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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
. f/ \3 Z9 J' k3 R3 b本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子" |; u9 m4 k4 d# v
以下内容均来自www.goodbj.com 0 S6 C* o0 N" X: c* R& b: p
目录:
: m. z, }- B. D4 [: L( z, D% i1-2L 战斗机装备解说
8 U5 [1 c& B1 X7 G/ a3 q3L 武器的修改( |( @7 m+ ~+ l* c# R! o" S
4L 武器的贩卖设置
0 ^2 ~& r0 B8 \$ O8 X5L-9L 建立一个新基地+ `2 m4 g0 z# T8 ~" y
10L --11L 建立一个新派系& P$ n* G- U4 N0 f0 A) L, ]
12L 更改npc的护盾
7 T& o; r) p) i! j6 a  l13L 派系友好度的变化修改办法
# G3 U9 Y- a5 z14L 基地建立补充说明8 B4 y8 }8 s3 g1 K3 Y
15L 激活无法使用的跳跃洞
( ^+ g) `7 t+ @, _9 y16L 战斗机座舱的修改
, t& X( b+ X! S# d& ], Z6 S% c+ K0 e) I17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 9 `, y, T: C& W
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程+ Z7 D9 [9 m& f* B) t& c1 f( `$ W+ R; e

" e! f. S' R8 h
装备
; W1 o, r+ t6 ^; R% G% ?
装备意义解说
( [/ H+ t1 m( s
4 V; D5 g9 S4 {. k* t3 p
3 `2 x2 z# _4 c推进器意义解说$ g4 Q, j5 R/ O# _/ u$ B0 F# e

2 X; T5 P9 O7 a  ?打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
; ^8 Y1 M5 v( T" O9 H7 J / K+ y$ Y* S  \+ J" z6 Y
Thruster
0 g/ d; S4 I1 Enickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
: o7 F8 C* S# @1 }6 yids_name = 263737 ; 这个不多说9 a% e* D$ F! ?; {$ y
ids_info = 264737 ; 这个不多说
/ n3 D' k, R6 d. UDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
4 ^7 P. _+ Y. y2 P$ mmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的9 d3 u4 x/ C& ]3 D4 a3 T
HP_child = HpConnect ; 连接点* E$ H2 E8 n3 N
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力6 l! S" x6 |$ n
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入/ n& l' V7 A" ], j6 N; y9 R
debris_type = debris_normal
* p4 N+ F* I8 S* f9 r* }: lparent_impulse = 20
7 n& @- N& Y& Wchild_impulse = 80
6 W- L- m9 r3 J& k1 fvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
" \- n9 p- x! v' S& ?- s: Cmass = 10
* d8 \; ?+ m9 `6 V- I' x! z+ @max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
1 F# p* f9 W+ S' M! fparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
' R" }) L7 s% V( thp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹2 K2 h. y0 v. g( q" l! x. u
power_usage = 165 ; 使用多少能量
0 Y8 b' F" e. v8 T6 @lootable = true ; 可被丢弃在太空* ~" k6 n/ Y' }# ]! f5 v$ R
separation_explosion = sever_debris/ a( [3 A. K7 v7 L! _- `9 k
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
3 \# D( p2 g4 E% W3 a/ ^  \6 t % \% k1 N4 W- ?+ Y
护盾意义解说
. H1 P7 W7 @% y- f  n4 |& L, B; ~ 1 J- t& {3 x3 C" m$ R" F
ShieldGenerator2 o0 O2 m* ]5 a$ u5 _+ R& h
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
$ \* U* X$ c9 X3 L4 m9 n% k. Cids_name = 263873 ; 这个不多说
7 y# S% e" a; \* s, [" W2 i4 Mids_info = 264873 ; 这个不多说
8 h" k$ T; b9 l8 JDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型3 B0 I) f' w3 C& o0 L7 x9 S: i" N* X; x
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型+ _: I, C+ G6 ^5 Y' l5 a$ h
HP_child = HpConnect ; 连接点
* c7 M! P' ?; B6 [8 R" ^7 Y% Ghit_pts = 1405 ; 可承受的打击力1 A, E8 J2 f6 Y* Y. `4 g
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入6 W; T0 C$ U# O* s* h1 o- H$ o) \
debris_type = debris_normal, _8 g1 B$ |* n/ O
parent_impulse = 20+ J/ B" m2 |2 `: v& @, a
child_impulse = 80  `& ^5 t6 [" m0 b) J) E
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间' I- @' k) J/ R( |0 j
mass = 108 q; Y* l3 ~/ B7 e( {+ }
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
) F) W5 b/ x8 Q+ |" kmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 4 h/ B4 X7 Q# w/ V, p! I
toughness = 20.200001
" p3 w3 w5 m$ @hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级( b8 ~8 w( F( w: R2 r
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
0 {& E( R% z. c: M6 s4 Roffline_threshold = 0.150000, t# N3 W8 O' q) X" B9 J/ v
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
, O* {4 i( g/ m- Frebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
" b/ h, k7 O! B1 @" d& R. `shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
+ o( \1 P, o! kshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
- V" k: t" W; F$ xshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效. [( H( t5 T$ H8 h' Q
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效7 z% z, R& r- k. [/ |1 d) q; S& S
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
4 B. G% B# \* A8 `: M' hshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效5 x4 T/ e3 ~8 B" T; |
separation_explosion = sever_debris
# Q% ^1 \- H. i# N! a1 \/ z$ `, OLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。4 R) z. Y6 u2 u/ f6 c* N
lootable = true ; 可被丢弃在太空" M, \& N( a. k0 d- w
+ C1 u/ K. C+ v2 m" t7 p. I) O4 Z
9 V+ T( U( X/ {- ]& B
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。% [  H  }1 C, H8 L" E3 d. m
, A- J0 b- s: W4 f* q! q
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
1 z: A; x" V: m- L$ Q, G8 C
( V& F4 E  T% ^+ {1 m7 S. s) xMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  d4 P" m* w  z7 v$ q4 s
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 k# ^% `& m# n1 JMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 h* _' L, J: Y/ k4 X" `
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ I9 T/ `, U7 J' l
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1$ }0 Q/ G7 a) W  m* E
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1" i* o$ \+ v" d& v7 B  q, M8 Z5 M
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1* i: \1 [. _: f( i. U
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
+ M  {- ~8 ^! vMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ y$ N( F7 p* }9 ]2 t& V) @MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% b& e" J& s( r/ zMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% D9 Z/ p# j- oMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- ]+ F/ T* }, J- F: E
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 u# `; z0 c* S
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1% J" U' }0 h" S7 s9 C
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
7 @! b6 j+ s7 m1 l5 u1 c0 y( N( f8 WMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
: [( @9 y: h( E. b! b: d5 U7 pMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
- Y0 ~1 m5 `4 _( X' h* ~MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1+ ]8 J& D+ q6 R8 E
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 11 h/ B% }3 d8 X3 h
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% f5 o) Y3 u2 mMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, P$ y% j1 U8 s) @MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, A4 B' q  x# ]: bMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 a- }0 _$ }# K$ k& K; xMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1. J; M: v% g  Z* H! E# d, e+ m, z
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 15 m, P6 M. v$ s5 M; s6 T
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 14 G5 J0 q& ?# O: t$ f/ z6 B( t
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 18 U/ W9 R! F& O0 N& y0 _3 T' E5 H' l
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
! i' v# `% m- CMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 13 K0 u# O* \$ S, V' a9 b0 T
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
4 ^6 m! H/ H- T2 X8 x0 u0 FMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% l0 R, p0 v1 |; u' m3 t
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& M6 F& v# d" K' RMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! T  L/ l( i. LMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 15 T4 n$ R5 I4 L2 V2 {
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% F6 N5 Y6 j0 }- s2 H9 H$ o5 hMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! k- ]4 E& D# p1 \6 ~MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1; B" v  E3 p5 P) X& u9 ^
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1$ \6 ~- \9 D3 \0 e& `
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 ?5 u- [- b6 PMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 ^- K3 m4 \$ _( B6 q0 \0 |: H" ^MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 P+ x, Q$ [! X: G9 ?8 v8 U8 gMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 o+ B. `/ h/ \  k) _7 u# Q
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ J  E* l+ u+ J( L$ Y
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ F; a$ z& M+ `, D, e1 E! A5 sMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
" E9 _' _0 u# o$ S1 Q; `7 CMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 18 i& J$ @6 W5 ]6 ^0 @3 Q& M4 V  e
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
0 \% d0 ]- e3 S! f8 n$ bMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1& j! N  L& W9 a6 w
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1" B$ [8 M. N1 o/ H& f7 ^
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
7 \" h8 {; O' i% oMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( }: J- _1 R  z# ?7 S. KMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ r9 U- S# q6 d  }$ \: E
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! I! C6 }; W2 AMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 10 {% x' Q$ Z6 L0 O  a8 B. x
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1. G# ]) a+ [, E) [- r. ^/ E
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1  i8 \7 Q5 A: O4 |1 H
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
4 f+ N1 u0 g0 ~" n. G3 o# QMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1" I. y) n' w8 n  P- Z: @
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
7 E: }# u0 _% R3 gMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
7 d9 H- ^% e9 p6 mMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 J9 |; l+ A! h+ Y
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- ^0 ?6 _: t4 r/ s
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ y/ F" t7 @. X( y- D4 S
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1! q1 c4 @; @; Z- }# [
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1' A3 E% W2 A7 j( }/ \( ^
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1  K$ L3 W5 I3 v6 r3 s! l6 o1 u* F
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
; g) P1 w8 h% }* vMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 x  X$ N7 N  _9 GMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 e! z( B6 P1 P3 D6 P) ]MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
, p3 _# c3 N: y4 NMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ t& e6 [9 g+ m( `$ R/ C! }
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 M( @  U" N6 S9 D& E) SMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  q  D9 p% e+ ^MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 16 u! e- H6 T8 z5 f; j7 y
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1' }1 V% ~& d6 O8 G; S) f5 m
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
% l) Y* c0 w5 L5 S6 AMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1  j5 E* m0 h, ~0 m; o- l$ P
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# G6 Q: n2 {2 P3 H5 |( _3 kMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1; g0 T( E' R5 e9 x5 h/ o% g
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& ]" ]4 q& H7 H* U8 `
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- X& d! J. e& @- n# n0 I$ [% T0 AMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" C7 O$ p, V. ?8 F* HMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 18 p$ N5 J: o7 o
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 d1 I2 q. ?# \) {7 l' OMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 19 a" j: D. h. [9 H; b% R
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
* d! S' I) Z/ T( f$ nMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
! k) Z4 c" L, n! oMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
8 t8 o: y/ a6 s5 m) W/ CMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1% v! \" q" ?! A& I: D7 C6 a; O
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1* G+ F  L$ @+ w' R2 E  U
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 @; U) d! c4 c3 I
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: M* G! v. L, k  u; ^4 _0 W8 JMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
4 v3 U! O' W6 U, |: \MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; i5 K4 A0 \, F9 p
* ~- r% O$ {7 M2 G+ _, Q' ~0 J2 I: @ 2 P5 D" {; C" t8 N9 B
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。: r+ q2 D+ \. I- ~. m7 x4 M

