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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE+ ~: s, \9 O/ J' m5 y
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子. T1 n) I. @& p9 o3 Z. |
以下内容均来自www.goodbj.com
- b$ g1 K$ K# e2 y0 t1 N  M目录:& b; W. h( ]# p
1-2L 战斗机装备解说* y" M  N) K- v! B! b9 m2 t
3L 武器的修改
- P& s/ ]2 e% J- U! U4L 武器的贩卖设置
' ]% o& q+ O, z, E. c$ K" h) w5L-9L 建立一个新基地
% d6 @8 p6 N! Q: E1 }2 V. u$ @10L --11L 建立一个新派系7 A5 s/ D8 U! f: x7 ]9 B% E
12L 更改npc的护盾
! F: K" ]2 ]& C/ T( [, Z) X13L 派系友好度的变化修改办法
) N; S0 q: W9 D% o4 e14L 基地建立补充说明
$ Z: C% ]+ V+ l% x6 I" V( i15L 激活无法使用的跳跃洞
/ e4 x4 [' [! A5 u16L 战斗机座舱的修改
7 x0 f1 f8 m$ L- _; \9 V$ R0 ?& R17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
# U0 x- ?; x. t# G! ?18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程1 K2 g2 ~- m' v2 h/ |: Y) [

/ V" Y9 p( L6 q( {* Y  i( O! ^
装备

5 I" l1 ~8 A  D' D3 w1 a$ ^4 a装备意义解说. }+ ^$ A# ]$ [" C
8 l' y% J3 C  r9 w
5 u7 X  D- [! H0 _% ?
推进器意义解说
/ c; g! P9 e9 T: }) B
' X7 B# h* I4 V! ~/ _7 M9 t' H- b打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:& r' R3 O+ ^" F( |; T2 H" U. P& H0 T

2 h. r& P* ?8 O9 k; R8 xThruster
' ?8 E. O) v7 ynickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它7 o, ^: o7 j1 F; a6 Q( c; V, {0 q1 C
ids_name = 263737 ; 这个不多说
6 f! b: r0 C, O. H+ Xids_info = 264737 ; 这个不多说6 W) H1 |+ u) X* c- ~# o
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
6 k: c. J7 Z4 d2 H( K: n  Kmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的- e- I/ |& C. V
HP_child = HpConnect ; 连接点
8 J4 _1 f9 E/ Nhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
! v: }# N) h  b$ p( W, m% p& aexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
& A8 @2 d  r* p" E: j# pdebris_type = debris_normal( G; V! |8 X) v* N0 \
parent_impulse = 20
! q3 S$ a/ ?' }" z& |  z9 Nchild_impulse = 80
0 g+ q* b9 H! p  x- D- yvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
" Z' Z# A/ w; B) [. Y& w9 ?mass = 10
2 ]& I" f8 ^  s. r" [2 |' Amax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。! \7 a; ^7 t: L+ d# G) |8 i
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹2 Q& }4 r5 h6 y: {, h; u
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
$ M* p/ P# M7 W; X$ Jpower_usage = 165 ; 使用多少能量
, i( W  T* f! S* X# U3 c; Qlootable = true ; 可被丢弃在太空+ q4 K, w0 P2 y" R- v( G" E
separation_explosion = sever_debris
/ t+ k, T, o$ z: n: i6 vLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。% N% U) ?! Z4 r" t4 x. v7 `& e2 p) I
& b& q0 ^, b3 w0 e- h' Q; [% d
护盾意义解说6 k, M1 J  P6 {" a" S' T# X7 }

7 \6 Y4 m! ~, D$ e1 ~9 ~8 ]ShieldGenerator
7 m8 T$ ]; B- S% ?9 o/ inickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
0 n6 w: t/ l: B% a5 w7 t. Bids_name = 263873 ; 这个不多说
- C5 R' I9 }- c6 |2 |8 Xids_info = 264873 ; 这个不多说6 q: x1 J2 y' S# @4 s
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型+ Q' j& [- S9 a: t9 K
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
$ a% H  o+ H6 Q" SHP_child = HpConnect ; 连接点
& R! n' E, Z' D& V. A3 shit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
3 F9 c- a1 |+ Q4 d8 Q7 q3 I. }explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
  ~& ^% |  A4 @" Z. L# r% X! Qdebris_type = debris_normal# {- }" j- i: q' V
parent_impulse = 20
  M, y; P. p+ p! ?child_impulse = 80
3 \: G% `% \7 W# x2 wvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间. n8 x3 x+ b* o; o2 l4 m4 R
mass = 10
& B& g; r+ A; X* l- c9 xregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
1 u# c/ F9 ?" {' g8 Lmax_capacity = 2020 ; 护盾容量
( B4 w- u4 T3 t) Z1 Xtoughness = 20.200001# G' A$ Y# O% Y" M
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级7 w* A3 C/ G9 a
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间6 w& y( {" w: L0 h* l) J
offline_threshold = 0.150000* |) h. P& C' o2 |
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量9 X8 F. s2 C' d2 w8 o% k* q, @
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
. `7 j2 B  Y0 C) J& A! [shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子). w; m! _- u. k1 d
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
" h$ B/ m. q8 p+ m! gshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效2 A& F' g" F8 V+ h6 i
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
& m! i+ Q2 O8 `: C3 Yshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效  y/ }1 T6 D. ^
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
# z$ t9 o' A" l9 zseparation_explosion = sever_debris
3 w' n8 I7 z+ ?LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
* y3 d) v8 ^, C) Q- Plootable = true ; 可被丢弃在太空+ u8 c2 S* g. u% n+ `, J
4 g- M+ q: h3 ~

0 ]5 {& ]# G' Q1 @* Y/ ]& u+ A  x% M如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
  @3 `$ }2 w- L / V8 c5 Z3 g8 ]8 S: z
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
! P, ~, C) B; C- |2 G# j% `+ i ( q! _. W! v, J
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 f, d2 v1 V9 j2 D5 m! X/ U+ EMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, ^& L, z/ u; N* A3 O. GMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
8 l% X2 K* x. UMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) ~# S) @5 s/ L+ m7 ]( R2 hMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
9 K' T. [5 n& `1 F0 pMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1% d: I8 f) P0 G+ b
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 10 t8 {$ w% b- p' l" Z7 }9 _( T0 x7 `
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
& c$ \3 _6 U7 U) U3 |3 VMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 G1 j) L2 O( e8 b! S/ BMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1- Q( w; e( i0 C! n/ w- T0 s/ s4 C2 A
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# }% T! G" c0 M7 \2 k6 F* [MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# g5 L0 V2 l- B1 V. j9 N) g
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 18 M, B) V* |% v( i3 u/ ^$ g
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ Q1 W- P$ Y: ]1 O0 `MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
+ s5 P  ~( y' v' q- \' AMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1- ?9 `4 @) S& \8 t; r' t
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 z4 ]% @; C" j- J3 R8 @MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ Q/ q. c2 w4 @4 G: H( B' j1 K
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; O7 A5 |' _% lMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 18 A5 `+ F  U( i% r+ Q0 }9 Q! ~
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 h/ z9 L; d& f: H. H* Q
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 E* ^9 J, C' I9 M  AMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1# Y/ u  J3 ]; P+ B
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 12 u( r: G' n, U! z5 d7 Z% ?: K( J
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
) h% X' Y! `6 m/ t" nMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 11 H1 [/ W/ \* Q9 E% F
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
; N) b6 R+ {/ J+ M' R  YMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) d, w/ M7 e; M8 A9 t3 G* JMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
6 v: j3 |( H8 m5 h/ k% n9 b* R8 iMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
. i5 }1 L0 Q9 j2 x2 TMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 @: L+ Z7 u6 t5 y- A+ t; D$ YMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' B1 E( a. E$ q% G6 {
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) F8 t) K+ P5 i$ zMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# [' ^5 C+ U: U& u/ EMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 o! n0 k6 W( B' b1 h: H
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1- Y0 [! G+ s. I( \" u
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ u  W5 U1 X( L. p* Q% cMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' P* H' M9 \& w+ h# C
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1) w/ Q- s4 w- c( h" z' `
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
- Q9 A! H: u7 M3 \4 MMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 g+ V' ?) K' M- X/ W
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 V6 X- s- A1 B0 M0 J
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1) f6 y* o6 d( U# M* W2 V
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 \7 H- X; v7 ~; G4 Z. Y& w, W! R2 Q& lMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 `5 J7 k% V3 T+ d9 v% qMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! i& k5 x: d( h& H  }6 DMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
* K( z7 M( A3 T7 iMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
6 T1 T& [: M- G6 P# H% kMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. c' {9 B' L* |0 f" t' `; [9 R# gMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 10 C! ^) g( Q: X
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 M8 d$ A; d5 p6 O$ R9 TMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" x5 u  h4 V% D  [4 k4 F" B
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& ~( D4 V- F! c1 h! C; j  ^; xMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
6 u& y9 p4 e9 ~MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1% d& L+ y6 B8 }  R* c" a
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1  l$ H$ `) \8 j
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
4 n  A6 q2 n. n) `! PMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1- N) ]& ^1 C0 Y& P6 G
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1; F1 E' W  g  o
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
& S/ T5 Q$ u/ _5 g3 P" i* bMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; J0 o  f/ N- D2 XMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 m: ]1 N, m! H, y- A; h% @MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. W( p" N0 T6 x$ [9 L; {0 oMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 17 Q" }$ G3 z2 t  \! e
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
  ~+ c$ `3 d: e0 P7 o: N' TMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 O, u9 Z/ j1 H' _, WMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1( @& g1 }4 A9 X" }6 \5 a
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
. y5 W0 l$ C6 W* QMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
2 l) x' N3 P: n: ?' i3 d) u/ sMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# t; R1 ~1 c/ L4 JMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 w: o; E: r" bMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* Z: d  k# {1 O" NMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: r: r' O) E/ E: \: s( xMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1& K. |; C- C; ?4 s( H
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
# {; V* \- D6 A! I* P7 h0 l6 eMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 11 A8 k3 [3 ]) x3 A
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1! `5 K# A9 g1 E3 \
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 10 V7 X# \) p( J+ M
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* X$ O. L" \9 M( iMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
3 O6 P: M: t( |MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( f9 i) I4 R  C! X0 UMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ f" m5 \; V7 c, n3 G/ kMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ D$ y0 L5 x# T& i; {9 B, u% O, G
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ n9 G: \8 v8 e! C- ?MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 19 x& @; ?1 T4 I  F
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1! w& ^4 w5 Y& V8 p- P  v$ c
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ v$ S6 r  }2 L9 Q6 j% RMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 17 |  X; r) o) O. Q7 V& T
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* J1 E5 z) p/ z7 ^8 BMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
: u3 S$ o2 ?" f- `8 f3 N& d, L; p2 RMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  v$ _( x" a+ M5 O
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1. ?* u6 U' _" y, @4 U6 ?
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
8 v# [  h, f9 q" ]MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% E) O  q" o. T% ]! r$ t1 C ' p- S8 c2 }1 P
2 l: v# @8 Q7 N3 k( k' H7 C' }0 D
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。  H  _) x: C  X- X1 K: T- T/ L1 S

/ S& r" [- i5 Y3 N- ^( ?9 A1 a现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
" L! P0 v* \2 p
3 o: g3 g" v5 i6 _看看下面的叙述:
9 _! ]! @. }( O# @" L! g, _6 Q
0 ^4 S) H3 }5 S* nGood8 D  j7 w. v. T4 K" ]  x
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
; p& }( x+ v/ i3 F5 f6 t( qequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
8 M: m; u. y+ s9 X  V2 Z3 hcategory = equipment ; 所属类别7 @! C# K# d$ R: m  E! K1 k# v
price = 500 ; 价格" {* _: j2 m8 |5 f: Y. m
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
( y3 O5 _4 Y% z8 b' Q+ g$ Ucombinable = false ; 不允许你买一个以上
7 D% `* h  s! [* J0 Vids_name = 263737
$ S7 e/ B* z' A4 [ids_info = 264737  G6 b9 v8 }1 Y6 k6 C
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型$ q' ~& z# b( a. C; d
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型( O7 H( g+ ^! j# D& y( k$ t

% d7 |8 A$ e. D8 N
# P% U  n: E# M: ?2 S# l, ^1 _护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。: G+ r" I! {$ o& q6 |

4 p" R; ~# \: ]- E. K$ j8 F要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
. r% C/ `) x- H/ T4 j5 y) D  F
6 `+ L( y: A( j) K每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。% Z0 v% O( `$ V8 }2 u! w

: K7 @/ T! t+ ?5 \搜寻下面的叙述:" l9 |! L- e0 P" _
! [( G7 s" J. S: G
BaseGood* ~$ T  q! E. K8 J2 R
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg0 n# s* w0 A5 j) P2 D/ p7 m6 i- t/ n
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器; U. h' f- |8 H* W0 r5 ^' l6 b1 R; V
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1  x) j. R0 i- \* k+ v; [" `
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1% V" h/ j8 t: t: _" L- V. ?
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 }9 r# F: B! v8 A8 }MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
* J9 \. Z2 r% t' S1 y( P+ uMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
3 ^( z" T" y: C, |& vMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 \5 k8 O$ j: V, Y' @. HMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1! V7 y* I- L/ M& |# K# o+ k% H
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1  A2 A! s. ?% z$ ]4 Z" V& B% H
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1' O/ B3 Y% @- j( X+ U/ O
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 J# J* _$ D9 i1 [8 M4 EMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 X5 G: Y/ j" f' IMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* A7 V; ]8 e7 L! q) D3 o& l
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1  ~4 V' u% L) W( t* B; b& w
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
/ G: _7 ?% P% C& V* I: @MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 16 O! h( Q( l, e2 l! U
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
  R' P1 k7 u) yMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& A8 Y" V1 E9 u5 I' y: U! Q% zMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
0 d, W; L" I. N* N: k/ g  k' w: GMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ p8 J( x5 q+ b; b4 [7 IMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 10 W0 M+ N6 Y% h1 a: F
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1! x' b; N! G( h2 j
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药' U$ ^5 s$ C6 ]# a- E
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药$ J* B% c# }9 J" V, b% z3 I
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药" \7 b" g0 Q( P: L
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
8 Q8 Z9 s) g1 d, ?% JMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷8 t3 s* y9 p. S& ^% {8 b, J7 o
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
( n) a& H; ]7 u" X  D( |MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 18 a& S2 ]* y3 v* K
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
- g$ }. e8 D1 M5 E# @+ u% ^$ p) JMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1  X) }6 J5 G! P7 a) b9 ~1 p) t! `0 c
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* \0 W/ O, [( a7 P& U
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# a, |# a3 S2 ?% z, {! fMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1- s6 b/ }( v  i9 Y- Q) H
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 d" {3 b7 Q0 A! p+ C1 g. r. A$ T
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
# G0 Z, @& u  H/ q, TMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1& H$ U3 Z; ^3 Z* G! W$ `
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 N: A0 N! f) NMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
  T. ?- Q8 ^1 H2 v; _MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
% {9 T, ]# [9 yMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
5 Y3 K' G% `! ]( e1 g+ kMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药, ?. ^! v/ w6 A2 U
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药. }  a" h( v) \1 N8 q0 ~( \
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
. d1 F+ g9 l) v; K* WMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ X+ ?' g2 D2 |, }. wMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 y8 q! w8 B0 Z: {
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 @, P5 p( r  @
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: f" v3 c! V  _) A$ l7 g# E1 oMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1' F; s4 X5 @% O
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
, }, s, K7 M+ L# J3 G' Y9 T9 N( V
- {6 A) N- ~' J" Q( k我们解释一下每行参数意义。4 _6 U6 T$ l7 \! O, _. x* @# M
9 `. _7 }0 X! p; o0 j! B4 e
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: }# k% ^+ }) l, g  D+ d8 q  ? ) L6 L* p# V) o- R
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
" Z% S8 A3 _# C2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
, O1 ^/ ~* @( @) K" p: n. D3 z. _3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)3 Q$ O7 T* {2 c+ ^7 S3 r5 Z
4. 第四个参数是表示一次可卖多少3 l* }9 N; b0 v- u. Z- N
5. 未知4 \* I7 H% d" q3 ?2 q4 P) ~
6. 把原设定价格乘以多少倍数: F* E: S' t5 h* J8 e
' D. X9 D+ g2 c
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
; [9 A3 J! b/ c( j! J # v9 U7 V, T) |* d$ |
我再把相关知识解释一下:
3 G7 ^6 L9 B5 `  k: ? ( O! u! R( W$ J7 L
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
9 h; n, k' C  I2 `( L7 N8 X : e! }. O9 k3 C
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
) w( T9 p" ~+ C4 ? 4 g  T/ Y& X) d: y' E  w! }
***************************************************************************
8 d; {+ @$ T+ K) `' {3 f! ]" } / _7 J$ x4 |0 s0 i
商品部分解释& c8 M! y; p" ?+ t3 |3 e
( h3 V- ^3 S: O) v( ?# J
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
0 D$ l* }( b% m7 E! b. l
9 [1 P7 O3 F- h例一 (没有卖)* M" m7 d+ S  y$ b4 c/ z+ ^+ H
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000; F  h4 e; c; Q8 y/ C
  S: R2 b+ q5 J
例二 (有卖)% @* J3 a- O$ [3 f, t
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)' Z- I5 Z# I: B2 p. p3 [! v

* F0 u8 h: Y- G! y& r) e1 o现在我解释这些商品数值意义。
0 w+ y+ S9 Y* I8 l
5 `" y) S1 b& b$ A( j/ |..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
2 K9 h- v+ q3 z! {..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6% G: P3 {( I1 W4 v" K0 j, f) i, a' C
; j" P7 |0 {/ H# b
1) 通常都一样
, l; k- M5 e, h  p& s, Y8 p2) 通常都一样. y3 P- o+ Z6 |" I; ^
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
6 E2 w' `/ q( s) b9 a: M4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。( E) h+ d) B: E0 p
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。% L8 p6 c5 O# ^% g
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
; C' F) H+ X" b5 l: i4 X
* ?3 b9 {4 L# f所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:2 u# I' e2 x/ t& V; [' |

/ H; ?$ K7 U1 |5 n% @BaseGood
! P% S- t8 u; V; \base = (你想卖的基地名称)
/ I, K2 T5 i) P  G7 B6 uMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
3 ~2 {4 f$ }3 c9 MMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####' d1 r& c3 A; Q
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####: O' J8 u; c7 ^- v- A7 h
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
) s1 K; M; i& ]- S' j0 D4 [
! \0 d: W7 J  J! M2 s9 H3 K
& f# J$ ~  l0 L
' A  [, y8 \0 t, r+ W/ R! a5 _6 @0 Z# Z2 r
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。1 K; m& O- j" t% G/ B1 C

