpConnect ; 连接点+ B& }. b" V( p: l) L; B& [
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力6 T. f" }. `: I. |; j
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
% w+ X/ |5 f/ j' R7 V8 ]debris_type = debris_normal: Z* E- r% \1 {+ s& M7 q/ o" I5 i
parent_impulse = 20. c5 K9 W$ b; n" g2 X7 Y1 C6 [5 F
child_impulse = 80
- `6 d: y5 Z2 D  c6 Kvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
5 ?2 ]1 i9 C# ~. W7 G9 U" Y  i, gmass = 10
: ^5 |" E- L) R: X* j4 Nmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。: q% b& S# I4 R$ E. I- H. g) ^
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
2 S( M7 c7 k1 A" [hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹" j8 a7 [- D9 P. Q# }9 P
power_usage = 165 ; 使用多少能量
* `" u6 n2 U" f4 D# _' Alootable = true ; 可被丢弃在太空
) w2 s) s7 L9 A% Lseparation_explosion = sever_debris
, e6 F1 N! b+ Z& k* XLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
+ R& ~, E5 `+ W7 w$ g! G
4 _( P  V+ l+ E, O% I护盾意义解说
: v& r: k6 @) q% T3 b6 m$ d3 j3 ` * n8 w& a; f8 ]% L0 @6 P
ShieldGenerator2 t: {: }2 u+ V) v+ P
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
/ A& Z3 Y. W% L* g* A; pids_name = 263873 ; 这个不多说; K' g  S. w3 y7 `1 Z' c# D
ids_info = 264873 ; 这个不多说
: X1 u1 ]- w) T2 hDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
, g# v7 P9 I) A( l) K3 d# amaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
. @/ q  |& x. P- f- _* B. r; [HP_child = HpConnect ; 连接点- R' M( K, g! g. Y9 w0 G
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
4 L3 K9 c, r' U: Hexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
! Q& P" l  x! x1 J4 Vdebris_type = debris_normal
$ s1 Y5 T. E/ {9 Nparent_impulse = 201 X: C! s# m4 N1 Z" a$ h4 i7 Q  p, t
child_impulse = 80
- q) y6 g8 w! `1 cvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间+ D4 Z1 w* T! T1 u: M
mass = 10+ A4 u! y/ m/ X
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
" W" w$ F$ e8 J8 W3 d9 }/ O1 i( bmax_capacity = 2020 ; 护盾容量
0 Z7 \- B. v- itoughness = 20.200001. o* v. F9 [' s# S3 x
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
  M' m$ a4 O8 D+ [# R4 z2 aoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
/ B4 ]" p- l6 p) W0 _/ V9 Noffline_threshold = 0.1500001 x! [8 ~9 Z+ N7 E+ ^
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
# C: Y8 J7 H; J0 |7 |$ h0 Wrebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
' O* k8 J# a$ c6 ]( J7 qshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
1 C+ }) `# P% I# t. L/ Xshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
8 l2 x& s/ s0 y6 Z. Kshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效3 a; ~8 e. B0 z
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效/ I0 {5 P  q1 q; `2 N5 e
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
1 @# m9 ?+ t; W; U$ y* \. _# o2 Lshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
1 o$ d8 v9 M( e) vseparation_explosion = sever_debris
/ p* D7 m' Y, H  J, HLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
. r- D7 B- S" Tlootable = true ; 可被丢弃在太空
) y, b& u& @" N( U9 t! M5 N
: {: ~7 b1 A# }6 U9 l1 s# ?6 A
# G8 ?5 I! J* E8 O3 O0 O如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。2 r- D9 H; d4 ~. L4 Y4 d9 ?9 O

# c3 y& U4 j" P让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
  u6 s3 V: t, `- ]4 a : j# \5 s+ ^: r# s) m4 u3 Q, s
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# x: j$ K$ w! y8 ~MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 g/ G( \% ?% s& V, l+ S2 F2 fMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 ~+ q. g4 t4 q4 Y) f; b9 rMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 14 `, Y# s" X: s! o& o( `$ @$ r
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
+ j, w7 h1 D7 m) z4 D3 gMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
: y  r& P3 b" o6 G7 e8 ]( M! yMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1# X6 ?/ ^) ~" ]5 z) i1 |$ ]
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1% C1 q: }  U, q+ G1 n% y
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ n/ h9 a. y) I- t- d+ Q& OMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, b" d0 r& H4 Y7 W
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 I6 R3 A3 v4 e: `5 OMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* V/ r3 N8 P  W3 D) W& V# ^
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1! r4 w5 ], K  C# A+ L. M) D
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1, k, s; l4 ?5 W. |/ y- d( I- |" C
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
8 i9 P7 k3 |& ]MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
3 v7 K5 \9 L5 p; q5 VMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1. p7 \* x7 U$ W: _" v- q
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1  y6 y5 R4 s, Q( q* R7 w
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  r9 H& z0 m/ N4 N5 HMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1( N1 T  S1 h& `: Y5 O+ Z, c, T$ I7 }. a
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) ?8 @* y) L+ e, m8 p# l) nMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( _7 q- J' S, N6 @0 A0 nMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 11 y3 W' e) W. u% ~4 b) o' T- _
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ ?  g( B0 p( {, D
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1% j  C4 n9 [+ d. Y/ V9 g
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1  p4 }; S4 ~. z0 `7 o/ H. O/ A" S- n
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1& d: F3 p' Q) L  l7 e: I/ \* h4 e* o( x
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1, E; t$ V8 I. l) I, V
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, O& M; y$ r' J" n, rMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
" e& b" w2 _$ g, t$ u7 @MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( V. W$ {2 b! A8 U. G8 U
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 V2 o& Z. Y& A, h) ?% q6 {MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 18 z" Q1 j4 s8 L! q- p. h' o3 g
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 14 i7 N% @/ r- H. r' J. s) m8 h0 u
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1" j3 k2 A/ G$ R
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1: m  ~, X4 l$ [& {- p2 x
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1, O1 }- t+ E" \" v, P
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1" m0 s8 O' t' s* `1 J5 y4 z
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
/ w4 o" Z9 X1 C4 A1 R, W: ]6 p  ?# _! jMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
" i% C: Q% R7 E0 ^9 E  R7 f% j1 TMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 p% K2 o4 `% ~- P! f/ u: O
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ p% @5 v9 y! G, D" g
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1# T% [- g- C% b9 @' X, Z
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( P8 w( z  P: i& RMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 15 T( O, ~1 j: N) E0 x7 b/ P5 h
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1* p7 @5 K/ `2 ]
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
9 ?$ z+ V4 @/ c; _  u7 R  O) B, SMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1; B- M7 x+ h) v; C0 E
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 11 y5 e5 T& x/ t& u+ O
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 17 g# i0 X2 K$ t( E: M
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) u# K3 B% z! i2 l  e
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 c; z  b. n4 t- U) w0 `% h) M
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1! X) \0 O' T) F; g
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1, ]" A, A7 g7 c3 a& C$ z
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1/ g9 k" `: q" z, `) f! z0 Y
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
8 k" P$ T4 C8 a& `/ y, L" R$ H2 UMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ R' C$ A/ B7 Z+ a
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- U" f; ^7 s. o. S% K9 SMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1* d3 H# W0 Z3 d) T/ m! j
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 10 U1 e7 Q7 s! ?  B
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- z* j( S( h% @% ZMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- ^, ^6 r" t% V# I/ }& j; VMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 k0 ]: A! ?1 c; w$ h/ G; D
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1) q6 Y+ r# R& z1 w# A: L6 B* F+ b
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 19 y, S7 \1 T" [5 [6 e. |# L
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, P. _! S( N7 l% @
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( M! Z# k, o6 H5 M7 ]* BMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( f( f& @" j. w2 S; a/ }' A; |MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 13 z% J( x' g) S& D. A9 h8 B
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 19 P8 \3 _0 M' O( p9 u+ D) O
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. c" V9 r; o1 x, L1 d4 q
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; I, s% `4 C% _6 Y/ q
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1# D) _3 ?0 P8 _+ m2 i2 U) ]
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# C3 Z4 [& C' _4 ~MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1; H( V6 X. V' q- l2 [
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, z$ T3 J8 E" t6 q8 A- ~
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
- ]0 x. R/ w. NMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ g0 J  \3 V0 K, L6 e$ |) tMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ R0 x8 k0 K4 u! i$ T" ^MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1, D& Y8 K1 K6 g( E( Y6 L+ t! u' j
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; R% x6 k0 f$ |$ L
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 `8 U; z8 ?3 `" _; {MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ V9 Y6 P6 s) a" ?: {MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 W. M, Q, F* I# t; {2 M5 WMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' D' u: {% Y1 ^MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1" q! j! u" z' I4 O! s* p
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1. _) ?7 r8 h- r% W+ j+ J
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
6 x' P7 [% g: J. o/ g# a$ w) E1 U! \MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, H2 F6 E$ d" f" W9 r( tMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 19 [) Z. q- }; A' }( [! ?1 j* J
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 c' `, {' O6 K/ O* ^9 I3 iMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1, U( m# O/ Y8 a$ o) P
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
# x" q" h9 a$ UMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ r+ w. I9 L  ^* H# _% d
3 o# c  c& a. C+ O4 F' e

2 B( f2 E" C/ j( D% |现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
1 m- z+ e* s" }# I; M0 ?' L* v & H  E1 G+ M& a/ `+ o- e2 O- i0 h( r
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。2 ?# l3 j8 h( P! q0 e4 j

  V2 A+ P% w! |% ?看看下面的叙述:! `' U2 ]$ q2 J
/ q* p9 F( T: f- Z! j9 V
Good( A7 G7 f8 i6 W1 }
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它$ X5 z" L; W3 f* _' T% V
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它8 _1 i1 `# F- G
category = equipment ; 所属类别0 o( n4 a: b6 G
price = 500 ; 价格1 r- v3 R3 N4 E
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
1 J, [  |3 J: i5 |. x4 M' L' b% acombinable = false ; 不允许你买一个以上
& p8 P) Q1 c+ g  cids_name = 263737
1 H  H( ^7 V3 x. ^& @ids_info = 264737
6 l4 A( i! K2 p; C# r7 C% _6 Vshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型7 Z8 |" r5 \" M. T  J7 O
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型1 `8 b9 k: g' j( @6 ?' Y; F
" _6 R! p' h4 o% P: I

: \9 E, f' A- y) ?护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
' ^+ l# G$ I% L% f
) K) h6 k. M' h  W要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。# Q+ y. i* l8 ^- t- m# J$ T! x
& [! s# Q" Q) b+ @
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。' H- M" z5 t2 w, @3 x, C: |4 g$ ]: s
' {) {$ N  Y" V7 A$ v% T3 W
搜寻下面的叙述:
* J( ~! C3 \7 w$ s
) F' \9 @  S1 _% B, m6 oBaseGood
8 Y4 {. G0 h- w  G1 }2 B9 d$ Zbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
* `; f$ p. y; DMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
6 ^. n" o6 @" R  b# r2 E) UMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ Y: b4 k# {3 VMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1& O- c8 H. c  U# F! q; p
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 c5 I5 e% N* L; sMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
4 W- G# P: p, v$ F# {MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药0 c% S! V6 d. f! {
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: N/ e+ X2 l$ L  h5 X4 F6 HMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. B- X2 p) ]' j: P$ ~* I& H. ?* c
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
% V4 v/ F4 I& X( U% p6 k. L' D4 VMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
. L" s/ J1 E0 n  E, [+ z# KMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 U+ \6 l/ L! r/ k7 s3 S
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% k, f5 c4 S, R& c( q7 H" AMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 T  P& H( L: P6 DMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
  L/ s5 p( }3 P/ ?9 ~& }MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 11 O+ l3 s- v7 M6 {
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1: _9 u& I: i) u$ l" r
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
8 V4 W1 H6 ?, ^1 Q( ]0 \- RMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 p: q! S9 M$ E1 T; \- @MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) c1 z; w) P- z  _6 @" c% u# V8 a- s
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
# A& G6 T% K5 ]  K( ~% c) C7 nMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
5 Y2 \- @1 W3 d& a7 nMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1; Z2 H0 o  _! N0 H, M
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药  [6 i. X% _3 K0 C1 I
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
' f  }5 d9 }/ s: D) X1 d- fMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药, v  f2 E. J: r$ M' q% Z/ v
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
1 I3 y6 L) P9 X  K* L$ Y# g2 GMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
: ~1 \* \6 `% R# CMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 |3 v' _6 j. {7 n9 vMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 11 T  Q- [9 N3 l, z
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
" S6 B4 m2 l) {4 @0 u( z0 L- uMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
) t: j. @3 _* o+ Y! P  p/ MMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
# W. I" D8 Q7 h+ O0 W" NMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! @4 w5 J  ?- U# I  S3 q& e$ t
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# l- }: r/ H! F/ U6 x. ?" c% |
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1) ?! X2 s% @0 L1 W9 Z
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
, I/ l" `1 d* e7 W9 \* l. B+ QMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 13 J- }0 r8 U% L1 G5 p, f4 Y4 C. Q
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1+ e+ j8 L+ x0 A( {
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
9 K2 i1 F- u! N7 q: z2 ?MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器* q+ N/ k3 s+ U$ x) C
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
/ T+ n6 T& V2 j) p" _; SMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
  f8 C1 i/ B" N* t/ @MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药2 b1 o' S8 `/ K: _8 k$ r+ L( n
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾. a9 p+ i0 l" b+ y# ~: `' U+ G
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% \1 S2 W8 o' h& X& d) KMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* [  B, A+ S( y& pMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# ?  W- P3 a: i5 K) G
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 B$ ^$ p$ d4 W9 O/ W6 {0 i
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 l: c; x$ \9 KMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池& ~" f$ _8 Z* [& Y- l9 e( S

" |+ u; T' W  s我们解释一下每行参数意义。
# i' `- i5 I* R0 p 1 C5 D/ u& d- ]8 A
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, E, S( ~+ H; }
7 y( k7 f% {, w1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级3 P$ ^6 G* b. f/ ?! q8 N  W
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
9 a, T: E/ ?' B  ~3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)+ i& ]) @+ M: r2 J& r
4. 第四个参数是表示一次可卖多少: V9 w+ l4 e0 D, o+ B
5. 未知
8 w6 m! O; K0 ?6. 把原设定价格乘以多少倍数0 M$ p+ W8 G6 Q+ n

7 R6 |  l! g  I' t9 n+ v) }" z- x增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。% _2 t5 ^/ I& M3 s# _( O4 Y  C; [. g7 E

. O7 n" n+ b- ~! w2 R8 d我再把相关知识解释一下:' t  S  c! R/ ~% ~
$ r' H$ K; ]8 v) B7 _+ w
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
# @( A' p+ i! E6 a! a 2 f$ G8 a! S: q
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。7 @9 L1 W* |4 l) g5 N
* t4 G' ^, i2 T* h
***************************************************************************
: |# B; ^/ ]4 w
. K3 v- e* R) b1 A# K5 j商品部分解释
/ |4 C+ [7 l! P
+ a2 M; R$ o& V" N1 pmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。# T7 J' Y4 A) s: N
" r0 X3 e! n/ _0 P) C' F- E  a2 H; W$ L" n
例一 (没有卖)3 R4 s/ G& v6 J  e  B; _
0, -1, 0, 0, 1, 2.2500006 C/ |1 I, Y- c0 c' {

4 x! [# Y+ d" \例二 (有卖)
) C2 l& T1 k7 t1 ?0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
4 C( ~! K/ G6 N 4 P  W% f! ?: |& M. I' f8 V
现在我解释这些商品数值意义。' B8 E/ p7 |& y3 T