, |8 l1 N4 _- c+ X; c9 O: ]现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。7 k" F4 \8 Y. ?4 x7 p) i

! M. ]8 J3 Q. E( }- P* F看看下面的叙述:- E7 K: u# `0 M' P* `' f8 G7 k

1 b7 J& O! y5 u9 B' ]! }Good
  {1 O9 L* D! U. E2 y* ^) I9 g3 Ynickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它) A3 ?; \' _4 L- c: x7 {6 ^$ B/ H' |
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
( X! M! `0 i3 B6 ]category = equipment ; 所属类别: C3 t+ u% d# w. C6 H
price = 500 ; 价格
8 i$ S% L9 y( E8 @' Z4 m; iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案& X5 E: @$ ~" n. A; M
combinable = false ; 不允许你买一个以上% B7 Z8 ]5 T4 g) F- ~$ M# a- C
ids_name = 2637373 I! y4 D, T" L2 y& g& w# d% p( J  d  a
ids_info = 2647375 Z  `, O, G8 k0 l' b; I
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型2 j# E* x# r. N3 q
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型5 c6 ?$ N! A1 b; E6 G" ]9 _

6 j+ t- r! _+ v& J9 P3 s! ? # @0 w, K7 k  R3 k9 x0 B
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
- @4 @  t! H1 H( a
/ H) E6 k/ t6 J2 R+ p要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
' G5 J4 K* ?, g, ]8 `: D  R7 B 9 D6 `: K5 O0 D0 G
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
" P9 J/ M, P( B) l, N " K7 {1 P# g$ I# B1 p. K  s7 b: P
搜寻下面的叙述:
9 H) N& o% ?0 G2 s) x 6 o+ t/ E5 f+ ?- F6 S# t; h
BaseGood: S" y/ l9 [& x" M
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
, `0 B9 ~7 R  j/ Z, C& T+ JMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
' d! @& }$ f& I  ^# U7 x0 j- t! ZMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 i' H; X' i: K5 y9 @; XMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 18 L2 M; U6 T: f  w$ Z
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' l) R1 F+ N. c' S# a
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)7 d; Y/ w" ?) W
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药+ |+ j1 y+ V$ F$ Z9 B
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  U0 A; U( g9 S$ A! V& y' o3 ?MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
5 w* P% S4 X9 M* ^: gMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
/ Y) h5 I$ I2 \* A" D3 KMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 13 r5 s; S# M, f0 `2 |( b  F
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, B/ i6 ?* S& ~) |4 Q1 x/ _MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 _8 b% p6 B# H3 {# c. WMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1( o3 r2 q# G* D2 m, J
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1# U; b$ t! s7 ~
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1  v2 }" e' r+ E5 P$ u6 M
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
: y* Q& F- ?8 qMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
% j7 g8 t0 g) o3 e0 }" T. wMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, ]4 a7 z# e) K0 |( S* z, VMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
$ {1 `: X# L; T: rMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 17 z% p4 M0 p& k' b( @1 {
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1& S7 d; d4 R1 @' V; k
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; Q/ P/ C  m& @, `& f) y' rMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药  `) c: X$ n0 }
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药) X. ]7 h1 [7 F' g
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
1 T1 t! ^- Y2 M( f  B8 y! P( FMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
' }6 U  L$ _5 j$ q) R* ?MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
+ R8 C" [0 D+ uMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ c1 ?8 B3 y& j9 f' B
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
' D- M- D1 [, R$ M5 F1 HMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
# c7 o8 P+ [" J% X& K! vMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1$ t5 V4 O( L% D, `" e* A: y+ ]
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  Y" J& n+ W0 R3 W0 M
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) I+ R8 @( o5 ]
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, i) f9 G" L+ {  eMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
. q6 z& h; N) y( E, aMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
2 u: v  I8 ^9 f& X0 _6 U+ qMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
& d: I" W0 C5 O( cMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* }, w# r! j9 C
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
% B: d( t& ^3 ?$ `( q( m9 A  FMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
4 T) ]- F6 X0 R1 v3 eMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
. P+ _; H" u% W# FMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
5 _& _$ N6 }9 \MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
) {& C8 ~2 x) I; u' p0 B( yMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾" [" t+ Y; P& n. t% ^3 s
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ X4 T! B, d7 A# ?& zMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# j6 q3 D1 Q7 r' P6 h* @
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ a, |0 D% ]- K+ B0 PMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* V5 Z" N) s2 v# r: UMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  a# a0 K  d! a+ `MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池! g+ Z7 L: D4 l" A
2 B2 A# d* }* X( s
我们解释一下每行参数意义。
! Q: I- f! W# M4 j2 R9 ] ; I* ^$ P  A, |( t& t0 C
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 v) v4 |8 g7 m; G 7 K/ q$ K* B" W. \7 @' N$ J9 ~% ~
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
# U8 t$ [# S3 p; }. N2 ^9 o2. 第二个参数是表示所需的玩家名声  O0 ?, w7 U  ]: ?' L
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10): r4 G) m: X9 ^1 o
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
9 ]5 u% I. d- y% R5. 未知
' |* x, V- q; ~  n, q& R6. 把原设定价格乘以多少倍数+ T* N, b: W( S3 k) S9 _% j" R
! Q! I, ~4 O! X, [" w- n4 T  p
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。" h$ u' }$ b3 C# a  t" X
% X6 i0 m2 ?& Y8 I: _; @
我再把相关知识解释一下:7 H1 B2 o# [; z7 a

: y, z! W: j/ L( `9 H物品的等级通常以 mark## 部分表示。5 E7 v! B( U7 }

, C/ ]$ D7 @5 U3 r' I% |lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
' L( N- c  P- b$ k 0 ?$ \8 W) ]# u
***************************************************************************
0 U9 o' d+ t0 e. A9 ? 6 ?2 l7 ?" c3 r  y7 P: z9 m3 X6 z
商品部分解释0 t! ^" N' e( G4 {3 ^

2 {" }" m7 o& h! @% T9 z  jmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
7 @. j5 |3 A, g4 |/ T 8 x! ?  s' f. ~2 y
例一 (没有卖)7 \# X0 U" h$ l  M+ n+ \$ V( `
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
6 I5 h7 Y1 _5 T " ?6 P% w8 ]( \! p! M5 w, l: m
例二 (有卖)  D; t) v: L4 `- `( U+ V- N
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
' ?' z' e$ u. t' ?0 e2 E
2 n) W. X5 f$ w* F7 ^" ]/ Y, S+ }现在我解释这些商品数值意义。' K. z: m" n* P7 v6 K6 M+ @

) n* p! t, n1 P..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000( b2 B1 M3 N! p; q! w. w
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6$ f% C4 l/ @* A; u" _
. G$ q( w5 E0 k$ u
1) 通常都一样  Q5 Z1 j6 o  I3 ?# a. f
2) 通常都一样$ s/ S. b- J' Q4 X& e8 z
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。" I/ H# x2 _% \) P% k3 X
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
- I$ F# n+ D6 H5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
3 X# F4 _" @/ L% T+ ~) v4 ]6) 这个基地的 买/卖 价格百分比7 {8 ^7 z- z  R1 h6 r9 J

' n' r8 @* T7 X( I# e7 N- P% `; ^* U所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
  O0 O7 q/ R, a/ [$ N& r / A9 T- @1 K: P! ~3 P8 i, b
BaseGood" T) p% g" S' E1 y, D) D. k
base = (你想卖的基地名称)+ }$ r6 b% |3 Q5 ~. r' w, D' |
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
7 l' p6 v9 B: M4 p" T" QMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
& I: @! ~1 {: M% E$ e; k) g+ `MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
) x" O! C+ J% d4 R" SMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2& h1 c' I5 P, J+ Y! r/ }$ f