4 w: ~; C$ |5 ?! c; n4 N5 s" o& H这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:' G( I% d9 Z  [$ H: S( N5 Q7 e
# W  F1 v4 m0 B# U$ W" g
regeneration_rate = % d& V* r; U# _1 V2 d; i
3 h# i" a. D7 V/ I7 _
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
6 x+ K" l. a5 j" y, b8 Q: d: p+ I& X+ ?: r. U
护盾的 nicknames 格式是:
7 C! e  C; U- \7 D3 Y1 t/ J, C( H$ c- H* o4 G) \
Sheild0X_markY_z
# Q* r6 ^7 p: H7 R7 Q2 N- C1 c
* J# a* E8 ]  }5 u$ u' o" d& [2 ]X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。7 f, D2 R% _  u  B- c. a& C% D
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。4 B8 N9 u! ^/ i. _# t. ^5 {0 L
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。4 F9 K/ w; A" k& U& S" I1 U
$ r$ o, g' C4 Q1 k! c( ^* l
例如
' s6 p) \6 N% x" x1 A+ m3 n& n
6 z5 {  v" M/ x9 W& r+ m, CSheild01 (引力子)
. M. o. ~, k( ?" HMark07 (等级 7)
$ ], Q% {& d' Z% p2 @; S( Bhf (重型战斗机)+ [% H! G/ h/ ]0 |3 {! p
: o" Z8 B4 l& Y+ X; U; ?
加起来就是下面的描述
: L! O/ ]) |$ |5 D
% p  [' @& F! h. R5 a7 B+ D& I2 ashield01_mark07_hf
3 c3 n+ ?9 ?* H" ~% }6 Y( a% X3 s4 A: Y( W3 L& C( h5 A
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。  R9 i2 M0 ?, }0 i
+ x; U" b. {2 y; @
ShieldGenerator. W9 w& y$ S" u
nickname = shield03_mark09_hf
+ X6 `( S7 M$ ]& b$ X0 zids_name = 263867
0 D7 W: o( |+ s  ?$ q$ |ids_info = 264867
$ ]/ |6 L& C, i% Y4 UDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db* R1 u3 ^- z5 Y% X+ w. g  i3 \
material_library = equipment\models\li_equip.mat5 J0 ]' h( X4 W# ^
HP_child = HpConnect
$ H; T8 {" \5 I# R' n! {hit_pts = 6752+ t9 m, O1 L: j
explosion_resistance = 0.500000% Q- l! C% ~3 ?$ [' A: J. u7 k
debris_type = debris_normal
1 \! @  Z+ M" H& L5 j' C6 C' }& rparent_impulse = 20
0 s# c- f  G! @6 j$ j# q+ @  @child_impulse = 80' t  M; C* }5 G7 y* B1 A% L
volume = 0.000000+ w" `, D& H3 }' U
mass = 10& x+ i8 q$ V  C
regeneration_rate = 134.399994$ f+ `% A; m- Y* l, D/ {/ x" `( d
max_capacity = 60509 R) g+ k9 Y0 Y8 N; O
toughness = 60.500000
' v5 }1 ]. n: R1 q2 ^1 @hp_type = hp_elite_shield_special_9' |5 C8 O! r" z
offline_rebuild_time = 12( [% y& Z7 X& h- x6 z) Q
offline_threshold = 0.150000) X* K& r# N8 F; c
constant_power_draw = 0* J9 o6 _1 y. \4 k1 i, f6 s
rebuild_power_draw = 10* T1 ]1 N' }% R7 r
shield_type = S_Positron01
* O* p# ~+ o/ j$ }: f1 H) ~$ l' Oshield_collapse_sound = shield_offline5 w& _. n# E" R& S# Z
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt  b6 m" b9 o! x
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
4 Q4 ^2 u6 O. L* H4 F" Zshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02  r0 r% q0 o; D: m4 F
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03' r" U; i: {$ W6 [& ~' \% o4 G
separation_explosion = sever_debris. N6 S% q2 L1 P1 q/ S- t
LODranges = 0, 20
3 G" L: P; A7 [4 qlootable = true4 Y" {$ E+ L  p' R# [: A

# N2 Y) F: B& a% @3 q. @这里解释几个特殊的叙述:
8 k% i3 Q* c6 |' p$ W# }7 W; g6 q  a4 q3 }) ?$ \& @- |/ B, j
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
9 E4 P3 T" R" T& }) a/ Cids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
5 A+ [7 U; }; [8 }ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
% x% S" K6 @  I* `" x/ v% iregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度6 }, w3 P% Z4 T& {2 G
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少6 n' ^/ E% Q. t' f+ f
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
; V3 x  r& X+ K! eoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
" ^  l! Z5 a! ?4 Hshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
$ g. ~; ?! c4 P+ a! S4 @
1 v) I9 q9 g8 ?/ E, v  u* x- i这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
8 x- Z: a  c! L3 G$ k- l9 K+ `" X8 U
现在开始第一步吧:
1 V/ v1 s4 ~! D( `8 u6 k" c( v/ O
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
9 I8 ]! e4 b" a. q7 [5 i1 }
5 |2 {: {, F' o, e现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
# w8 s  C- Z8 i9 @2 y" s1 `
/ C/ Q) u- G. v  q5 S- j: W# IShieldGenerator
7 Z, \, v" c) N- S8 h9 @, unickname = my_shield01_hf ; 更改后名称3 ]* \( v% q7 I' |) ~$ O
ids_name = 320001 ; 等等要用到
( {7 _1 l: S* U3 m0 c( H, O9 Q, nids_info = 321001 ; 等等要用到- U# E" g% X7 ?6 }! G) ?7 s
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
' f$ Y0 Y: ~. a- |( f. L8 |4 C: kmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat3 Z' _; t1 M) {9 \7 G- I
HP_child = HpConnect
: J4 G2 b) k, J- w9 shit_pts = 6752
0 ~0 L7 R% K" x5 uexplosion_resistance = 0.500000) U  Z3 S% z: ^  G+ R: S
debris_type = debris_normal) \. w; U$ k0 @! [9 w
parent_impulse = 201 o) W: u* t% |+ L
child_impulse = 80$ R. _) s7 J) Z- Q
volume = 0.000000% O6 z. W& m$ x, L5 N" A% A
mass = 10" y- b* F" G6 x/ H
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些' y! c  s9 A3 R1 \2 \5 ~# N& d
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
! Q( u0 R# C5 N# e( E+ V. ztoughness = 60.500000$ D7 U) [* \' i
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
( ]  W  n/ j  X7 F. Toffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢: g. w  u# O* ]1 W0 w6 i* h
offline_threshold = 0.150000
" h$ Y& X5 C% A% t* ~* Oconstant_power_draw = 0
1 d' t# N8 T4 ]) r& J1 J! k# z/ erebuild_power_draw = 10  q; ~# T- t; W' @( U: I3 c
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
3 x. X! X" ^2 e: _, f4 {shield_collapse_sound = shield_offline
7 d7 j" ]0 Q: J& s( u4 {shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
9 K4 J& z( u5 e8 `4 ]: N. H8 }shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
; A* P8 T: z8 U+ xshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
* B; p! A; Q* Y* ?  Bshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
5 S3 f  o9 @, t8 eseparation_explosion = sever_debris
% y+ R7 V0 B. J0 E9 V& eLODranges = 0, 20, R, X/ w' \, c. h' l5 Y% m* c
lootable = true  m: }7 P& o: U- c3 k
+ |) l$ x# v" _( A0 x+ N2 K3 {
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。( I2 {9 }% J' I0 e* h# w

& z! F6 H( b1 s. c存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。7 R/ f0 z* w! c+ z
8 Z' l) {* z4 L( h, C+ u- |7 \  c
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。+ Y6 f  S  `0 _1 \

* L( P- U) |  \+ L% w找到下面的叙述:4 m! T3 q  u( L$ g" A* h8 d6 ~

- D1 R; Q* C( _# A0 A) F* QGood
% \: @- p* X, C9 M/ }  N: ]1 _nickname = shield03_mark09_hf
; P$ x1 m9 K& p% c4 zequipment = shield03_mark09_hf
6 A: ]5 \0 H* c% B  xcategory = equipment
9 W4 y" b) f, b0 Xprice = 260240
& x/ l: b+ a* ^item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
9 r( F* D3 b: ^combinable = false) W9 d; p- _+ \+ b0 h# h
ids_name = 263867
4 N% ~3 m' C& U; u" f# C" i/ t5 Yids_info = 2648678 l! ?  |( L5 n# v$ Z# o  p; s
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
" W- `9 Y0 S, J  e, c$ o, Z( N9 q+ Gmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat- [4 N* g- a" [7 G# [) y# g

- q' W$ `! X1 [0 o- D' H( ^. [5 z是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
3 c2 Z  z1 D* `! e3 M5 D, c, W3 m1 O/ @5 g4 d  u& D
Good% ~6 K$ c& S% _. ?4 a
nickname = my_shield01_hf# n: V! F+ V6 S  m/ r
equipment = my_shield01_hf' o- j$ i, y& b' K
category = equipment* L* E' |0 ^, Y8 m
price = 2602400 }; L/ o) u5 A
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db2 y& U6 S/ p, C5 N: h
combinable = false
' {5 v+ X$ d4 n- oids_name = 320001" N  U6 o. C+ k' A
ids_info = 3210013 c7 _2 a8 w5 S$ U( D
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
$ b. X5 S8 G2 e6 E& Qmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat$ ?5 S5 M) t+ m9 X/ L1 L

8 S2 D: f0 ~4 N+ U5 E你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。0 b  K: l2 l0 Q/ ?* Y

# U- S8 z( A2 A+ {因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。7 D8 }( N! Y: L1 r* Z$ c* Y

2 c+ A2 g, l3 y现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。) s6 t% g- m7 v& z6 U
4 ~# C$ h8 V& D" |" R% B, i
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
  |0 {! ~! y# B* {5 a, b6 M
* u+ A: i; H1 f: oBaseGood
/ H& S2 _; _9 R, r9 l; Nbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿3 y; @7 `9 {: _6 }
) g+ D; M6 E. c5 L, i
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 k2 G+ G+ F( W( l
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 7 k! O5 c' M0 r0 ~8 P$ |
% ~7 j; [* `8 \2 o# e) j
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:' m  P3 j0 l( g) K4 w# R

. M- D' R% g9 l: }" o- @; oMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  i4 w: C# N+ z& l& f  H0 H, [  c. W5 I- Q
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。  e% {7 u. r8 @1 W
( z6 e" J$ V4 m  D5 @5 _8 m3 C/ t
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# k/ g. D' j8 S0 B6 f# x* C
$ K* b' F$ p/ w' j  ^+ g: }把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
# K% ?& P& k! Z0 f% i% |3 x  P4 B
****************************************************************& o  E! v- O; v* S" e' a$ @+ y
" T. L% s' S: J/ B0 B
建立扫描仪
" A, Q2 ?* X7 y' l3 g' x" `5 S8 E
3 V: s+ P! O4 b6 _+ G* Y打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
/ [* Z1 e( S* `6 R+ E9 j+ v
. \% U1 W1 e  B1 p3 S9 x7 B2 v1 r" E找到下面的叙述:, j6 r- N2 a% F3 P& {( d1 ~+ @1 f
0 \6 [$ r, M* i  {8 P
Scanner
6 W- V3 u3 U  q0 z& d$ Cnickname = ge_s_scanner_01
* {* o. Y# u6 n2 u6 ^ids_name = 263750' W# Q6 k) u1 U4 a- e$ J4 F" S7 V
ids_info = 264750
% Y% J7 z4 }8 e9 t/ {' _  Wvolume = 0.000000" i/ S$ h5 k+ G9 R
mass = 10
! p: o" P6 u/ }) @0 w2 Jrange = 2500
$ |, k( ~$ m4 s; }3 U8 v, ]$ h5 r& |cargo_scan_range = 2000
. A7 {; J( F5 {! Xlootable = false3 A8 n: I; I+ l( n
. U  {  r. s( |9 n" Y
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:4 R* K. i: p, E* I/ U+ b; P6 b3 ?
$ G0 p* }1 @# n% i7 l4 d  W5 v
Scanner+ `( c7 l% J% \
nickname =myscanner_01 : T& t' l2 y3 @! k# T8 c
ids_name = 3200022 ^/ V9 K6 w6 m3 |
ids_info = 321002: G2 w9 R7 C; N* q" y
volume = 0.000000( v& \" c$ |9 j! A3 N
mass = 10
/ C4 V' ~9 Q% p5 F& Rrange = 5000
3 b/ R: h8 B5 O9 P) T# ~' {: zcargo_scan_range = 5000
+ r# a8 q7 B/ I- {/ flootable = true
% J9 q: L/ Q& P8 b& j% m' @% q+ \, _" a1 `; x3 s
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
1 h  h* M, I- o. B0 {8 @, H' @) c, Q* k
Lootable = true- Z/ N7 j) T% u: x( y7 ~' z
4 t9 E' }( N2 S  n+ _
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
: C" C7 t$ V+ l% w$ Z1 X4 \' F0 C: U0 C6 s* s
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。% F+ q8 w! s8 c3 I# j
! x' X7 c$ u& N; e( k
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。' u& x" i) r% u8 C2 }& V' ?% h

  R0 X% {! Z+ z5 [* k找到下面的叙述:4 u5 j! z, [3 \% y

5 w3 t4 G0 g9 c7 tGood ; 这边一定是 GOOD: D, H6 L* Y8 N4 [
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致: Q9 G% Q% k5 ~5 G; u" a0 H
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称6 ~# t& @6 M% h: H/ j' W6 u& A4 V$ M
category = equipment ; 表示它是装备
9 I0 t; U8 B( G" v; Uids_name = 320002 ; 这就不多说了& @" E, o# i. Y2 n, {) F' O- q
ids_info = 321002 ; 这就不多说了
8 p+ ]$ X5 v7 c. tcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上# h$ n" J/ L1 m+ r8 o2 ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
  e. |8 s/ S6 i" g1 |3 O2 [0 Ashop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db+ b- L7 z; c% j/ z
price = 1; ]4 A& h( R$ {" P' I: _( a1 m6 o
5 P" v+ M7 P" B; m' Z6 N0 l
item_icon 是你可见到的小图标
/ g% t9 ]+ L8 O6 G, J( K9 Q8 ~% Hshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子  r; r6 _1 a1 M+ r% k" b
7 p) g: v6 t/ ~, j- _
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
1 R' Q4 Y5 |; B/ \- G, J
& y2 H" Q/ ]4 Z* c3 S现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。6 A+ m) Z5 P/ R1 U
/ _; J( R5 G/ m; U
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
3 V' F( t5 H# S* e: }. J0 }6 Z/ V7 R) C/ K' y5 n6 V9 a* k
加入下面这行叙述:( `. J& `+ x5 a) n2 }  m, X

( l  J: b5 g2 q; Z& I2 w, |; `MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 `* w5 T$ T/ D7 _. _3 }' @$ g" Z4 \9 B$ M
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。8 c8 I& V8 @. b8 g& Q

! W  |/ O5 a+ f" U9 H. B现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
# w7 F6 n  f1 N7 [/ C% w5 F8 w1 ~1 B# P/ r( Y4 y1 I
****************************************************************
$ M5 [9 m! A# d
: E0 t0 [. C- O, [' R: v8 ?增加一个发电机
) |' M" s. J# @5 d5 J% @" C% B1 E
5 q' }8 J8 U; F) U# f9 {/ s这边我只简单说明一下。* o# U8 @- a6 I9 d# e( }( t' ]
* G4 u; E+ M& E. ~
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
9 R% W  ]9 n0 R0 X
2 ?+ I( ]$ w" b! m7 A( w5 E做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
8 O4 I  v, a/ i
  F0 y6 e- J* N3 v1 r6 N这样就完成了。& s# L, |6 o4 e4 g5 ?3 k& a

2 i3 Q5 a- q1 Y0 \& B4 x现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。& ^: A! P; r1 S2 v% H8 m% p7 ]7 P
! j/ H4 N: ?) E4 f' l( \2 h2 S' s' C
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
6 l7 F4 f' ~% o7 u- }" ?9 l9 Y' Y- l% }. h. S9 X- N' E0 G2 ~
需要档案:( p7 m1 c+ T# Y' G. K5 m. ?