$ T& K# A% u3 b0 ^0 w8 u..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.3000005 s' }2 D6 a6 F0 X6 l" T% f
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
; F  m! k& T1 x0 f# _6 E5 }+ } 6 f: z: T& U' I& B* w/ G
1) 通常都一样9 V& f' r* P- U6 Y  s# Y
2) 通常都一样, p5 P6 l: p3 P5 J* p' E
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。0 A& }' K* x3 d5 k6 R5 n
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
  j8 O/ i9 d! Y: h5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。7 W& x& |* _' S2 @7 z% S/ {3 f4 K  R( M
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比9 z0 c3 V- t) M6 q+ @* a
! u/ P9 p0 w5 _1 h2 Q) }% O& y
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:, E+ X, _5 H( a5 S" W: j1 L
$ T% U2 |9 n' B, b! @5 y0 b
BaseGood' f+ H& o9 m" U+ p# C3 ]' e1 X
base = (你想卖的基地名称)
  l; b! g7 ]( z% ^* a% U; z9 qMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####, T7 s/ F4 }. E, G
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####3 h4 \# S% @, G! x! l& R
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
) n4 F: g! t6 H3 q5 M5 m- V5 bMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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14#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置' s+ `- X$ _/ z
5 W: `$ f# y# O2 G; O4 G* x4 T
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
) u+ [& t8 X$ K5 h& T  n# T6 n; L1 l+ H' F4 G, P
1. 开始的金钱数目6 ~/ t, V7 Q; y4 n' z

- G2 W! d' v, {  L要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:( t$ F. m* @4 W
( I5 b( c- V# @/ A
money = %%MONEY%%+ W# Q! J5 P7 ]4 l% J- ?
5 C0 J, x( `) P, ~2 s/ G
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
9 Z' M) W8 Q9 B
* e8 t  H+ {% o0 M0 Y- @; `money = 25000" }" ?+ N, z2 d  u/ t; U/ ~
; i& I3 ?) x+ R5 m. w8 z/ ?
2. 开始的基地位置
% |5 I" [* ?7 a: a" h2 a! {$ d0 M  F# F! V' B4 x8 w
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:# i+ i( r4 X+ a  B9 ?! {2 E
4 p& x) g6 v, Y
system = %%HOME_SYSTEM%%  i5 T6 O3 E6 o* j) O. M3 m3 V
base = %%HOME_BASE%%$ }$ R$ b' K) i$ S$ v

8 ?2 j6 S8 y6 M! J你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
" b5 m7 Y' Y1 u5 K6 {; [+ y4 [/ F( j) O, Q9 P7 y9 U+ x
system = Li01# E0 r3 I' I% g* q- J& u$ {
base = Li01_01_Base  G: J! o0 l3 k. u4 }$ L" p, Q

' k( B; a( s3 i' o- p% P相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。' K4 {0 ^7 R3 d  L
2 j& ]3 ?, G3 _; K. X" S" _2 N/ J1 \
3. 开始的派系属性与名声
0 o9 m0 k4 Z9 L; W6 h
, k" g* J: f  y* `/ ^不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):8 Q. H1 u" x1 l: F7 Q

: k: z/ g8 m& m2 W- u; fhouse = 0, li_n_grp
6 M+ X! |* U6 V! _6 V3 u1 Qhouse = 0, li_lsf_grp, ~3 K2 V; |! B( A: ^
house = 0, li_p_grp
" q4 M; x7 e/ g
, F/ D# v9 i$ D3 W- n& F你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
: q' b; k5 q. M$ c% C5 V& m$ ]* O* V" r3 U: j3 A
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
) i- E6 [1 [% z' Y8 C
  y& k6 C. b% B7 ~1 N4. 改变多人开始的战机2 c. a( W; A! j1 y+ Y

: W2 f6 o* ]- {9 N除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
! J2 I3 d7 c/ P8 f4 [# h7 _
" I2 @, u: d7 H& P+ XDATA\SHIPS\loadouts.ini
( x0 T/ O$ [9 |) \' zDATA\SHIPS\ships_arch.ini
, x1 ]+ C2 S/ R- y1 iDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
5 n+ i9 _3 W! g3 UDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
' G2 _+ O0 i" U' @9 j; D- N! kDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案( w% Y; j/ [& E! Q' _( J- Z
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
* O. j* N2 r* N/ }1 @DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品, ?4 f! B# m6 y1 S; X7 I: y7 s8 ~

! x( Q; B7 U. v4 N) b! x不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。1 O7 k% m& v' |2 n; T

5 r9 u. f! G- |* e7 ]8 K" c首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:2 P) k( f/ c$ h. H& z6 Y

! A4 x+ G6 @' h- F- i[Loadout]
$ P" O; v; ]7 anickname = msn_playerloadout
) n/ D6 m- I  Tarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕* `: m: k+ ?/ a! |" i. D
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
; y& y4 w) }+ W9 Iequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾4 Q: l1 B( y9 n0 w% W
equip = ge_fighter_power01 <--发电机# s& K! {5 I2 x8 ?
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪5 H! k* \+ q2 K# |2 K. v. W
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器1 j/ }- G, }+ q+ Q7 P- j8 D& o
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
9 R; j4 u* B2 `: q# _/ `equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
4 \( A( w7 x* m0 b6 |! |$ r% ^equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
5 W/ k! @( z9 @1 p9 n6 R& eequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
5 Y; X) r! `' c$ k: X. F/ ~. ^" K4 Yequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01% o0 b0 Z' @; f
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02  d% D& G$ K6 c; T8 Z: I7 y
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
/ p$ {% q& k% b) Kequip = contrail01, HpContrail01
$ j+ w$ M  b* i( wequip = contrail01, HpContrail02" [! ^! M; I% i
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; n5 `$ R. c  |/ o% g0 d
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕. Z2 l6 `: h2 Z: P+ @+ `0 H
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池# v4 E& R2 g- \6 O6 X( J
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人# I0 f8 l; Z( ?0 J! A' F

8 e/ ~/ Z/ O$ C3 l. u9 B你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
1 e& O. V# W4 \, p9 @" D4 [* ^& u
5 ?" w" ]8 L7 X; S% A" Marchetype = ge_fighter
0 H+ W# T. z) Z: G% d8 X7 o0 X
5 k3 x, H8 r: j- _# N' l, @. t0 f把上面那段改成:
0 w2 K7 x% r- z* ]
+ C4 A0 R$ @  qship_archetype = ge_fighter 5 F. F! A2 N1 M* H

% G3 ~- U7 \% g然后你得停止下面叙述的运作:
# F" A: K. f$ i) w: C# F9 s: b$ b3 _4 M( F3 v5 ]: H$ z; N
%%PACKAGE%%
6 _4 x! X1 u* `* V" R2 h' r9 q- U- `+ R; i
把它改成:3 s- O0 V- X  k8 d, l! i' O

9 F2 S# q7 a: t+ I;%%PACKAGE%%- L  `! C0 m6 f0 Z! [0 D

" S: P7 q9 Q. z& B: ]现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。1 B" q8 W: c! [: l- T$ `# x1 E

. D7 |$ O5 D4 V! w( u现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
) t6 ]0 A. Y$ [) I0 ^  {( Z4 }* z- u4 n" r$ Q2 b! |
nickname = bh_fighter) @/ \7 c, L2 O5 O  O
4 r/ `* \& O5 y
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
( h- w. n- I3 e- |4 Y$ h; y4 K
& a3 V3 v, n# H7 d6 barchetype = bh_fighter
3 H2 l  d6 U* R0 Wequip = ge_pf_engine_01
# V+ W4 X! [" e; s% ~$ \: B7 eequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生& j: u. f- h8 l7 ^
equip = infinite_power <--无限能源发电机
$ l* t# M5 h9 Zequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
9 l# m3 R; Q. Y; |7 l3 K8 Lequip = ge_s_tractor_01+ H/ D% u' {" H1 `. r6 O9 D- @
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
# \; u9 D' O" m4 Nequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到$ O9 j: F. \, l0 O2 i  t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# V! D- Z# F: i7 q1 G
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02: t  t  K* D1 S2 n$ j- h
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03+ a; N8 ~1 X+ t3 [$ G2 X
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon048 \: X' d' ]; n- `* N- Q
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
* b0 K) b$ u, k9 W( v; [9 kequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
9 W: e: V6 h" g! ~- _cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药2 v0 ]- c) g. w3 _
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" [/ y& ?& k, m, uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
3 `; H# @1 K* zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight023 q, g) A4 j0 U. q: S2 t" `
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03/ S* }, ?; H' L' i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
( A) F- x: F7 Q( k% Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
/ h8 a" n# V, ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight061 C/ W* o3 E% v7 o4 S! V' g) H
equip = contrail01, HpContrail01
# U: H0 |5 n0 f- Pequip = contrail01, HpContrail02
3 }# n: h- l% Fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 w( G5 C( D# ^' H; Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02$ i9 s' e) E$ ?5 t/ U
) X$ E1 y2 r& [9 H
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:0 ]. C9 n6 I" V( ~9 g, `! R2 X) z

+ o- O9 [' E8 X) Z7 \+ _# gnickname = bh_fighter_power01+ ~) g+ l/ u) x' m+ D
1 M# j$ m2 W7 Q% n5 M8 y2 M; s
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
6 M8 i" Z# a: G$ q- K/ a: B6 M+ m  a6 t
equip = infinite_power; G( Z" N8 U* }- P7 Z, a# S
& K& m, a% _( x$ X0 m" |
改成:
! b! W, k1 H) r( `) t* j; v9 i7 c# B1 z  a  v2 Z0 G* {8 {
equip = bh_fighter_power01
" i7 Q; v* n+ B; R, w2 }
/ G0 _: Z% i  B6 |% O( \现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:  K6 o  @9 V# X2 H, _) V
3 `, [& F+ b+ o1 o
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01" G# u" H$ B" Y3 s& {
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
" C: h6 v' o0 x; V$ Hhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
+ `& i& n: U" E) j' ^( ]hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
6 e4 q" O' D( y" p8 W7 x
+ K) g+ j( f, D# @' x4 ]像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
. z5 d' U. M5 u6 d1 Q2 o& G, U! ^) y4 j
equip = npc_shield02_mark02, [2 B# J, n! t( a
& \  y9 X) A; Y  h: \5 f5 a) M* a$ [
改成:6 N6 j* s+ u4 o) L! N
( ^4 u2 e! ~& l+ t
equip = shield02_mark02_lf  z; Q$ Z! t  {

( z0 l, I! J& ]这是等级 2 的分子护盾。3 b# Q- ]3 _! _6 K

5 f% j+ |; k) J/ h( v4 r你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。/ W1 U/ H! o" d1 t

" M9 L- E/ I5 \: h6 Z) gshield01 是引力子护盾; ]1 s  R* @2 z
shield02 是分子护盾
; \( h  k' ~3 b) B4 Sshield03 是阳电子护盾
1 D! _4 H) t  y
/ O: \; H4 M% g3 L4 L4 X后缀的 _lf 是给轻型战机9 P1 b! Y$ O5 l' u8 J
_hf 是重型战机9 a! L' G, @2 ^% [0 J
_fr 是运输机* N6 q/ C4 B. H$ @- M6 @
/ L6 `8 q+ A" `; o; h
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。% r4 P* z( h  d/ ~

. w* c' ^4 M: h4 M/ `. F, X; {现在我们改武器。- k9 j3 i2 {5 a5 W* L
" F; j# W6 Q8 S, S) K, f
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
) u3 W8 {0 X% U. k8 l( B
( v) C. D: I* M, q8 q2 v; J# _hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon026 u% Q0 O: a1 k: p& T) `4 L
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04: Z6 ]( s) \9 }: M
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04# a0 V" g& x* r: f1 b9 u9 y3 X" y  T
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon042 u# ]; \2 M$ q- ?! s

, c6 Q, n$ h" Z& E9 E这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:2 j7 h5 _. l; P1 d' L# u

5 y  w! i2 g$ [. d9 hequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01" G5 I5 j" S# o7 U+ D& P

7 B0 y* M- p/ \" N8 z+ y! V' o$ ]这行叙述。
0 c. G- b% C/ z6 m7 U/ c# p( [5 a9 ?# S# a/ D
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
1 n. Q4 F6 d' ?( I1 Q& U# w) C' H8 g. j
再来我们修改:
: t% b, Q2 P: k$ O* Y; u: s
4 B% V6 u. _& ?5 W" h9 s& R2 Q6 D+ Lequip = armor_scale_-1
6 _+ w' _# C9 g. E" f
0 N# [7 C; X: `- }6 w9 l如果你想升级你的战机装甲,可以改成:, Z/ Z% \. T) _" ?: ^
' k9 `! ?( p. X, p$ q3 k' O4 M
equip = armor_scale_21! T8 \; K( h; s) L6 m7 q
+ L7 K4 b8 G! B& x) E! w) C) P: e5 A
它会把战机的装甲提升 21%。
8 x; u! K9 M0 @- d0 y& L0 N8 p2 N/ N8 H
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
! {6 ^7 U. ~  L$ x+ _
) T- r/ P3 Q$ Iship_archetype = bh_fighter
8 \7 W% \# {6 e( s+ H1 Mequip = ge_pf_engine_01+ F  e9 L6 [4 t/ ~' c* O3 ~
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 : b7 Y+ C! r# u4 M
equip = ge_s_scanner_02
5 }% @  A8 h8 p. tequip = ge_s_tractor_01$ ?4 B% c* h, v0 ]2 L
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
; }0 j0 Z9 }1 q  e' j4 j, x9 nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# Q6 q& _" h3 c/ r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon026 g( I( V5 C, W  W! o/ @
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
% \8 R% o; }9 U# c. [equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
6 E6 e# l- i% n- x# M* ?1 t9 h, Cequip = ge_s_cm_01, HpCM01- _/ \* {, p( K% N
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
4 s1 q5 N- l. f$ m1 {" n7 lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. V  e/ ?, c- `- q$ V+ l  Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 m: `; A' p7 o2 V; @: X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; C3 x6 z# O' J$ c& f+ i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03( \/ J" T% u1 k0 ]) T8 n, X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight046 L6 U( u( b& ]7 l* ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
8 G  r% W1 I" P, O6 j  P# z* \* I0 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
+ i1 S$ V7 n' }5 G. x( Eequip = contrail01, HpContrail015 l% E" Y" t7 y1 o% I) S/ W& C
equip = contrail01, HpContrail02
" S0 y$ C7 r4 I. n! iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight013 D. K9 K4 U7 I, u/ _$ E% n
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight025 ]0 p$ \+ X) O8 s0 h
2 a# N( J1 Z( M. X; l( I
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:6 T6 E9 a6 I* \' z. L
0 @1 O  l! }% `; Y! n
ship_archetype = bh_fighter
2 l2 M3 d% l. v- m5 Oequip = ge_pf_engine_019 U# w+ T- f: I( j
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
  A5 r3 m, ]; d" vequip = ge_s_scanner_02
2 H% \3 `5 O% ?% Yequip = ge_s_tractor_018 h+ L) K/ D! |8 Y1 X' v9 x9 h2 i# `, G
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
; \4 F0 W* k2 b0 D' Aequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon015 A; V* r+ \" A7 q1 D4 Q7 [1 D
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon021 e& L4 O6 C$ M8 o4 j) {  X( y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
3 ~) F' m  I1 i! D( ^2 x* R- Zequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04' p; T% d& z# `6 }, [- K
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
& i, K4 I0 ^0 Rcargo = ge_s_cm_01_ammo, 200 ^9 t. ?1 w) b2 V8 l
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
5 i6 @! F5 ?  o- hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01( a% y6 g2 Z% c$ s9 X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
8 K% g  w- K# [6 C$ S& j7 Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03+ h' M' R- K; `0 u( y, D. R1 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04) Q; o+ O# f- U! C- }. P! O) @4 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight058 h, C7 B4 C" f& g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
9 Q- H' Y8 d( j- Aequip = contrail01, HpContrail01
+ \- F, P. n& ?2 y1 eequip = contrail01, HpContrail026 F6 ^( n4 n+ H: I) M+ W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01  `* u! a* \$ v$ @) b5 _: j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02) F% Y3 T. C( c
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added/ k, Q0 y( b8 k0 g- ^. A; [
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
2 O6 @) b6 A; A& N# ^$ _
: R2 f$ F7 p" `, A8 M" U- Z" H现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。' j- n. X4 B- A/ ~; U; ~8 M