; X1 z- Q5 X2 W* @! p
5 ~: l9 S' ]7 X) u/ o/ e( Q( @: l, S0 U8 _6 l4 r
- k. t+ A; ^( _
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。( G3 [" S* K& ]" A
0 f# ]8 o9 W5 I
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:- ^0 p6 i2 y# z1 W+ ], j
" b, s/ h' T) o. ?8 F
regeneration_rate = " L% `; u6 C8 N. a# m& y3 u. L) m8 I2 t
' o4 I* t, k. {8 x4 c4 C
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。" g: K  L% [# q1 u4 w4 r) D

' y' z7 U9 U7 O" \* O5 K; ~' }护盾的 nicknames 格式是:% }0 H5 e; K: ^2 F

5 Z, \! ^1 t$ p- k& v' A, b% _Sheild0X_markY_z5 P) B& p7 \" s5 H. h) \4 }7 V  v
9 a. x& D' Z* T" \8 F, R& X
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。! r, a" A  b0 A# |' r
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
2 C5 A6 O2 C1 O! a4 dz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
# u3 ^6 L. D" c6 q" a& x' D, B; t& `# M! z
例如9 F! N* ^( Z$ p( s% U% ^
) `3 Q- k7 t- u. q
Sheild01 (引力子)
' b6 R! z  {$ V2 \6 _+ ^Mark07 (等级 7)
: T2 c: j+ |9 Z  y: s2 i3 H1 Whf (重型战斗机)2 K  e" b4 C8 v9 B8 D
( J1 V5 g, r7 Z8 s- V( T1 @( R& F5 v
加起来就是下面的描述
7 I  h7 G8 O1 m# ?! g+ J3 f) q' O! F# J5 U( `' y. A
shield01_mark07_hf, K; X3 T8 M  v# ]7 m
+ i5 w6 `( v/ ~$ M1 j9 |
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。# i+ V" V: _/ ~3 M3 v# m
, W: {( a+ k/ n8 y
ShieldGenerator6 m2 h, O* g' H+ |/ K- G
nickname = shield03_mark09_hf5 b! U) g* z& d- H) q# j: Y
ids_name = 263867* n9 x+ p5 g' |& z6 k* ^! G! f8 s
ids_info = 264867! h' J3 F1 {& z& P% J2 `2 y
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
/ _3 o: Y; ^5 _- U( r/ zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
( `- f1 `0 Z8 W1 QHP_child = HpConnect0 x. ^; ^7 N0 ^  E- H# ?
hit_pts = 6752' u. s8 Z# n1 O* y8 D
explosion_resistance = 0.5000000 ]3 u2 W6 d1 |; q8 g! W9 r0 |5 R
debris_type = debris_normal% ~0 j- e* _: y  i2 b& ?- I
parent_impulse = 20
0 R8 B& D* v3 u- achild_impulse = 80* ]' q1 W0 \4 b+ k
volume = 0.000000
" j# n% n2 Q7 Vmass = 10; B, P+ A3 {8 o9 g) o/ c
regeneration_rate = 134.399994
' J( r. Q7 v$ b% }% w4 k! C# @* {max_capacity = 6050
+ z/ L  L& \) stoughness = 60.500000
2 y& Q5 D! F/ P5 N: |hp_type = hp_elite_shield_special_90 ~, ^7 O( U9 t% X+ z
offline_rebuild_time = 12' f% H" ?$ E) r2 O% `1 w" }
offline_threshold = 0.1500007 W3 A  V% C; N/ e  {9 R4 I2 \
constant_power_draw = 0
6 H, U( F7 I( Krebuild_power_draw = 10
% L" K) Y5 {, b& M) [0 Ashield_type = S_Positron01
: `1 s( c) Z  Q6 o, k* T3 Eshield_collapse_sound = shield_offline. b3 ?1 _( ]2 L% Y/ y7 ?: ]1 c7 ^
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt- S! V* K6 P  N! h* ?. a& e
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
5 @; H3 }) x! X4 zshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02) ~/ G: o$ g' f- w
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
% D$ K, C0 @; H" h, |1 ^: [* _( jseparation_explosion = sever_debris
9 t% T; j$ x5 a$ [. E/ E& w! }LODranges = 0, 20+ p9 u6 G, h% I* ]5 v  c
lootable = true
0 |* I, [/ e- Q0 R) d$ Z' ?/ K% a3 Y! I3 B" l; D' }) v- ~0 G# h
这里解释几个特殊的叙述:$ E( x6 B5 W% N0 t9 w. w( n/ u

) A  m: \* }0 g6 qnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
' O2 Y/ I  {+ \# Jids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学. G% u5 N  S* p( s4 r+ r& A' P$ R
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学8 m' {* ~9 R, W* x4 C+ R5 ^. k
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
& |$ l/ c( s1 R$ J  g2 |max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
1 e7 z  J: O/ M9 ihp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
* @; X& y7 o: q; }0 Foffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用8 i, H- M+ f1 F# o) n' b
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
7 a3 j) n2 Y' T) c2 b( ^$ J5 J( c1 s  f6 E1 W5 u% ?2 x
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
/ A3 g9 L# ]% p( |; q
. b2 V$ ?; T, Q* q7 M" H* @2 E% u现在开始第一步吧:4 |. C6 p, J% @- m5 Y

9 l' s0 @( O# B% Y复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。( j0 Z9 i% \0 l9 T6 m5 U/ O: g# k
2 y% I6 Y9 _  H7 ]) H2 i
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。( K! d5 I6 b9 a/ g  H* e
( x2 S8 F# |" z$ K% X3 R3 J
ShieldGenerator  ], Y$ g0 @4 _( P) |' f0 Y
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
8 x3 @- v- Q0 n5 |2 h- lids_name = 320001 ; 等等要用到$ V& J0 x- e9 ?; t4 `
ids_info = 321001 ; 等等要用到0 M6 \  @4 o' Y- ?3 j
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db  t/ S$ b: T$ D8 L
material_library = equipment\models\li_equip.mat% e  Q7 Q0 |6 t0 ~$ a
HP_child = HpConnect
6 s1 S/ z6 z1 _$ G4 @7 Ahit_pts = 6752
8 c* m/ t, I. z/ `explosion_resistance = 0.500000$ h: k6 `) F  d$ W6 z
debris_type = debris_normal
# _! O8 t: q. K+ [parent_impulse = 20! m' v" x+ x/ k1 ]: A
child_impulse = 80
- @% r4 d" B8 v( C5 Z8 Uvolume = 0.000000. x& u2 E: p( j$ ^
mass = 10
& n/ e* J% D2 K6 _; {regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
2 F7 q, X$ d( E7 Y- }max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些- Q$ ]( ]. @1 n. e- `
toughness = 60.500000; {! Q5 \8 y) D! s% {
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些& ^# F( r; ?- ?/ c1 z
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
7 g! f0 G1 Q. t0 L# Z' m. Toffline_threshold = 0.150000/ B$ @- J% k6 u  Z* l9 U0 g
constant_power_draw = 0
2 ]7 Y+ {+ i. a1 @rebuild_power_draw = 10# F+ p6 k) y2 g: A/ ^
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
, M/ L4 |0 N- K2 v( S$ ashield_collapse_sound = shield_offline( H0 p' C5 r3 `: D/ f* y
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt' n  y# Q1 [; P- M' t
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
! E, d; V. y; t/ h" }% z/ B; Gshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02* p+ p9 X2 @( w. ~, s
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
5 {# m0 U0 q5 Lseparation_explosion = sever_debris
6 T& P' p% o3 q- qLODranges = 0, 20
0 g, `3 e+ `* ?0 ^! N' llootable = true/ i( a1 P" A) x: P6 `9 {# s5 z6 l

  s' E* e$ X$ F5 k% X  l' R* Z& X# w, [, U现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
3 \1 n% O+ Q* b% ~& k: _8 l) Q' B0 U" Z6 I' _. H
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。+ k4 U- x* B6 B  C+ i3 O6 D* i

9 e+ U( k% _) t这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
( T6 B+ s4 ~# N8 O% r6 C6 Q
- L; A( ]8 T; Q+ t& O/ w5 L- }找到下面的叙述:( D) ~6 T+ {2 x. Q$ S
: d% k. e8 }( f0 Q; P$ W& z; m% i
Good0 o2 S& l7 [5 G, `: {9 O$ Y
nickname = shield03_mark09_hf9 f2 X3 _0 B# N2 `8 x
equipment = shield03_mark09_hf
, n9 o. ?) H  Y9 W8 Z" N- O+ Vcategory = equipment
9 c/ y  r% k' n/ t* |4 Vprice = 260240: ?3 X- q1 P4 |9 g/ U( W# S
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
9 J  x+ t5 X0 vcombinable = false# `* L( A) v" D% _0 T
ids_name = 263867: ^8 u1 N3 [0 N- w2 K$ G- l1 K
ids_info = 264867
) W& X# `  X7 C! @% s$ Qshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db1 P$ j, X6 Y! A% `+ n% G
material_library = equipment\models\li_equip.mat4 s+ n- J  B& P4 r1 c
: [; g  B5 ^0 I
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
9 Q% `( z' @  U( C8 N* x# Z% t: t$ z
Good# f3 v) n) c3 ?! d' E# T
nickname = my_shield01_hf& q+ ^/ w7 B# G0 E) i0 v
equipment = my_shield01_hf
2 h5 I* ?& R4 R. D3 Tcategory = equipment1 J0 {5 v# u$ \
price = 260240) }4 s, R$ f6 d6 ~! k+ v/ H# m  q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
2 S+ b( p! y9 c. ~, ?8 ncombinable = false6 |8 Y9 J, `3 a, t" z
ids_name = 320001
9 }; b9 ]: j! S( k- iids_info = 321001! e  x% D/ W& L% ]( |. S# @
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db7 {2 v2 H. U- i  l# j" ~3 I
material_library = equipment\models\li_equip.mat
  f, v. v8 H$ G3 k9 c2 o$ j( e) Y2 S4 U. u: [" h/ ~; H
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。1 [, [- B' P: _; {
( T, R1 E$ \8 c3 p4 T
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
( W9 q. j8 l$ y# j& J8 b
  [# R& Q2 @/ V8 ~现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
- C! d! Z  O- p2 Z. m& ]
8 q7 s( y: W+ t& T' u3 Q; }1 C打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。! \  ?' I- e( V' y