7 f4 j2 a$ {4 ?. V/ {DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕( X+ _+ W: K0 x4 Y2 z+ H% N1 A, C# B
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
3 V% o7 k+ M/ g4 J4 cDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕5 m( ]* N! g$ \# g. l  k& I) h
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义$ |1 Y- @) R& H; {; R! I
: e- v% o4 b% q* l
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
/ r7 P0 P8 S) Q例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。( |3 B/ f1 X. S! B8 W
% j& L, s# E" \0 X
Gun 叙述
4 b2 L! T0 m! c2 d/ ^
/ O3 S  @$ I/ n它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。' ~0 L* J& N9 E) M' I3 K! e
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。9 {1 V1 _0 w. Y5 u  o- m
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
; u5 z& }" A6 u6 r& y. Y: y" U& ?  _5 P# Q. K3 ]2 }
Missile 叙述
- {+ k7 y- B0 Z4 e, U8 `4 x$ ~4 d8 ^5 L
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。! _  W% m( ]- r" ^' T7 a
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
" t, c' j/ z$ l0 C/ v, x# zMotor 叙述决定飞弹飞行能力
- H$ i3 E* j- f  _9 kExplosion 叙述爆炸设定
9 n% \/ R; b& U  B4 W* iMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。# P* K# b6 W6 @9 _' w
. A( n8 M+ {9 c2 z/ V! m/ R
Minelayer 叙述
( H5 E4 L' k2 g7 y' [& J  p3 e& u) c. [3 i
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
- ]; d1 M4 P- ^8 r# eMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
( b% z4 l, ^- u- N; dMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
% {# g  P3 t+ X6 k8 ^Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
8 K  u9 [0 [! T' M# O, Q; t7 F- q2 V( @$ g4 ]4 }3 S
以下逐步说明参数意义
/ Z- L( t6 E! N* ]4 X! H2 V# U$ i  F1 x
Munition
* ]& ^7 @! [/ {8 a( b( inickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
. X6 J7 J. h3 f. r* @hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕; h9 u" ]# ^+ J# N( `
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 / O& u- {( b3 w1 j
hit_pts = 2 命中伤害
4 E" b! E, J& T8 mhull_damage = 31.600000 对机体的损害
% y- o- X0 G0 A+ @( o0 ?0 K" Senergy_damage = 0 对护盾的损害, Y. a- ^5 z  @, N% b
weapon_type = W_Laser01 武器类型
8 ~6 \1 z0 x5 N# A7 d; Kone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音+ l* W2 S  Q  O
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
0 q: T; I, r! d3 Gconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
$ k2 G& `( q9 blifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
4 q9 y( `: W% a1 u; X$ }) ?) |6 `/ d/ pforce_gun_ori = false
, |0 s& B# ?, _mass = 1 弹药容量
- ~/ |; {4 h- |8 Ovolume = 0.000100 光束照耀量8 D: n, U+ @4 E
6 e+ M" B$ P- {6 u6 B
Gun $ W/ S7 ?0 g0 n
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
8 T+ Q1 S7 q) t0 F/ P3 Wids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
5 W, R9 Z& y; ?ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕! O: ^# T0 v$ e' s; w3 M
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
8 ], N! m* [/ f5 c3 ~material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案- v7 v9 d7 l9 d
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
6 A9 E) p0 r( @& Rexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
$ Y6 L8 }+ a+ Z- w# I2 ~debris_type = debris_normal 碎片类型
2 L- y# v+ e! o  {9 m: e7 jparent_impulse = 20 主脉冲大小3 C" J0 @# S& n) K* j
child_impulse = 80 次脉冲大小
5 b* W8 t; q6 R) m0 C! S3 M) O, yvolume = 0.000000 体积
  j2 i1 d5 {& x: d  y9 |mass = 10 武器容量
! j2 X! `. Z" _/ ~9 fhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
5 R- ~, l/ l  ~3 Vdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害& N  y0 B5 G- O- e
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
: k) R& f( u8 a" Mrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间8 x! O8 z; k& P6 P' |/ X2 X
muzzle_velocity = 750 射速+ T# u5 g& q6 \0 F* U& Z! W, P
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画8 E) }3 z$ |3 I' J2 s
toughness = 2.500000
; s7 t8 ]8 b# u) bflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
1 y3 V9 m# E1 x6 I" p1 _" w1 j9 Bflash_radius = 15 闪光半径' M  W9 s* K8 c
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画7 ?9 G4 R/ j! w: X3 f- H* c4 I; r5 E
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
( h. Z: [. v' t2 {3 j, Y  Sseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型1 ?& y1 J6 c" E( O; ?$ y- M
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)0 J* W2 q& s" A
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) . C* Z+ Y) x) o3 b% |' {/ K
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
; F7 y5 p/ R$ ~$ z9 W/ V5 CLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定1 X3 @7 J! H% Q8 R+ k4 L1 ?, T

4 L. K0 L- s3 s步骤二:武器购买设定
0 @- r( }( t; z- _9 F3 X3 X5 @) F5 ?  i- B! M- T. v
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:6 j5 l- A% Z$ Z' p

3 @/ O! i& Z0 \( TBaseGood+ d: W& i+ q# z3 A1 Q; ^
base = Li01_09_base1 u, _) E( B! s
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 N( g3 ?2 _4 J! \
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 12 X8 f  E+ r$ r$ I6 A3 g
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
( V  v+ g4 }$ }. [( N+ ?7 U加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 12 w1 a& D8 X; K' r. c
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% P) I. G) C9 y( nMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
* O- [  b7 N1 }6 Y6 \MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
8 E. `. ]9 r: Q$ F2 d& a9 Q6 IMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 L* p+ ?' A3 l& X, t
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1& ~9 h: Z' L1 E( m" X
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! z7 W6 s5 b8 Q4 k- r0 w9 C% f" k
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 ]7 g+ u) E3 UMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 13 Q$ V) l/ }' J, P. h( @7 B
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1$ V5 S. _) s( m; i5 C  H2 R
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1. x% r8 P" b% [0 r8 t) i# J
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 17 h- K  g' B6 n( j! }; w7 ^
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1, V' R, O0 s( |7 a; Y
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 O( ^4 I0 c& `6 eMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% A4 C7 O! D- X* W2 N6 D+ @( ^MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
" I" A" ?1 S' [1 kMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
; R# Q9 [& N6 `* ?  jMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
+ h0 P: Q* ]" V0 n- W9 O- sMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 19 A; X6 p2 b: y7 U& ~& m
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ X: M' c/ H8 ZMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' r+ |4 W1 T) j& f2 N% \6 i9 o
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1$ V$ H7 t2 S% j; x6 H
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
; X& b6 k- c) k4 BMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
- r( g4 N# Q/ a* r+ Y. k6 k9 I  VMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 12 s8 j$ m2 k8 J
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
  i3 h$ N1 C6 X1 e7 lMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1& E, L5 [; }' X/ G9 I
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  x( |* P1 q4 F3 r2 j( n/ F9 b2 hMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 t% Z: B% @2 K: d4 e# UMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 H& k5 M3 k& s4 w! N1 Q% ]3 uMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
' y6 v' @/ _7 S: Q, Z$ \; y5 n1 u5 aMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
* G/ v; j  ~' R6 Z9 [/ ]  u4 T# y* a! XMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1; `5 L. h) M! A+ |% m
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% J3 {0 P9 A, ]4 a2 c- ~& p, r, RMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! m: k' _6 p. _! xMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, S. \0 c4 @* C+ T6 e
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 11 Q( |3 a/ p$ _( j) \: ~7 l! o
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1) A8 s3 v4 \: L$ k" E" G
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
. S4 k) o4 x" h4 \& @MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
& m  F3 I8 {4 x" `1 CMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1" t0 \/ Q& T2 z1 Q0 |; N# e
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ _; C- m) g# @8 y4 m
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 16 x5 s2 \  E# g# B
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 11 \  `4 x; W6 S$ C
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1, l- f' W) B# Q& N3 t
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( j& v% `! F5 g, T1 o6 s
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: B( }6 y; @- g. iMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 o* A2 a" U4 Q( `$ g0 \0 f/ wMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. ?7 x2 g& T9 qMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% j. O2 L0 X" {$ }) B+ Q9 OMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: H3 X2 r- e2 ]' Q3 RMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
/ S+ P0 i$ j7 [" b
, [, ?# e, L$ ]解释  R: M  |" x0 N: v3 S" x
5 R, P6 @/ e7 D4 c# \" K. k
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。+ K2 L7 X' g, F) G2 H
+ D9 r# r6 P4 }
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
. `* M. F, w/ E( {0 p
1 x0 w* O* v6 ]8 c4 o/ \5 jMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1& p- X+ O) O$ S5 H

- [: [; R7 P/ {: T/ X" K叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。# j5 @+ E- ^; r! l0 h

+ ]" j$ J6 E, }- U步骤三:武器光束特效设定* g, k1 B+ j8 L! b* H( ]
4 R) o0 P: ?5 R6 A2 c$ ^- N0 E5 ?" w! b
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
. R) E; {, n0 f; j5 v& h% X* \5 b$ J9 b4 t% C7 ^  s$ `
BeamSpear - [0 i' ~# d: E8 l
nickname = my_gun_01_beam 2 I- h2 h1 A6 v7 O7 Q7 I
tip_length = 40 这个值决定效果大小
+ y( s9 X; v! s6 H; F# H% Ptail_length = 100
: O; @% z# ^6 [head_width = 7.500000 & g( W, P* v$ \4 Z
core_width = 6
" p6 i0 d# _/ h3 ?/ Z5 B: j0 V+ ltip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
- V1 A9 y8 s0 f0 [* Icore_color = 172, 34, 172
4 _7 Z/ v) S# O' h+ [outter_color = 152, 35, 184 6 j, J0 U% p1 Q! `& \# n
tail_color = 111, 37, 184 ' A4 D$ z: Z, ^; v+ o# j5 O9 V
head_brightness = 1 亮度数值
# Y3 h' `) Y% h7 w6 Ftrail_brightness = 1 # P- h9 ~- O: X. I  s0 {6 F
head_texture = star 外观材质设定
3 c/ E5 M  ?! E# l4 h9 ktrail_texture = wide % `5 ]' X0 q/ ]
flash_size = 20 闪光大小) Z3 i: g& j1 A7 D" c' ]: R- M
! |" g/ Q3 ~( N5 Y
步骤四:更改与加入武器价格
9 j8 [/ o# |4 I7 t; P
& N% G+ _& `- i7 p, {7 N% a以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
* J2 q% U& G8 K# {- ^  n
. j: J# I5 ]; K. |$ B  O2 b5 u8 D[Good]
1 e! I% e/ F4 N" j# x0 a! Knickname = li_gun01_mark04 武器的名称% F. [. o% n- r7 @
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称" O1 U6 R4 Q2 c  w- m+ M
category = equipment 武器类别: i* ]& _% `* {) H
price = 3710 价格+ b, g: J+ |. ^  h5 i
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置9 g% c* s- m  X' |+ r4 x/ K
combinable = false
) T9 j# D+ ?4 R# I' n3 e, zids_name = 263360# q9 c" X* t' g& R) ~
ids_info = 264360
- C$ `  W3 H9 b# Zshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
5 H' L$ ]8 V$ pmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat1 K  B  o" I! O" N
. b- A$ Y& {6 j) O9 d7 W
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
  T) `: s9 y& C/ Y- E/ r9 o0 ^7 Z" }1 }" W0 y5 \+ Z
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲' t  G* j) l; t: L: g5 e& b+ S
先解释一下名词:
$ U4 f5 W: }1 O9 f7 z8 m5 l9 t
6 ^* B" w- P4 v  K) y/ TArchetypes:宣告所使用的对象。
7 C( H- |# |8 R$ p* ~, {$ w' u  _2 X" z+ @( g
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
9 F& b4 x" Z3 o8 E* {: h2 K
' h, O2 u3 z8 ]Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
( i% g3 G2 A3 m4 G* Y# F5 c6 }/ [- G, q9 q/ K; g8 C' E. U7 B
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
8 a0 ~  G6 D9 w+ r$ y3 K
0 z! u: T) A) j, i; ?! C7 s0 m' W[Good]
/ r7 W3 p$ m4 h, b3 i$ f: onickname = uber_engine_01
; u8 L* }8 _9 I5 M- b  ?equipment = uber_engine_01
: N: s: C9 V5 d& k, W. \% dcategory = equipment
) t2 V  w. L6 ~- l2 X/ Kprice = 1
2 }7 _) }" z0 H9 S8 {4 vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db- M- b' V$ E4 w. B, d
combinable = false
3 n- N) V& c* b$ Lids_name = 263746
3 L# O) D+ i2 e! i* O4 |" U% q* t1 zids_info = 264746) G7 |% d/ p; z' V
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
* o6 c0 J! M0 D+ b/ h$ U
, F2 ^+ h# a: [1 N: I这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
+ C4 K0 g/ y/ d- \5 W2 K" ?; i% g2 ]) c. s. f0 M0 P  x$ Y
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
/ F# K' H: ~7 o  m& a. l7 p- }9 L6 ~) t1 c/ H4 I
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
* F* U! }& [% {, ?
- i5 H5 e* ~& K% M' l不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
3 g+ P$ i" l3 Q, e$ ^3 d7 [9 b& A8 S9 N% p$ F" D5 V+ \9 q( c
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:" |9 [" i" w* a5 z$ s+ Z

/ z8 l5 q2 B  x( h5 l[Good]
. ^, y  A1 \' Z/ t) onickname = ge_gf1_engine_01: c- \" o6 U) Y; k. C7 i
equipment = ge_gf1_engine_01
# w4 h( i6 o. C0 zcategory = equipment' `, L' K4 r; V1 f
price = 200
2 b6 f8 D4 q* U0 Mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON7 A# T% U" w: G5 Y: k
combinable = false" S, m) j4 o2 L5 n) B3 W" `
ids_name = 2636718 Y" H& o+ [4 f6 C$ Z/ Z3 Z
ids_info = 2646711 a. [; `' V5 G% N* u& ?
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
  B) r5 p8 g3 W+ I0 u& r% R  h0 y$ ?: Y& @2 z8 i7 ^
发动机一样在这边:, R( |7 y" s) l( m" K

6 O% o$ Y7 z3 t2 ]0 d; ~[Good]# d) f! |9 Q: a7 A8 z, X" j' y
nickname = ge_fighter_power01/ i/ ^! N* W! |7 C  M9 c6 G
equipment = ge_fighter_power01
* `, n, m, l' D8 hcategory = equipment
2 P  ]# k! E& N1 t* U6 p! B. e) oprice = 2005 x+ A9 \5 s( x7 o, V
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
7 i# y0 R- K& z3 ], S2 _& Ycombinable = false
! U7 V/ V5 N1 B3 Y: sids_name = 2637052 ~, H- U$ d! N  v
ids_info = 264705
5 F1 c0 t- `, v& nshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db( X3 C! e+ J/ C

. p$ b3 b" E# z) }扫描仪也是:
+ I5 M- x( P, r. K! s; b$ K4 ?5 g1 g9 ^) Q& l: }$ p; s
[Good]2 Q) m) V! }% F# o
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
1 X) E2 ], l/ w/ R- G) vequipment = ge_s_scanner_02
$ L1 }4 u! ]1 _6 u3 {# dcategory = equipment5 S7 g+ p! r6 b: Q
price = 32000* _6 D/ E+ s4 A/ X- w0 i
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON8 o: H3 F+ ?9 {! w
combinable = false
2 w' h/ n2 K# x, jids_name = 263751
& |* ]# H  i6 w2 pids_info = 264751
4 I1 G- Y% \( X& a. oshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; Z. E, d) z" e* b$ d( ^6 ?/ M0 U8 }1 a" ?, \
牵引机也在这边:
: N! W  |+ g" B1 X4 y! E# ]
+ v5 d. k2 h8 b% \' b) v2 f6 U[Good]* o; o$ ?; U2 X4 y" l
nickname = mod_s_tractor_01
  M. P2 q8 |0 v: u' bequipment = ge_s_tractor_01
% g8 y8 \1 h' G9 A0 g1 Vcategory = equipment. M; W8 M  w! D0 k! `. G
price = 10
0 a9 ?: w3 O1 T4 b: d; o1 P, Y1 aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
7 V4 `) b7 N8 r( a9 L. E  Mcombinable = False4 q" x5 E. H& H4 {
ids_name = 263744
) L- y$ T2 K4 {+ [0 f) Z! }ids_info = 264744
5 z* V! S! w2 F# }1 p. w8 \9 dshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ O' l3 S5 H  {4 ~7 `) [( D4 ^. g7 S& t* I& S& T
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:% @9 F3 x9 b2 N) W

8 ]7 ?7 y, J; }- h# U[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里' N8 _  l% _0 I# o0 j, j
nickname = armor_upgrade1- _+ s" _6 b8 m7 u, o
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name3 d& v+ j$ R- a8 O! q( i+ M
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info0 W0 D+ I$ d' v8 o0 ]4 Y
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度& X4 h2 D4 u3 Q; O. H. t, W' K
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
) {- ~# F) H; w+ Q3 Elootable=true ;可否被丢弃于太空: W6 S/ Z& q$ H0 {* a
3 e& f# [+ d3 }/ D7 C, l" x' `! l
[Good]) d% N8 a: h7 h" @, A
nickname = armor_upgrade1
6 k* J5 X0 S  X  \- u( |0 r: _equipment = armor_upgrade1
* l3 C' P9 ]1 T  O: T0 ]category = equipment6 z) u" g- K1 r3 f+ ]  l
price = 1  J! c3 O. S5 Z( X  ~0 L4 @
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db# q! X8 l$ Z# n* t, Y
combinable = false4 g2 ~5 g& |  V6 O
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name5 Z0 N4 J. S# j% @7 S4 f
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info! _4 u4 L+ t3 @4 u: f
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db1 f; g& e* [  h& Q, k  K" e
material_library = equipment\models\hardware.mat& L3 J. b0 ^" d
: H; Z5 E! C; M8 X2 b" M

2 C& ?  N: s$ u9 k! P你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
/ v, \: y2 [  W" x: R
; q9 D( @" d/ j5 {( |# D9 R[Good]
8 D  ^' o. g- w& b2 \; E; I) dnickname = liberty_engine_018 ]/ ^! L. y  g  W; n
equipment = liberty_engine_01
* `; h4 }5 K/ n7 B7 l! D  rshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db8 n, R! i; |3 U5 u/ O
material_library = equipment\models\hardware.mat
* P0 T, P! E4 ?. H8 T/ Z8 Xcategory = equipment
4 k, {" I% w1 c9 ?) Qprice = 1000; ~: B, {; Q' j* [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
! W6 F, E+ v& n* g) |$ Gcombinable = false
0 `: K- q& _7 S+ g" w3 ^1 O5 X. {2 [/ h7 Y, N
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
/ P: ?" M" M. q5 }* i
/ G: k" T9 u  C$ J2 x+ [装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
" r! h# Z8 z) s
# _& z" y& s! k# }3 J[Good]6 N& c' i1 I3 r9 Y5 g# L# m  g7 W
nickname = bhe2_package
3 G+ V% A' k* Q: q. Kcategory = ship+ n/ k) C' m) S) k1 i3 ~% b
hull = bhe2_hull1 D1 P1 m$ C2 B/ @" I: i
addon = armor_scale_5, internal, 1
# U% z: i; j: I- v0 D" g2 m! X7 ~0 ]$ H
如何去规划一个装甲:
9 `7 @4 D1 C2 m2 W$ s# f5 ?3 S2 |
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
- R" f8 R7 y! \1 `1 u
' _0 }( H1 r. t1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
4 Z2 v4 Z0 }. }1 V* k
" V/ m$ C- r" I1 B$ u  k8 e[Armor]
6 g, w$ E0 J8 T6 Vnickname = armor_upgrade1
% B) x' I! W* |: I3 Y4 Cids_name = 4589766 r5 N. e' _7 P% Q1 G: z  C0 ]6 @& R$ `
ids_info = 468976
  r8 F& R2 D, d* L6 Thit_pts_scale = 1.0500000$ Z. r! J& a( V0 S; k
volume = 5.000000
  _( ]0 @: Y+ ~2 M. w- J. klootable=true
5 \6 C6 M, L5 x! f8 @7 c: G6 N4 y8 O9 e  N# U2 ~' O& h
[Armor]+ X) @  T: z1 D8 u  s, H
nickname = armor_upgrade2
% h, {: q* t/ e) k/ j  W4 fids_name = 458977
3 ^2 K. T4 I2 l4 F& U5 f0 y4 {- Kids_info = 468977$ \3 v, ~6 [9 s4 F
hit_pts_scale = 1.100000. Z/ V- B8 w/ @0 ]
volume = 10.0000007 h5 ?7 ~; v: Y7 Z$ \
lootable=true/ z4 B0 b$ J( h6 V