$ J* @/ X+ \4 i0 B8 X1 `现在注意几件事情:+ J. g! j3 \) N
5 h$ q5 O6 M0 w2 a$ L, m2 j
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。' Q  e: b+ h* R( k/ Z
6 m. A- r, U1 S7 o
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。3 P, G$ _* d5 X$ G) F# }

" q. {3 m# ~5 v: J4 J) o. h9 g- g下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
4 z: M8 y) S/ m* n2 A5 P) n" U$ y$ g; J
name = %%NAME%%# s+ d5 Q9 D# a0 O4 }0 q
initial_rep = gd_bh_grp) D  |5 b( ~8 T3 l" U8 p
rank = 0
( `, K5 o# U$ {: N* O) y
3 O7 K6 }! Z8 lmoney = 2000
. R" c" `/ m4 z& B" B4 A$ C1 e;voice = %%VOICE%%
! B- L' c+ f' `7 G;All must be Trent!
9 x7 e% q1 {, o5 H( dvoice = trent_voice
: Z+ H( O, T! r& W6 Q- Z; Z6 b6 f4 N
costume = %%BASE_COSTUME%%" e0 ?. p1 J6 Z/ o
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
% r' }( @  F- f0 U8 S+ o* ?8 U! }* q
system = li01
4 s) O. C: _% I" N  e8 v2 kbase = li01_01_base' J' ?; l8 {, F9 c1 M# C

7 s  _5 v4 L+ _0 J) O' Z; ^; r4 d! H! F/ m/ x; H
ship_archetype = bh_fighter' n7 O' \9 _5 \2 S
equip = ge_pf_engine_01& c) s7 m! M% a& q! W5 B( f* e
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01/ \2 ]4 H. M  i7 u
equip = bh_fighter_power01& p) y" V0 G, ]4 F9 @  h: N
equip = ge_s_scanner_01
" F5 G9 ^5 o7 v( S/ |+ @equip = ge_s_tractor_01$ u& g) u6 A: ^1 }- V
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
' L- J# x& i- ~( R* hequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon037 I# z- g( r6 c: g' m$ u/ i
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon048 d" L3 ]7 a% X' y$ ^4 H, J
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 L) j- y! h, C' Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% U. y' A' G8 ^9 f9 T8 iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
3 t5 f9 e4 e8 G1 @. j4 Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03) {( z; t8 R) y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight049 d7 }8 \' b  B: k( {" J& z' C
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
! v: f$ V8 ?) J1 m  I8 v0 zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- e: u% E$ @$ F1 x% }9 |; E
equip = contrail01, HpContrail01
% Q+ E7 W% s: e# ~equip = contrail01, HpContrail02# ^# e3 b, T4 e( c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
, p+ O7 S, z. @0 ?2 `  t+ Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight025 K, l3 }% _' R3 ?4 n" u1 U
cargo = ge_s_battery_01, 5+ Y# s% `% A! k/ [5 G4 V
cargo = ge_s_repair_01, 5
2 z0 C9 _3 `% b$ @2 Q$ l% A. s- U6 D9 M5 d+ m2 l1 L) e4 E
  g8 w! c8 |# x  |. ]# y( ]1 N2 q
;Li02
0 ^0 v* j# U7 Zvisit = 2745692751,19 _4 x: H1 b: n& @
;Li03, g- x5 O. l3 \0 l8 w
visit = 2208818767,1; Z2 V9 H( R7 M" p/ A# M. a
;Li04" n& E" C- a. X7 ^; f: u
visit = 2745633359,1
( ?  _% D& u- V& c  _. D4 v;Br019 Z; N6 h4 V2 E" o% x  K- B
visit = 2945966082,1
# h! g! H6 p, P" `* [% i: s$ W;Br02' r* h6 J2 {% p* \
visit = 2409077762,11 N2 p8 B: p$ |" @: \( s2 W
;Br03
8 v' E* }; A. S5 v. g$ dvisit = 2945943554,17 e$ g) I5 j* T% M; a
;Br04
1 Q  I$ \( D, z$ lvisit = 2409063426,1
  ?; `: @' u9 F; r) j4 b;Br05
' ~" j5 V0 Z7 j( l+ K4 Ovisit = 2945937410,18 i0 C7 B" G* f' k8 s( V0 {' I6 Q4 Z
;Br06
! ?; s% r8 ]; n' H& f6 G5 Qvisit = 2409040898,1
1 A" B* A9 }7 V# d' ~9 B;Rh01
% ]1 H5 r& c4 jvisit = 2281145474,1
4 r: N. \" \" h3 B7 j  T;Rh02
8 X* V6 F5 u: A$ Gvisit = 2818046082,1, g8 D, e+ E% k8 X
;Rh03
! V& w' R  S& j" B0 Ivisit = 2281172098,12 ~1 F* {- U3 Z& j. C
;Rh04
. p; B! q' L% ^4 x: Ivisit = 2817982594,1$ _0 G* X6 F* ]2 y
;Rh05: r3 g; K% |/ U; I# j0 p, a5 O
visit = 2281116802,1/ E( Q2 y% `, {1 a
;Ku01/ o! F+ S# h. p" ]* p7 X
visit = 3013596745,1* F2 V# s/ i2 X, v2 i
;Ku02  U( C$ J' Y! L; M0 T( s, x- `) T
visit = 2476714569,1- _; a/ Y4 ]6 b6 y& Y6 ?. r
;Ku03/ I  U" n+ a- ~# w+ b
Visit = 3013590601,1
" k% f& d7 }2 O- Z' c;Ku04
4 W- x; l) `- ~9 ]visit = 2476692041,19 d5 V9 w1 k  K
;Ku05
# ?+ M6 m' ]4 O) v0 t( dvisit = 3013559881,1* N# f8 [6 t) I/ S9 y) G! Y
;Iw018 t! g0 I9 K! m) n
visit = 3146760779,1
6 M, f, q( G* g4 N;Iw026 f- F7 Q0 y% n; A. Q6 c2 P% ^
visit = 2609888843,1
& O3 m# t: v" T/ L4 A7 c! |* n;Iw03* r  q% `1 W8 a+ F$ M, |: P
visit = 3146754635,1
. l  [: p2 S4 j;Iw04
/ ]9 \5 N! ?- i7 o9 c8 W7 o3 bvisit = 2609858123,1/ y6 P  D9 o+ _
;Iw055 L- j; v! P7 _; W# T% u
visit = 3146732107,1, X9 Q* V5 I' W) W& s$ k; r, c
;Iw06
# W! C* g9 e; P, a3 M7 \visit = 2609851979,1# a6 G1 m$ f% t2 e
( Z6 v6 ?5 R+ L* ~1 @9 J
;%%PACKAGE%%
4 ]9 I' g6 ^$ y6 L) R/ a8 x2 R' @
$ l7 o! x7 c+ F$ L这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱) z+ ?! M! Y# `$ U3 ]! h" `
+ {" s2 u7 y- p3 S8 F! n% B
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。8 v) w4 U4 r4 g& o3 G2 L

! Q# ?, N& b3 {' V* u2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
* R* Z' j" E$ }9 F4 W% H8 H7 I4 k5 R# W  U$ H
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
) f# o+ O0 z8 |$ Q5 V2 g2 a% U- P4 I8 S5 I: k; w6 c* l
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。, T* V# l0 ~- L7 E  [% r: @
9 g. e' v7 t, S/ ^
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
' J- W+ r+ k- B) }. v
2 V$ c7 W: J% }. M6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
; Z: N2 w+ ~5 ?0 G0.0000003 i7 k9 K2 Z6 j
0.000000
6 |3 |! j1 Y# t0.000000
6 ]; t* f% Q( g5 D2 F2 y; N0.000000
5 x3 F- c+ x* {6 d& U% [( w5 F+ |& q. D: u. |+ s  y& r! o/ V
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
0 T3 _& \3 K: M# O$ H
: F1 r" ~( r& k8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:% T: O: w2 e7 v* ^2 s. Y* ]
0.500000, \, R  ^& T; r) u0 m7 u* E2 u
0.000000
! p3 Y. W. \0 B7 t7 X
1 G5 p% C6 R! m5 p9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:# j! g! u) M- G- w
1.000000+ ~9 J; ]# T7 L5 {. A6 ]+ ]* g" t: ?
0.000000# A- O' V; `, {6 q" k

! S3 q4 a  ]" X+ r( l8 O10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:# r% Z+ y% R6 k
0.000000$ F# x, ^6 H3 l6 V/ V; u( w, x2 Z
0.000000
, f# T( h# B5 J
! v7 E% _6 P2 ]6 V* i11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
: b' v7 U8 _% G3 F% b& R9 v
4 x2 J& t# i. y; j6 `) `2 [  y5 y下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:2 ?! x) C8 @! @1 [' V/ E1 [7 \& S2 I
+ C7 C/ c8 Z! r% r) g2 T
-material library
& m) v6 _& C. h9 Z  y% V% p/ {|9 F8 r# v2 ~2 i# u
-..Myglasstexture
. Q  _1 V  W% n) w; n5 X, [% T|
! C. {& z' Y2 J|..type string = DcDt, ~7 R: ~) d: x7 P, V) v
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga3 k8 Y+ w. T7 f0 j* a0 @0 I& \/ f+ H
|..Oc float value = 如上述, [: Y. G2 J2 Q& W
|..Dc float value = 如上述
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11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
, O5 }5 p5 q% x. r1 w' ^: K1 E我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
9 C4 c3 K/ a, T1 I8 u) r% B
9 Y4 ?: _- h4 O; [首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。6 T- I& o9 f$ Q

* U6 z( N; C  @  X* C同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
$ y1 s/ H6 c: V8 X  ^3 J
  d: C/ v! I' {3 w清除 Zone 21 的布雷区
) J4 s- l, h# i9 x: B. u* S, \- W8 @
* {) F3 [" G" j% B' h- w7 W# K打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:- \5 V5 g$ p9 m/ A
, j: k& T2 w& {, S. Q2 b" v" d- G
[Asteroids]
+ o% K( u7 G! x% Ufile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
7 U3 w& E9 J6 ]) T2 ]zone = Zone_Li01_zone21
# {, F& k4 {. O1 v$ f" L
$ i4 u+ o7 v  w# \! V还有这段:) }+ I, I4 B' ^+ K
4 I- Y  A4 a9 C1 b0 l8 e9 N/ |
[zone]- k* C! U$ n/ L: A
nickname = Zone_Li01_zone21
2 Y  E3 Y  z3 M$ O2 l+ kids_name = 261212( }+ O; @- l$ Y2 E
pos = 81640, 0, 2050
6 G1 p2 a5 M+ ~, G7 E" ushape = ELLIPSOID, c+ K; v& n, `/ E% ~' L5 h6 N
size = 20000, 20000, 300007 k) H. x- D  Z9 |
property_flags = 4128
# }) g' v( O* qMusic = zone_field_mine
0 F2 t" ^: _* I" Y, N9 |3 _; xids_info = 66000# I+ s- S! l2 p" h+ O- E
visit = 32
  s+ t& m( L7 Z" j2 |sort = 99
" j, g1 P2 f: r' E; l2 K
2 S- C0 d6 `" O) d$ |8 k& \( z这样即可。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地8 s/ R& I9 l2 i" B, Q" t/ {1 `+ Z
, y8 S0 z3 r, [: r2 ^* D4 ]
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:+ U8 D' P( B+ b3 k- y& S0 V
/ W# K' Q7 r# f  R
[Base]
, j! ^; p# z* V( b, Jnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星5 f/ e5 S- C! K4 v" d
system = Li01
, z% H+ z. F( y* r% c$ N' {. ustrid_name = 524409 ;这部分要自己建
/ g  ?/ y' }  N  Zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
# i5 Q* b% q! a" R( G5 ZBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系* m9 |3 U* i) n, {
8 z( F- G. G/ q, k! O8 [
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
# W% o. L3 O5 q0 f; h' R" L; V3 S+ G$ n8 y# b9 u+ g, i
[Object]5 q$ I9 }# h! g
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星- Q4 x  b6 W  B: F) W( j3 J  R3 {
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
/ G5 U7 u% L4 r1 X+ A! ]pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站. w7 _8 o! x/ ~1 f( z# w8 ]
rotate = 0, 40, 0
2 `0 l. e3 F; E# T$ {5 Y& [& a9 cArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站( E8 j0 Y* C2 `
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建9 p- d* Y- ^$ l! d3 M
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
/ B' P2 T+ u5 b4 `dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地( g( Y7 v6 U" f3 l9 q) W, G
voice = atc_leg_f010 P0 I: H/ R6 Q' Z. L
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
) y% h' Q/ S7 ^. @1 i3 ?" Ereputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
8 d+ R1 M6 p1 E4 V5 r; `behavior = NOTHING. {5 C. ^! ?' J! S, F
difficulty_level = 32 M  w7 ^  s1 u3 t* h
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
  y4 Q" o6 L: Upilot = pilot_solar_easy9 F. z5 K; l8 S' o. u

$ u& X# X! I8 y1 `1 m  k. t现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
: u- I5 X& @+ Z7 f$ a; h  p9 O' B7 l. g8 }
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:: O, v6 Y3 M) Q# \1 s
1 e; B; G$ W: n+ u) t- J
[BaseInfo]; x* V4 _$ k7 i
nickname = Li01_jsg_station
9 f5 I# D8 D. i% d2 `% @start_room = Deck
; E6 H0 c# C4 S: d% v7 ]: o. V' Y1 h  r% y4 ~( i( \( w3 Q( q
[Room]
9 Q4 _6 ^6 I# l$ Wnickname = Bar
9 @$ I' _4 e; B/ y% jfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini& C1 m- Z6 w8 B0 c! _! }
/ q# E1 P6 J0 X8 J# F
[Room]5 a% p" t6 e# Z: E: I( g' w
nickname = Deck
) F) f$ R/ P2 ~7 a/ |" f. tfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini" _' ]; l( A  h3 D: n+ l8 K. g
9 F# R, \" c7 h- T7 v
[Room]
$ P) M* p8 g4 \. D7 i2 }6 rnickname = ShipDealer
6 y) d9 F- o' `$ y* jfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini / l" m0 K/ m! s' T
% E7 t( x* }2 M
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:) H' ~, N$ b! h& z& j/ t' R
' V9 e" E/ ~" q8 A+ U
Li01_jsg_station_bar.ini
2 |" [% w1 o) [  ELi01_jsg_stationi_deck.ini9 R. M% W4 {" B4 n: F0 l& E& v! P9 T
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
% I8 F' j$ a0 R  i
1 W/ w. o1 Y* r* w  p) [! v先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
/ G& V6 O( R8 V+ W, B( S( [1 b% e3 i3 a3 F; U4 Z
[Room_Info]9 \- r) \) Y5 ?4 f' K2 O( J3 Q) B4 n
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
3 c/ e6 }4 d% d% Ascene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar5 W4 V7 C# Y* J/ W9 t# h- i5 I
animation = Sc_loop3 w% l* y& k3 b0 H