- a3 w' w( \) L7 p& QBaseGood% {) L% B# ~- l% Y! l
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
3 \: u0 u  o9 B' l) |9 l
; m; s$ ^; W% w( u- R' @- y2 B9 YMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 S, [- ~$ v  h0 y
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 6 `2 ~- A) `: d0 h5 N

! ^2 }6 ]! a# j# y" \  g4 W' Z& W& I这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
: p) T# p/ Y. @  S3 X$ A
* Y7 h9 S- }2 s0 _/ ?) LMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 Z, i  D8 k& S
0 R, Z% K2 _9 B7 w) d把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。* I, c7 [: Q$ G( X$ f0 l
5 B7 c3 {: t2 I, L- {5 p( r+ w, Y9 s: j
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  m& i2 H! A+ R5 {$ |# S
$ r7 p8 a- P  x" p' S% U' P把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
/ ~; R& B. q: M) L3 \" e
* B( o' f" L( _# V* b0 i4 x****************************************************************
/ C4 x* U4 `! i( b4 H( b6 S" M# f9 R1 {+ G& H% G3 b4 c9 G
建立扫描仪
9 r8 N- ~, P# G2 [) Q* M8 H) l) ]3 `$ n  t0 D
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。4 ~3 `4 m) Q- b* Q. N+ E
2 `: X. b% h( M) ]' D
找到下面的叙述:
; `& H  N3 T+ K& F/ W
4 y" w+ I8 o7 \Scanner
. R. }0 Y9 F& a8 |nickname = ge_s_scanner_01
, h: K! `& D! pids_name = 263750
; b7 [, z( D+ u  z9 @! a2 d) P: V/ Gids_info = 264750: q. I% o# B$ a, a
volume = 0.000000
3 R' j3 \: U$ \* }1 o+ D! F1 {- Emass = 10
3 A1 ^& @1 P7 T" c# Urange = 2500% V* H4 |6 Z- }9 K- |$ ]5 L4 j
cargo_scan_range = 2000
4 m1 g- r' P2 r/ Q, G  M) t1 J6 Vlootable = false; l& H2 Y0 x* t1 w# f# ~
  ^7 E* I* g/ w7 C
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
5 ?  p. q  H; n0 K+ o/ v
' @6 f0 o! _; ?, o  q" B. p. C% gScanner6 H, W5 ]8 ]) f* R6 W( d; F; v
nickname =myscanner_01
, H0 f! g2 [8 Q5 o9 Kids_name = 320002/ W2 F( {  e, ^5 W
ids_info = 3210026 f& N# q9 }# N& Q+ |" P
volume = 0.000000% K- n7 L) K  E& Y% j
mass = 10
6 J+ ~0 F* |. K! f( k+ s0 Krange = 5000
8 g0 r" z$ w  L1 k1 tcargo_scan_range = 5000
# |; [- d4 r2 M. J& llootable = true- s4 P$ m5 O8 j# I, t

% [5 D* H% Q$ L. S# [我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。2 \. @! |% g* ~9 g2 H+ i
& A+ N* K1 Q  x: w+ h
Lootable = true
" i- q1 h# y' I7 W8 G5 |% j* v" \* ^* S# s8 d4 O
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
7 A2 J9 R& r5 V  ~# C  ?+ y3 I- t! x4 `
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。8 q' i1 E! g" Z" [+ p7 M6 g6 t: k
" F6 K& O+ u1 `6 W% x6 Q# V
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。( B( a  Z4 L' W# C6 S1 ]# c

: K& t1 }" V3 G, n. U找到下面的叙述:
) u( I: j4 T# z' S' S! l1 _  H( q. }3 m9 i1 X
Good ; 这边一定是 GOOD
# G' L+ L8 |0 Z% {nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
9 \' `* S, b4 Z3 \% C/ b  vequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称- n& g' u/ B- w  a; e1 x
category = equipment ; 表示它是装备
' @' W* C5 k6 X& tids_name = 320002 ; 这就不多说了
& R5 a1 K$ g* O5 Z6 W: _; |ids_info = 321002 ; 这就不多说了9 z/ b4 {8 g, a6 K! O( F% K
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上! L- I. z6 t4 t- I& B. {
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
, w  c7 e3 A: p3 _shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db; H) h$ \- a* u
price = 1+ k! Z3 Q: J& v# m) ^" b) M

$ Z, e- ~$ B$ @7 ]7 @& l$ G( hitem_icon 是你可见到的小图标
# L8 E# J. l4 v; ^shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子/ I5 D6 ]- u  e# D7 p- e) I
. X  X) k% n: x$ k7 i( J
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
3 n3 L/ z- B; j3 O8 s7 G) J# X( ^' B# u) a5 D9 [4 x4 e1 R
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。+ @$ R! P; s( \% @

6 r0 ~5 ?7 b+ C; v打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。4 w- k+ w* |0 W
  c0 b# R. Q, I6 ]
加入下面这行叙述:, ?/ G* j# C" ~1 S$ K! `  Q9 p" R

1 h- a5 x2 H3 ?9 S: Z8 K  FMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1( I( D- c% C' I3 C# j! v6 b
4 c$ G1 L1 a* O$ i3 ^, M0 F
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。9 o" I8 t) G/ y4 V0 ]
$ [6 q* X9 h& _' p% X5 [. R/ g
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
! `$ f  t! N# J7 F& o/ B" p) }0 e: ^- P' I9 F( S8 U# m4 i( d
****************************************************************
0 E  x4 R" B5 k! \2 O' i* |6 o6 k
1 F) O3 V7 o  W4 T增加一个发电机" l4 ]+ j" i2 R; |

% c* j4 q' g+ r& M& n+ p7 T1 H这边我只简单说明一下。# p8 C9 z0 T$ @7 h: t! ]( ~

2 Z* f5 P# A8 ?6 ^0 x2 F发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。5 N1 s6 u5 K% H/ }

9 o- h, X: K  F6 P2 I9 m9 Q做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。, e$ L. b2 x7 K! {2 B
" I6 K7 O# W$ r
这样就完成了。% e: I4 ]2 l! w% H! x

! f( i+ j' y# O; E/ z现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
1 ~# p, V$ ^) G) R6 v; ~# r" N
. C6 U, g. E+ ?9 c9 d6 X4 S3 t附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器8 h4 m+ `( }1 N( [
' H6 n9 K( L" x" n% A2 P/ Y# G( r
需要档案:! u8 m2 z5 [% B* x, c

. z% X  V" t. g+ E$ `3 bDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
% i1 a4 P8 X9 L' lDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕  x; M; ], h! Q% M
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
  z( X' ?; j' n7 \4 eDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
8 a* Q. p% B( |6 J6 a) N+ M
1 G# x, V6 f9 K7 f" d以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
# g1 [0 E7 V+ e5 i* V例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。) ?# y' ]- x; u' x0 T
/ ^2 V) ^- ^& [% v* e' v! Q$ o
Gun 叙述
# a' M& s6 m: B; q& r9 {
5 @" m9 q* P9 e它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
2 E0 J% e" k2 l/ |Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。! o) q5 D6 c4 L  z
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。: z& e, N. r) O# e5 t3 a

6 c0 D/ P: I9 D0 YMissile 叙述- Y, Y0 b4 }$ `! S" E6 g4 |7 n
/ `5 W& P* _; T* E% ?- [. E# D
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。. V0 r6 Z- E! K9 h, z$ V8 \: p: R* g
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
" I" d+ K/ a% `4 c$ gMotor 叙述决定飞弹飞行能力) H& Z, a. R9 |# P0 |9 c1 v# B
Explosion 叙述爆炸设定
4 {/ A6 M* g. W& wMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
# d0 P; B6 Y8 P: d& `4 D0 @5 _+ r" l  f/ M
Minelayer 叙述
; Z# Q; j: R8 D9 H6 ^  A) \6 w; s  X& C( s! m  D
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。  l/ L8 v  H8 ?& k
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。  l" a. A! G- p5 \% t# P3 D$ E
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。* H  @* b# e1 m; e3 J  z0 R9 |: v0 r
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。3 l4 E5 M" q9 z6 j8 q+ s. v
0 q' d+ V7 h. c5 P0 q/ u& e! T
以下逐步说明参数意义: U' ~3 q! F; \5 R* C