3 r- m  @* F, C* D" D  H' j" u注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。9 @, z" G6 D1 R0 U. x
2 g7 x$ D$ F9 s* N$ l
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:9 W, M$ A7 m& D- y
5 B* [& B4 `: o, T
[Good]( d* ~4 n" E% n0 E1 b: c: N
nickname = armor_upgrade1; A4 ]& ^8 ~( |/ x: n4 J( y
equipment = armor_upgrade1
0 R* }0 b& Q7 A7 ]. Tcategory = equipment
% D) V$ f* b$ a8 J5 gprice = 10000# t2 G, R& V7 w2 ?" V5 C' Q& r
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db; h2 a' N: m, Q# [
combinable = false
9 x. e. \" P3 y6 g' ^ids_name = 458976# T4 G; F5 n  F# `  h% V
ids_info = 468976
0 A- ^* S( N. u4 k) ?shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
. w8 s* E) \/ P8 Omaterial_library = equipment\models\hardware.mat0 L0 G7 R0 K, i+ f* w. ^
! ?3 X* _8 L& h, ^
[Good]
* T0 I% q6 J) r' n- K& pnickname = armor_upgrade2+ C6 L, z2 ~& n* e& h
equipment = armor_upgrade2. ]7 k+ _4 Q( M$ o4 l% E0 p& o5 n
category = equipment
  N. Z* z" i" ^& R0 Fprice = 20000
3 r' M8 i# X5 S9 O$ H4 n6 o4 Y0 X* Fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db+ x( W& M$ @) W+ Z# q
combinable = false
( f/ _( _  `" U* Lids_name = 458977
0 T1 R3 u; j: ]ids_info = 468977
: \& U, ]' p' eshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
/ v7 N5 E7 z8 w, b5 imaterial_library = equipment\models\hardware.mat+ R7 z' C5 N( n: C2 r
$ e: K& i4 C& \) @6 X
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:- W# o* h2 `2 A
# a) j) B% o- ?. R' D
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1: i% H+ {1 q- U( x
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 G) \% E+ G: B; [3 n/ B
5 ]  |  G) }2 H+ |1 p& w& L" p8 k' }现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。/ ~  T3 b) g# g) ?. I; h( V, g

9 ?4 s. P2 @7 [5 |4 F" x4 b! {! K你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
% M; l( B. O8 s% C0 K+ E  _+ p- e/ R# S9 |7 m& B
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:% i6 t* l) m3 x9 N" g
7 a, {7 n* V9 }! a' z# Q
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。2 s" m& }6 t" p+ t! ?& [5 m
, ?; f1 E/ O  m: \
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:2 O8 j7 u, \$ J) }
- Z3 L- w1 o( S- S; z) C- {
某战机的货舱空间 = 25
& d/ |& Q  m* w; J. Q- @8 X! u等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30" ?+ T5 x- p0 S$ @" y

$ s+ M+ X( n2 D% g% i$ E* x4 C这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地# f) ]. V% M4 N/ Q4 E  _
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。: Q( d- t! n  G7 c8 A2 y6 n- M. O
2 k9 E7 z  d: J: l
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
8 l% u5 H4 N3 F7 j# v7 \
& v0 R! |) U! ?找到下面的叙述:* b: y5 ^/ g: A, r! e+ p
[Object]- U) [4 A5 j% e7 R: ~( Z9 w- u# A
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1' M) Y4 m8 b3 Q) M* x
ids_name = 261119% x3 ^& E9 A4 U' B& }# Y9 r- |1 j& [
pos = 55763, 0, -69135
/ }/ G+ r: _% N# rArchetype = planet_icemoon_800
! `$ u" Q7 D8 e% x+ ~% ^ids_info = 66074
9 d' Q8 ]' u$ K; Bspin = 0, 0.020000, 0
  s1 k: H" o# a/ k- ?, @. I+ Zatmosphere_range = 900
4 Y: y4 x) r$ |, `burn_color = 255, 222, 160
, x' _) k6 m  i: K: k2 Q* n% hAmbient = 30, 25, 35
$ ~  J4 }* V  B. ~" G& N
7 }  u! ^) p- }& q下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
- T. @9 ~' k0 C5 d- L4 T! d/ U! {- H
1 y$ W  h0 H# B, L[zone]+ T) k  ~3 K3 P! e6 r8 m# G
nickname = Zone_Li01_Maine_death6 c+ A- q/ ~, D; ~
pos = 55763, 0, -69135% i( E, s$ D% w. }, |. j
shape = SPHERE
! @3 @4 c0 S: l% J) N' ~6 Zsize = 850
3 T3 K1 a& I  X. Fdamage = 2000000' ]2 i1 G, x8 Q1 R' G6 m) K
sort = 99.500000
. i# ~/ u; ^5 B6 O0 `density = 0
7 M, u; t* I/ t9 s5 mrelief_time = 01 d# i/ p4 P1 h% P
; S5 n, }- ~: U6 m
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:% n1 M8 G6 W0 F* v  r2 z4 o* q
1 c0 l) K7 T9 X
[Object]
; @6 `: v- K! A/ k  d" inickname = Li01_planet_icemoon_800_1
( s2 e* p# e0 U8 d& Y, m- D2 H( T( Eids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
5 t: e1 \  F  ^2 P! V/ Hpos = 55763, 0, -69135# p, A4 Y$ r# \4 L) }! n2 j% `9 U$ z
Archetype = planet_icemoon_800
& E/ o$ e" ?2 k& V( a; Lids_info = 66074
- ^/ Y8 M' e8 p2 e, z) M% M& Uspin = 0, 0.020000, 0
% |; I5 b4 u: q. h+ ?( Latmosphere_range = 900% r' z  w6 X4 K
burn_color = 255, 222, 160
; a% F- Z( a, R: X8 QAmbient = 30, 25, 35
9 W7 [9 |. T; `! T2 m% x9 l) Qbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
+ z5 o. Y" |) K: q" w" Greputation = li_p_grp ;所属的派系名称; [5 |1 o3 g3 {0 i7 `  ?9 \

! m: A- l8 W2 @注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。5 c3 O4 z8 \0 L# P

4 H' \  O, |; e  p3 Y6 V现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
7 f' R7 L' ?( ~6 U9 X% |, A% _& i4 p2 k3 B- O" j1 U
[Object]
% q' P( F* r' W1 S/ q6 j) a! \& snickname = Li01_16_dock_ring
% y% c* X8 V( V* C! yids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
5 M* k) P' u' D) ^' a2 ~8 oarchetype = dock_ring- y8 A2 w: {# s; o* D3 ^& W
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字+ a& [5 r6 Q- D" _* z
behavior = NOTHING
! L$ O0 Y4 }8 c. s3 F* N; [6 ?) n1 Ypilot = pilot_solar_easy1 V/ Z; U- j& u2 @3 r& h% ?+ f6 o3 H
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地1 K. F: {' x" D. _% A
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置2 I/ o) R) q( w
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位# K  I4 H: Z- `8 q3 {
reputation = li_p_grp ;所属派系
& K  S+ h2 A4 U; J9 |9 D6 zdifficulty_level = 1
8 `* [7 o9 o" t- U) H  l% m( Dspace_costume = , robot_body_a
5 h( Z- U- J3 g/ zvoice = atc_leg_f01
! O) q7 }. y% T+ M' P8 `: i) {- l. }& ~* L% o# x' g3 `8 p$ d% z9 N
这边有几个要注意的地方:+ o* F* s' i+ C/ o4 S

# e5 D  ~3 p0 J5 |7 w! I1) 必须指定停靠到你的基地9 M, \8 f" y- |8 Y  z; g" S' Q
2) IDS 的数字必须正确
) ?. x, m$ R0 y3) 坐标' t5 V! i1 j( w5 Y: D* M
4) 定位9 Z/ t2 h+ w% v
+ C+ V6 `- {3 g, ~9 ]8 A
现在我们看看定位:5 O; P7 {9 q8 D( W/ w' w9 l2 \1 N: U

; f( e- S+ r& \, q* }6 I# G( G" OPlanet pos = 55763, 0, -69135
! u9 r9 U$ E: T+ b. h6 k9 e2 g1 zDock ring pos = 56128, 0, -68274 6 ?8 n$ ~2 @! L& i: f& G
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)9 j4 q& R& a) b( `! B% r

1 L2 [4 ?' y  L/ N1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。0 x8 w6 N6 p  u- j+ \

. c3 _. F8 P4 V2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。, K; ~$ Q" s$ J# y" W
6 i0 o3 V5 l: u) B) ]& p3 N7 t+ ]! t
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
7 Q1 L$ m$ W( s9 v& C5 {; X+ z  w$ S+ p2 F7 |+ }
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:0 C* F2 M: f" g" _, ?+ U
+ V4 f4 _- L0 M4 |
[Base]
/ k- X( t9 i1 e, l9 A5 I2 i: Vnickname = Li01_16_Base ;基地名称
1 e" Y/ e  ~( ]/ d; t/ N& o2 `6 jsystem = Li01 ;基地在哪个行星6 x/ z0 X3 z+ t  W1 z3 V- k- w3 ^) m
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
! p1 c. u& [7 Y8 H$ A' l' n' |file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
. K9 @) s% G( \2 \BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)' t+ N$ Y$ \, D
. E* y. G. U2 W4 m1 B1 j: i: J" M
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
( C4 a0 @! g2 u1 k3 K
  ]% O1 P$ x5 B1 d  w注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。8 H2 _: d: E* d3 j

! ?3 B' e+ V4 O8 ?% A$ \" R现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。+ _7 f$ u6 @; Q) k' [- Q4 {1 t
* O4 l8 s& ^" c
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
$ D2 k' F. g9 \1 D  H' ~& _) M
. I0 K9 v8 X8 _: c复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:6 l5 |* u2 r0 Z+ T3 D! b5 \  h7 ]; b

( w( ]  @* W- ~2 L[BaseInfo]2 Z% |, w' ^& A. Y# Z" e& U
nickname = Li01_16_Base
4 I0 N2 _2 U3 K0 h. N* O+ ostart_room = Planetscape) D* s) v6 l- `9 D, @* x
* f9 \- ^2 Q& m. l
[Room]
* f- H( [( c! Y) s" X  N# M# tnickname = Bar
4 G' q! r) E; |( L0 A# kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
' O! S! J2 w3 Q: n0 z' u2 w, C: u; H+ W* U
6 _2 Z8 M' F" k1 z" n2 {- x[Room]
  _7 ^: K2 c) t4 e& w0 tnickname = Trader 0 Q& H- @5 m1 {9 F/ @. d1 Z) ^
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini 6 t; K0 w- e5 i* U6 O, n) f

' O$ }& q# D7 C1 p/ O4 E+ S! I: e[Room]
9 Q: \" ]7 r/ M+ z* ]; H. snickname = Equipment
/ Q  ~9 F" _! n" V; [file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
/ ?3 T3 a* S4 q0 j" }& [2 B+ B' P5 Y5 `: M% Y7 z0 G
[Room]5 R2 ^$ `! q0 c; e: T& c! n, S
nickname = Planetscape% `9 M0 L, a4 d/ c9 G
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini) K8 N: i3 p- }
1 ^  y6 x0 E! u6 @# S3 N
[Room]
! O0 O4 d2 _3 M* C& D; p( r8 F. Rnickname = ShipDealer - |! U2 U/ H7 t- P0 ~. m
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini8 ?, l( F9 R1 e8 T" z
+ r1 V* R! d# {# \6 c9 b
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:& m/ u0 w. ]6 u, @7 E

5 o4 c  W  _3 |- x" v0 O5 q- T[BaseInfo]
  O! g$ k3 c5 u+ rnickname = Li01_16_Base, M7 ]$ h0 @- G( E* H. ?; Y
start_room = Planetscape
4 Y- q9 z; x, e- J[Room]
8 A& j& n' O7 O6 A/ Gnickname = Planetscape
6 k+ o; c" ~) Q3 O1 `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
: U2 ~2 J' ~0 Z. A; f$ m' O/ ]& i$ r/ c% M2 ?  E) ~: \
直到全部都正确对应为止。1 A: Q. q0 `8 U" S) g

3 I) H2 T1 g" l& ~- F" B现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:4 C+ Z; b$ z, r* K% k& O: r7 G) s
# R9 r- _% A( R' k* B* ]
li01_16_Bar.ini
- p, z; v- ]+ c8 f9 |( {li01_16_trader.ini
3 F# k) I* X: U8 S6 t; P' k' Uli01_16_equipment.ini8 z8 T/ L; z6 ]$ \: j# @
li01_16.ini5 G. ^' k9 K! `" ], X8 I: @
li01_16_shipdealer.ini
- w4 b& C- j' B! R. H2 j% E0 w- b& }; J  N
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
' q6 E# t; @) ~- M0 U9 b
- V/ _4 p7 j4 C5 ?( x. h& V% S2 {现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。, c; u4 K% F: }" G7 x$ O
- f: B5 _4 @: J7 K
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。9 r, v+ K% S2 c, k/ \8 {& Q

  y- g( \3 t) F/ E! i现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
/ M6 f' ]  R& L0 ]5 A- a% R8 f4 G" i; [7 f
[MBase]6 K( g/ y8 B0 A: z7 B
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称. ~. h" W$ P  n
local_faction = ku_p_grp
, s7 H9 @5 H7 [3 C! E. W7 ^3 R$ l: R. }diff = 8
( `( X( r) V/ j( E/ q4 [msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
  J  E% Y& N: @$ z4 W
5 b# {  M* b9 E7 b2 a5 n4 E[MVendor] ;任务
/ p" v! k) }8 p8 i4 mnum_offers = 5, 7* O; Z5 x- u! n( x; D' N

) `* }6 m9 C* ^) b[BaseFaction]+ Z' G# M  o7 w  Z! c& B6 k+ L
faction = ku_p_grp ;任务所属派系. U# j6 W! ~& [$ W6 v1 k# r* }3 U
weight = 52 ;任务出现机率  K( b0 p6 S5 N
offers_missions = true
* G* w1 ~8 U6 n7 K( Q$ ymission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
0 c7 H1 p$ X7 W9 x! m+ [npc = ku0401_kpolice_001_m
& Q/ ]! }7 G* \" {3 Enpc = ku0401_kpolice_002_f* F" V" F5 y7 C5 _0 w* P
npc = ku0401_kpolice_003_f
7 Q' |1 ~' O) u0 F
+ t( a! k4 o& F' n% h[BaseFaction]- t& p/ u' L& C9 ?  C
faction = co_shi_grp7 ?. b# X) ^- W( J, ~+ j4 h
weight = 16
0 D4 Q! m( g& c( H" Xnpc = ku0401_samura_001_m
; f! R1 w- O( `, Q0 C. X. n) V* L9 knpc = ku0401_samura_002_m
( r6 p- Q. t. c
$ T7 @$ u8 a, }/ j/ E. M$ U" @) O[BaseFaction]
; N( M# r& s! y% y+ f! O* M2 \5 hfaction = co_kt_grp
" v8 u/ j( o( t1 C3 ~/ J4 Aweight = 16
- R* m; r4 Q  t1 j+ Lnpc = ku0401_kishiro_001_m
4 @+ I5 X0 m0 ]$ S- E5 {0 a. Qnpc = ku0401_kishiro_002_m4 w2 h+ K9 F8 @. a

, y1 d9 \% ]5 f- }[BaseFaction]
$ j5 `! G& K0 y: b) X4 Wfaction = co_ni_grp
! o. {, Q* }+ v% u# Uweight = 8/ q0 w5 o: I2 F! j1 c
npc = ku0401_synth_001_m
; D1 n( z- s  {- V& e& Q+ u
6 c# c+ t3 V. A$ X) A[BaseFaction]
# W/ p, @) L+ ?. L; j1 h6 @faction = gd_gm_grp: J/ u6 N  z( [% E: q3 ]5 r
weight = 8- q: t& G* r0 [) x" l' ^  ?
npc = ku0401_gmg_001_m9 o8 A+ @* Q! L# c: s
6 Z& P+ _3 r; A" j9 T  [; U* C$ t
上面的这些基地派系都是友善的$ V* f0 d. ?3 `! W/ p4 I+ U' N