! ?1 e( N0 f* E2 l4 l  U[Room_Sound]3 @4 S  O: x- ~8 O
music = music_bar_generic03
$ Y+ n0 \7 h6 {3 Y3 V/ {/ Aambient = ambience_deck_space_smaller6 I3 h4 j# u+ T" {

: n/ C( n8 x* H( U8 O+ G[CharacterPlacement]+ U/ O1 m' u, u! X' Z) _
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand- R5 l; n3 _8 T& ~
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn- n" i5 N6 {8 {3 L/ n  d

" ^. U5 S1 _* b3 O( x2 U) P3 \4 `* G[Camera]4 C3 H+ J5 Z/ s! s+ a2 M
name = Camera_0
' Q9 @0 Q+ c8 u6 Q. c3 {7 i5 {# s- T0 F" L/ q- _
[Hotspot]
4 z0 y# w" Q/ R9 F& I* ^! j: S8 _- J  qname = IDS_HOTSPOT_DECK
, P* ]! K* M/ k: Fbehavior = ExitDoor, e' u4 M( i- z; w% x
room_switch = Deck  O( a4 e# e1 C; m

* K" I& [' p0 C/ Z[Hotspot]' L. f& Y2 o, N! u
name = IDS_HOTSPOT_BAR
9 N  t+ G' ?' z, Q! F5 {4 g0 K9 cbehavior = ExitDoor% E: V1 w- a% }6 u
room_switch = Bar
' `" L3 C% V3 c8 N7 L( f- S; U4 d5 }& g, M+ N6 A4 s* U
[Hotspot]. s  }9 H) }+ F5 q
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM/ g+ X  T, B4 }- p) W+ i9 L9 V
behavior = ExitDoor
3 j8 |* z  m. O+ {: froom_switch = Deck
' D1 p+ r/ I1 i* a% _* Bset_virtual_room = Trader  M. W0 H, S  n' N! z' B) x

+ Q' m6 W) R8 w( v! h[Hotspot]7 S: G: V" w+ }3 P
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM7 A  |" W$ F4 J4 x  t* U$ s/ }
behavior = ExitDoor0 J9 {' q& \- u' O& b. e$ p: H, u
room_switch = Deck
5 v  d9 [) _5 Oset_virtual_room = Equipment
9 u& i9 H, M. S$ ~# [
) Z# d& c) V- p! h' I: G( A* D8 |# w[Hotspot]
7 l, K9 y- H, s$ [: A3 P: n# ]name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 1 O% N; I4 B4 H: v
behavior = ExitDoor
% y6 O% L3 [; |( P3 kroom_switch = ShipDealer
8 y) F" y- _) l/ c
7 l2 V) ~( _  D; [$ ^1 ][Hotspot]) B0 p, t9 P$ o* A
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
, v( w0 V9 c/ @2 Sbehavior = NewsVendor, F8 j4 Z' c: j1 ]6 _- P

; @% P* d! ]# p( ?' a[Hotspot]2 [, k, @8 m7 D& t4 S$ T9 `6 |
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR) }( i( y' J0 g
behavior = MissionVendor( X  [" `- C' Q" S( d- u2 k+ F
* z: v: m: Z; R+ Z* {
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:/ N" W7 |+ ]; F& N7 f# |

4 t8 d+ p% q+ V& h6 k& ^[Room_Info]7 W) J& H% U" t) t
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn) x/ i5 A9 d$ K* D5 E4 C+ }
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
( b# Z; H0 P; p9 Ianimation = Sc_loop1 V5 z5 _5 m" A, o3 \" `0 q

- m! j. K9 c0 Y3 g( P6 L[Spiels]& v, F# g* \# V& t1 [$ H& u- X7 ^# i
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
- q+ z: i, B! `: fEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel0 Q! `4 j1 ?- I- Y7 c

& W1 U$ }3 t2 S- C( j8 b[Room_Sound]% c: L4 @3 c  e5 H% T
ambient = ambience_deck_space_smaller9 K$ ?) X) A8 s0 ~0 ]

$ Y: \: r0 [" M) i. |[PlayerShipPlacement]+ D! w; C* W& j3 j
name = X/Shipcentre/01
  N5 t/ `+ x( D) o: E+ D. F! H( x7 W. G' m# C
[Camera]/ K9 u+ N# I( h3 E
name = Camera_0
; g# |$ z( [* @& J; Y# a- k, B
0 x4 A& P. o5 D4 }2 s8 ][Hotspot]
7 x$ f1 ^4 x( N" o4 z* L; Zname = IDS_HOTSPOT_DECK* Z5 b; c* q' K7 }; V2 m# Y- e2 r
behavior = ExitDoor0 T- C' N4 Z9 b
room_switch = Deck7 _# r' z* [  D2 q( Z& \  L3 p0 G! e

. @' Z( z! V! e9 t; U" X! J, y8 E[Hotspot]
0 Z3 C) D& w9 D1 O0 {( Cname = IDS_HOTSPOT_BAR
4 n: `  G) \0 ?- [+ e* i) w3 |behavior = ExitDoor0 M& K0 c6 y1 N, `
room_switch = Bar6 W7 K5 j8 t' R9 G5 B6 u8 o

, U  U6 n5 J1 j- t9 A[Hotspot]( M6 q0 o0 M2 P2 M
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
# m6 p' S! F/ R) ^! D4 b9 Z5 ?- hbehavior = VirtualRoom$ x8 @1 c  m- Q4 n* b7 [+ i
room_switch = Trader6 Z0 n- @6 g6 ~5 A- S, G
5 b3 K' G& @* c4 S
[Hotspot]' f5 A9 z5 s2 I% R* Z
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
. V- M. @, T7 Cbehavior = VirtualRoom
( R$ l7 s/ _0 s. broom_switch = Equipment8 F" C, S( x. m' ^1 S1 A

/ u. {( B) @" a. N0 \* W- k# C- N* q[Hotspot]
" K7 R- |9 X' S! o9 M5 M  q# rname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 1 V7 f* N, |5 n# T9 X) s
behavior = ExitDoor
1 t" b% V- `0 @( ^& H: f" c* ~room_switch = ShipDealer , `9 \- [, H7 c2 S& D

. C9 y* H% i1 w' `0 P% ][Hotspot]" _. F1 t: _0 E# k; K  Y
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP# y( `" Z5 K) U0 ?: \; m* O* u
behavior = Repair! V, [5 y; W, I0 Q4 Y. v7 E
virtual_room = Deck; j5 A& R: m3 ^; x% a

+ B. `, N. h$ A[Hotspot]
" P3 w; o( C" r3 Sname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
" q- X# h/ E# h  B3 K/ y" ybehavior = FrontDesk
+ A+ O: W- v* a$ [state_read = 1
: {' m1 o  Z- ~state_send = 2
, A3 b# u% G+ T! kvirtual_room = Trader
9 h& W8 P/ F: G4 ?" j" S
) R8 Q. w# [: H6 J[Hotspot]- R+ v2 ^5 x2 V3 j! Q0 x  d
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER) [  z% `% \$ F( R" y; [
behavior = StartDealer
5 t0 b* R% b7 z  l- Estate_read = 21 O3 H$ O/ \3 v! N7 ~! ^
state_send = 1
/ n1 W& k+ r: [virtual_room = Trader
4 d4 Z9 i2 @6 l" l+ J3 `+ A9 Q  a$ s& r9 ]6 _* e, O
[Hotspot]; u% q& E3 G( n2 H% x# s) S$ M9 h
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK$ Y. E1 {$ Y5 u! l7 f# p
behavior = FrontDesk
7 `/ I: b, d) {8 f! ?. B$ K5 Jstate_read = 17 v$ Z; K# t( P+ s  F
state_send = 2
. ?6 t: v% Q2 v( {8 |. ~virtual_room = Equipment
! a! }- g8 H6 K' Y8 ?# f/ E9 m- t3 h. Z' |  o/ W- m/ m4 R; X
[Hotspot]
6 k8 a1 W1 b' S" J! Q; Ename = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER8 R; \( }: n3 V: Y3 j
behavior = StartEquipDealer" g% y1 K( i7 r% y& V
state_read = 27 ^5 [( d, ?! k' E3 q9 T) A! |
state_send = 1
& n) h0 j3 A4 s2 Rvirtual_room = Equipment5 z8 o5 h0 H" f- Z. n! g. ^
: J* ]: N+ _% E. l
[Hotspot]
$ Y' l7 j2 I; F4 \- Y- p# J$ Vname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT9 `, A# G! c$ [% m1 Z/ c
behavior = MoveRight: q- _9 L0 A1 k  O( u3 X+ k
state_read = 2" T2 m, b2 h/ n9 L8 d4 q0 x
state_send = 1; r$ }3 K' j! v8 g
virtual_room = Equipment) {0 W) z0 ^1 u. R
5 k" J. N+ B4 [1 m. D5 r. X6 }
[Hotspot]- W3 e. b8 f, I6 O
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP, L2 E: ^, f% m4 p
behavior = Repair$ l. i, O. H8 d  v) J/ K+ P
virtual_room = Equipment
; N$ `. \( k! v& b
+ W" ~1 t/ W9 g/ ]$ _1 T, u[FlashlightSet]6 K( M& g* `0 i. T; z8 z% s6 R
icolor = 0, 155, 255% Y6 {  K2 G& Z
scale = 0.250000
* x" t1 S; ~" v: _: l- u* F1 x# Wgap = 0.0000003 w# M$ t1 E' k( d( T9 p5 m! f7 E
blink = 0.000000* l1 j0 ~2 O+ n0 A3 l' W) g% X/ F
endpause = 0.000000
$ c$ |1 x! B4 T8 @( m; P) whardpoint = HpLightA01
/ z9 E1 }/ K. xhardpoint = HpLightA02
8 {& L1 ?" @% Shardpoint = HpLightA03
, j- z+ u% y* I9 ^hardpoint = HpLightA04
5 Z7 U$ ?1 @5 \0 |. ?' thardpoint = HpLightA05
5 W- U  B; b& u* W( ]9 ohardpoint = HpLightA06
0 n( n) p. o5 V1 ]/ L& N  t# Mhardpoint = HpLightA07, {" M& c: m+ F2 v6 P
hardpoint = HpLightA08
+ c2 S# b2 [& M. \hardpoint = HpLightA09' B. D( t- }$ h
hardpoint = HpLightA10
- L1 W. r' j% _/ qhardpoint = HpLightA11" `1 y, z- u1 [5 S7 z7 u
hardpoint = HpLightA12+ x3 F( |" F, `4 ], r: u$ H! i
hardpoint = HpLightA13
/ F, t6 s+ h' }: j6 N5 i& Phardpoint = HpLightA14: l+ t% S$ U0 _7 Z7 P3 D
hardpoint = HpLightA15  @8 @+ e1 |0 N, L3 i  M. f' O
hardpoint = HpLightA16* @2 e" ]0 W1 w/ M
hardpoint = HpLightA17
/ c# p$ U% S; |5 H5 H, g( h1 shardpoint = HpLightA18
+ ~# H) {2 U' khardpoint = HpLightA19
3 q6 v( F5 t6 z: @* j6 r1 s, C) u6 @' Qhardpoint = HpLightA20& y# u! L% a* t1 ]
hardpoint = HpLightA21# A2 @- ~( s9 I0 p' d# q
hardpoint = HpLightA22
4 n# ^, u$ q6 G4 I8 \hardpoint = HpLightA23
: X6 s" u2 ?, Y) S$ B' Dhardpoint = HpLightA24' }4 o, F3 d3 c' y9 G7 \6 B) ?8 _
hardpoint = HpLightA25" V7 N) S* z/ k4 d* q' f1 O4 N3 L
hardpoint = HpLightA26
  ^3 R4 |9 ?3 O, e1 Q9 lhardpoint = HpLightA27
2 L3 J( A/ v- V/ d+ p* Yhardpoint = HpLightA280 q. |9 R. Z0 i. G8 A* r
hardpoint = HpLightB21
5 W0 v2 d& S1 s, p+ Jhardpoint = HpLightB22
6 h4 Y# z/ `) {8 W% f! p7 xhardpoint = HpLightB23
% z, A) n0 V* n4 U+ r2 z- [( a$ Chardpoint = HpLightB24/ a; I& ~- c" P
hardpoint = HpLightB25( P- v5 X& Y: X! L6 U+ c
hardpoint = HpLightB260 D1 D. q/ H7 W
$ V# n7 o1 ~4 }( A* h8 A- J
[FlashlightSet]  C! n' w% u1 {4 E. i, G( W
icolor = 255, 255, 55& I! g  J' A4 ?7 d: f
scale = 0.2500002 C! ^! e; O) Q3 I; M
gap = 0.000000
1 k; ]% Y6 m  hblink = 0.050000) J+ S! E& ^8 J; s' c+ y
endpause = 0.000000
: h& ^' M  @' k9 j+ Cnumlights = 26) Z% M8 Z; R7 w. U) a- Z* {
hardpoint = HpLightB019 ?8 _3 j4 ]! `- a9 y5 j( L
hardpoint = HpLightB02! T4 v. O- _  L
hardpoint = HpLightB03  A4 }+ t) G2 u, s7 ^
hardpoint = HpLightB04
! H/ q8 O* W$ S$ phardpoint = HpLightB05
# U" B! z. \" F" N5 m/ q, Uhardpoint = HpLightB06! d, u* P3 `- M* E2 [
hardpoint = HpLightB07: P4 f1 e' t  |/ @, G; {: ^5 O1 f
hardpoint = HpLightB08
" ~7 i- }9 y! H6 y4 B8 {hardpoint = HpLightB092 Q/ v, D( J3 J0 o( l
hardpoint = HpLightB10
  T5 U- U0 `) ~9 Shardpoint = HpLightB11+ V' \1 \  F" f
hardpoint = HpLightB12
( q+ x3 }; O, ?4 R4 ]3 \hardpoint = HpLightB13
6 i/ V* A9 ~" M* X0 K) T+ ihardpoint = HpLightB14
9 V: n( L1 U  ^7 D( Qhardpoint = HpLightB153 E+ o6 g! J# o* @7 T% n
hardpoint = HpLightB16
% f$ R% u, j" Q% `% Lhardpoint = HpLightB17
( |# a9 ^1 n$ N$ E% Whardpoint = HpLightB18
; b$ Z" c1 l; c' S( G! ?hardpoint = HpLightB19
; ]' \1 O' P, y6 I; A+ \% l. ]hardpoint = HpLightB20
- ]6 t: T8 R9 c- I+ @1 O# K( f0 i& d9 U; F) I
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:' P8 A1 E" x, L+ V! {1 F" Y

9 ]8 F, z- z: g' Y, P$ R9 d[Room_Info]
, B6 S9 }, E. aset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn : O% g+ x- [. ?( B. Z
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
4 i& g' D: K/ @; c1 r! I3 l- ~9 r( v$ w$ I; g3 z1 _: `
[Spiels]6 ]( x5 s5 C5 V8 c
ShipDealer = manhattan_ship_spiel ) k' K9 c0 ]$ N) W  v

+ q* z* u9 \& a5 Z  c; b7 l- _) l/ ~[Camera]
, o% H% S+ ~8 W6 f& h3 p& uname = Camera_0
' e( V* U7 I# R; D' y
0 q* n* L: T* o; h9 m2 ?0 P2 }[Room_Sound]
! c5 M4 |. V6 b0 @3 q' @ambient = ambience_shipbuy
9 f8 t1 i( [! O7 Q% ]  s; O0 I6 ]7 N8 \
[ForSaleShipPlacement]
  D1 S, p. S: Sname = X/Shipcentre/01 * S1 t0 ?% ?" e- R