* L9 l) m; A1 ?' {! W4 q8 cMunition0 A3 p. t% |: I. `& I
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称5 u& G9 P9 |' B
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
9 S5 }  `5 U5 u: n# e  _7 \6 @requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
- t, r" G! o# t8 a* rhit_pts = 2 命中伤害 7 r$ @: b5 p& h
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
+ M: |3 n" B, B* \0 X$ ]( ^1 {/ menergy_damage = 0 对护盾的损害
! c. x4 n6 S7 d3 b- R$ c" Tweapon_type = W_Laser01 武器类型
; h7 n1 D( h7 t4 M7 v. Z* Uone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
- Q9 Y- Q5 G5 @) u3 R& j9 \- _munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称' A0 s# W; `/ y
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
* l& [! n, R! M, m0 c- W$ |% @/ flifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺, L+ K  Z/ f; E
force_gun_ori = false " f: g6 [: U' q( r/ |
mass = 1 弹药容量% M1 E4 x8 A, ^- T! e1 w) P! J
volume = 0.000100 光束照耀量
6 `8 p4 t, D% U0 ?
  b' \( o2 f" R/ \" [" t& kGun " L$ v  [$ L1 Y% L
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称3 }; |& ]4 W6 X; F
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 ' N! ?2 O% Q$ Q) [) w* ^4 a* Q( a
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕8 G/ Z6 p( G$ e3 `- r8 N+ _7 j: _
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
& D1 q+ x5 ^/ Z' H1 ?8 Xmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案0 J7 {" N0 J# H( M) X
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕, b& Y! e3 H, q, L& x) ~$ v. W
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕( c1 P4 t% s$ \9 x1 `
debris_type = debris_normal 碎片类型6 P4 `5 j5 g! ^, |% i' z6 c' Z" Z
parent_impulse = 20 主脉冲大小, w: ]7 r2 |, g2 D/ t
child_impulse = 80 次脉冲大小
' V9 `7 h5 P9 u0 Nvolume = 0.000000 体积# [  N. p* @( u3 ~! ]
mass = 10 武器容量 # m8 K! s/ f6 }" |7 W5 ^3 D
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
  d. G7 K* v) a  m2 e, G4 xdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
# Q5 Q3 ~  j8 D6 T; I. g; Rpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量7 ?8 _# D# k% n
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
* C0 P4 |; {/ L. X) L  h7 c- dmuzzle_velocity = 750 射速3 w/ P; }) j- Z% k- z. l/ _
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
! x# y% c) x! G/ `$ [  b  Itoughness = 2.500000
: S' K$ I+ @) a* fflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称+ \+ _; L8 @6 q' E( r
flash_radius = 15 闪光半径
3 D) Z' H- i! C) S% A# rlight_anim = l_gun01_flash 闪光动画9 }, V/ m" c# i2 A5 l5 V
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称* R, ?$ w6 k. J; @' m& V& d
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型  |4 e2 l3 s1 }/ @, J! j- |
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)1 n" U6 ]: [# }# E
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) : q; H3 s4 o' s+ d' Q0 C
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false); G1 ?& d$ Y& U, ^3 n  [7 U) J
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
) z: Y7 m, j+ H% r, \
' ~, P8 W# p0 @7 O$ _步骤二:武器购买设定
4 R, X, I% B9 }6 U  y
' E8 M/ o, x% ^以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:- h: e9 }7 z. f3 F
, {' z4 F2 e/ y/ ?
BaseGood$ D  d. J3 K: @  ?
base = Li01_09_base8 r. K) Z9 E% A
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ e# c0 Q% v3 \0 W% W5 VMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1! x/ |7 @9 S) \' o
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1, ~* d" z* u3 ~# W% x" i: I/ E
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
3 \- ~" m. X- @1 {  EMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% ]! Y6 T& R" M2 b' o0 k5 {MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
4 J* K+ I% G' zMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
/ G' O9 K& ]+ c; b9 U$ EMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- G" A/ g( J) U, H& D* B
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1/ x' j# d! F" V2 i$ V( J
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" W# X$ S( V5 Y# EMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 N& b8 [# n+ F7 U, p
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' S% a2 a6 Z7 [4 d* f- CMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1; v0 z3 I/ B2 i+ G# [
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 17 @; }+ Y* ]/ \- Z: V# _9 m
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 19 N4 j9 z0 j, K2 o0 }
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" [" g: ?, L' m' }MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% z0 h3 a) T/ K, P: F$ A# _
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, o. p3 s+ j1 fMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1  ~: r; G( ?7 \; Y
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
4 g4 C' z! e; w$ t( BMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1! e( r9 ~) v1 E5 o/ _
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
1 h% J$ b% N( ], YMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' X1 L( a0 g, {5 z7 z
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) K9 Q6 r3 v7 k4 {3 o. vMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
6 ]) z6 X8 x$ S  }7 G7 L2 FMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 10 B2 W0 ~# j2 j4 _  A0 V
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1$ U( h1 \5 z4 R: G# ~- C
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
  f+ F. P! ]; V, ]$ }MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1% n$ G: t4 V( x8 M7 ?
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
. W5 [5 Y. v  }" i" p) CMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 I* |0 C5 S0 d6 @% C+ s
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 E1 \9 S% b7 ?6 g
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. Y4 d; u: e/ u+ U# b! V; Y3 PMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
, K! o4 i6 d; R( l1 GMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1( b1 K# |! \! T8 }1 j
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1, }3 J% f+ f9 E, k6 P) }
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& M5 z# L1 B3 |; h/ Y" J" f
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 n- N/ G' y  i' z) Y% pMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1: N& D! x1 y9 P: i) d% I9 ]
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 19 p4 ]! ?( `5 g. E2 }
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
' X) c, N; q+ [! L- |# o/ lMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
9 `1 x, X; x) XMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
/ P( e" t5 t- gMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
& k! m' g8 o6 P' kMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% P/ X+ C# _9 w
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1: n+ M. ?$ l2 m& Z6 F2 ]- |/ b
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
5 i& D0 E8 v. W$ R& CMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 13 r4 z: I! j/ x7 c/ i
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  o; r% j: ]0 V" v' l1 a( U8 }MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 M+ m/ m8 k  B+ cMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 e, Y1 q+ b5 c3 e1 l, AMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 V4 W- }  ~& EMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" f/ P. c  o6 F3 c/ PMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 t4 B; M' K8 W) N* h7 o- IMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ! |' k' Y6 P  a: l8 j. ?

- K  j/ u# O" Y2 l* Y$ K解释+ T! T5 ?' I1 e& S

6 K1 x& q7 R( P6 \6 [0 Fbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。) N( T: t5 }5 C. z: N; z
0 y* R) V6 C/ T& H0 E: ^
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:0 g' m3 D% ~: N, D: C6 e5 Y
& q3 N6 {5 C' y2 d: g
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
# R4 l# Q* I8 E" D8 @' \) {
! |: a2 j" Q0 i8 H( L" a叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
  d3 s7 k: H( M0 d0 ^! [8 P( e4 q
步骤三:武器光束特效设定
4 ]! r$ b, U. T
4 q9 L, O! C9 D9 M以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
8 {0 a' P9 s3 t5 o: F
; |& ?: i  A& o: f7 v  r: b  OBeamSpear & A, @  B1 V  d8 N. Y! L% Z
nickname = my_gun_01_beam 1 P- T/ X0 E" E  n8 U
tip_length = 40 这个值决定效果大小: p9 w! Z0 l* ?* `5 b6 }1 r, P0 @
tail_length = 100 ) m( m5 J: a3 P
head_width = 7.500000 4 {4 ~5 f% |) o9 e
core_width = 6
, E8 ]( _; b5 O: n/ htip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)4 L* y5 ^& C6 Y! O6 |
core_color = 172, 34, 172 4 \; j" J+ N1 K% p' E: [2 V
outter_color = 152, 35, 184
2 Y, r- C" z: k8 Z2 Gtail_color = 111, 37, 184   i2 M. _2 j- T' a% m& c4 t( j+ i
head_brightness = 1 亮度数值
, T$ Z8 n' x4 k" C( _trail_brightness = 1
$ J2 M8 n: T" i+ @head_texture = star 外观材质设定5 S: W  Y2 Q" F7 p$ E& y
trail_texture = wide
. ]  Q" X' k8 e  c- {flash_size = 20 闪光大小' e  m6 w  B+ l6 _

3 S" ], S* p* R* D) Q( z( l' w* p/ k步骤四:更改与加入武器价格% w* @2 ]% V, h9 J
, m! e* C4 B5 a' E
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
  d' |1 k0 l8 @5 Y3 K' |: r! P1 s' d+ p1 z
[Good]" l3 c! w1 J" l% v& h" e  b
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称( J: s4 y! P4 g& J! h& o& s2 o' q
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称/ ~% N1 t; u4 Z+ _
category = equipment 武器类别
8 `* R  L0 Q1 O7 lprice = 3710 价格
+ \; G7 }3 A& }* ~item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
% z5 `; o( g& Acombinable = false% y: ]! V3 J1 f
ids_name = 2633607 f( a3 K: [- {3 |
ids_info = 264360  u' @8 a( N4 @/ K& o/ h" ^
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
3 i8 o) }$ V2 [* ?* Dmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
. I/ I7 V+ x- x: a) p7 _6 [5 x/ g/ Y2 R
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
, y8 A1 x' s0 D/ K. g5 r9 U6 W  v9 y; ]1 J7 G! R2 q2 F" n3 a
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
" \# x# k: K& D; i- X1 w先解释一下名词:
* [' E' r- C7 C/ [* m  h
5 l; ~- F3 P/ i* n& R' B$ SArchetypes:宣告所使用的对象。
0 _9 S2 n' @5 J
1 I6 C! q9 w$ j) a6 ~  P! l3 j9 PVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
5 j6 B! u; j9 O4 _$ N; E
3 ]* V" o& s$ _9 V& f! CPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。* C" E5 B& n6 j7 O7 b4 T