# m6 F0 M& D% v: [0 I[GF_NPC] ;酒吧老板, h9 E6 b; W% x
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
3 ^/ c' }+ b6 r9 b" z1 t' G) xbody = ku_bartender_body
: ~) t8 X0 U6 V. phead = ku_captain_head
) R) K: R$ x8 m4 i6 Slefthand = benchmark_male_hand_left
- _, w: i- T( e; ?& b; grighthand = benchmark_male_hand_right
% j+ j4 T) x& oindividual_name = 244868 ;等等我们再修改/ k' Y1 U. w9 |) o$ e% L
affiliation = ku_p_grp+ O0 C+ ~( {/ S9 p$ U+ z
voice = rvp126
8 F  R1 o( D/ S! H' r$ B1 kbribe = ku_p_grp, 10000, 16101$ U  J5 e1 ~6 K) i8 l2 u: ~
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
! _; [/ E. S2 p4 j, V; S2 q8 B, Z5 v4 jbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
" B% M" Z4 _- Z$ l$ wbribe = co_os_grp, 10000, 161000 F2 z8 J4 ?+ J7 L4 s( ?
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100* r& K2 S. H; _6 r$ C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283% Z% @& E( K7 d3 Y# j# V7 c; s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
  J+ a* m8 m8 w/ L& k/ i8 F* vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332857 \5 M( R7 W3 f; N) N3 Y: k6 K" ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
' t% b) I4 S- P( p+ p4 L0 Mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 U0 B, D8 w: J
) m5 r5 A+ Q1 a/ w[GF_NPC] ;卖战机的人  R1 l: O! P5 D  p' @7 u* d* |
nickname = ku0401_fix_ship
( H7 ^0 l$ W3 J8 Ubody = ku_commtrader_body
7 y; ]  }# W5 c1 M2 F8 ?& [, e" }/ Rhead = pl_male5_head
* {$ F* l; Q/ S7 vlefthand = benchmark_male_hand_left
6 d3 g0 R2 [/ |$ s5 @7 U% u4 arighthand = benchmark_male_hand_right
& G, g( R8 s  C5 o6 {individual_name = 244869: L# {+ C0 c8 `" i0 U# t
affiliation = ku_p_grp
6 {9 ]2 }9 Y; ~% j3 K0 j- Hvoice = rvp126
; ~1 u6 f( ?& \# c) V8 T% m) K) F  H5 h) ^- j" _: u, ^- u
[GF_NPC] ;商人) y% d* ~1 @0 ^% b! N) d
nickname = ku0401_fix_trader' R; j4 X$ A" W- Y, B
body = ku_commtrader_body
. C: {0 N6 j6 e5 x  z6 dhead = pl_male8_head( c. [% ]& h! }/ W7 E
lefthand = benchmark_male_hand_left
( Z6 r; Z2 i+ f! krighthand = benchmark_male_hand_right2 P& }; ], v6 L* I* k* R
individual_name = 244870
6 J/ y3 D3 D7 a+ u& D5 G+ y4 o* zaffiliation = ku_p_grp5 F& _7 \) _2 j1 g
voice = rvp101
* \# I& [/ \. j# B4 G, ~! p, X3 ]) \
[GF_NPC] ;装备商人) l4 z' O0 L3 {. U+ V: Y
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
; ~' E7 P9 T- I4 jbody = ku_commtrader_body; f5 i) X( z/ O
head = ku_bartender_head+ \0 z  |; P8 P7 l) N
lefthand = benchmark_male_hand_left- B  \& L/ K( y9 x% j) O
righthand = benchmark_male_hand_right
2 l4 T1 a, u# r+ f6 X0 nindividual_name = 2448718 m; @& ^3 ~5 ]  [- E5 U
affiliation = ku_p_grp' Q) n3 ^9 {( P* p- W3 z
voice = rvp101
; r# D) p' o, L+ b1 x2 H" }; Q2 U5 M1 b# Y$ v7 G* y
[GF_NPC] ;酒吧的人物/ {2 P1 V  a3 I- W
nickname = ku0401_gmg_001_m
; p% W6 q. \# t; m3 ~body = li_rockford_body
3 }8 Y  H; H0 p5 Whead = pl_male5_head5 H, t2 Q# e+ w
lefthand = benchmark_male_hand_left
. Q$ w; s# ?8 [6 \righthand = benchmark_male_hand_right6 _4 ~$ B+ m& S# }$ S) \' s2 P- b
individual_name = 2205498 g) A* D" P8 H1 H, D; o; F
affiliation = gd_gm_grp
* n" K$ s$ ~( ?voice = rvp101
- T, \8 u* A4 ^3 Vroom = bar3 p: Z1 i- \! m9 m6 L- p! g4 G2 t4 ?
bribe = co_be_grp, 10000, 16100# T! u* P. |* @7 K: U) K5 ]4 L
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
( x5 B8 }3 j5 `$ @3 B! \3 abribe = co_ni_grp, 10000, 16100
5 C/ L- m- M; ?, W3 p) ~0 xbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
7 `' A2 t9 G7 a' p! O# i: nbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101+ w/ i7 ~  B( G2 p
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270; U8 u3 Z5 C, z! L$ f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271, w" x5 {* x- i
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
! i4 J$ V5 T2 g. _% A7 Frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: I! ^8 K3 \  y) z* P5 e& I7 ?6 a' a7 k4 \
[GF_NPC] ;酒吧的人物9 @0 u! c: U/ f# j/ i
nickname = ku0401_kishiro_001_m3 ?- M1 z, J5 x
body = sc_scientist1_body
: ]+ P( s; }, N" ]. `head = sc_scientist2_head3 r( S7 {' u' S8 m0 `; ~
lefthand = benchmark_male_hand_left1 k" l' [# o. c, @; e
righthand = benchmark_male_hand_right
3 h) _8 V4 C1 xindividual_name = 220550' C1 J4 |: e2 [
affiliation = co_kt_grp/ n* n; m- j$ Z8 w# i
voice = rvp1268 Y, D! J$ `' z" j# Z  B
room = bar8 g$ k9 o4 p! {( d9 ^0 P" V
bribe = ku_p_grp, 10000, 161006 W2 P3 g+ w3 V$ ^  k
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
( M( q. j8 N+ A. v: E" i7 Pbribe = co_rs_grp, 10000, 16100, J" k4 H- {$ {
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
9 E. _7 P0 g0 P& p$ F7 K) Fbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
6 k3 ^8 D! b; e) P: c, Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
( I9 N8 I7 Z: ~# H: W4 crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274* ]5 a- s- f+ r  T* |+ g' {, v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275$ R- a& z" S2 r+ @2 L. U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
# H3 ^+ K- A' ]* X' h) lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277# B9 \. s4 E0 S0 G, I$ _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
6 _0 O0 C+ y% lrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936479 U; O( s6 {1 |5 b1 s

% I) C! y) c9 k[GF_NPC] ;酒吧的人物
# @& c) ]6 L* u" @2 g+ qnickname = ku0401_kishiro_002_m  u& H& n9 C( X  C6 {
body = sc_scientist1_body& B. T9 p8 R2 R0 {0 Q% z
head = ge_male2_head
4 I" K! A1 S% glefthand = benchmark_male_hand_left
$ i+ ^& r+ f& H) ~) |, w+ jrighthand = benchmark_male_hand_right' [0 x/ {: Q/ T; T
individual_name = 220551
: f- b$ t$ R5 C/ l1 Q5 [affiliation = co_kt_grp# E' ^) C- H! w! Y
voice = rvp101. @' z- X7 N/ \
room = bar
1 J+ q. {" \! |  d5 Ebribe = ku_p_grp, 10000, 161007 ?5 }+ v4 M- Q9 X! N- M5 N
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100, I8 S2 z' u8 i2 B# A; G9 a  l) G
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
' Q0 ?- x: V: D' M! pbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
! ^. g" N: x3 S# n# M' A7 Ebribe = co_shi_grp, 10000, 16100+ r' [2 D5 d0 I- Z' ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
' |. n8 q* ~/ R6 g( h% zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
0 {  q5 \! G5 K" [9 B  Jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
( g) H* K2 d. `rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276' _4 a+ y8 R; t$ X; o9 f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277) t$ Q* m; c' D5 ?# [( d: W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332786 s8 h" h. Y" f! L7 U2 R
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ i/ F: r& h% y# p* |: f+ u9 R
[GF_NPC] ;酒吧的人物0 f+ a) \3 p0 E9 _& Z. ^
nickname = ku0401_kpolice_001_m% Z8 e& y* ]/ ]; t
body = ku_male_guard_body. X: I% F* n  L2 c
head = ku_sales_head7 n4 b# L$ ~7 z( `3 P
lefthand = benchmark_male_hand_left3 Y( W- x: p! X' `) u
righthand = benchmark_male_hand_right
9 r7 {; W* N( l6 J8 nindividual_name = 220552! Z( f( ~  B. O# N( p6 ?, j
affiliation = ku_p_grp3 X6 r7 @; f. l* W/ E% n+ l0 E
voice = rvp111
' ^) _- N: D8 \! Smisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
) ~* p% Z9 k5 w- Z/ n$ n$ lroom = bar
, f* ]/ i. a1 \) x9 frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332795 I7 |) P( X/ B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332801 f) k4 l; [) {6 x' [
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281! J/ {" h' f  l7 |& V
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282! ~/ i- L( D* o, K- n8 x7 ~# g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
; U) ?' g% f+ u; A* wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332849 K2 Q( [' T2 }0 v5 p9 S6 ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285( q! E; B' D$ Y8 l/ b, b& _: w
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286( ]$ O8 A1 ~" V6 K$ K! S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
# F+ C5 M( \- ?rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ {2 s- c2 v0 @( x% e* S8 q% C9 A
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934196 m/ s; \* K/ @- @$ H3 g
accessory = prop_hat_male_ku_grd
% h; F7 {# h7 i3 f+ ]. B3 K8 F* a! @: z+ {
[GF_NPC] ;酒吧的人物* w5 y# i( L4 S* O
nickname = ku0401_kpolice_002_f
! }; d! R# W( i+ ibody = ku_female_guard_body( k& z8 F) M- c- ?; I, }# c
head = ku_tashi_head
  K2 M5 w3 t: `! J3 _. p% _lefthand = benchmark_female_hand_left# w! F& u, ?2 U( x2 c; C+ k. \
righthand = benchmark_female_hand_right: I. `/ b% y7 E$ X+ f6 Y8 n" H7 Z
individual_name = 220553
7 D/ q! g; A5 I3 j: W" zaffiliation = ku_p_grp
* \6 r* T$ O$ o' uvoice = rvp511* u  b) x3 y2 I7 j  M
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204+ N4 ?  w' V1 _) _+ o
room = bar* W* Y) P. o2 I1 V2 t8 G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
3 I( Z5 l7 m! d/ j$ Erumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
. T  c( U9 R; N5 g( ?2 G- Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
- V8 f- i' P; _3 j3 a) p" X6 J1 D: orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
% M' n$ q5 H) f4 a( ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332849 W& Z0 V/ y3 U! A0 e0 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285' C# H" H3 H# B5 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
, ~( a( [/ d  k( ~2 u! \rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
& ]7 t8 B. t9 T. k9 h. ~4 l' u. Jrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647! S7 f1 x7 `/ y( t
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
+ A7 v/ o& E7 n( n' r6 A: Q/ @
- A$ C3 e; V$ a: D& U; g! K$ e[GF_NPC] ;酒吧的人物& E6 X; v" M2 M& _  G
nickname = ku0401_kpolice_003_f1 X6 T1 b0 G7 ]9 q( [* u% q) R2 v
body = ku_female_guard_body& W3 z+ r8 M5 K/ `/ P
head = pl_female6_head
' p  }' }& R( A3 N* xlefthand = benchmark_female_hand_left  H/ @( J% x  y( `8 v
righthand = benchmark_female_hand_right% i1 P9 Y  e9 X3 {& F: v, a
individual_name = 2205549 ?- X8 p) N& R
affiliation = ku_p_grp7 _9 ?% `4 j1 H% y% `
voice = rvp516
: Q' W6 T3 `# b3 D/ {4 J1 v0 bmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
& M* ~5 g. Y6 \& H, ?  Nroom = bar
% f. s5 D0 E! c! X7 c8 ?6 {# t  Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
; x3 I' {1 t: R9 m& C, u- c, S& U5 jrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
; ~. o7 M. M( vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332826 x* t3 q9 V! f5 Y4 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
: n- ^. B% }% nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332848 m1 p- ?' m/ ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285$ U/ F5 x0 B# M1 d
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
! b0 J' ]- A0 A( P+ orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
& u* N% g$ T1 Z6 S0 R! ?! T8 grumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
; [' ]" l! V+ p- j$ prumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
/ f# P2 j, i; P1 |* G& i
4 d  p& ]9 \3 R% D! i  U[GF_NPC] ;酒吧的人物: F% t/ P& {& h( E! u1 x# X' X9 d
nickname = ku0401_samura_001_m
4 P2 N4 V2 V+ v5 j- G- [body = sh_male3_body, _* u% g5 s: O" b
head = pl_male8_head
7 J, Z# z5 h) x* xlefthand = benchmark_male_hand_left
, k* U3 V4 E# q& ?! Z" Vrighthand = benchmark_male_hand_right
: d  j; [; W0 A- C' @. O# Oindividual_name = 220555
8 O, J& u2 g4 F: O6 X0 faffiliation = co_shi_grp) n" |2 K3 q0 \7 p* l5 E- z) m
voice = rvp1260 Y" A  M" e( Y, H9 `. q
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204' |. b: R  H4 x6 y8 K0 \8 B+ n
room = bar; v- y6 F6 \. R8 p' y
bribe = co_rs_grp, 10000, 161007 r* Z) M' W  q" `' }: A
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
" {  w, s) P, s  Ybribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
8 ~! s. y) R! Y: L, \bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
7 d! u8 \/ J- W5 }2 cbribe = gd_gm_grp, 10000, 161008 P. E' R8 ?6 y1 {3 W2 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
/ Y% l& @% p" B8 Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
) k* ~, ?" y& |! @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
" w" {6 I; N/ a, T% Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
* S0 R6 m; |9 @# M. lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292" ~! e9 J1 `' R# X3 [8 f( G
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
% x/ {2 I/ A$ C9 F7 ^' \& Prumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
' L7 D: ]! [" l  e" N8 [& {0 Z0 |
9 i5 F- _! c; ?[GF_NPC] ;酒吧的人物
0 G4 |  v: e) j9 U7 I. z; inickname = ku0401_samura_002_m; X: v/ @/ g4 x: O
body = sh_male3_body/ F( H* R6 _9 p; C/ s( N
head = ge_male2_head
, z* f# a) C$ C9 M+ _( e) \lefthand = benchmark_male_hand_left
" q0 U# S/ G, n$ K, rrighthand = benchmark_male_hand_right* d; F3 H5 l8 h: J* d% N
individual_name = 220556
) b, d9 E6 f  c2 W5 Aaffiliation = co_shi_grp
$ Q8 \$ y. B  V$ s/ k3 ~, avoice = rvp101) t" I4 {' U5 L5 ^5 c8 V
room = bar
% J+ p2 J% h- ^9 `3 c* ebribe = ku_p_grp, 10000, 16100
3 k5 h! e2 m4 u4 Q7 Xbribe = co_shi_grp, 10000, 16101: G' W* G4 u: L2 K# N* m* S; N
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100( D. |2 M: R0 G- c6 A7 m
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
1 W% I+ D, v" x8 {# b( I! jbribe = gd_gm_grp, 10000, 161005 @8 c5 I7 F+ }$ v( T7 b' ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
5 O' Z+ U" p& irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332897 W; H5 B$ D# `! R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
+ b/ k" M! w7 trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291/ [% Z0 X7 h7 l
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
( _7 K' z9 p( `* y6 Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
' x& C% g9 Q0 X' ^+ }: ]1 D% Qrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647: G" o3 a: @, o4 r- T& k& N3 {

0 r1 H! O3 P  k; W: J8 X) `# ~[GF_NPC] ;酒吧的人物
0 F* y% w1 Q! y- ~nickname = ku0401_synth_001_m
% c  y* X- U5 s! G) P; K) {& Ibody = ku_shipdealer_body1 @0 w* @6 y5 w. S% }
head = sc_scientist1_head
, ~# g- \, t- w% V8 v: r1 olefthand = benchmark_male_hand_left
& d5 f9 e5 q2 J# N! G) M! f7 Orighthand = benchmark_male_hand_right
( s& B0 s& E6 `individual_name = 220557
- m4 j' ^9 v/ \# q7 Taffiliation = co_ni_grp2 u. z' R" L" `$ z! t3 @
voice = rvp101/ c' I# h* y6 Y$ W0 P; m) ~/ Q- m' [
room = bar
: y# j- J& z) M2 k& C: P6 `bribe = co_ni_grp, 10000, 16101# k" m. L# l) C9 W/ I
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
- @9 B5 d& m# xbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
( L4 }' ^+ u) Pbribe = gd_bh_grp, 10000, 161007 @  w5 V. @& o! n/ Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294, v% E' c  K) n( x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
+ H2 _. X) C2 Y$ M5 _+ j) Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
6 s! n1 U4 z2 O) W% \- srumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 M8 x6 w9 Z7 G* V6 v  U, Q7 c

  l- r: e- J0 _9 V9 f; Y7 w[MRoom]. g. [: h. \+ |1 d- ^
nickname = bar
  u- c- @0 P; q3 echaracter_density = 6
$ {9 s" _9 Y& T( K+ W5 ?! Lfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender$ C6 i. }. s; ]0 N! c
9 O; Z3 S8 e, @! `
[MRoom]8 J. P  _' ?8 N; N
nickname = trader" e7 S2 n) Y. _: U; I( @5 m* L
character_density = 28 h' y0 h1 C# n# n# R
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
6 ~; t  d2 f8 v7 ?+ E( G5 P  @( Q7 T* o7 f
[MRoom]' w9 D" H  y# H! b
nickname = ShipDealer
. F* T0 g1 r6 U1 Q+ l( v1 W' d* [character_density = 2
  V  {4 u9 N+ |# }fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
* {1 ?  C' t# Y) O1 U6 x, R! C1 u
[MRoom]
% N% e; G! y4 E6 \, q' a; Nnickname = Equipment7 Z% ]. k! `- C  e  I
character_density = 2
, f9 C( D( f' n; q2 C0 Z7 ufixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
/ M4 c" f1 `+ c" ~[GF_NPC]
5 Q0 }8 o5 `" _7 jnickname = ku0401_synth_001_m- g, b& |) v/ }
body = ku_shipdealer_body$ i( M( Q( F9 c0 A, ?
head = sc_scientist1_head0 J0 n' Z3 S  X- H! G
lefthand = benchmark_male_hand_1 p$ f) q6 ]; c0 a- j! F

: ~5 ?+ l! b% @, D  g9 [0 F只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。" M$ ?' b1 ]* e1 m# A+ |& N

& W" W' Z, {( u! f9 p/ [- m6 V0 e[MRoom]
: Z& F5 R, Z$ U3 R4 pnickname = bar) G* K1 C% d  ~
character_density = 6& E2 d( T8 p: y3 [; Z: I
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
3 a3 M0 c' Q3 e
% c+ i7 U* ?# ]/ j% O* g: G" I这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。  @$ s+ H" t+ w: V1 E- O* S

4 z8 @, d/ }/ T下面是随机任务部分:
# x! l- q$ V+ G" o/ |+ }" G; }5 k3 j. F2 g! ]* E9 F
[BaseFaction]
1 F* ^4 G; m2 p+ A3 Mfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
+ L  L! `0 ]4 g# @$ D* W% \; Yweight = 52 ;任务出现机率0 X' w) `  Z: ~  `& H
offers_missions = true6 }6 r5 A" E5 l6 c- H8 ?9 `
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100# R8 X; v4 S) G8 [& ?
npc = ku0401_kpolice_001_m7 H, D' X- v: N; Q2 R& o# x
npc = ku0401_kpolice_002_f9 y2 A& R  i3 J2 s- g1 u. d0 ]; C
npc = ku0401_kpolice_003_f
' p6 ]/ ]# A: a: |
2 Y# [* R( i- b9 U- T% O这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。/ f$ k' D/ j2 g/ Y8 q
1 u" P$ o2 b, r' \
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。. c( r- `# h% L) X

! o$ g/ ~- G' r7 P* ?如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
; t! R! B0 {$ v* m! S
9 \6 a6 i* m  [8 z. g[Object]7 U3 R1 V; N7 r  a) T
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
! [$ {  i4 h4 T6 U; j. C8 Tids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
) }/ M) h3 N+ xpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
( \% O- |' s: R% `9 J  x3 rarchetype = miningbase_FragC0 b: ?9 j0 [. x9 L
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
$ {$ U1 n6 M. c2 w2 D' k; Xdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
, J1 c' N5 T7 g0 qbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
5 L& o/ I5 D$ t0 t0 O4 e4 Creputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
% m. {4 B% i4 c8 t2 W5 U: |1 obehavior = NOTHING6 p4 K: P! _" f/ p
visit = 0# \% r9 M5 c! f( c1 C
voice = atc_leg_m01
1 ^: J; d4 q  H2 v' Lspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E$ i6 i; q' z! F" m/ x4 u. |2 _
difficulty_level = 17: n9 D! P; b9 l7 z* L; \
loadout = miningbase_FragC_pi_03
8 I( h2 ~; s4 |pilot = pilot_solar_hardest
$ j% q8 U5 Y$ g
8 Y4 @, i, H$ p* w* B现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
9 _$ B( s9 C+ n' M" `0 o2 x/ M
2 k8 X3 e/ V( N: h6 V& \; i现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。% q3 q+ z* T% H: r  C