% B! o; x7 l3 y! g, a[Hotspot]
- ]$ k3 u& B" j; K7 \8 nname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
$ I  F/ \. ?; j6 `0 r# mbehavior = ExitDoor
: W* S3 K' E! f; a5 O6 F9 A8 @room_switch = Deck
( h. [/ W$ R: x2 R
& ]( S; O$ |% h+ c: Z4 u[Hotspot]
- \  o5 _6 i* K8 V8 i+ y2 p# \name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
' L7 L7 V, W3 g5 |/ S& kbehavior = ExitDoor - x7 s; B+ j! n2 i( |7 A8 D
room_switch = Bar
2 @& `0 v+ D. I& @: h) ^3 j9 T4 i4 F7 O( R; x0 n6 j. u
[Hotspot]$ [, b4 d* O) h( n6 g
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接1 ]6 g: E6 |% }$ W! {' V* Q
behavior = ExitDoor
- T0 p0 a( L' c7 z$ g/ kroom_switch = Deck
7 Y) @: D# b' `+ H# H' l. kset_virtual_room = Trader
& U' A- A  j; K2 C' ^1 x& V' {8 ]! p
[Hotspot]
3 H- O, C, m8 g! U; b8 _name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
4 {4 `+ V. L( V% X) p1 Pbehavior = ExitDoor
" O- I$ t8 R+ G& s- droom_switch = Deck ' {6 x) C6 n7 {: z8 h) q2 a& F
set_virtual_room = Equipment
- @- h- X, _- @$ a; Y8 }* X, Z/ N& p( C2 y3 J7 c. f' b
[Hotspot]1 b2 b: E; j4 l/ S
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有5 W3 w. C' z2 @* K% g( d- S
behavior = ExitDoor , Y$ i3 y% u( H8 R- P# F$ j7 f
room_switch = ShipDealer ; o8 t0 [. \) o0 Q! S9 y0 v' b

+ T! ?/ h9 ^+ [$ L. P[Hotspot]0 _. `' [, y. s0 k* I* b, e
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
4 b. Q( f0 l# p; v* V- U: |behavior = Repair
/ I" X6 G) X7 C) N* U- {. h1 k7 C8 X! [+ ~
[Hotspot]
9 [: A  @# \% k) wname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
8 [+ {" ?+ J4 O. {behavior = FrontDesk2 H" ?8 ?/ {$ A' p; m! g9 h
state_read = 1
( F3 H- ]* ^6 n  Ostate_send = 2 0 K7 |* U7 s; e& \

# J5 U% a1 S; @5 W8 |9 [9 _; C[Hotspot]" H. B% n4 `  ]) h. R
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
; J+ ~1 N: N7 |+ g: Vbehavior = StartShipDealer % e) T( t  x. v$ i  k
state_read = 2 , z0 Z+ D2 c* [+ J( b* |" J
state_send = 1   C% x) N5 ]* [: r' O4 A5 w( E
$ Y; A% O; I0 L
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法% t1 \- T+ x: P) j- @2 T8 d& s
) j5 G! r# T8 p4 R! R* z8 j
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
) h" L0 V" ?8 i4 Z
6 ^6 n, X& `6 n6 U) A找到 fc_x_grp (xenos)  w! W& l  l' H- Y1 o7 c

7 C; O* J' N% F几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。! K% F, ^! B2 ~) J7 T, i

, B! f# E: v/ r" y$ _只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
6 Y+ W" P7 ~9 o+ B0 S- S% r4 n0 N2 e* Z: f: w9 P; }) p
下面是一个例子:1 [+ y+ \) {& r1 @1 i
- ~- X" e6 l- Y8 b5 ~3 m
[RepChangeEffects]
' V% h, R; x" k7 lgroup = fc_x_grp! ]/ A; ?0 F% e7 w) X
event = object_destruction, -0.25
5 ~" O- B- n/ {1 ?# y9 u# l, z% Gevent = random_mission_success, .1000 K# B* e, u+ r
event = random_mission_failure, -0.1
* H0 w3 |& h' R# @) L9 S8 \event = random_mission_abortion, -0.1
. C( r7 O5 }8 a6 H$ Y/ Fempathy_rate = li_n_grp, -0.75
- W- F* y$ T7 r8 oempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
  c8 `9 R+ K% t2 }- Lempathy_rate = li_p_grp, -0.759 A9 K) G+ g6 t0 a  k# O
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
5 F3 y7 h. u# K- ^* X' Xempathy_rate = br_p_grp, -0.758 H' L" T, x/ D
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75! P! J' l  |. |5 h2 D. O2 ^$ b
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
$ V& G$ d% O" \6 Qempathy_rate = rh_n_grp, -0.75" W% c3 C0 p. b2 {
empathy_rate = rh_p_grp, -0.752 V( T$ X- q9 j2 H* L% M! g
empathy_rate = co_shi_grp, -0.750 e, N. R4 I: u8 _! d4 ~
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
7 @" E; L: m, X2 Z9 i. Zempathy_rate = co_kt_grp, -0.75! q$ i: |" N9 i, I' i
empathy_rate = br_m_grp, -0.75$ u( o. d9 _9 i! r) g0 d
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
4 |- ?5 T) i$ j, N8 Uempathy_rate = co_be_grp, -0.75
$ X9 c  u: v$ o- ]3 _. ^empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
' M2 c. h/ U/ x$ `* {empathy_rate = co_vr_grp, -0.753 I  D4 R" T' b" U$ t
empathy_rate = co_ni_grp, -0.751 \7 I) B8 K$ f7 f/ r  p
empathy_rate = rh_m_grp, -0.750 g0 x. h2 @  S0 x9 R8 R
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
3 s. N3 k; A5 [! m1 ]3 r) x. iempathy_rate = co_ic_grp, -0.757 X$ j$ W5 n5 R# `; U# B/ O; o
empathy_rate = co_ss_grp, -0.755 c1 B+ o% W. F/ b* Q9 f* l' L
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
  Z) y, A& U$ G+ T" L* }empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
  ?+ c9 ^3 W5 f/ }empathy_rate = co_os_grp, -0.75
! N8 b3 [- N, V" I4 Vempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
% m/ _. D  G& x: r4 ~" }9 A) Gempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
& L, U) U5 K" Z2 x. z) I3 U' aempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75: E+ ~4 Y2 o: X  {2 C  S
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.759 f# v0 P  x) q- a8 p* N
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75  g, b' W: d. y7 b
empathy_rate = fc_j_grp, -0.752 ^4 b& |' G* v; @% l$ H
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
( A2 h! |0 N3 C. T- J! Fempathy_rate = fc_m_grp, -0.75
) O- I1 b2 B' n# }# w& ]empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
1 v! Z/ h& i! V( Lempathy_rate = fc_g_grp, -0.75
' R. t2 Z! V/ D( U6 Bempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
4 C6 v; c0 Y9 c$ I7 _& C, Yempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
3 s9 O  ?% ^; t' m' Lempathy_rate = fc_gc_grp, -0.755 q/ g& O1 {+ A# d
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.755 k8 X7 D  H8 K4 W% w1 P) I) f
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75- G8 R; R0 e0 X4 S' ~. k/ G" I1 Z
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
/ P0 F- T6 j0 K8 T5 g0 s; N: eempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
6 G4 z7 c  E9 f) h/ x# q) n& b* D( S, pempathy_rate = gd_gm_grp, -0.757 F8 _; B- `& T0 G
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
$ a1 k! `* s* v( V( }empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
  E# v8 `) w5 Q7 ~empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75/ H2 A% o+ ]" h! @# C1 _! ~1 C
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
% j& h& o; T/ N8 K2 j* rempathy_rate = fc_rn_grp, -0.753 r: b, S/ G/ z6 D. p6 }
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75  g1 i7 z+ @. E, @/ s7 G
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
# A* w# O; Y5 E3 N8 Cempathy_rate = fc_f_grp, -0.754 }6 U5 n! L& r7 ^7 {5 o
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75" p2 Q$ \' h0 p' \, J9 j4 A: p. e
empathy_rate = gd_z_grp, -0.758 R; p: \& E8 d( S! u
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75" Z# s7 }2 b/ w0 q
" C3 U7 D2 K( v
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。: x. \( S. s6 P$ p

! }2 R' Z0 m) K1 i" t实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:1 q# O8 q$ x' [' o
/ \/ \) k  l3 y: L5 B' c9 q" z3 H+ A
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
! h: O' @2 h9 S0 P" q* C- W; J
4 I& H6 T2 |8 x% F# ~不过上面的修改法在多人部分没用。+ W3 _3 X8 N+ c1 \& L

$ a' Y! x7 |! Y4 x9 f6 F% f要把自己一开始改成全部中立,你要:
: Q8 B9 t8 g3 R" g/ |1 D9 k" H8 {5 G: h% b  R+ o
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。7 s  A% A# |) ^0 x) M3 ^+ p9 C- m! c

: j& [( F! ~& F: h3 s6 M找到下面部分:6 I- x+ V8 {& M4 e. w4 u$ _$ V( N
, K9 n; d) n% b/ _/ u  R
[Faction]8 e) ^  S6 z' f) l* O8 n6 u! F
nickname = new_player4 p3 w" K5 g1 M. e0 L/ x
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分$ Q2 S! R/ G4 f% z2 \' \
base = Li01_01_Base
+ K7 {; u' |8 z  n  yPackage = ge_fighter
( c9 T) a5 d$ \4 CPilot = trent, o8 P" n1 q, {. G

2 P* j3 `: v& n2 R5 B% X打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
! t" {1 L: O! h8 ~5 C; x5 s3 Z' N( n) e
[Player]# ~- |) X4 [! m9 A2 W, e5 u
name = %%NAME%%0 s; v8 D$ R6 j  O9 p
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
; k0 P8 Z* [& E. q, n9 vrank = 08 m) ~1 A* Y# [; {% s! Z! T- X& ^

4 F3 U# E2 j6 r# k再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。5 n( K- I' b' i8 ^0 W" _/ \1 Z& ?" m

7 R4 r; a+ D7 N, g完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾+ ~5 j' l. S5 d! j# R% x% P1 o

8 i; C7 g+ f! {% n4 m+ h3 a# i9 @+ }: w
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
* W) r* a, H. m8 |& y( [+ s
" ~0 `" c1 y2 O4 n8 S7 y9 a6 C找到下面的叙述:
5 C: }2 m5 b0 S5 Q; q1 e3 y
: U: O  l4 }: \0 p8 gShieldGenerator
# T6 a: o" b7 \- \7 }  ]' xnickname = npc_shield01_mark01' y9 Q5 T+ h& p3 U# q
ids_name = 263759  ^$ v% _/ a2 L; D7 X; G3 k
ids_info = 264759, z8 n4 [) y- l. D% I" |+ `
, x! h4 f1 q  s; ^2 m
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
4 S* Q4 L. X& W& \3 I: _/ W: y- R1 P" M# v, ?; h+ ]7 R& @. v
volume = 0.000000
/ ?' S' V: C6 t. A, pmass = 10
8 @2 {6 M  j2 d6 x; U2 ~' G. jregeneration_rate = 1
" ^& R1 [: u9 Q# i9 w1 xmax_capacity = 600) v  m3 n# J! B; n. d
toughness = 6.000000+ h3 O: S- l# \! j
/ s5 W3 w0 F" t2 |! U1 F
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
) {% o/ C/ @2 a% B" c( \  [! y! \8 o: ]; [8 C  k: I/ |: O
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值* W0 o" ~% f. K" g

' ?- E% \6 ?* v8 S护盾等级.......~......再生率
( `  N' m2 |- U1 K  z1...........~...........153 Y4 x! W* ?' [( v3 ?+ P& c+ |: d; R
2...........~...........20
; a5 V$ i- i  a4 X# Z5 g6 T+ A2 I3...........~...........25$ U3 r; n+ s/ l$ [5 D3 Z5 h; N( @
4...........~...........34
/ X5 ~. _( H/ i) W. b: y5...........~...........46
( D6 d" s* f0 G) r6...........~...........66
# M% ]/ y+ g6 C' F7...........~...........85
3 _+ m. H. K# f/ K; d; f# }8...........~...........110
& ~1 X% k3 i" z/ ^$ s9...........~...........1608 t: s9 ?( p' }: f. X$ J
10...........~...........220 . ]1 x, ]7 M' \/ X4 D2 ^
9 x0 ^9 M' X7 `
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:8 U# @7 G) J: K2 r+ f" _7 W7 w5 j

: P0 z3 Z1 z3 f8 ?, S( f2 M/ F4 YShield01、Shield02、Sheild03
$ `& N& w. b6 I7 z0 c) Z) d5 D+ P9 H  R+ l4 @+ M
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
4 l- q* M% }7 [# {' |
/ R- ~* z) Q. {这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
2 t" v* R( X; H8 _
  u4 W) j0 K& C9 }8 C3 b! R) B
2 m$ ]! l: V. F打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
! n& W0 {; X. N) H; U+ e, J, [+ n% L+ g2 J5 ~3 I0 k
找到:4 c$ V6 {' |" H/ L4 O2 V

2 Q8 y1 F7 X! [7 x* v) L; KRepairBlock
: g- P: v! H8 ]" S! Vnickname = repair_fighter_never. i$ M7 R; @* I5 T# e
use_shield_repair_pre_delay = 0
! U/ K5 w/ c! p; yuse_shield_repair_post_delay = 0
. m2 p4 a: N$ puse_shield_repair_at_damage_percent = 0/ I5 p! t/ \' p  E4 h* \
use_hull_repair_pre_delay = 0
) @9 t4 R7 H( E, juse_hull_repair_post_delay = 0
+ y8 k: j( G" p/ nuse_hull_repair_at_damage_percent = 0 ! U& L: |; [9 u/ P" ~" y

5 Y- T7 ^4 o) @# I2 x+ R5 B1 I再找到这部分,是不是跟上面很类似:9 {* e, Y0 M1 R
( o/ n* b6 ~. P3 J1 l4 ~0 C
RepairBlock
- D6 }6 y7 l. n& Unickname = repair_fighter_both
" K$ C- @6 Z( J8 E7 E( b) f, Ruse_shield_repair_pre_delay = 0.200000
% ]/ c7 b8 V1 O: y' Y) Y) Tuse_shield_repair_post_delay = 5
/ y& ~; k' f5 Y" ?. H( L  ause_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
: Z  h0 R1 Z8 \use_hull_repair_pre_delay = 0.2000008 e- n+ j6 @" ?; {
use_hull_repair_post_delay = 1.500000
4 j& f" r' O/ c1 N" I% F' P  {7 {use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
; o' c7 t- e8 H1 ?$ C6 j2 e3 t: r5 k
/ q1 o( P( N" V- U% ^& k0 c. `9 e现在记住这些 nickname,继续往下找到:
: o! M. i- U! Y
' R/ z% L" v% N$ f- U( m7 qPilot7 u' x9 Z8 x) h" D8 }/ J; Y
nickname = test
  ]% w2 [+ V2 `1 A/ hgun_id = gun_fighter_test / W  \% c0 C7 P1 f8 k$ g3 A0 `

2 b( w2 }6 q& ?- X4 N  F这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
  v% @% d, k/ ]
( a7 f( F: U0 S" u8 C7 P看看下面的例子:
% ]7 n" S- G  O' N& T6 [2 F8 S
7 ?: l$ m) D9 E7 m$ \Pilot
6 Q: j" y: t8 {) e( anickname = pilot_military_easy, A$ }; N- ?( k5 K( R; A
gun_id = gun_military_easy_style_a
+ d* h& M0 x/ S( K. X: t! l' b5 k
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:( P, _4 ]# j* w1 w# p