. s4 w0 a$ I7 b' l" J. b( ^虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。  d: Q4 q6 |0 ]+ ?. x
+ U& q" ?3 O- T! O) S
[Good]) c! a% z/ |1 {, S# J( _( A
nickname = uber_engine_015 b' I% g9 Y/ j& L: ?  X! v
equipment = uber_engine_014 P( T. B3 _& ^! d  G/ B
category = equipment
8 l- E" W, h+ [4 Q' \9 cprice = 12 G, m' S3 a& g1 l/ r8 s  ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db1 k. M2 p" E8 y/ G5 H' U3 z9 L' ]4 \
combinable = false
  G% g/ }8 H( ]6 P' Aids_name = 263746
9 d: L- i- [& Q% V! yids_info = 2647464 `: A& Q. Y) E9 r# c! q& y" `
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
. F3 T7 P. b  O5 v4 z1 m
$ g* S% {  R/ k( N# I; A; P这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。6 I  B2 M/ h0 Q2 _# F8 K; n

% z% _& H* b: x, a3 }上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。, U2 i: l) p' N$ K7 s% I0 J0 c

  Y% w! q& z: d! ]现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
+ g, l- t+ C$ r, b/ |$ n& m2 x& e) K7 c. j+ l
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。3 Y  ^+ t8 P" I1 N/ r- ^
5 R: h- B; P7 ]6 [7 B
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
# @4 ^8 C* E- u" [, z6 X( g3 j% M3 `2 U
[Good]
$ I, v2 s$ J- C" j4 W$ ?. anickname = ge_gf1_engine_01
) V$ z% T$ P+ {) x9 hequipment = ge_gf1_engine_015 `* o: P% K: B8 O
category = equipment
" x7 S; Y7 v0 n; Eprice = 200" j8 J0 C5 t6 j( M- ^7 C
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
5 R; s) @1 g+ b2 E$ Scombinable = false) C, v; h' K, P1 K  B
ids_name = 263671. x" L# w: c4 o+ O# e6 Z
ids_info = 2646712 F7 J# U! l: O% `
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
# X- k1 c# t% U& n$ K. n' o# W1 v
2 t! Q. q, f3 f+ \6 z发动机一样在这边:0 ^# [$ ?/ b: A1 j5 t

5 k% V+ f/ _( a$ O- Z  G( A[Good]- i4 ]) Q. `% C- U/ G" C
nickname = ge_fighter_power01, U1 o; ~0 i! {3 o
equipment = ge_fighter_power01) l- i, y; y1 f  w: e. O( I# z
category = equipment
. f* ~: N; g" Uprice = 200
! g* G2 f: Z; G: n5 N  Titem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db8 E% c" _" D" K' ?
combinable = false
& C+ R( p8 S8 o6 Bids_name = 2637055 O9 ?# i8 b. Z1 c( H: C
ids_info = 264705
; I/ V8 S3 [* ~/ O3 yshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
4 Z3 b/ J* k6 T; U: I8 Q8 Q2 T3 ]; x- t! t" J6 @, j3 O
扫描仪也是:
8 B' ?2 H4 |) A% y- l4 J" }7 U* D% K+ C$ j2 X) ?; J
[Good]
3 W3 O1 |6 k) }$ ^6 a& ?nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
5 c& C) _" _4 u5 [5 m2 X  J( u7 Hequipment = ge_s_scanner_020 K" h- Z: ?3 |5 O
category = equipment
( w; A" k2 p/ _1 P6 D+ e( v1 vprice = 32000
1 M& T* V! t7 u6 Y) _- n# W+ r7 w* Titem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON0 L) `% i9 ^# O6 e  P
combinable = false
0 q& Z) K7 G$ v4 W+ g6 \6 Lids_name = 263751
/ o6 g- G: t9 B, fids_info = 264751
  }8 }, _2 Z% `1 s6 n7 Cshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
3 f5 z; w6 H$ I  C0 t2 D* y7 T% ?: G- W9 T. P- A- @# {
牵引机也在这边:( J6 ]/ x! _, w3 x' w& e

2 w  G9 R. W9 P( K. s7 Q[Good]5 l6 u* w$ H1 U5 j
nickname = mod_s_tractor_01* F0 u0 J4 |- G+ [9 C+ m. X: Y
equipment = ge_s_tractor_01
( j8 C9 _" O  H# q1 ocategory = equipment' z, V3 D7 W5 S& j9 E) B
price = 104 R0 z% `/ d: m7 _
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON/ A" P6 E8 w* V3 ^0 X& @5 x- W/ Q
combinable = False
# w2 O6 W% ]6 m2 V. Gids_name = 263744
% U( G' X% a8 L& j% ^0 |ids_info = 264744
- N! w- e+ o+ ?( }$ dshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db% p+ a; l5 ?) d' w" o4 f% _

9 N. g, ]9 s' ?, ]装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
( l" F; X. n0 z3 y' p
, K6 u! m# z( |5 T+ H[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里$ f  c9 {( [2 a  Q# R
nickname = armor_upgrade1. T$ W3 V' y% z* M: C
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
; |* M" Q3 N6 ?" @& }ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info# }, Z5 B$ Y2 d  r9 e
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度8 F, A# p5 S$ e! A9 H
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
* G4 e' L- |! T8 |lootable=true ;可否被丢弃于太空
# t$ W* `' Y' E: W: [3 E. @* l8 I3 `; U
[Good]
- ?0 ~5 M+ k3 ]  H+ y  ~nickname = armor_upgrade1, ~" j$ h8 d- R5 {
equipment = armor_upgrade1
9 ]: r; Y5 h3 C7 w8 Wcategory = equipment4 R, d. L! Y/ a
price = 17 g0 v8 @/ [7 O) M: ?/ l
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db; H. @! p7 k* ^" B8 j1 z8 j
combinable = false
, V; n1 |' T4 x9 ^ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
' \1 G2 p" d7 b2 A8 J! }* W* Dids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
" S5 c- ~$ e+ a& ^. M/ O- fshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
. R+ C! ]& s4 W# z- ]material_library = equipment\models\hardware.mat
" f+ X; ^: I# V' a$ p. ]
+ Y- g* \4 w. \: Y8 \$ O* b( W: N0 f3 u
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:; q2 p% o* j" R. V$ R! h
( c9 H3 J) C' E6 c
[Good]
; P; J* e3 ?8 E: C# R  M* ?) Cnickname = liberty_engine_01
+ i. W) J' f& T! Y. P$ a4 _equipment = liberty_engine_011 e; v, }* v8 M8 ^: w
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
2 a1 E7 q$ w; w9 @0 w! G1 ^material_library = equipment\models\hardware.mat
/ z+ Y' R9 U: |2 T$ bcategory = equipment+ P+ H9 V5 `0 {& e
price = 10003 R2 ~& G$ r2 g8 E/ m
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db1 k( q# V: j- h' f. u& G9 X1 r
combinable = false
  ~9 }2 Y) @% d
/ V# m) w  b$ o. _$ e3 M注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。) k/ Z* E: C+ Z+ Y' M
( ?& p& y- b1 Y) ]: _
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
; @' l* W' q+ n9 m' P6 v
' ^' S9 T% \2 c" n7 e2 `[Good]
. e% }2 |9 n: q( T" Xnickname = bhe2_package
5 I' t9 g* y  ~category = ship
8 T3 \  g6 ?5 C. }5 khull = bhe2_hull
  }0 v1 M. f. X% C3 O. h5 oaddon = armor_scale_5, internal, 1
$ b# E3 F( _) {9 X% t1 Z( K
2 _4 V! J" I3 G' `  o! }如何去规划一个装甲:$ b  s$ \9 N9 P. e