$ \$ d; Z% ^% ?[Base], y0 }% X8 z4 G8 Y
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
& ]3 g3 q* y1 G0 K# O3 Jsystem = Li01
( }# q: R' C2 bstrid_name = 196771 ;行星的对应数字
/ h3 E# \! a' U! R- d' }: d, k# pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini 5 ]6 d: ?% d1 T: ^/ g) c3 a8 |2 ^- Y/ e
BGCS_base_run_by = W02bF501 M  X" J# `) `# r# ?) I

2 D$ F% W7 H7 W: I1 ^3 [) P4 C3 b2 |, s: s* y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
( `3 l  ?$ i- I* e# ^  T/ x! i& P: f% R; M! T3 Y1 c- W2 _
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
/ w2 c- ~+ \6 v/ X/ L% q* V  w$ M! H7 P' @- A5 U( h$ m( H
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
6 S- v* q* {1 q% _7 V. R- O
0 |  N! x/ a) {  @261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
! }1 g* N6 x& |  e7 A
% [' ]+ Z' Q" l. f! D7 s当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
" g2 Q1 ~# m1 S' U, e. h7 R" I
: j- O& W" X: X. w* Y' A0 k你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。; T7 Y, L- ]6 e. ^3 ]- d

9 K1 i- r5 x1 s' u5 t% A: K% L如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:& }+ u$ `1 J8 M; |
) [2 _* I  q! ?, _) W% a& S2 j
[Room_Info]
8 t* C3 ~- w; g  H$ Dscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn1 Y0 e( o  O! q

2 _3 {" B0 w. N& V5 Y# P[Room_Sound]
& m, z  `1 ?# K- k& o5 [. |+ W+ zmusic = music_race_start
, l! W2 Y7 N5 U) r$ ~2 }' M7 H: J4 X: }/ t7 q" u
你只要更改音乐的标题名称如下:
8 p: r; r4 ^0 [+ `7 b8 |9 L2 g, q7 F0 @+ A# I) H6 R4 Y& j
[Room_Info]
9 T/ ~2 D9 z7 S6 j9 mscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn3 I' I& n0 e# x' e! K' z. ?
5 X& ^4 G4 ^: z* |# [( n4 ?% |
[Room_Sound]
. C4 u: W% k1 h! x, ~music = mykickass_music
& H7 X( ]7 o% t0 ^6 h; u1 K+ F" {2 S1 `! z2 J  ~: T
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。! ?( K% W6 O7 _8 I

! N  B: A+ [% R# {$ m下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: 8 p4 @& E8 B& @2 D

. \' g9 b7 Y# t, h[BaseGood]4 r' }; g$ r; A. {# J
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)6 I* s/ Q1 O. |# ?/ z0 ~7 {
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出9 e" |  r4 V  V* G9 j& M
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入! q: P! K% F! g, e; g
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000! R1 Z7 r% F  J% L) C  f2 A+ J; H
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
! q' `* I2 x3 I) ]  R9 g4 U6 r% A  N; `6 W  [! y4 q
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold: d' N7 G' B; Y1 s* e) |) K
) z9 P1 Q/ i& E7 p
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
' V9 q! \+ L3 ^8 g7 R# a, K9 k: n; G' S; A- w" M
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
7 b8 T6 l/ k6 [
, c9 [4 {5 |, [' b# ]/ E下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
% E# o9 M/ I$ P& B* ?+ X
, R- I3 {3 G" w* ?% G% |基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
9 T$ v; m0 ?3 z& e- T/ x7 K
+ ]$ h. p$ K  M8 k. J0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
4 T* L1 `$ w- q& O. r  w' x2 m8 C$ W5 I) ^
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)( l' t. g# Y8 `4 e
3 {8 s: j% E. P
1 = goods.ini 档案中的原始物价2 r9 ^8 y4 k9 l
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
9 `! h/ }4 j' G# k8 P* B  h10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
/ {2 V  \" H! C( ^, f% C
. k& H- n9 E! Z7 t: P6 P$ V( ][Good]
2 H; l6 r+ ?0 tnickname = commodity_basic_alloys/ o0 a' Z6 ]* L& F& }
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
- A4 r9 e3 g1 ~6 s+ ~equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类* B* D. _* V7 h
category = commodity
. {2 n$ J+ N0 \" K/ l6 K; y: lprice = 40 ;价格
: @# v. Q$ ?0 _5 s2 Q. pcombinable = true
  |* a) [+ [6 qgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
- k7 e, W1 a7 A$ Qbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
) F% x% x0 Z- t' V4 R4 C$ Sbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价* e7 Z/ G/ }" n8 t7 b7 _: A" Y1 i
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价% ?4 _3 H8 ?3 O
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db8 F8 K  s* j6 z, n" v1 g# Y- [
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
( a6 ^% d) E- n8 ?# Kjump_dist = 5
, t" j4 P6 R% K" u% R9 h1 Y  ^$ q, |4 R& @
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话/ E4 K- D- D5 c/ p* {" _8 q
item_icon = 对象的图标
* c9 [) r! P9 ^" M  h3 m& f- A
  Q- Z* U/ ^) t  a% o" ]所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
: B- [) q+ f- e: r. L$ q* P' B' D1 D5 [' b1 M4 W2 s
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000; [- F, Z% f- j
1 i: z+ [+ W5 L/ @8 s2 ~% g
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:* K$ z% V! _9 J4 T6 Z- z. S
" r  M0 }" O. W. g( U" t* I
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000- w% T4 A# Z) P$ n" q- v
, t; y! d1 C( g
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
% [6 `. E2 b  I! G: }2 W" A2 ]1 [1 L) w+ H
[BaseGood]9 Q4 a: q) R+ N- k6 {3 r
base = li01_mybase_base
: i' W" C, ?5 X- vMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 1 Z7 I- c1 E! {: z3 U- ]
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
/ m6 K; D; P/ ]8 f7 O) X+ K% S' C2 A9 E5 L& r
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
8 t: i3 o" f5 f7 e4 g. s* X
4 ]# `6 P8 m4 ^: {& q下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
# v" g4 P& @; m
, V0 P1 w' v9 k; q! J( Q[BaseGood]# I" p; Z2 g6 g; X  J) C
base = Br01_01_base ;基地名称
( k6 p% [1 U' [* W+ uMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器4 w) ^% `* s  \" H# v' q
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器0 P& _" H7 T' |  e# A) Y
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器' _+ c  {$ I0 m  R

. x! \/ `' m5 i. m6 g所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。# X' g& L6 U2 X0 K" g, i9 a% T
3 b$ V1 h0 Y5 l( g, i5 P* p
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% }2 o) n2 m' ~- i" E% H; V* g! a1 f+ X; b3 H/ G1 Z" h1 s' O
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。5 a  k2 s' W4 M# l
9 j  L* C2 C; ~6 x7 @: a( k4 t
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。$ ^3 O" J; O& o# l7 }: y
! n0 x) J6 g7 j/ }! E( R# l* m
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
  e* }" S  R* a# R3 n. Z" j% e
; U0 ?- Q. `& `' G, s. l你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:8 v  {6 f; c/ q) f; r# S

9 Y% }1 y9 K. m% e. U[Gun]2 h/ P9 Z$ G9 v; u: M( A6 }) h
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
' N7 ^4 ]% M) Z! gids_name = 2632152 l2 s% t) V. j/ Q" |% n4 {' q* f" ~
ids_info = 264215
9 t9 d; n6 N& i8 q+ ~/ \4 ~! N" Y$ I5 z! k  O
要让武器可以贩卖,你只要改成:+ u: H6 N( m+ g1 S2 F" i/ W: p" S

; g9 y& e  _: V) A, W8 _MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ) [, i2 q% X$ }2 e. J+ [9 I7 d" N
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 S0 O. J- x% d; j1 Z2 F5 I1 L6 ]- j9 q8 r
现在来看看弹药:
3 v% t1 {+ y' ~/ Y5 A' x3 F$ F) r
[Munition]: W$ n' @6 M. G' _4 ?5 c
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药$ I0 S+ Q/ q* t5 t1 n  m0 X# b9 t
# @& C4 M7 z: J' w3 @+ T. d" u5 ~, H
[Gun]
. Q' ?1 @) I' z  E9 Jnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器$ c& Q# U  Z) h  K% H+ B

, \4 `7 ^8 ?) E所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
  L& h1 ?& r* d
$ o- @- w; q5 ^9 A下面是一个例子:! t1 z; d' h* e. K

9 R& X- O8 _% s% [6 ]MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
# r/ [7 X& ?: TMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 14 v; ]! W/ K7 ?5 L0 X
% v5 j% K$ }2 l
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
/ Z  m, U: }1 m+ M3 F, z/ e
, y4 _( G5 Y: y( {4 j! sMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1! @4 p  N6 i$ `0 S8 I
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1% U, F, g9 j# I. A( R4 u. H
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
$ V" }# j% t/ ^' u) o6 `& rMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1+ I2 p: F  I: p$ L

1 u# f2 t" _- h+ U4 K0 O' _还有巡航破坏器也一样。  G8 F4 Q/ S) p% z
. f# |( M( e! u& W' X
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
. f$ Q4 F% i' K6 d  a. ]
& }& ~# p9 {! C" Z[Thruster]" D' T! [( x8 B3 T9 X
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname+ t: b/ D# f7 a; c
ids_name = 263737, Y0 K1 A( v! Q/ i
ids_info = 264737
! v  P7 }( o/ S# @' i, t" b( ]6 `% E5 M( @+ U' Y+ r
[ShieldGenerator]
; g% c. Z8 `7 @" T( f& G; }nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
8 x& }3 }: P1 A4 k  X4 R) h% ?8 {) m! [6 C3 m4 ]) Q; _9 ]2 A
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
$ p# n/ \# X; h; @; I; L  D
4 e9 U9 W# S( D2 d7 G看看下面的例子:  O5 S0 [" W3 j

, g/ B( {8 Q+ N. z7 AMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ V4 O' h  H4 ~MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 h, D  D' T0 W& n; r) h
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; e  C5 B8 H6 [( ?/ S0 o8 P& rMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 R1 _7 i/ x8 b# D5 t/ r2 i
6 A8 D" x3 O: W+ n它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
' f7 A" b3 j. O/ @
+ Q& f, W4 l) s" J4 p我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
% C, |7 n- F4 Z$ M% g% C: H/ A6 {! ^( \/ U
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。) s8 W: _" V9 d0 k

2 K: {8 V+ N# ^  wMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。) O7 a8 ?0 A+ Q" \. E' u9 U+ x

1 t8 r3 b# e$ }7 Dhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。& d" H: c8 T' n$ Q

9 j& I, q* O2 e0 E. q% y8 Y9 W# U最后是修补装备,护盾电池等等:5 D0 P( ~, P6 b2 w
- y4 U; a- l" t8 Z: x; P, b1 y
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
4 n* N9 I0 H3 R. F& W% WMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人9 \0 X  f" Y/ v. f3 x6 i
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药0 ~3 L: @; G5 W3 P
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 10 \+ @- q( [. K% r  Z

5 F/ j0 e% J, t6 S0 s8 B注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
# R1 V0 `0 E; H- l% v! t9 {9 q( ?* Y% P; }; ~
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:% l) e" L9 V- D2 [
' N6 b0 \) y/ p7 L) O' f
[BaseGood]
& k/ j) a- B5 Z7 Y2 t, c6 u5 [base = Br01_01_base ;基地名称
% d  y2 M* Y" T# Gmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
- K$ F+ M' A& j/ N: C' Dmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1+ k/ ~: c3 E+ {& s" n
( p7 R& c- }. F& n% T
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
/ n- d3 Y& w+ S3 j: }
' d; G- A+ N* c; E# f0 ?, D0 M4 Q$ q8 e0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
) K2 y( u( m; p! D$ B. ^. A. G( q1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
* ~  E  V4 q" T2 Y
8 N* s5 C$ J+ ~$ T$ w0 h# k/ a# j第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。4 i0 s7 ^5 u$ u  H2 `) `( K

( K% h. Y! i0 t注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
$ e0 Z& [- F6 a/ H' U首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。; y4 U  C" J  v: g

6 [% b0 f! u* P5 q* \[Group] / ?7 P; V! D+ k- j
nickname = <你的派系名称> ' I( h! ?, Q- y' c
ids_name =
0 @5 J6 _; G; v2 Sids_info =
7 ]4 R* j0 j, m# S; E0 rids_short_name =   J# `, E3 b. O, V
rep = 0, li_n_grp ) D9 K; F8 b8 U  m7 M; [
rep = 0, li_lsf_grp 8 [: N, T/ m' B
rep = 0, li_p_grp
6 {& @4 w- {& F, L+ W% w/ ^. P& lrep = 0, br_n_grp 8 a* S+ k8 S' T$ W5 |3 _
rep = 0, br_p_grp
0 n/ A1 y, \1 Nrep = 0, ku_n_grp $ v3 g( b0 I7 n  _
rep = 0, ku_p_grp 9 B$ c, M, X; l0 B; p1 M( m: {
rep = 0, rh_n_grp
* }' }! N/ J) ~2 Orep = 0, rh_p_grp
' @% U4 G5 q& Drep = 0, co_alg_grp9 R, U: D7 ?4 s! h" a0 c9 a+ P" Z8 ]
rep = 0, co_be_grp & r; O7 j# s6 Q- }) Y5 I
rep = 0, br_m_grp
* b% O8 V: ~3 Irep = 0, co_nws_grp
8 ]8 I9 p+ C  B, f  A$ ]1 frep = 0, co_hsp_grp
) ~+ V5 D% N1 |# N9 P) A2 Q1 E  yrep = 0, co_ic_grp
: h( J  G! e1 T8 R: H1 U* X3 Drep = 0, co_khc_grp
1 Z5 Y, `) D7 p: v7 T: L  x. Rrep = 0, co_kt_grp
- }7 ]' K' e9 L+ ]7 k' i4 @rep = 0, rh_m_grp + n8 p$ G4 ]: t7 H" U' a2 r
rep = 0, co_me_grp
8 G! I, {) W8 d- W! w0 ?rep = 0, co_ni_grp
8 h. T2 X! E' G1 ]/ t. xrep = 0, co_os_grp
( p1 d* q) I: C2 B0 `. v0 urep = 0, co_rs_grp 7 m% @3 \! G8 k% E. z& w
rep = 0, co_shi_grp . {+ H8 p. [. ^9 I+ z1 O' e5 p
rep = 0, co_ss_grp
) x  |: D  a+ ^8 h( ^- u3 b) crep = 0, co_ti_grp ( H$ c4 ~3 R9 R* j. j
rep = 0, co_vr_grp
* V% L8 H! q8 Z. e  |rep = 0, fc_bd_grp 2 d4 s( \0 W  z" w4 z+ Z
rep = 0, fc_b_grp + s& z+ a% H& A
rep = 0, fc_c_grp , |6 G3 m% V$ H" T. Z9 v
rep = 0, fc_fa_grp
- L; u7 l" B% e. W: ]. wrep = 0, fc_g_grp
$ }7 Q" x; i1 s7 l: Rrep = 0, fc_gc_grp
+ a' k9 T1 \& F) G, hrep = 0, fc_h_grp
% N/ I2 X* U4 O: _: s! B7 \rep = 0, fc_j_grp
3 v; M- Q1 Z2 w3 |rep = 0, fc_lh_grp
9 Y# i: h2 b( [  trep = 0, fc_lr_grp " N1 Y' w0 n5 k
rep = 0, fc_lwb_grp " V) m2 ?- p$ f+ E0 P
rep = 0, fc_m_grp
- ^2 u/ E0 M( G$ prep = 0, fc_ou_grp
% M0 E) @: T8 Mrep = 0, fc_rh_grp 2 p9 Q7 U9 U6 G8 M3 O6 l2 C) }
rep = 0, fc_or_grp " i/ P) ~) e( ?7 f
rep = 0, fc_u_grp 1 Z2 h' Y1 B% N% T% v. G) p
rep = 0, fc_x_grp ! {" F) F# K" M( C6 {
rep = 0, gd_gm_grp
( Y0 E' s0 K$ D4 m& [rep = 0, fc_uk_grp 9 W. J  w6 c5 Q! U
rep = 0, fc_n_grp & v, u5 f2 z" [) I" p& k; T
rep = 0, fc_ln_grp * z( f7 S, t, e: @% Q. f" z
rep = 0, fc_kn_grp
+ p' z7 ^/ N3 D- @rep = 0, fc_rn_grp % s8 P; t. z% M8 T9 |$ B% c
rep = 0, fc_ouk_grp
* }6 R" B3 u2 m6 p% Wrep = 0, fc_q_grp
; h9 ?7 C8 z& F3 }( x+ D* i/ N! arep = 0, fc_f_grp / Y- @0 z" }" ^
rep = 0, gd_im_grp # M/ @& B, e7 F; B" `+ k" k/ Z
rep = 0, gd_z_grp
" x) m2 ?! H: U( L* S/ S/ ?rep = 0, gd_bh_grp
$ [0 M' h" g7 i6 r6 Srep = 0.91, <你的派系名称> , {9 R- [0 O' s# R2 E+ ]$ Y4 \