4 c( [; \# ~4 r9 }' ~8 jformation_id = formation_stay8 k3 b! j" |9 `* c; [; a
repair_id = repair_fighter_never1 G! _/ g. C! ?7 L: O
job_id = basic_job_formation
8 G0 q( E: ^+ v6 `4 m" t( K$ o+ ]/ A$ {
这三行叙述很简单看懂吧?' x6 Z* s9 W) G  C
% X7 d& R5 O$ l& E0 ~
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:5 o; O1 @/ _8 Y

5 p' |/ ^9 h" P" |* n4 Xformation_id = formation_stay2 J( ]0 i' y5 E3 `$ x7 N2 \
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
9 e0 H5 x4 r3 v1 h$ Z9 D" Yjob_id = basic_job_formation
' L6 y# z! J4 e2 p9 j0 _7 H
( N! @- f' }) D" }你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
- j. g( a3 w& M, f2 u- r9 U* g: |  _5 Z6 H+ G
Pilot9 P9 U, a1 c* o* v% J2 V
nickname = pilot_military_med) x% a  V! o, n$ i
inherit = pilot_military_easy # E1 ?2 e. [$ E: v: C
gun_id = gun_military_med_style_a( }9 l$ O' S4 D
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
) i' W. Z8 X8 Q9 J, Z+ @- u% f. p9 F' Q. m; O* z* b5 ]
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!. G+ R& }- E0 y( D3 H8 l1 N8 {
) c- j0 K) ^' |  Z& X
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。; d# k8 l& n# G, R6 w% E6 Y

  x6 Q0 e/ f1 E7 O我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
8 u. ~9 x( E% S! N' e
: ]: ]" J6 ~5 b' G% x打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
: Q  e( o% o" M  h* e. Y) c. f4 c/ ?* c. k/ i
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
' H) Y9 J8 V: z- [# m
- W# R$ S8 |1 m7 I2 w5 L在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:7 E# N% U% x, b
7 r+ V$ w2 Z! Z) h- K
Loadout, R  ~, _/ F$ U. f/ j- M# g
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort / X" P* [% B# a! m& Q" Z
- w! P; @) C6 P3 k3 m
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
! P& g  @" |/ m4 D, O8 ?8 B* n8 ]1 C  m
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
" j5 c6 I% x; R
: K6 l; J$ B0 y. n4 Q4 W2 P! S下面有个简单点的方法:# \% B6 [4 Q) J1 G
4 c1 r% O1 l3 |- [0 m8 Y) \- R5 u) f
Loadout
2 A  F9 Q: o  Inickname = fc_gc_ge_fighter_loadout013 P+ O* g) E) k- J8 D
archetype = ge_fighter
9 }' N. h, f1 j  Y3 o# Hequip = ge_gf1_engine_019 T4 T4 {8 k" x7 Y
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
! c! n+ |$ w5 e- f0 Y
% B3 Q* E& \6 C' j5 J) B我略过一些叙述,你看到下面的部分:
' j7 f: n. M9 ~& _. w+ h. C7 m" D8 I. `+ G5 _- r7 a# H: @
equip = contrail01, HpContrail01
  t( a, `% d0 H9 Q& T5 a4 N7 vequip = contrail01, HpContrail02: V/ h% [: p* Q' h
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ _4 S7 \) e5 D' W. R. {
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
- A* @( F- f- a. d& G6 {* L! L' a0 b, k* D
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
+ @4 d) }4 n# B1 q, U. s9 n5 v: N- S7 y' E6 {( E) D
cargo = ge_s_battery_01, 34 G' F& B' G& `8 G
cargo = ge_s_repair_01, 3 4 k  k9 R9 v& ~# T

  F) n5 N; y- y. h/ k9 k这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:5 W) p: e  T8 g! G. J  [0 ~& c
0 ^4 d( I2 R1 h% \
equip = contrail01, HpContrail01
: \+ Q1 A: P) A% P1 y; Xequip = contrail01, HpContrail02+ \+ S; L; M  H: }% y, @( j) O
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
) H0 @* j% ]- M6 l& Vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight021 t/ j4 P+ q9 b9 O0 z7 x& v2 O
cargo = ge_s_battery_01, 3% u7 _. T$ @% Z- b% ^) D
cargo = ge_s_repair_01, 3   p9 ]5 ?3 d2 }) |- w9 y0 {) p" O

* B- r1 {) R' M2 h* w简单吧?
2 t6 I6 M3 X" z2 u  V2 Q- j. _: p; r! D* Z: _* R7 d$ B
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。4 |; C' v1 [4 l  N) W  p( G) e
8 I$ y  A% `6 ^. h
legality = 'lawful' 或 'unlawful'8 N2 j# Z8 f3 K5 U
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。2 y; G+ d1 n/ e0 c6 ]

. P. [8 d  t9 ?& C& }nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
, T; c- O1 [, }' x是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。8 p1 K/ O- ?4 d& \: H

9 \, U" D6 a( z* Sjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'/ }0 e8 m" v: v4 l# B# T7 U
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
* b" u" U! I) s4 [& _3 q
% Z0 ]- r% p, _& }) N( A5 anpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
6 w2 c4 m6 ^! |& U# R6 n& x  {: z% c9 r" B' O/ F! {' T
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
6 F0 A* g, v) p/ _) Z3 J
# @3 Z. o' G- ^& c1 N- G
+ `4 l6 t0 g. \: p2 i+ N3 ^voice =
6 H& x! Q& t! |这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
, a4 Y$ [% D" ?1 F% s8 e
& f  B. q/ |+ }; B8 d+ E" A) nmc_costume =
: y, y) ^- ]9 c% a% a! _6 R9 {+ S这部份未知。1 ~5 x8 E2 `! B. v, ]" |

+ V$ s2 |0 U. K- [: T' v3 [跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
" _4 `7 d  k) w$ a1 X( p% W/ o, _
( U/ m# M( q7 }/ {$ M3 Lfirstname_male = ,
! @5 R% t1 y- }. a/ @这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。; C) U, C" H5 h
3 v' E; O7 ?/ J" M% c$ y, h
lastname = ,
8 I/ k' S% v9 y; H& A1 [+ k, ^跟上面类似,不过是飞行员的姓。
& \' ]( L+ j% a% ?9 w. |/ \% k1 O& g  o1 G* s# y$ I
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8% r' ~, ^+ J% n! ^: s8 C( S4 v
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
  U" d, L0 E+ }, k( Y6 I. j5 L2 S0 c! I* }( g/ f
formation_desig = ,
# w/ B9 i  K6 W: ]- V$ a8 _这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
/ _: n8 Z8 S$ Q! W! q# V! v
% E0 U# e% X+ U8 B, Glarge_ship_desig = 103 y; T( {4 M9 b
这部份未知。
. r5 O! G! w# Z2 x. I7 B
5 T: N8 u, l/ }& c% T( a# tlarge_ship_names = , ) ^7 u9 P, w8 @2 ^
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。% z: P0 l3 U4 A6 t; H$ Y

$ _7 l* o' Q: q7 s0 y最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。1 V: I' m4 H0 A) {, Q1 q  K

% `# |4 X7 n% Y& v/ ?保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:6 P+ S; ^4 i0 }" m

8 _3 l4 ~) t7 A' H/ _# S7 ~5 Y% `house = 0, <你的派系名称>
: Y, k0 W) Q) q+ |7 b. [$ n1 o. E8 j# L# K2 ]
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。& S0 t" n  R8 {& S

& \6 K1 r6 a( {6 R还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
6 u! J# b  [4 l# x
# z: Z. [" N! b$ C' d+ r0 f8 E[FactionGood]
0 z6 x7 _, t) g9 c6 mfaction = gd_z_grp * |( S( O8 s$ A0 G
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
% h5 [+ H3 [; Z5 |: r% dMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 & f3 v1 V+ k: Y- C# V# Y) M
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 5 w1 V7 [5 I* F2 g! R. h9 f/ ~
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
; C$ M4 P- }/ D$ ]$ P* u3 J; ?# jMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 * `$ h6 u4 y5 r1 |3 M
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
) w0 L% x9 W3 B9 ZMarketGood = commodity_food, 0, 0 % [9 q) l% y- Z8 o( m) ^
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
6 U  |" h; [/ y! E6 d: c* Y2 qMarketGood = commodity_optical_chips, , 0 ; {7 F5 y0 V6 k. V: M
MarketGood = commodity_optronics, , 0
- l/ q$ Y3 v- Y) bMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
  R& B& Q# N3 m6 T, MMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 * p: k* O0 b3 U% s5 ?; {4 _
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 4 R9 W* B7 K0 A% h) T( _
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 1 ?+ v' m4 J3 G7 n
MarketGood = commodity_water, 0, 0
8 B- V3 X. B! p) Z( R' z, H. o
+ d& _7 J' d+ {% I- n$ R8 C上面的数字意义未知。! e! ^$ l3 I* t6 a7 \; r: Z! H
( w5 }# Q2 x' d' V, a4 r
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
" ~$ c  O0 }3 h( ~$ U2 q% v: y0 L9 I0 |$ Z4 u. |
[RMBonusLoot]
/ |) g* }& B5 g) O: X5 r: Warchetype = commodity_alien_organisms * Q: a* z! v5 |/ z* J" ^
num_to_drop = 1, 2
% L7 r- {. g/ e4 C4 Kfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
9 r8 d. |* ^- Y- L& Tdifficulty_range = 6, 31 ! m4 T5 m! j' U/ C/ {
weight = 1
( w# X% _0 v5 _& e+ |1 C5 o2 r$ \3 ~# |- j
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。9 t/ ]) f* f/ e4 d

$ q3 ~# A6 n$ C" b7 t3 wfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
! w2 T) ?- d3 o: n0 M
! W0 j9 S% [$ H* Oweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。3 f3 k% m3 t9 E( {) e6 I+ m" x

7 S& p9 ?; x% Y: i3 u4 @关于新建派系的 NPC 设定部份如下:( u( S. @$ i) o

0 i. B* ]8 V+ t: t& K' N3 _打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
( `- u0 p7 h1 }- R% b! A5 a8 {' s+ y7 {9 m+ Z0 q7 }
[NPCShipArch] + t: d& A0 Y7 b0 S' E; S* d
nickname = li_n_li_elite_d1-3 * x* ^1 J* m9 `4 A9 ~
loadout = li_n_li_elite_loadout01 0 u; ]$ Y6 j$ L+ \$ ?! j% E" U7 @
level = d3
' @6 D* X2 H& J. ^& Y" Pship_archetype = li_elite
" U( d! t2 Z% I/ d% [3 C- m' fpilot = pilot_military_med
6 f3 _6 F9 T+ a9 I- u- gstate_graph = FIGHTER
, g/ G, y& A, I( X8 X& @! |0 |& Bnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3  D5 `: r/ T, Q1 P

5 ]" M) W7 c5 q! ^3 M/ X我解释如下:! l! Q, i  l! d
3 Z6 _$ Q4 F7 G/ m* h0 ~
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
4 t; r5 D. o8 I, w7 b$ K. u
) c8 ?2 Y6 ~( o/ F8 k5 V. Z; R 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 & a9 }8 Q  G5 F1 o+ {5 m
$ C0 V; \4 u/ ?2 F+ ?* L
NPC 的等级。 6 N3 x/ E# O( Y  w

3 I- x! f, m- _+ M& U) J7 z NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。" T  o+ _0 D7 [3 _0 X# z8 e4 q" P

" v$ l  `  {, Y) R( L6 N+ v 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
0 c8 P$ k, _% l% A# Q$ `
7 }) [- V8 j- s$ T 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
) j. A! q% ?5 O! U1 [- k( I; q
5 `$ _4 L: G& r2 g9 I 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。' }% q4 t, W7 C" O0 _4 R
+ w5 o; t. D8 g3 T. _
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。- p+ |/ ]# \  ~; x4 P

) q/ N- w( v6 ?' S- B9 D/ T8 _这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:1 h7 S( S8 t. B8 v, e+ X$ @, U

. k; a# ^/ ~$ T* g! j& G[NPCShipArch]
- J# V& ^0 A2 J3 y- s0 z, B- unickname = gd_z_ge_fighter4_d119 @- k8 p: t- n5 [6 E8 d! A# ?
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
' M: D, A2 L. X8 s+ z) Olevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
' m7 l0 b9 D  u5 V, p# jship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
  c. g% B$ p9 z1 C' rpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级: r. ^2 }9 q6 \. k" M$ {, n5 Y
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型7 o7 v. }' C% i' p* v/ f+ F, `. z; z; L! Q
npc_class = lawful, class_fighter, d11
# L8 n+ M1 w' W* ~
  D& A# d- p4 g0 u' J' K8 @& U8 q8 z8 c现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
3 V0 _' U, n& F2 P: L$ v) U! B& X3 o. j. V1 I& t, W  P. n
[Loadout]" Q: c) s' ]1 Z4 F; O6 j
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
" C( Y+ B) f+ qarchetype = ge_fighter4
  _8 C. _* i  n6 Nequip = ge_bwf_engine_01
1 q. I) f' y4 f$ Z1 _equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
7 a* n$ ^, V# _: Kequip = infinite_power
1 z; q+ k; e7 l; Wequip = ge_s_scanner_022 D2 u! A6 ]# K* S1 l# d" o
equip = ge_s_tractor_014 ]: G$ h" n- i6 L
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster017 J& ]8 I7 X  N- f5 S
equip = armor_scale_3
+ O7 {. e( O9 K% sequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
. E9 I: T- ?/ _! v+ wequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02, M* r; A& f, k; o+ J- I" i1 F* a
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
$ k& L/ ^# X$ {3 g% J. d0 xequip = missile01_mark02, HpWeapon043 S9 h9 c/ V. Q- }7 d
cargo = missile01_mark02_ammo, 20# g3 A8 p) I- @- N. t$ d' g
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
$ u, R9 N  ^% z) s) Rcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
# n; F: {* D# z" q7 w* c  {) oequip = mine01_mark01, HpMine01
9 R2 Z' m  V3 a" B6 e' scargo = mine01_mark01_ammo, 20
5 z2 o' l0 }# dequip = ge_s_cm_01, HpCM01
* h* o, H% S  O' p3 A1 Ncargo = ge_s_cm_01_ammo, 20- v4 B5 j: J9 u( W( s
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight, z# {3 l3 ~7 W: N% A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
$ A* k- A& d4 U( ?& N8 h1 l# i, i' Fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight021 u# r, P' Y2 @6 V" C( I8 A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
0 k1 g/ y: @, [5 dequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight043 x8 Z: a9 F* E9 |! W
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
2 n' u' w, S1 v) g3 m5 requip = SlowSmallOrange, HpRunningLight069 P7 u, q6 E& K1 G( e
equip = contrail01, HpContrail01
8 T* J$ p: H  J5 x: g/ wequip = contrail01, HpContrail02$ z- `! E; I9 B; H2 V+ Q5 c$ a6 u  c2 `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 p- D* `7 B$ z" ]* u0 P# @equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
% k/ u8 B4 |" K
5 I6 e* N+ C, n6 i2 l这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。6 d% K- A  ^- y5 _0 |3 A
7 q& [, Z3 H/ _! f0 d0 U" [6 _
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。& S9 {, G# ~5 z" I  \