: W+ N! F, M: {  e2 c最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
/ F+ F5 H8 \) u% r  y2 E% S+ T& f/ Y+ X* |0 @& {
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
4 u- z/ T! R6 [4 ]& l
! d8 D- c1 l. L8 u' @[Armor]
( {* x1 R0 k8 P( `; u; j" Cnickname = armor_upgrade1
( }* D0 t( v8 V) A* o7 Q4 A1 mids_name = 458976
; H- w/ C7 O( \. C9 B$ l& l1 \ids_info = 468976
2 k7 D3 m* [' E8 ihit_pts_scale = 1.05000006 V  T+ _% B5 F% ~' @7 v5 g
volume = 5.0000000 f9 V7 I) W7 O( |
lootable=true
: A1 L6 O; M' z! K0 h9 B- W# S
. g; ~$ i+ M' T, a6 r6 M+ v[Armor]
  a6 M9 K4 X  _nickname = armor_upgrade2
" d5 |# k. `/ b& U( @+ o0 aids_name = 4589779 K8 G% u' j( v3 ~- K, g$ h
ids_info = 468977
; ~7 u! v4 u* B, G) p) c6 jhit_pts_scale = 1.1000007 h4 l8 c, e3 S' W; ?
volume = 10.000000
8 f1 i0 ?; P8 @. alootable=true
, B# S9 E1 ]7 q  Z+ ]
' H( R8 n  K) `4 A% @/ x注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。# x9 K1 y- H- ]+ w1 o& U- U
' N* H; L8 D5 I0 A$ J" Y
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
$ _& \1 D4 O# \- [+ b$ `$ V: V6 x0 P$ o7 _8 f, C
[Good]
! `* ?% _% w4 n* hnickname = armor_upgrade1
0 A6 ~+ ]4 I2 `+ bequipment = armor_upgrade17 B3 r, D* U& E: W- R5 q
category = equipment0 v2 h; k5 ~' ~; e! ?' ?) o
price = 10000% x  X( j4 _; `" Z) `: B! a
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
+ j3 D* }/ @# C# F& ~" X4 ~combinable = false
* _3 I  D2 k; l7 }4 r! F/ O/ ]ids_name = 458976  [/ B5 Q6 [) a% I# F) }$ Y
ids_info = 4689760 r- F4 U: y7 F) ]
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db4 d. `5 i5 R; U
material_library = equipment\models\hardware.mat
; r# V9 Q4 m, X1 Z- k% e! G: F6 [* ?
[Good]  Q1 x: [  h! p+ P: t& r! j
nickname = armor_upgrade2
' I- B+ E0 K- T8 i+ wequipment = armor_upgrade2  a) E$ R* Z# m/ B( c. m
category = equipment5 g8 {1 F1 L% c$ m1 o  \* e6 g
price = 20000
: p2 _' S4 F# q: `item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db; J! h1 d! V% G4 W; G- a1 @. h. w2 p
combinable = false
3 [: I9 v, q+ v" p# cids_name = 458977: j% X1 G3 M% e& k/ v/ d
ids_info = 468977# m1 E* P9 J" I$ F2 ?: q
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db+ n) b/ k6 E6 _' C) L
material_library = equipment\models\hardware.mat5 _) y7 _* _# G8 L, C

2 f2 @; V" {# O3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:! `; z% X7 D8 O/ b+ O3 W' }% P& |* Q
' {' S$ ?; y8 q* @' o: O
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- h" O& _8 j' \8 P$ |MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 L. h& ?: m( s' Z7 u; m/ t
6 p" y7 s2 C* x4 I2 v) t. i/ S现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
4 O+ G" ?" t$ m2 X' {! i
2 ~  }! m$ T& c5 j8 Y你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。. Q8 ~$ H+ O; v4 u/ I

, B/ Z+ @8 a5 J. t* ?4 J我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
. L0 W! w1 ^2 c% |8 |$ K
  v0 X, E% d/ o( ~- N0 z( G& S'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
1 d5 u* I6 ?- R9 M9 _0 y: z4 u' U4 R1 k8 d7 k+ {: x
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
  I3 E2 C7 Y, o! p  s9 p5 w3 N2 v1 E2 p% S& C) r
某战机的货舱空间 = 25" ^) C/ I0 r) y+ Z
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30( j* t. o" X" G9 @, N

0 g" G1 x3 u  r这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地! y1 d! }. x9 }5 I( Y' S5 }7 K
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
6 R0 G, Q( D4 F6 @/ p$ o
% d; A, [9 G- a. |现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。$ J; n2 {$ L0 e4 l' b- G4 Y* \

; R5 v- ]! I4 K找到下面的叙述:
  K% ^( q/ a- J[Object]' |" Z% i7 A# w! X, I% `
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
0 I" Q, p" D' t% q' f1 Wids_name = 2611192 A9 h0 I( J; ]+ I9 K
pos = 55763, 0, -69135
: L2 h. ~% \  @( i) x" [0 AArchetype = planet_icemoon_8002 s2 W& r- c( h0 k/ y* X. v
ids_info = 66074. r1 H* E; h) I7 f. ~  q7 }& X
spin = 0, 0.020000, 0  C; n; `, r* K0 u5 \
atmosphere_range = 9005 l  Q' a' M1 |* u$ E1 l
burn_color = 255, 222, 160
. V+ R9 Q# u' E. G& E! b: j% ?Ambient = 30, 25, 35  P; g1 t3 f. q
0 @# N+ J4 H6 F+ \4 M+ f
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:7 n3 M* Y$ T7 g4 x/ l
9 e3 U7 U: D, v/ O
[zone]  w; S' R+ L1 y. y. ~: K
nickname = Zone_Li01_Maine_death8 S2 n$ J% A) b8 N0 Z$ z3 p
pos = 55763, 0, -69135
1 M( N  k7 ^% e$ e" W2 `2 `shape = SPHERE
' ?4 f/ o( o  Lsize = 850* c/ k/ g' Y, n7 [6 f
damage = 2000000; F/ w2 A9 h& b3 H! ~
sort = 99.5000004 t' j2 Y- b! W
density = 0
  }/ s: R8 [' i: i5 p1 W, t3 D1 _/ t: n$ @relief_time = 0) _% j8 D  a/ m& z- \
$ l, G* {( L8 ~3 ~
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
$ j% ]% b+ s) N0 @  I8 `- [
$ |6 E# Y( b0 L; H2 b* w# g[Object]
/ p% U  g; ^& Q+ \1 `  l1 f, Snickname = Li01_planet_icemoon_800_1" K, a0 P  L" P
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称: h% b& q; z7 R8 I( M0 C! T4 i
pos = 55763, 0, -69135
* C" G; c7 m6 r) F/ O) i7 w- NArchetype = planet_icemoon_800! M6 L$ x* {3 x& C  u6 j
ids_info = 66074! x8 j8 O. V6 y9 N/ E
spin = 0, 0.020000, 0: U% ]# a; P6 [5 m& z
atmosphere_range = 900" y3 z% N6 H: K. e$ _
burn_color = 255, 222, 160& l9 S; Y& ^. V' i
Ambient = 30, 25, 35& X& J* V1 w% t, p9 T) ^
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称; H4 ]$ R9 |9 W6 s; C
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称- U2 G% |7 a" _+ [( A( F
' t. w7 G( J) y3 V
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。  b) f) L+ s- S1 R" G
9 O" N: I7 @% x9 Z! n: S' _
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
8 ?6 P& V2 |- Y. W8 e: y/ T; q/ e- H8 z
& K4 m0 y9 W" |[Object]0 s8 {+ A* {& c" Q8 H, w
nickname = Li01_16_dock_ring- g' a' Y3 ]. T7 Q! o$ N2 ~$ b( H
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
' z5 X1 E3 l  H6 p  warchetype = dock_ring
& d" R6 y  D6 R# E* P8 wids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
8 Y. v7 M! b+ @& ]% J& Pbehavior = NOTHING
' N1 L( E0 c& {1 Z; x$ \8 n! Dpilot = pilot_solar_easy
. X! d9 M- o. S+ [7 t9 z# hdock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地8 [- J4 q- e5 m' U5 W
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
9 _% [6 P5 S/ K$ z- mrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位8 S. U. [8 a4 v3 \
reputation = li_p_grp ;所属派系
$ P8 R0 A% ]. l2 |3 Zdifficulty_level = 1
6 ?5 e  j: ?2 t2 |space_costume = , robot_body_a1 w" e6 u2 r# Y! Z
voice = atc_leg_f017 C, K$ P" q' w6 \

1 R1 D" A$ _( v! R. V6 {4 C+ _这边有几个要注意的地方:8 b3 R4 _; r$ u( s2 j

2 _) e7 p' p6 K, _& O1) 必须指定停靠到你的基地
* j3 ?/ [; F7 K. T- A- ]2) IDS 的数字必须正确% v3 ~8 G" @" H9 i( ]/ K0 z1 p
3) 坐标
5 l' H  }2 C: v; s4) 定位
9 I1 f4 h# H$ I4 a* E9 l0 ^9 v4 l( }- F$ v, G1 R( M
现在我们看看定位:  F% d( j. m$ I/ Q/ _, q6 d
. l1 v- p* |0 @. e& C0 x
Planet pos = 55763, 0, -69135
* V4 y# u9 l# |- y. ^) Z4 kDock ring pos = 56128, 0, -68274
& |# w( x$ |3 y/ FDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)4 k$ M' L$ N* M+ I" c, b

0 u8 U$ w5 _7 W' Q% f1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
4 a1 ~1 Q5 [. y; O1 `% h% D
. ^7 L& A+ F9 o# ~$ s6 M5 L5 r6 a. ?2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。8 y$ h, [0 q+ |5 K1 P  n9 ]" S

6 u4 i0 E! J$ U) I" {* I$ R3 k0 S1 `最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
8 x9 e9 }% w/ h: N$ A# [9 L- m
  S2 C% O1 c: s4 d2 d5 ]现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:% I# N2 t8 A& h$ c( s( z, U
, [, W5 [+ Q! M
[Base]
5 a" ^) U/ `" W2 q! unickname = Li01_16_Base ;基地名称
2 S! c/ B8 G+ \8 n6 J, b/ Y5 Wsystem = Li01 ;基地在哪个行星" R' [& ?0 L$ I- S+ v4 V/ d) T
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
: P0 z+ g/ W% w+ `9 t3 O, r7 ]& ?file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪- N. z0 K% K, R9 {$ w/ ?5 ?
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
$ |) U  ~1 a; n0 ~7 `# g
* v' I, c, ~# ~0 `& z你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
2 j# x0 q1 C* U$ C# V+ j$ j
, ^4 K9 t" R' v1 Q1 e8 x# m# s注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
: |2 {! k6 s! \+ v1 _
6 V6 F8 X. k4 i2 e+ _) i6 b现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。4 E9 s$ v/ `  ^8 q8 q! P