  u- W5 Y( @9 I, w/ m<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。" k, V8 i% B& u. z& M& \
' L& P4 M# l- I- D) a
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 % P' x6 H; t: h. D* \1 G
9 a& ~. g( V- U! ?+ z+ W$ e
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
9 T2 y& W( ~" ]$ R% K' {# _* m& C4 @$ k# d  p! L
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
9 D7 B/ O# v1 [; n- |5 w  D
5 |2 |2 s% d' o& t7 t, C. E接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。$ |! ~( B& k3 X
; |% a/ k0 C+ R) X; S' U$ N4 Q
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:8 R2 X! O' X' }5 O& L8 I' L6 Q; C
  _: O7 y' v7 E9 A2 u$ |
rep = 0, <你的派系名称>
! C' }2 `/ [) A. s: y7 ]' E8 G4 y% U) u+ |
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
" j+ ?. G; @# m3 l! L% K. j% ?$ x5 X. d. D- }1 ?
rep = 0.91, co_gx_grp
9 ^. v' X, ?. O! j. H# b! t: h# H3 ]. Q. m/ x( Y( w# n
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:* q" G- s  n- ^2 Y& g
  m. C$ x9 z- D7 ~
[RepChangeEffects] - f8 M6 S6 o3 {- I( U0 [+ [
group = <你的派系名称> ( s0 B0 N! [7 x# a9 }' B* [
event = object_destruction, -0.030000 5 h+ R! T% B! S
event = random_mission_success, 0.119500 : e0 W, ?. k# O( T. e/ G
event = random_mission_failure, -0.045000
$ O7 o  G4 B/ Sevent = random_mission_abortion, -0.067500 , b( Q1 t4 ]4 m- R/ X
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000   B7 a* {, k) y3 a+ G
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
6 l3 Q! l: a. e8 G. y- z) a, R3 }empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
0 C  z. w7 i, L' j* E9 f! u5 vempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
/ B1 s% K7 v  }. \: ^empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
0 Z! R0 _9 n: V6 i* oempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 5 _. R( [, Q3 M6 a9 q
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
0 v( X4 z0 r/ _& E% K* Mempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
1 f, V; `& d3 {empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 : @6 b1 _' W# h+ N3 S) i
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
4 V( l$ [, }8 ?8 Sempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
% Y# a3 ~! N$ D( |empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
' d/ F# }' M. j4 E3 G8 @empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 9 `3 K" g- U8 E2 m  N5 R
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 + j4 R) t* s) A7 z
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
# [! h/ D: \( M6 J# \! Wempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
' K8 `" f- w% i) sempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 . \: }* r9 {4 V% B$ P1 j* V7 D+ Q
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 & o! q: X7 r6 `' ~: W( x
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
2 S! d5 m/ M  L$ g% K5 V2 qempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
" [- e, O3 R1 W( ?/ Xempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
4 N5 k4 l/ F) E8 G+ Bempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 0 F9 B1 W2 ]5 ~+ U' H
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
7 s' R5 _7 ]7 n" p$ ?. i" `9 }3 [empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
5 F7 {# `. k8 n# K% Oempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 6 Q* b, @, Y8 C0 t/ O- H5 a( C+ F
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 % d2 b" K% m+ r$ ^) [
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
6 X3 W  S+ `7 Y" X" J2 Pempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
# s/ b% ]0 L8 c1 N. _/ c1 Yempathy_rate = fc_bd_grp, 0
6 r$ c6 @1 G; R" j# e1 Lempathy_rate = fc_j_grp, 0 * N$ g% [6 `+ t. u) X* U5 ~( j
empathy_rate = fc_h_grp, 0 $ |9 L3 P- P) Y2 l% ^& d
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
/ z' J2 `% _9 C+ t, i/ rempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
4 ~# N3 T* z5 E8 l& }! i) w" w5 mempathy_rate = fc_b_grp, 0
/ z' r# e& d1 |$ O' K8 {! r8 ~' ?empathy_rate = fc_g_grp, 0
7 w1 ?5 O1 q& @. X1 Nempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 9 b" x% p" I/ U
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 / a, m# q% [. O4 t, W8 M' h  T
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 0 d9 L" Y2 e( Q7 z5 `# q
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
2 g9 W2 X- n# i; Vempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
+ `2 v% K) e: }3 R  G" Gempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
5 j' A8 _( A8 ]) A; z* W& T" L$ gempathy_rate = fc_or_grp, 0 # o3 t' n; m$ I: d  H" \
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
% K* K2 m' F" F/ cempathy_rate = fc_uk_grp, 0 , a- w8 _! E+ U! I$ L' l8 M
empathy_rate = fc_n_grp, 0 2 m7 s9 \& W0 \, j! l
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 * h* A" K7 r' c2 F; V
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 8 b& Z: G3 m) a- w3 ^
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
( ?0 G% M1 |+ Y" z$ w+ ?0 Cempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
" a3 j: q9 F! m& yempathy_rate = fc_q_grp, 0
- w1 P! n1 \6 K& fempathy_rate = fc_f_grp, 0 - E2 r4 ]& l! y& n8 m  X' q
empathy_rate = gd_im_grp, 0 - y( E; f2 B1 I0 Y% ?+ i- {4 G
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
. M1 L: ~+ M' e1 q  Gempathy_rate = gd_bh_grp, 07 p# L8 p# H+ ]: t; U) e" P

0 w0 A; b1 F. U6 I3 V, ?这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:9 E% h, \% g, s

( Y8 o" ?/ q7 m! |event = object_destruction, -0.030000
8 E; H" J3 g- H, u- m0 X$ |
2 n' k) ~& r, v+ h0 j" Y" l这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
/ U7 d; W4 h# e: a
4 u5 n. Z9 ^+ D: N1 Zevent = random_mission_success, 0.119500 8 U( j2 a1 X0 r( H
event = random_mission_failure, -0.045000
" \9 x4 h1 X- g5 s3 ^5 W7 u+ Bevent = random_mission_abortion, -0.0675007 C3 P' T$ h  D9 Z. v3 ]
) f5 ]3 g6 W! z: r# h
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。% _9 T# e3 q" n4 w7 c) Q
5 ^5 c6 }- ^4 b0 I# O
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。& I7 `3 [' r; l$ U  k" I
, Z* x, H) l8 R2 O( o' Q
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:& K0 i& r7 E2 s( Q+ N
' [  ^  U! Z7 r. H9 G- B: c& v
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
( G  H( Q+ g6 s; g* c6 r  S& O7 U. X0 D+ ?: ~; ~, @& b; ~8 h
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
$ Q4 L! m/ D0 Y$ W7 L& h# u0 r" o8 t: f/ e
6 t' g' }* W# K当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
! f$ ~. x' j) W/ ?5 K) K- G7 i) v' X2 q
[FactionProps]
( G" K3 A5 B/ V. caffiliation = <你的派系名称> $ {4 t# }6 K/ n3 e* l( f
legality = lawful
% {' B4 W% L- D* d! Hnickname_plurality = singular # J. z( @  v0 V" Q
jump_preference = jumpgate
  z3 H4 g. y' e. t7 k" Hnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
- n2 j+ x7 w5 y6 y( [7 W- q9 Tnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
/ [3 v9 P/ A7 x& e  }npc_ship = co_alg_ge_train_d9 ) A2 v. b% m1 ?: c0 F
voice = pilot_f_leg_m01
5 O6 k; l. o7 t  Lmc_costume = mc_co
, m6 g* M& \. }; v2 I9 qspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
% w( k/ ~4 n0 X; L. a  rspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 1 ?9 ?; c7 F/ P
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2   {- X* o2 Z0 x3 V) b0 e
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
/ Z+ O  ^7 \: ?5 E3 Sspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
) ~% }4 E$ U/ h+ N1 `+ G! Rspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
3 w( u3 Q' f. n/ g& J6 E. r& ^firstname_male = 226608, 226741
- |3 d0 A; v+ y  jlastname = 227008, 227307
. U, c8 S: F. Y) x- i% y/ M* z- g8 N8 ]rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
+ q( f0 B/ x# o1 ^" Zformation_desig = 197820, 197826
3 O) b3 p7 \  E/ E  \* g3 R8 ]* Slarge_ship_desig = 10 5 G/ C* I/ q* W& e8 R6 `
large_ship_names = 202648, 202707 & M! L% k& d1 W" p/ p
formation = fighters, fighter_basic
! }7 e$ X* I7 p" Y: I" t# R9 Pformation = freighters, freighter_liberty 1 a4 d& b: V0 N8 X9 k. o* u
formation = freighters2, freighter2_liberty
# O9 |7 [* d# v$ X$ k, J: Y% xformation = transports, transport_liberty 2 M+ `# K  _. c
formation = transports2, transport2_liberty
5 r5 |2 a) B2 `: _8 r, F* bformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
) A; {1 O& p7 T* y  E) t9 @/ s* [
& ]# S% b, z/ }% Xlegality = 'lawful' 或 'unlawful'# k5 j/ ]- i6 `4 x2 V! [3 |
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
8 H. f( l( `$ O4 B* c$ F! ?9 i0 K, D9 a& \/ c2 ?1 @$ q
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'5 E( W* h' y( J0 y
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
: @  \* M/ g) j/ ?8 Z& ?- U, X$ N" y8 C* o
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
0 r$ S; y+ o2 v5 T( |, I% l表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
9 j1 I- b* Z& v- e/ q4 r4 r& U" U/ Y: M* f
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
* z' b; x, H  P; Y9 o9 j- R6 }  W) W. c! K2 k
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。& `3 }1 }* |) T( _

+ @- w7 d3 y* x2 m# S) `& a' ~0 ^* v" a) P
voice = : H+ T. H- C3 h; D$ C; g5 d; u
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
6 i3 H& F$ d* R* P; Z2 h+ u
8 P4 e; e1 r$ q7 h0 {3 v2 Imc_costume = ; [$ `1 w4 }6 x+ ?
这部份未知。2 _1 A+ g; e8 L4 w) D, @) l, D

$ A/ d6 F, c! P跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。, o" e+ E3 U. e5 j& V5 S% N" U
' f( k( V- ~) J/ v- L' h9 n; B
firstname_male = , % N1 O9 }9 r' P3 n4 u
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。: g1 b9 c5 [% F

  M) l1 x! A0 [5 N* p9 i, ~lastname = , 0 Y8 r0 z$ S7 F' g5 y$ |8 u
跟上面类似,不过是飞行员的姓。1 }9 q2 j! k( |' z% e
2 F" e/ y: E: Q' R+ R
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 88 X! H% h1 ]5 J* g) d7 r* I1 W
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。+ z8 L, u) d8 `$ N: T% _

! J6 G4 z  z! L4 Vformation_desig = , 5 F6 T  V1 x: F6 @! F, c
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。& M: }  j5 l* E/ W7 B
" s  @/ e; \0 r9 P, s
large_ship_desig = 10& y8 L/ u' c: b9 `- `$ x
这部份未知。3 |9 F, q' Q2 D9 S( i
( M, C" P3 q0 s8 }% R4 H7 r
large_ship_names = ,
( {/ C- h- u. {6 z" ], O1 i这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。: r/ R4 X( }- k& B5 }+ M+ J2 {

# Q: a+ _. @. l; h; ]) N; d最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。" G1 B% z8 H/ U" {" S# m7 `) C
/ ?. H7 f1 ?- V9 }
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
' x1 x" K. |1 I3 p4 G& U1 z  q& _# b& k, B4 S! ]
house = 0, <你的派系名称>
  ?' p! j6 H! Q  o2 \% D& |7 s8 H) E7 ?: m8 @, {2 B( }
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
! k4 w! j; a; @' X  w( S/ r' C/ `1 y. l. G4 w" H- O
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:. M( X' ~$ |! j+ l7 {' _/ Z
% [- g! \/ L0 A0 G9 o
[FactionGood]/ z7 s0 F- r+ W4 `* m  |
faction = gd_z_grp
* G9 n, z/ y( x# rMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 ! `; w2 o- J. R' ^" [
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
) N7 D7 q( |  R2 M8 z+ s3 qMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 $ d( a$ x4 u# ]3 K
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 1 E  S' U0 @5 q; c5 q! o6 B
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 & T' _' k8 t+ h
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 6 `7 V+ j6 {' k9 r( V8 E
MarketGood = commodity_food, 0, 0 & E$ _. j+ n1 M7 M
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 ( Y# b% i: l2 g3 Y8 j
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 : k6 X5 a( `' {: s1 n% {; m
MarketGood = commodity_optronics, , 0 : q8 M: M2 j5 R8 t
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
: r1 h6 Y) u; Y1 C9 fMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
4 k) a3 e0 T2 ]# G4 f8 s  Z! jMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
# S7 H1 y5 H9 y2 h6 v. ]5 @* w3 [6 dMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
# S& q% U( w1 G4 d! |' l, S8 TMarketGood = commodity_water, 0, 04 _' z; K& y) U. K: }

% K2 f' M" J1 c9 I# v上面的数字意义未知。
2 [7 ^8 G3 O2 z( c5 C) s& d6 ?7 G: M8 l$ T; ~- }) x
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:/ A3 H; b# ?8 [5 `# U# I1 F# q% q

8 R* S8 {+ ^9 i[RMBonusLoot] : o5 ^* C+ c% j0 F2 a
archetype = commodity_alien_organisms 9 w7 o7 N2 S" N& M" ~% X
num_to_drop = 1, 2
0 I- b1 x- p7 c% P5 nfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp # W* _3 }. I/ T3 l9 l* g
difficulty_range = 6, 31 - k) F: d  J9 |! G8 D2 S* L
weight = 12 q8 D" }/ {3 \* v0 z- k

/ ]  @  ]- _+ t: Tnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
$ f7 H8 H9 h/ V: X2 C7 n  V$ v! e, w2 r/ z# f3 g/ W  t+ J. G: s* a
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
: b3 A- J; f5 f; S+ V7 f; X) M
  P; Z9 z  z; f/ Y( K5 lweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
$ i" N: e% M" S' F( @
: u+ y1 X6 {9 g5 V7 q0 g关于新建派系的 NPC 设定部份如下:8 B+ X3 k$ M4 ^9 a5 C6 i3 w) j

+ E( k" r& h6 Q* Y2 n: q3 a打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
, `4 |% ^" y8 L, n6 q5 m
# Q) X, m2 g2 H; V. O6 Y[NPCShipArch] 3 b0 P# ?. p, b/ V
nickname = li_n_li_elite_d1-3 1 J! K, Q0 [1 z( a. s/ a6 {- }0 |
loadout = li_n_li_elite_loadout01 : [0 l( L2 k! ]4 l. V7 y: l
level = d3 - ]+ X0 h' B$ t, j, Q1 s
ship_archetype = li_elite
# f; U/ D. P: h2 L3 {pilot = pilot_military_med 0 b' k+ M: v3 j) a' ^6 S( [
state_graph = FIGHTER & D( \% j9 G8 g+ a# A3 E
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
2 H' ], h5 B+ |. A) p/ V( K) I9 H% k( R
我解释如下:. f7 }" o" h. r! w& C

1 F$ p4 [- B1 Q) l& q: D 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
8 |, f; |% j+ l, M  R6 N/ t/ |# f3 b+ r6 C( R: w3 k4 q
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
- h9 P+ O" D& f. m$ K. D6 N" @/ J  b. w4 G7 z2 q
NPC 的等级。 9 O2 z. ?* H; D6 S3 C) r
% n( N1 Z8 ^' n* t0 u
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
% i! E) s4 Q0 v$ }1 z' {. ^* t7 k: o( Q
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。2 z* |' Y1 `( K1 Y

' y% A7 ]8 ^' C: @ 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) % J. \: |0 b6 E7 T3 j/ p. p$ n

' q6 o4 M8 O1 h( D7 A 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。: I- S9 D: W* Z! t# k$ ]- P
. d' G( t( ?) ?+ w: g& t0 }5 a7 A# m
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
+ a( h. K& I. K5 p! l# a& n4 o
$ O7 g- z1 B) A8 H" y这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:; [1 i1 O6 t6 i

- v( o3 `' S8 Z: x0 k[NPCShipArch]: U6 L6 E: `5 {- S5 `
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
3 ?! w4 ^$ I  _& ]' T5 }loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
% U: O6 d+ e3 S, S# Rlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示' u7 E5 ?( O& T4 J% s: F
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
3 ?) x) {; d- {( f7 Lpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级' w4 }5 }8 u: T/ e$ |
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
2 L. e; i4 S) i; D/ Inpc_class = lawful, class_fighter, d11
6 H# P4 n: E( I* @: k2 }) N8 T. \* |0 Z# z: s
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:$ I. }& _$ S, v; s9 E- j

5 e! ^' k# |" c6 `[Loadout]  _: Q/ s" v: y) \' h. {! Y. |0 t. X
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
& I9 Y+ \# w$ D0 ?archetype = ge_fighter4; R; y  K. \9 H4 Z5 r2 ?
equip = ge_bwf_engine_01
( c. B" e% s! u: b7 i  ]equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
% l* s7 U( f' Yequip = infinite_power2 L" U( v* @3 D1 `% l
equip = ge_s_scanner_02% n2 h2 F; w0 f/ U& F$ S
equip = ge_s_tractor_01; A  i: Q; i' i* c2 F0 B! e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01( J# J3 ^4 w( X+ u) |4 n/ C  U: P
equip = armor_scale_3
4 }: V3 _) E; F6 c& M) L. a4 [+ |4 oequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
& O# [! w3 E' E. N" l" T* t, Fequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02: k/ K5 d) U* g% Z* C  x- Q+ A
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03+ ], G5 \7 E7 x' i4 s. ]
equip = missile01_mark02, HpWeapon047 N; o3 p4 l- N
cargo = missile01_mark02_ammo, 20, @% Z0 `1 ], M1 G* H5 n$ c. H
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo012 j, ?( u% |, Q* T! z" v# F& y
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5$ S6 D; n# N. E7 m# |( V
equip = mine01_mark01, HpMine01
0 q$ t+ x2 _7 d& Q7 J/ ?cargo = mine01_mark01_ammo, 201 Y' j$ j/ G, ]& R1 g
equip = ge_s_cm_01, HpCM01" d4 ~4 O% Q+ n0 c
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
, _4 E! b0 w% F% d: A2 @  A! x4 }equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight# A) O3 S8 |0 g
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
# h& o/ {) m( g# X; Y1 D+ U" @equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
* v5 {4 G' q: u! Tequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
& n0 g% q% H" R$ h) H' O1 P. K7 lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
  u1 H' b9 f& ]- yequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight053 s3 ^2 J/ e( N; ~) n6 _
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06/ y9 U2 ~! b( {/ `( o- {1 }) D
equip = contrail01, HpContrail01/ V% X! g4 r3 ]. A
equip = contrail01, HpContrail021 p* v9 x+ l# {6 w9 v
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, X! v( v3 G' w9 i
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight023 ^% G: q: h, C# v( ^0 a3 H0 z5 L

3 |, I, K7 Q# W, |, v% B这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。8 v1 E0 ?' B% i& g  Y+ l: F
& |: `- p* n/ L3 t- w
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。1 e$ D4 d& l1 t$ \4 y- e9 W! h
7 W3 h: K# K' C0 _1 t( `
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:% T5 x  k# c( F9 d
. C  ]! c1 X! G
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
' U! L" }1 @& ^- Y; F2 G9 ]scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺$ ^3 n4 Z; X( _9 d7 F$ P
scan_announce = false ;会先告知你?不会# M! t1 C0 Z2 u6 X) ]- B
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%/ `: C8 e3 R; ?) L( W