( n9 c! J' C8 N+ I+ `* [. J/ D, s此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:- J9 F& K  [8 x

  b. i6 C7 K4 \) }0 Mscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
  ~# |( `% ~. n( _, I: }scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺0 B0 P$ L: h5 g3 x2 K" u
scan_announce = false ;会先告知你?不会
) A, v$ I  w6 v# b5 f- J& Pscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%1 w, F* O, M* D- a; O4 J& H; Z
& W6 g( ?( l. p& s2 z
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
0 D2 ^' U( o3 E0 ^7 N& Z+ d, C& S
[EncounterFormation]
; V3 P  M5 N3 l9 f3 l1 @' h6 Eship_by_class = 1, 1, sc_fighters+ I) _* D; T& [  J
pilot_job = defend_leader_job2 t1 C1 K# _% L4 f* o" n
make_class = wanderer
7 [9 u4 p# j) R1 w0 @ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -19 T9 m  _0 V* s, q. u
pilot_job = defend_job
9 }& e0 c' e+ S1 {* \* L; Cmake_class = wanderer
1 G  A4 R, X/ |formation_by_class = fighters( R2 E5 M! t+ z4 C& ?
behavior = wander
' g8 \2 E, H; s4 A( n  @3 N, _2 Marrival = all, -tradelane, -object_jump_gate. _, @" K! G3 p0 R
allow_simultaneous_creation = yes
7 w+ T* w+ G2 tzone_creation_distance = 0
1 M1 f" b* D5 @- T' _times_to_create = infinite
$ S0 c5 e( q' W! ?0 q
( f# c, b1 d: e% l4 w[Creation]
% w3 M7 z8 F. K- S1 {% Kpermutation = 0, 3. o' a& O0 d7 l) y0 e. Q

% l* l& ~4 l( H* h. `这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
4 I9 i; s2 ~3 o3 A' h- x9 E% ~* Z4 X  |
; z1 f+ p6 _7 Q; [) e" Cencounter = area_defend, 5, 0.090000
( b7 _9 k4 c7 f1 e# h% p* R) ifaction = br_p_grp, 0.860000000 R- Y0 }6 |+ J6 A! L( R
faction = gd_im_grp, 0.140000
: d& t- e6 G! f* O# L! g6 R/ K
$ |% k7 M2 G8 k  \' \这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
% w: x/ d$ W1 }$ `4 W首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
& s0 Y5 n  S8 t- l2 d
( N" D* I) d& A: D/ \[Group]
! O' N( J" C% T6 [/ cnickname = <你的派系名称>
" r9 m0 e2 n3 P* q+ y3 p6 rids_name =
. K1 D' p- b0 V* e$ K; H, S! uids_info = ( X3 S# w9 m' N; p1 S' m- d) `* p
ids_short_name = , P' K% t& ?* `9 X  ~. c) _
rep = 0, li_n_grp : J8 K  ~: B8 y$ h0 S
rep = 0, li_lsf_grp 0 a: Y8 }% U/ Y5 W' o4 M  }8 [
rep = 0, li_p_grp
* q0 Y; N/ p5 h( d9 \rep = 0, br_n_grp
! p" h) q0 u7 H# d& mrep = 0, br_p_grp   m$ C2 X$ D3 E2 _- x$ v1 q% Z
rep = 0, ku_n_grp
3 P1 h! h0 x- c. y  {rep = 0, ku_p_grp 6 }9 \2 [0 Z" {9 r* x' Y
rep = 0, rh_n_grp $ M5 i2 F  n8 o" D9 g
rep = 0, rh_p_grp
. X! T% K6 U1 h  ^! _2 k4 [rep = 0, co_alg_grp/ G( |9 Q/ x6 G' d
rep = 0, co_be_grp
# w! P8 I" Q* @+ Arep = 0, br_m_grp + Y+ m; B( L# J) P! |2 [
rep = 0, co_nws_grp
$ a: Q' I6 l- m1 q, V, n! {/ Vrep = 0, co_hsp_grp
' s. V4 A4 S% I: C2 f  ]9 {! C4 brep = 0, co_ic_grp
2 t$ @2 @7 W/ \' ~( K8 W3 c" Q; wrep = 0, co_khc_grp : ~" s2 p5 F8 t
rep = 0, co_kt_grp
9 v7 v9 C0 q  J9 L4 K* O: e9 Nrep = 0, rh_m_grp
$ x3 S. z2 t7 Brep = 0, co_me_grp
7 w9 X* l" k" A3 I3 Mrep = 0, co_ni_grp
* @3 u  }+ D2 B; B. S, I- v. \rep = 0, co_os_grp - O% R4 r# o1 H$ k6 M
rep = 0, co_rs_grp
+ c1 c4 W: @3 C3 A9 R9 {7 ^rep = 0, co_shi_grp " h' }  o% O& G7 _. Q/ F' A
rep = 0, co_ss_grp 2 \7 A( J% k. d2 w) J& c
rep = 0, co_ti_grp
  E7 ?3 S) j* f7 @7 c3 @rep = 0, co_vr_grp
0 ]; o* k/ x- P% grep = 0, fc_bd_grp 8 y+ C4 u5 W# c' O
rep = 0, fc_b_grp
3 c% ~  |/ ]) Jrep = 0, fc_c_grp ) ?% n+ e4 I- x" r1 S% ]
rep = 0, fc_fa_grp   T8 }) {/ `' N7 d
rep = 0, fc_g_grp
' f! L7 O' b2 ~2 ~3 a$ ~' E+ wrep = 0, fc_gc_grp
" d: K) D' K, ?) arep = 0, fc_h_grp
0 T9 W1 a6 Z' h" r& Q* Vrep = 0, fc_j_grp " ]3 s8 r) \( I
rep = 0, fc_lh_grp ) ^5 k7 X1 x9 K5 ]. }! q2 X
rep = 0, fc_lr_grp
  T) ?  ^, n8 X& srep = 0, fc_lwb_grp
$ R, p5 N/ l9 `' G- crep = 0, fc_m_grp * z+ T# n7 j* M' t4 d
rep = 0, fc_ou_grp
- d1 U1 r1 O$ Drep = 0, fc_rh_grp
( M& I9 d: b( v) ~% Brep = 0, fc_or_grp
5 z9 n: e* i8 wrep = 0, fc_u_grp
. \, n4 Q! r) E( P. J) g5 \rep = 0, fc_x_grp
2 n% C! W4 X- @: Krep = 0, gd_gm_grp & u' p) g0 ~& y* p7 M2 M' |
rep = 0, fc_uk_grp
1 V9 B  R& S3 S6 e" O2 P! irep = 0, fc_n_grp
( K: f4 K' D4 n3 ?& u& _rep = 0, fc_ln_grp   ~& p( y* C4 w) v8 N
rep = 0, fc_kn_grp # C1 p3 W7 {' e. L$ N2 l
rep = 0, fc_rn_grp
' E9 @% R% B, W: d. g+ u1 vrep = 0, fc_ouk_grp . X4 s) ~3 a* T1 x
rep = 0, fc_q_grp + Z4 [; i4 k# v0 A& o! [4 z- y
rep = 0, fc_f_grp
; g: C' w8 J9 r# p; Lrep = 0, gd_im_grp
- |: P$ l" L6 Arep = 0, gd_z_grp
0 f% }! Z4 g6 ?  C. C3 }7 o: urep = 0, gd_bh_grp ) [$ x' v; j2 w5 Z2 Y' l) }
rep = 0.91, <你的派系名称>
; e) m' l+ i! I1 W* ?; Q1 ~! o( R2 D2 `) ]  u3 ?. M( Y
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。- z  a4 @" y( |: V4 z/ [6 q
  d; x1 z) p0 V" J+ |; B8 @
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
1 x, `% P- Z+ u3 _( v9 @0 x8 M1 @
7 s6 e# U/ o1 Z# ^ 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。3 e4 ?1 _" D# X0 D2 V/ B9 P
" k2 x! S/ x2 B
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。1 U2 R/ h( ^  H, h  K
) O- R% v8 |# C$ @4 X
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
$ s9 O7 |" B3 L9 G0 w5 p# e6 T7 I1 ]8 n+ N
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:) S  s1 g& `# F3 N2 `- O
* L/ A* ~6 W1 G( ]; w+ D5 ]
rep = 0, <你的派系名称> $ }* t: h0 {$ K1 L2 B

( c) k6 C) ?# e+ M9 M# \2 a例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
4 q4 j2 G9 v8 u5 C* w7 U5 w- z; k, T
rep = 0.91, co_gx_grp
+ ^, e' k8 |! P  c3 b3 X9 l; Z. d; C7 `- i9 u+ f, l
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:. O/ m" w$ h" J, F, Q5 o

- y/ F8 y! K$ ^4 V0 K; U[RepChangeEffects] 2 s+ v  V1 @( {/ }
group = <你的派系名称>
4 Q: L0 \9 ?3 K) I2 ~& Z6 a+ a+ Ievent = object_destruction, -0.030000
4 T& K% d* y- I  l$ F% [/ levent = random_mission_success, 0.119500 # z  k1 F: x+ p+ K9 y# u5 ]2 B' ~! t
event = random_mission_failure, -0.045000 6 j) T/ c9 p& D$ g3 U. s0 M* j" s
event = random_mission_abortion, -0.067500
0 O$ g+ r6 Z! S( G2 k7 g* G5 x& W1 b3 fempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 ! J" k5 c' o7 K
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 / P( h, U" j' \4 g+ Y0 m; l& B; l
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
$ B3 E5 f+ G# l9 a" yempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 ) |% i7 ~. m9 |5 w- u
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 3 x) y$ L2 A! D  k
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
& u: o0 V; ^8 C5 z5 S- Z6 Oempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
: n/ h0 {6 w- F2 p3 ^empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
- Q; O  t4 r3 [7 h; C, U1 tempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
2 W2 X( F; _7 N  j0 J! t% Hempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 " y# P5 k. ~( e+ B
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 , ]5 w1 ]& L9 X/ L0 t
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 + Z7 C7 }; h# o
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 * s" `9 D$ l! M9 c% O
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 ' u" C5 n  {3 H
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
% ~# Q7 m, `( R9 T. B7 aempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 # n6 n9 c, [: S3 {. f: @$ u
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 ! I/ `! i! U. F7 ~1 P, X# s
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
+ t1 o- Z# }( I- l' n% Z" e( F8 lempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
: E- u3 ^! M' u6 v3 aempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 8 B5 w1 a9 R+ m6 Q5 C6 N; Q
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
" m: {( J$ `- G1 a; \( Tempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
+ S1 Z: q' d7 W/ k& L$ E& Zempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 6 a9 z$ l. L3 D4 h0 Z: J8 n6 L2 Q
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
. L# U0 [! W; A  h' R" ~empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
; K6 z+ m# P# ]empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
, _# F' |' C/ L8 a" v6 M7 Eempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 2 S0 r6 ?/ q+ Y1 m7 ~
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 , ~% _4 h# `( M6 o
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
; u/ Y1 ^- K* Y6 ~& Y3 J" Rempathy_rate = fc_j_grp, 0
' n  }; X$ p) d1 Z; {' vempathy_rate = fc_h_grp, 0 7 y! `) ]9 R4 X
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 5 ~, m# _) ~) Z* r4 `: z% j. ~2 `
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 ) m6 D, |" @' P% F1 \( {
empathy_rate = fc_b_grp, 0   x$ l0 o; S8 n% a
empathy_rate = fc_g_grp, 0
7 ]0 i2 V" w8 |$ F- l6 j! ^7 dempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 ) [4 U! P, A6 t; Q
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
% b2 q6 A- i$ ~! i4 P( w4 Oempathy_rate = fc_gc_grp, 0 9 V6 s  e7 j! {
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 , _* x+ Q. F: ]+ O! `
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
7 D! a( O! |# ?! ^empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 , T8 h. x4 r  z, o! J; b# o; W
empathy_rate = fc_or_grp, 0
% l) L  \8 r3 oempathy_rate = gd_gm_grp, 0
4 m: U, z/ x& ~9 L  ~  jempathy_rate = fc_uk_grp, 0
' L- b& D# M) l+ v, p9 Tempathy_rate = fc_n_grp, 0
) H6 X; q2 _3 |: p4 `empathy_rate = fc_ln_grp, 0 7 R/ }9 \( ]) N
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 + z3 e4 S3 f4 M: ^
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 : }9 R2 Z  J2 C) W6 x
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 ) ~: M" t; c7 g: ]2 O0 T- q% f7 h4 |
empathy_rate = fc_q_grp, 0 : h! b3 P+ B6 k5 ^7 c8 e3 f( J
empathy_rate = fc_f_grp, 0 & ]4 a: _: E  u
empathy_rate = gd_im_grp, 0
0 ~- ^0 a7 s& J) ^* Xempathy_rate = gd_z_grp, 0.3000008 F+ E1 c/ G0 F5 i/ D" f
empathy_rate = gd_bh_grp, 0
4 t% A9 {, d2 k! S- o% \
4 i$ l4 f! i5 O# i& Y' r( q4 K; x* O这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
3 M5 j! k+ k0 ?: K) f+ F) k
) r: K3 X' e" z3 A0 yevent = object_destruction, -0.030000
% V% Z$ `/ f- m
' y% J& C; h$ K) @& P这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。" M+ `5 k# p' s- I: J. c: g: P

8 h1 X2 t% d$ j$ i! revent = random_mission_success, 0.119500 , [( \: u+ |6 j
event = random_mission_failure, -0.045000
8 ^6 j( O. o1 z) j' x4 n: s3 X: _1 Nevent = random_mission_abortion, -0.067500
* m7 @7 E# ~4 }# I
( ]- A7 |  o2 S/ |' c* J6 d- k这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
  n' k7 l- @9 K6 x8 l# p' a
3 ^( m/ B5 F7 [6 m$ z+ B; r关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。# }  s( L5 L: B0 a( B* `

4 G% X- [% I3 `, l不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
2 H) r( Y) F, y
* ]2 D" o5 N/ l: ?! N1 gempathy_rate = <你的派系名称>, 0
( d" H+ ^3 I/ S, _; J% Q
/ n" l! W2 y" b这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。( [0 `2 G& I! R8 p# r
  Q: ^3 [* U0 Q2 R( P
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:8 m, u( n" b7 G! F; h

5 Z) u; w! K8 [& p- U* z) U[FactionProps]
. n# J0 h% p' J4 v9 C+ R- Vaffiliation = <你的派系名称>
% C# z! F* X  \  v0 elegality = lawful ; x3 N" g% m$ C9 m  x: Z
nickname_plurality = singular
) d( M, {/ Y4 ojump_preference = jumpgate
  I( \) l% ^2 V0 Q4 b% Lnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 4 C" f2 ~" g8 d0 a. l
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
/ d  S$ I3 t7 F+ q4 K( h) lnpc_ship = co_alg_ge_train_d9
0 G9 Y" \9 F  G; e6 Tvoice = pilot_f_leg_m01
! z9 i+ k: |& N- O: Wmc_costume = mc_co , L: C, Y9 s* J4 I6 V6 P) T' ]* \
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 , [$ X- v& L( t7 _
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
* _$ y+ j, K  o  N% Z( }space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 2 K+ e! H" P2 [2 u! o1 l. r+ ~
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 0 m( d: V5 m: c4 |8 r
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 1 Z& W0 N: `4 U0 w' L
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
9 F' t" V) S" ?5 kfirstname_male = 226608, 226741
& M& X7 h$ g8 e# F1 \- Klastname = 227008, 227307 & F- y. V6 B1 q3 t8 g2 Y) G
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 2 J5 h" I  O: a3 l* g
formation_desig = 197820, 197826
; T3 i% V( I* P4 Alarge_ship_desig = 10
  y' u- J9 H* K9 E& l4 F1 q% j2 Xlarge_ship_names = 202648, 202707 ! b5 m4 Q" Z; Y' F& J! b9 ?3 N
formation = fighters, fighter_basic # U* w& M7 C: h5 {! W6 t( o
formation = freighters, freighter_liberty ( e5 q; R- _  O- l$ k1 E
formation = freighters2, freighter2_liberty
( e6 `% n/ [6 @formation = transports, transport_liberty ( W  Z/ \8 J, i3 |5 i
formation = transports2, transport2_liberty ! {2 r8 l% Y: S! J; g% o
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
1 m9 M/ O( p$ r( e( e' H[GF_NPC]3 {( g/ P+ w: G$ ^% z
nickname = ku0401_synth_001_m5 Y; ?( D7 X, a3 ~; X2 H' o' O' v
body = ku_shipdealer_body
) w/ A& `2 r4 M# \+ ?. Q. G8 Nhead = sc_scientist1_head# o2 [2 P! V: C5 ^  D! ^) ]
lefthand = benchmark_male_hand_5 P* k/ u" n0 O$ a; c