* U: _" n+ t) ]这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:' S8 j( T7 @  w$ `: Q
' A& Y* ~. c; g# H6 s6 Z
[EncounterFormation]
+ \( z7 W* ~3 U+ i% z4 o/ Xship_by_class = 1, 1, sc_fighters. @+ h( V8 Y# d8 t- Q
pilot_job = defend_leader_job& S% e8 m% L% s& ]3 ~  D4 u' Q
make_class = wanderer7 p) M8 _& l7 @6 ]' p
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -12 g+ W+ a, y& `9 u
pilot_job = defend_job% Q4 Z; e! q. m
make_class = wanderer
. M' E5 i3 p1 g2 oformation_by_class = fighters
, \2 h4 y4 M8 h' P  rbehavior = wander
- h; b& Y! C9 o; F1 larrival = all, -tradelane, -object_jump_gate8 E0 L7 U6 s/ U/ o
allow_simultaneous_creation = yes" ]$ V9 k( l$ J. B1 d
zone_creation_distance = 0, j, H7 w+ T3 V) }  ^; j" k$ ~
times_to_create = infinite
3 b; m# u. j/ R8 X. P" G% v. ]$ k! z* x# z
[Creation]
8 m) I, G1 G5 D+ v% Dpermutation = 0, 3! [. m0 {# T1 w) F- d6 c; z- h
" L+ W3 d( b* q: S7 n9 ^; w8 O! k
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
+ R& C5 B& T& H
, W% E2 O3 u* e' D/ v: Z; C- pencounter = area_defend, 5, 0.090000- l, b4 ~* j* O/ B$ M
faction = br_p_grp, 0.86000000
2 I# V& K( _, o7 w6 b; g* Pfaction = gd_im_grp, 0.140000
# k  @9 o- X( f* }# `' m! Q/ d
: [5 m2 ^9 o. N2 @这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
4 |: l3 F3 d" E, }# c+ y5 t+ u8 W
" |" g2 q6 S* _$ d/ y* H, e, H3 ?$ R& f# q6 B8 Q
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
% g" `# G0 m9 b6 ?. Y  G; u! k: i5 C# S/ D5 b* C. e4 N7 K' R
找到下面的叙述:
4 ^# \  _0 D7 l: `6 y
+ X+ S, d7 U# H+ R; o% kShieldGenerator
" y5 ]3 v. W: g" h1 Rnickname = npc_shield01_mark01- Y& M' a3 ~' E) x
ids_name = 263759" _0 E1 B  @, v4 U
ids_info = 264759* f( V( @: Y- }6 V9 b/ `0 [& @
% Z) ?' W# s& q3 ?" z+ [
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。2 g( x! s) d* B+ g1 L

1 @& ^! M1 P$ v) jvolume = 0.000000
! B' ^6 x+ Z  [8 w' T/ ~, Umass = 10
+ c/ G/ Q. J, a& J# }regeneration_rate = 16 z! P7 w- b, A0 S
max_capacity = 600
  a4 g& S2 k/ ?/ |- atoughness = 6.0000002 ?4 E$ U. P$ Q/ K/ {
) p& I! o. k; O% k
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。4 r' b/ I1 e0 u& p0 O

8 x  E4 u, A# R+ A+ p8 \下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
6 [6 @( b/ m6 n, S" a0 @: J# _- g9 }$ N3 f* D: O! q7 W- F; Q! S7 _
护盾等级.......~......再生率 ; b) b( t' R* m0 t- A, g0 T
1...........~...........15
8 h- x0 M7 s& o: g( K2...........~...........20
2 s- w# A3 o. R3...........~...........25& n0 ^3 u  T& _; d% k
4...........~...........344 P4 l. Q- p/ P0 u4 n$ y7 D" h' j
5...........~...........46
4 }- @5 o$ D& j3 h" G5 j0 c6...........~...........66) i/ m& t1 ?, G% ]
7...........~...........85
6 c% s, _8 \8 ~' @, M9 {1 h0 {( [8...........~...........110
% L: F* Z' W" P4 I! F( V7 }9...........~...........160
3 |. [/ k9 l$ O6 |10...........~...........220 6 p' k% y; T& z" f6 \
$ |; |) W% z! N. x, {- A. F+ f
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
; h/ P6 B) Y* O2 w; X& f
5 o% a% J0 _% L) {: ~Shield01、Shield02、Sheild03
; X2 ^  h& _' Y. n! H7 G
+ u/ \0 S" F8 O; T4 \继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。/ G# S1 d8 ]2 z6 J& T, z

+ |5 O" D- y+ S* C这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
% d# i% g' t% F# e; ?. _) S( b! }6 R+ E  [+ m  N; L: E7 L8 e

8 u) y3 K# J/ L3 ^打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。9 D* |" b/ o& h  d+ b

9 J8 @5 X/ G9 ?找到:; }, p  I7 V; Q& s
& o! ~% v. d* Z
RepairBlock
7 V2 V& Z# q0 }9 }nickname = repair_fighter_never
4 R! _4 |8 o% r7 a/ O3 Tuse_shield_repair_pre_delay = 0
- N0 Z6 b+ n" S4 k) ~- z: m  ?* P# |use_shield_repair_post_delay = 0
$ [& L2 H7 C! Z$ kuse_shield_repair_at_damage_percent = 06 [4 }6 I  Z# ?/ f
use_hull_repair_pre_delay = 0
8 d" z0 I; r4 {7 g8 W- v" l7 l, n& guse_hull_repair_post_delay = 0# c- V0 n  A1 t* n1 N$ Z- e' Q' E/ t/ V6 ?
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
( V" ?9 T! T; u: S5 f0 m8 f, U# G' E8 j
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
. a6 f- M, J+ v1 d* M* v
5 c+ u! R2 v! K) gRepairBlock
3 z/ P9 s( [! ~9 k- vnickname = repair_fighter_both
, [- a  i  x( euse_shield_repair_pre_delay = 0.200000! h6 p* `; F  i2 D$ o
use_shield_repair_post_delay = 59 o& u" {% j0 Y1 ]( U. @4 [. ^
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
2 _; B% M5 N2 F1 A. l% p; Xuse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
7 k" p1 ^: Q5 C0 c1 H; D0 luse_hull_repair_post_delay = 1.500000' I: u  ]3 o( A+ ?6 P' c
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
9 F5 ~( L) \" U/ t4 e9 _. }* T/ h" E: o! B% h6 {- O
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
7 u1 y4 @, }9 c6 y7 w9 \$ W+ a. V! W0 [7 o
Pilot
0 J8 b( o" D5 d% l" K7 a" rnickname = test' n* D0 a6 G, N
gun_id = gun_fighter_test ( X1 @- j* f, S- O% R! i( ^* v
0 b- q+ a+ [: p$ b
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
0 ^4 \* u: w( y3 \( J
6 z$ O  b7 ?7 v3 h: u1 a看看下面的例子:- u" J7 j9 D3 B1 \

! F" x4 }! E7 N1 Y5 X% R8 q9 DPilot
4 |8 ?1 i& A1 n7 Q# ~nickname = pilot_military_easy7 X7 z+ Z0 E' R$ D
gun_id = gun_military_easy_style_a
" I% i# V3 z7 }; S  Z
4 H4 y  ~" ?; ^1 h( _9 p1 g这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
/ H, Q4 \; k/ s" W* ?. x) G
4 {( Q0 M: ]+ ]& [( dformation_id = formation_stay
+ P6 Z, T% ?- Y- G- }. P! Y! n, [9 qrepair_id = repair_fighter_never7 {& d& v, f" P4 V6 E
job_id = basic_job_formation   f* C" n, o$ s+ s. \

# P3 t( p4 C1 `这三行叙述很简单看懂吧?& |8 F* c: V, o1 z/ p
* [/ j; I2 ?% ?/ ]# z4 {
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
5 A1 I2 \9 t* w  j9 ~& {9 g# ~# E, A6 }9 k  R
formation_id = formation_stay; P4 r8 z+ j3 J  S3 X! L
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
$ A" r' l+ l+ i0 N8 `8 l( q& n, ojob_id = basic_job_formation ; j9 o, `" C9 p6 I

: F$ X( |; y& g$ d9 b% y% y' w你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:& W" Z5 h# J5 h# M  l

1 w4 A/ j# V" H) U9 S: y- HPilot9 J6 J1 a$ S# B( {% T( ^2 G! H+ D
nickname = pilot_military_med
1 X4 d2 Y+ y! x6 S# ^; q# W8 Z7 {inherit = pilot_military_easy ' i- ~# C- [4 j
gun_id = gun_military_med_style_a* \! c: }* M/ o' }" g( @; {
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
) S8 T% q- |, K" V7 h/ O9 s2 d: w$ i, z& x
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
  s6 S/ N' B& V5 O! Z- x% T, b! X# M- y: Y+ P0 ~* \5 b
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。/ r4 V. n- |+ {8 E( P( R. T
. @- t# D) V0 E; E; D
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。5 S' C6 w& x! h- _0 K  D  V

9 _% G4 L9 d2 M; ?打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
' Y) [& p% g7 W0 k/ w/ L' f+ X4 \8 b9 f9 T  N  W. m7 ]
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。; }9 I& q1 B/ D- M5 \

. E( E8 n0 j6 M+ m) @在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
; S! @: c/ T% ?" ~" _5 k( A' ?& P0 J# |/ J- G* l; a1 K& K, P5 B
Loadout% b9 ~/ V$ I: y1 Z
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
( f" c+ h9 N8 `% |
$ t2 ]: A* E! U! H# d: `! X4 T7 ^原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?4 Z$ K1 u  C& Y- V  e
6 g& G' \9 z7 B
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?7 O1 Q/ o7 a" i0 d
2 G) L4 W" |) F( K
下面有个简单点的方法:
, e9 b! O  U) w; j0 ]+ i- S7 K* l2 ?: s! N; T' U5 S8 D
Loadout
. Z# \% z- `/ P) S& L6 `+ Mnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01& |5 K6 Q4 w. F0 y" J* D
archetype = ge_fighter
( I, W* C+ C2 U$ Nequip = ge_gf1_engine_01
5 G% Q: t7 _2 U) Nequip = npc_shield01_mark02, HpShield01   @6 \5 g7 A$ s% M" P
  |, R% b0 e8 S; V2 C1 _
我略过一些叙述,你看到下面的部分:3 p' L& x, w, @( z5 [
3 ~% `4 D4 f. p
equip = contrail01, HpContrail01
4 R( k/ u* h* Q2 |equip = contrail01, HpContrail02& b! o  \4 }- M; k* R1 \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01! w) R. Z* z% \. I* G7 z' x6 [0 }7 X5 j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
8 b8 [( s9 T6 R' v5 l0 D6 u+ z0 {1 b0 n. q
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
6 F  v5 G- F) F& t. [! |
! Z0 M+ W+ e* @+ d/ Y  Xcargo = ge_s_battery_01, 3
) j  V5 m4 `4 _* ycargo = ge_s_repair_01, 3
, ?; m7 l* x4 F3 L8 a  t
" l$ W4 F! |6 h* r9 E# m2 r* l这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
( e# z# B+ w  z9 F  y" O( d4 I5 {* z/ K2 A6 n6 N# ^5 |
equip = contrail01, HpContrail01) y+ {' l$ y3 R! F# R* q
equip = contrail01, HpContrail027 G, S7 B! K. X) C5 s% M
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. d! [. j+ o1 N; p! [( j: z% I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
7 z; p7 z/ _3 j0 m) c0 M8 ]$ mcargo = ge_s_battery_01, 3
+ L, ^& u4 b- O$ pcargo = ge_s_repair_01, 3
* b0 I: }% n# w  g; L$ E) I
7 G# B) O+ d) I8 B% q6 o简单吧?
, K3 \8 p  W; x
/ `6 _+ O% c+ @  B) p你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法! C# f. J" q) Y
  n* T; a; x: u, M) t5 O9 v, c/ A
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
+ [0 ?# e9 I  m$ Z1 K
9 o: h  E: J3 e- T0 w# L找到 fc_x_grp (xenos)8 e( B- N; x, d  G8 U$ Y; O: [

# @  p+ q7 e$ @' q几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。# B" F: _9 [5 d; x) ]6 C! H0 P( U

1 ]/ H& q9 Y( P4 u只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
2 ]& K: j; y( \- l9 i. W6 |- U: k: |
- E# f/ H! v1 u7 ?3 Q3 n下面是一个例子:
7 A* N& A2 m5 d; v5 U% [! c) v8 }1 P$ g2 t( R2 m
[RepChangeEffects]
1 g0 u) `! E" A  l( rgroup = fc_x_grp
6 }; s0 `9 b4 v: W1 @# Xevent = object_destruction, -0.25
, D' S# u9 Q, [event = random_mission_success, .1005 I* a6 y' ~! |6 ^; [
event = random_mission_failure, -0.1
3 \- W" Z  w4 ^2 _1 e$ O4 b, bevent = random_mission_abortion, -0.1
* u& s' w: C* `8 n6 I* L! mempathy_rate = li_n_grp, -0.75
; C' C6 }$ o# Y& u* e9 L+ V, `; nempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
' v0 R* D7 Z& W$ P! p- @, k5 Aempathy_rate = li_p_grp, -0.75
. S" T5 @+ k- W3 r9 a0 l  w2 o% ~empathy_rate = br_n_grp, -0.75* B! G* u0 _+ D0 l
empathy_rate = br_p_grp, -0.75% k- y0 w, M" z7 ~% N
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
; I. }$ q9 n- Xempathy_rate = ku_p_grp, -0.75; f. s4 r- E! U0 }0 k5 }
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
9 ~4 \# J! Y8 s  p# q0 {empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
3 M: s/ Q  g1 `$ rempathy_rate = co_shi_grp, -0.758 m& y" z! g3 W0 n* y- [/ P0 Q2 c9 y
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.753 Z" e3 }) |  N0 Q( x
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75- g' ]  K" q- T/ G7 F
empathy_rate = br_m_grp, -0.759 M; [' \; K) B2 b& x8 Z0 M; E
empathy_rate = co_me_grp, -0.754 `& Y2 q0 z' q- ^
empathy_rate = co_be_grp, -0.75. X$ f) X+ U9 v1 m1 U
empathy_rate = co_rs_grp, -0.752 j& M' f$ s" L& l3 W1 j' ], O7 U
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
- [; J& o8 l, k: i# j3 V- uempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
1 H& W- b/ \5 ]8 R" I, \empathy_rate = rh_m_grp, -0.759 P" L3 Y0 M. \+ \6 i* j
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
7 v2 G! H, ~5 |) E  G+ ]3 a- d6 R1 zempathy_rate = co_ic_grp, -0.75
) d  `4 k" L. T2 j2 R5 b# P& Yempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
/ D: R& |, h" X0 G. }% z5 Iempathy_rate = co_hsp_grp, -0.759 |. E/ x# u# Z- N- N% I
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75" G) U; m' p& W2 k1 c) R; N5 R
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
, L9 T2 ?" v5 D* ]+ Y, W, }5 {empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
- V1 e6 C( z3 A* K1 ^. ?, Sempathy_rate = fc_c_grp, -0.75( ~- l8 c7 Y3 T& V. a, W6 [
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75- U" l3 P. o2 N8 P' N# V  v
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.756 o4 c4 k# m! F. M. m& k) Z
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75$ C3 ^6 l  u) a) p3 N) M
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
% p+ x7 j7 F/ J5 M9 x- yempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
% \; z1 _8 w3 T8 b: gempathy_rate = fc_m_grp, -0.75' X. V% V' ?5 A$ _8 G
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75! w8 e/ }1 s% L5 {. R
empathy_rate = fc_g_grp, -0.756 r6 P( c7 [2 O# u0 A$ `
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75( |8 j9 F/ x3 {5 F
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
0 j% I% i% Q- _: y& I9 [empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
) d: r6 X0 d1 t6 g9 B) s, i$ oempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.759 C2 X7 P) v0 H, b% Q
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
/ P4 |* H; [2 W+ H7 @: tempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
/ J2 {3 x$ K+ f2 P$ E, @empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
, P1 o0 U$ s; t, j3 y4 t0 Cempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
3 O2 X/ g! B1 d3 W4 r2 u  oempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
2 h% ?& o$ W  k/ W: L) I, {empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
6 G- J. q2 _' f* f0 o9 g, Bempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75' t; K7 _0 ]5 q( i+ {
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
; V& J. H0 e7 c8 x; Kempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
3 S' `- r! R# m6 i/ Iempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
& I% n5 [* k6 _3 S6 x% \) D+ eempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
2 l2 H6 o7 x" X0 Y; A3 `1 eempathy_rate = fc_f_grp, -0.75# V9 ]7 \- c( X2 L8 d
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
( `  H8 S0 u8 S+ J  @4 `/ g# Y  w/ hempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
9 L. y/ a/ q, A* u5 T& B6 Dempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75( @8 \" m! c% [, m

7 V5 O% I5 J8 h1 I2 @改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。4 W8 v' j: H8 J! M( `

1 q1 j# @/ Z/ n实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
# {5 U4 y- E- z+ s, C
3 S. H+ k/ h- h/ R( ?/ y5 ?' Tempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
  f* W; D) ~& {! H- b4 f1 q- M& E. d
: p$ x! O) ]/ W, f不过上面的修改法在多人部分没用。
  a- R2 k% G1 d1 d+ _6 F" x4 _3 x% }1 F+ r6 e) C: P7 r
要把自己一开始改成全部中立,你要:. U; R, M* n5 A# w8 W+ ^

! Z; H; T6 t: o8 C. A) Y打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
# R) J( @/ G* B! z, [
+ X4 E- U3 P% `3 e& W5 m; B' g' `找到下面部分:0 Y; X% I  W/ O6 B1 h

% S" k* W# ~' A( }7 D* d2 D; t0 t* q[Faction]# w1 l8 B0 `# y2 I8 ]' L
nickname = new_player
, I2 l: s) A& [  n+ ~) p* M) u: I0 Srep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分( _+ l4 ?/ }* U9 z  z( g7 q
base = Li01_01_Base 0 b! L' x# d; @: Q, k9 r2 P# [3 _
Package = ge_fighter' v, \/ U9 Y( \) j+ r
Pilot = trent
6 X9 C( J& d& N6 V1 R* u/ E8 S: ?1 Y2 {' L5 V7 p6 u
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。) d6 f/ m* x: K1 e; H9 p6 n
  {* m( @; c. d3 u- q
[Player]+ ~1 D+ e: s8 e/ a3 a8 z
name = %%NAME%%
7 {$ m# t+ s$ t, Vinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
  ?9 Q8 T9 U: x# u4 G5 ~. wrank = 0* ~# i7 R2 _6 N9 g  C
8 M5 o4 P, P; j' Y" }" m7 r% c6 k
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
9 ^9 q- y, W* `% ]; D/ X& g& t, @0 s1 e% H3 f( O
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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