$ r; [1 d# N. f* o5 ~0 L" S只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。, l/ V7 l, R" E1 N- }) U
5 u5 ]( U3 r9 p8 C
[MRoom]
6 e% q8 y7 U( ]4 o) v# M' y: xnickname = bar
+ n/ \  v4 r  ~0 ~- d& s' b. }7 F4 bcharacter_density = 6
7 b: M' t5 `9 e3 u$ |% g$ Zfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
0 x  G' Y* r$ P1 e2 {0 h* U0 J! s' [% d( m& r$ P
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
( }0 E# Z1 t) d1 s* f- _6 x) h. G) U+ ?9 {9 E2 L
下面是随机任务部分:
8 ]+ ]8 }* F" o$ l0 K; e; ?" ]3 o$ ?2 ^. i5 t( \0 z
[BaseFaction]8 O7 L# J( D7 Z& g% |3 v2 W& A8 e
faction = ku_p_grp ;任务所属派系+ H) `+ a2 b% \, m1 X* V
weight = 52 ;任务出现机率
3 k# z: Q1 s8 m/ |" {7 koffers_missions = true
$ t0 @- C! V! }  |+ Q' rmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
: f7 X% e' B/ I$ r4 tnpc = ku0401_kpolice_001_m
: Y2 a8 a  N9 [npc = ku0401_kpolice_002_f3 u( U" [1 E& U+ k) K3 _( F0 S
npc = ku0401_kpolice_003_f: W% G( E4 |' T

8 [6 y* T0 r5 r( r这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。7 d+ {/ z8 U2 X) A3 B

7 H& s7 M1 L% v: s你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
2 ^. I9 t# ]0 D, d9 ?1 m* U$ ]. Q% i) \2 z* V% u5 I5 L
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
# x0 `+ h" ^" ~4 P0 N% L5 I$ Y, Q, U2 N
0 ^# V# U# q3 q[Object]" B% {. @7 m* ~2 u! G
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称* W! c2 @8 d1 d7 V, x7 ?5 C! ]
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到+ W  o. x- ^0 B) D4 n8 i0 m( e
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
+ k. f0 M& n' H6 |( d( o% w* Oarchetype = miningbase_FragC
. H& b8 I% D9 t/ Q  D+ Uids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到* }/ \) T3 O8 O, h! s
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
8 \4 \2 v- h4 e$ C2 t% d2 Obase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称8 W! P# y( Y- L7 ?3 \
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
# x% w5 _6 j: Wbehavior = NOTHING
0 B5 s6 w" J& M. m- Tvisit = 0/ m/ T  w& t; U
voice = atc_leg_m01$ B# p- h& P5 s+ g1 g
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
" c4 k2 _5 M# S6 ^  j6 `. i! A* hdifficulty_level = 170 u1 x/ x, o9 i
loadout = miningbase_FragC_pi_03" k5 x/ ]8 ]  N0 J" y) w
pilot = pilot_solar_hardest
2 Y1 n' G3 v+ U" {2 R1 g0 e$ e" Q0 m) X( A& b. U8 u0 U3 P3 O# S8 |
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
/ O3 x0 `* X2 Q8 V, ^, }
0 I8 I8 n$ @( d) |; V现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。- o0 m0 t! W9 t/ \* f

2 I% t' T2 I% v- K$ ?: n[Base]
" }# g( V& ~( Inickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称! o1 ]5 R2 m" Y; V! @
system = Li01
5 P- p0 k1 a8 R6 w  X/ {  J) K0 }% astrid_name = 196771 ;行星的对应数字# @, _' F; O, _, v$ ^! F4 ]; A
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ) B) o& ~% ~: c& v
BGCS_base_run_by = W02bF50
' m+ e' J: S' w! e' G6 y+ f* Y1 \% U
* K$ ?: I( l5 q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
8 r, x7 I% k/ b2 Y( s5 A- R/ G0 u* }: H5 h: S) \8 y
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。) N8 C+ R/ E" x  I. P  N/ p
+ p: r% c6 N# o
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
  V; S% k5 I9 S. c; \
1 V( w: ~. `- B% F7 ?261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
7 L8 m4 X* J4 V4 o$ I
% t0 B. {4 u+ e! C% G当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
; @4 l* A  M# ]; c; [/ ]8 Y7 ?8 }+ v7 e, j# O
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
0 n9 e4 T- I3 p7 D  ~9 L1 C0 ?0 w4 i0 L' s- [4 h( [/ Z3 \
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:2 I* }$ ^3 p! {2 O
. k; Y! A6 s0 c3 _7 H; S: U
[Room_Info]
1 Q4 j) E8 j6 `1 T$ ?3 w1 Fscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
: _: W+ S1 u) q% y+ s, v3 I: J. ~+ e
, i* P! f$ I0 w# [) @8 i2 D/ |2 E: @[Room_Sound]# v* D0 Q4 j. ?# }
music = music_race_start  `- Y% ~/ i0 X9 N5 B  B
/ M8 W' S+ s3 v7 W! G" g
你只要更改音乐的标题名称如下:
4 `3 `3 o! o+ b" ^5 G& U
6 Y; ?- h4 Y; x[Room_Info]
9 p) `' G" w) e+ b( E+ Uscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn  _' x' L' X" S6 U: ?/ ]! G

2 T: l, [% i8 j6 s[Room_Sound]$ _* T& Q+ m4 q% m& V
music = mykickass_music
7 W; N# F7 H" \6 K$ B- g6 q" D  }# j, G
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
( d& w  o  L$ y2 i0 s
  n0 L4 o' }7 Q  _# d' w8 x. w( h下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: 4 z7 F( h( A- V: v) Z
" D! }+ ?0 T; h
[BaseGood]
* A# l0 T0 o- Q4 cbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)* H, `+ P# _( `9 b' K
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
6 v- a) F- q- l! g8 N' _5 pMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入) t' g; v2 ?0 O) ?( E
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
/ r: j8 v9 \$ UMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000' [+ {9 @+ k" w6 i1 l( Y" b
$ m1 i+ q0 z% W  h) g
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold" i9 P4 d+ B2 P6 P+ ]; [8 d& W

8 I; F! C. P  S4 c7 [, N4 `0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
* S  |3 b4 y- \+ i3 m& ^( c# x/ K( x" E
* j, ^7 Q0 b" ?, g( s你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.87 w2 }& R* ^& a6 _: J
! G4 H2 v8 h" p9 A+ M) i
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。$ a9 s# [" q& t) H+ u2 `8 ~

5 s* a; ~. @1 g/ k7 h2 J1 @基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
: v* `! Q5 v2 ~: c1 N9 C5 M* `6 t( }$ U+ J& X
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。0 T  ^7 P5 \. j/ M, L

5 n3 q6 x/ Q3 J5 A, A最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
& ^2 _: X' z0 K! s! q+ Y& @" L' D$ r( t
1 = goods.ini 档案中的原始物价
* y2 e+ {* H: s5 J0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价0 Q2 S$ I8 m( N( l& }; r3 N4 }  [
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价( P' V, \8 {3 R3 ~% X% l  F& s
+ T; s& V7 [' ]' V- i% I
[Good]
' B$ z$ X% Z* j. J* qnickname = commodity_basic_alloys3 l3 g5 x5 s: s+ v
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys - y' {" N; o0 \* _; a6 u! y5 x6 n
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
* f6 D* s- J% f6 a/ wcategory = commodity
8 e( n8 w& |7 qprice = 40 ;价格* V2 N3 c9 H6 Q* b  m9 K9 C- i; M
combinable = true
1 K: I& C: ^' T3 }+ z4 r2 Vgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价* \: m. E1 g: R
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价( T0 @1 j6 q4 ~! W
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价. T* W- L" C" I* a0 q" R
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价6 }* e" I$ \9 g' P: P: z, {
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db/ l% Y1 \! d# l  l& r" I
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db& P/ f6 `+ t- q$ c
jump_dist = 5
+ Q6 J; d! c% A" B. p) p, t" Q2 `5 l( Y8 b, x$ c6 U# Y% p2 P
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
& i# t) S# v" U9 \! @item_icon = 对象的图标' N& P9 g7 H) F" T" i/ c

  S& K1 }# n& `0 m4 p4 p7 d所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
! k2 N2 r, z1 ^
6 J' J; ^3 s/ Y- B4 uMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
5 }% d1 O) D/ o; K  S, v/ p* _' W
1 \, L3 i9 R! U% b( r如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:  ^4 w* i8 l% ?  _5 b9 \
  q9 |+ H0 A# C& U
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
& S3 ], g2 ~& g- U& u0 d3 m) Z& v& p7 d! X' S' Y. V# L# C9 L
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
9 T. u$ q& @2 T5 N* l6 r7 O# @, i- g0 a2 I0 C" j. p+ S/ T
[BaseGood]! U7 @$ {. @1 J) |
base = li01_mybase_base
6 W2 B, I8 b( C$ PMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 $ K5 Z3 O: }  Y3 t$ m; u
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
( f6 I! l# q7 z; s; d! r/ m' o" u: n' l% c  u" y' |, B/ h) U
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
4 }; i- |# F' q! _8 p7 \9 Z9 s) {* l# Y; H% M' S- C
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:+ ^" ?+ Q3 q4 [) B5 r. {2 r
) S/ Q8 T& N6 V; F' x
[BaseGood]  I$ n* ~+ v$ E4 \. @8 F, N; _
base = Br01_01_base ;基地名称
0 M3 E( S, Q- c9 _- Y2 B$ TMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
) F- C3 t. Y& a8 P0 HMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
0 C4 x  B# t+ i' ^8 W: f' K5 dMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器' m! o8 q* l& @1 W; j

: |8 |- d+ m2 S1 V5 v2 R8 y所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。7 w  y% I6 s" U, Y7 C

; M1 ]& Z& \- \8 TMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 18 S- V4 Z* e# \; n

. T+ x: V6 b- j5 Q& Z, cMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。) c% K1 Y0 G) n! S* N
! n. t  R! f) k* r) H
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
0 R6 J# v! Z4 v; n1 S, B. U
! }  ?  e" r" @- z8 x' R' i如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。0 `: q+ ^+ V. ]1 ]

1 I2 J$ S3 S5 [' v4 t' ?+ A0 }你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
3 N4 {+ H  H5 j- ?9 |
2 E* _; {9 L7 ~; b3 r7 K[Gun]0 e, P/ q4 U! W8 m4 x
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
0 U5 F& o' Y" A  p& j; D* K; Mids_name = 263215+ W" M7 A  i9 [# t! o( R
ids_info = 264215* U7 P# |$ B, L( [' k' E

; X2 v* a  Y- @  K要让武器可以贩卖,你只要改成:. B5 ?7 H- R+ v$ o7 C! n

( Z% i) m$ T. ~; o7 YMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 ]: h5 u, v% k" S6 j- A+ j3 BMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. S0 d1 c$ i2 `; J% W
0 @  X+ [( I8 [现在来看看弹药:
1 h1 z9 {, j5 j4 W" U( c
4 P0 O+ @, m- H" A. S[Munition]
; C' r2 r. a2 J3 s" I% Fnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
8 C! A; @3 Q# {% u5 h" i2 a/ ^3 k( t% D- q/ R  x8 V' d% ~
[Gun]
9 b, `3 a6 C: H0 y" L; N( g# fnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
6 d% X, A$ P" B3 [2 u8 y
7 e3 p' N4 q9 O# z所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。( ]4 z5 ?) G: z9 U

' P- k. q; K1 @5 {5 H$ ~下面是一个例子:
' q  i+ d$ P: ?& c$ M8 [9 M2 F. t# d
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1, }+ K: {  }" H$ ]; b
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 16 _5 Z  G/ [% P0 f

2 Y7 Y* Z1 z  c% ~  W( M6 j# P注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
# n4 _0 `! v9 R$ G* N4 h
( g8 ^# ^* k( K) X8 NMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
3 U5 T) s' d" M4 X$ qMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1) o* m# I( f* P& O7 T1 b9 P' w
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
" Y$ a3 W+ A& v0 {: AMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
6 X' e+ ]( \7 r6 q( c( V, N4 V3 |! E% P" G
还有巡航破坏器也一样。; M. K' J# L6 [: u: t* d* b
0 E& @3 E) d& T" a" D; F6 K
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
& b1 G- a. C, R6 Y" d# ^$ C- w; }6 l3 M& @" N3 e
[Thruster]
0 R) g" x; @7 k$ T- g* W' X3 u2 G+ e& Knickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname  h& |7 Y* U0 `
ids_name = 263737
! z* H* z& X  ?9 V/ {& B& h- |ids_info = 264737
3 p3 W! c. J4 f2 h/ t' }1 c1 `9 `
1 h. i2 i5 o2 G; {  J! c[ShieldGenerator]
( m3 |- A  i) I  I0 Mnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
, n5 F9 Y1 e& [2 @/ s' s/ x- `- K7 o; [4 \
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
, p7 h- v9 @' l6 y; I; F2 q
' |8 I/ K: G. e2 A, l$ F0 p8 c看看下面的例子:* [; ~2 Z- E* R! S6 ~. j- [& T# e
1 O+ x- O& q6 q- |0 i( u- X
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 15 n3 G$ c6 A3 ~1 _, O% ]% `
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 U' R6 r# q- ^* e& i  bMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1& J3 n/ h: w( y6 e. A: {9 r0 \
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# l  z5 I( Z+ O# \" z( r
% o& M/ [; U% ]. U9 J- x! P它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。2 H) g$ V8 m5 B7 f; n1 q7 j

- `7 N8 `. }; t: ~3 H我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:9 `6 ?2 L1 I" a+ a! k6 Y

& n: ~9 K9 m- E# zShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。: {+ Y/ b: Z  p5 d) ]% ]

; h$ _/ d6 G7 j) x3 ?! ?Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。1 g) g0 W) V6 |6 b9 f2 K
( K& w: {  S, D4 W/ b4 @; r
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。/ j, i' m/ }& b* R1 }% h
: r& t6 E6 X9 [7 W
最后是修补装备,护盾电池等等:3 D% v3 i. ]% K/ Y3 R" E
' p; T9 H( t/ s! G* o+ k
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池( X. A+ J5 o$ r  s+ O" z4 i# P
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
6 p+ y3 a: I# I% u! s! K, OMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药+ E4 U! |% o) B1 I
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, {/ r% D7 ~3 [0 c/ b' m5 ]$ w- X# x% ]/ ^  F
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。  n5 E( G' f. J$ s' i; _

% R* U* t+ a# Q- Y9 E最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
2 m1 N. m7 |3 K* P% b* y) [. k4 k1 i" O4 F9 ~
[BaseGood]
( U/ m- z& v+ p( g) K  ^9 xbase = Br01_01_base ;基地名称7 ]+ O! G: _" y- s
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
7 `3 `" T5 c- X3 o- H  o- Y6 d8 xmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 17 J% `( R. E% L( _' @# w

4 G4 o" b% H& S这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
2 Y) P) t% R: p. ]: D! Z8 B. e* ~; T9 k& e7 g
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
2 T6 z9 L+ I, r9 {1, 1, 0, 1, 1 表示有卖" ?! @! R9 [1 U* E. H0 M

. ~6 C) t8 g1 K9 Y4 M) i2 d# M5 ^第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
2 u# T. r, Z0 |4 H! A
6 m  l% W9 {) [1 ?注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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