! C9 J# H0 u1 p8 G( T; c现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。' k5 h9 ?% ^9 f
% ?6 I- a* |2 P, y/ j& S
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:, x( n0 x$ n0 y8 M  i* t  U  o
: k+ I8 g/ ~5 w/ m2 m
[BaseInfo]% ]& l" v; H& U4 c: b9 T7 a
nickname = Li01_16_Base' [, I) n: P! P# ~
start_room = Planetscape" J$ M' T& X$ n( ^- x7 z9 F

" t9 k+ M" v7 [[Room]6 F3 @1 r5 b( q3 D2 W
nickname = Bar) ^# k3 Q. O* S# E6 ]
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini, k: D: C! E/ i# ]
9 r% ?9 h9 s0 Z
[Room]4 z- i; c% o# W# q
nickname = Trader
* R/ i, F' U) ~file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
' E$ _) {; d6 r4 ?0 C  F) L* D# V' W, ?
[Room]
( q* L$ t, y/ Y# G+ ^( unickname = Equipment + P7 U& w/ l6 F6 a! W( z1 j
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
7 a% Y0 y7 D+ l3 b6 U" [, |+ h: d  p0 c; ]1 g* ], r. M
[Room]
; ^4 r/ J1 z% F6 D0 nnickname = Planetscape
- K) l0 U2 P. N& \0 Ufile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini: o9 C2 P  V" r" K0 {8 m# A+ @

. Y1 W, Y! N+ t* @6 O' v1 u[Room]
9 Q+ v+ Y6 W" k8 C# n; N; m% b% G3 snickname = ShipDealer
8 h, E2 l: U& Q0 j( ~7 Z1 Xfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
4 p7 h" Z, _) Z
/ W5 o& r2 I3 k5 o; M现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
0 \0 p! [" V) @3 T- K* \1 B2 Y- k( a; [# g4 g
[BaseInfo]
% S2 t+ h. u8 {8 E( I# f: znickname = Li01_16_Base
/ b1 H9 T  f: }% u: astart_room = Planetscape
$ T5 s/ w1 J" Q+ C* s5 H7 K7 Y[Room]! H/ P0 w+ W3 Q* m
nickname = Planetscape
5 C( P( \, ?) v7 C& o( x! p9 c6 kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini8 A0 K6 q3 N6 m* z2 }: ~

  A. w) C; w, h; p* _直到全部都正确对应为止。
* v# p. ^7 i& Q+ B/ Y. f
: F, Z: }7 `, h' k现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
( P6 [, q& [/ O* j5 {. V
$ T* k+ Z0 `7 e6 W7 M# r$ Q4 b8 }li01_16_Bar.ini# C& |- Z+ S( T1 S0 J
li01_16_trader.ini& ?" M' t+ N/ |0 U- m( S( K1 q
li01_16_equipment.ini% L  z' ~/ Q: D& `) [4 Q* P% ?% O" |
li01_16.ini3 B$ q4 V( Z! F; V/ ~, n3 I4 K2 n: P
li01_16_shipdealer.ini
5 O7 f* _4 U9 x: g& R' f9 B" _! _! _+ {
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
5 R1 {* D- s7 t' [) |& G5 c7 }. y" y9 ?1 L3 N4 \
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
2 Y$ Q; d; v% A. E2 Z5 O; b# y: l) S4 P, R) V1 C( c
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。, a  }. f  {8 r$ @: w8 p3 d; f
; S- t& Z+ o; `' ^1 C. [
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
" u, P& O) @3 {+ c7 I
' G2 X6 S" J6 D. M0 x7 C[MBase]
6 ^9 u& [- {' P3 y8 h! jnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称" w& O* m7 N2 n8 u  n5 X9 M* X
local_faction = ku_p_grp
- \9 U9 y( U* }! f; @diff = 8
7 w/ v2 @6 G1 ]- Rmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音' n7 M( Q3 j( ]7 B9 x% T

8 @5 u2 i1 m' Y% ?0 b- F% D% C4 ?[MVendor] ;任务
+ v1 F$ E3 O9 `num_offers = 5, 7
4 X, ?4 k2 k6 ^; F6 E5 g: B) e9 a, X$ s* z, }& ]
[BaseFaction]5 t: P$ x9 ]8 `2 a8 L$ ?  V, d
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
8 \3 V# A* t. ?# A' g" r6 G! cweight = 52 ;任务出现机率
) x1 N7 s9 U) {( \+ u9 {. |. koffers_missions = true# r0 w% J+ L# S' a
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1001 |: R! G: o$ M4 X5 ]
npc = ku0401_kpolice_001_m, z$ g' F) F+ T* m  ]
npc = ku0401_kpolice_002_f
9 O, p$ E4 e' z! ]; cnpc = ku0401_kpolice_003_f8 l, }+ v4 c: \6 y2 c/ R( n

6 b7 b# Y( L% F' V* r3 i[BaseFaction]0 W4 L) T5 Z" U8 E3 G0 Z
faction = co_shi_grp4 }4 @! ?* N6 s* b  a
weight = 16
' G) V! ~& `& u0 m& `5 knpc = ku0401_samura_001_m
2 R  J" J. r6 r. U& g8 i' Anpc = ku0401_samura_002_m
. }6 C4 F; c! ^" e) z# C/ W9 K2 a3 c8 l( q: \9 v
[BaseFaction]
0 O+ o! ?! I& \% K, @2 }. ?6 |2 efaction = co_kt_grp9 p& E( J5 k1 A0 q. |7 W
weight = 166 T$ q* ?! d$ P% V8 k9 O0 U
npc = ku0401_kishiro_001_m
$ g  s, |$ }1 Wnpc = ku0401_kishiro_002_m8 Z) X2 X7 t1 \" m4 ?4 K
) ]9 _  H8 R( c, _& d0 V
[BaseFaction]' `+ r% U2 c4 N
faction = co_ni_grp
+ D/ S! a/ T/ K3 ]0 i2 i: \# tweight = 87 X7 \( U) i+ V* V
npc = ku0401_synth_001_m) l% R* b9 s! {* ]
8 Q( l0 d8 |) k
[BaseFaction]
- Y( x+ j* N. W3 A* r5 i9 \faction = gd_gm_grp
$ {! ?' s9 M& S  X: Q: U  m" M8 C  {weight = 8
8 E, G4 i4 D% z4 G; U8 Ynpc = ku0401_gmg_001_m" f& \$ j, h+ x

; x+ S- J8 {) x# v* i上面的这些基地派系都是友善的: t+ w  a1 v3 V5 Z# B: k
5 @( U+ q2 w2 L
[GF_NPC] ;酒吧老板- W9 L9 c: `& p, e1 g
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
" e# J' l8 j* N5 W; y5 abody = ku_bartender_body" b! z4 R# e: P4 X; j3 ^& i; I8 _
head = ku_captain_head. z; K1 |( f( H" ?: l7 ]: A2 ?
lefthand = benchmark_male_hand_left
7 z# X- v' G& C# i, Krighthand = benchmark_male_hand_right
8 r0 u  A, M# n6 {& ~- x/ t4 I4 Zindividual_name = 244868 ;等等我们再修改
# @! i. G3 n2 _: waffiliation = ku_p_grp
" {1 v& T; J; l/ ?voice = rvp126
9 l( A( `$ x2 v) V7 D8 y+ t1 m- [bribe = ku_p_grp, 10000, 16101" Z  a# ?* K8 s, o# @4 t3 B$ b
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
% a* k' \& s0 }bribe = co_kt_grp, 10000, 161008 o; T& R" e" `2 y- J
bribe = co_os_grp, 10000, 16100  w5 [3 p8 u+ O- ~
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100" [8 L$ N% [. f/ W- ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
( C' O" K0 v  S' |9 J$ {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332846 b1 y6 F7 A8 v5 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
8 b; v1 V! ^0 L9 u( m! _rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
& c7 F7 W9 B. V9 u; ^4 Jrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 T! Y1 q6 g+ e& i- X" u: y

9 {6 |6 {! ?+ K; O( ?. E! J9 |" e, U1 [[GF_NPC] ;卖战机的人
5 [$ f# J8 R0 O! v1 enickname = ku0401_fix_ship  t- R* V5 d# E4 Z+ }# a! g
body = ku_commtrader_body
5 |) p4 A( a% _# y3 zhead = pl_male5_head+ S3 ]/ R4 l2 O7 E
lefthand = benchmark_male_hand_left5 n: n1 Y6 J# @' _: D+ b5 b
righthand = benchmark_male_hand_right
$ `* ~+ c' J6 j0 }/ X7 f6 c* a( ?individual_name = 244869
! ^& V. c, K  {6 [/ Saffiliation = ku_p_grp
, L' l) m/ M" _" G/ n2 l' J) Qvoice = rvp126
# H9 l( X6 Q9 Z0 c: ^$ J' Q7 F$ F' V0 F. A+ g7 V& g
[GF_NPC] ;商人
5 L3 F! K6 O7 U8 A4 Fnickname = ku0401_fix_trader( T: c( _+ L2 K7 u* R2 Q
body = ku_commtrader_body
! s8 c# \! |# `! r0 G7 M: fhead = pl_male8_head
1 s, F" k: ^* F- K9 h: j0 r/ Mlefthand = benchmark_male_hand_left, ]' j! j5 ^- ^8 u
righthand = benchmark_male_hand_right6 C/ O, Y, `  ]% J
individual_name = 2448702 T& g% {- o' o# A- e0 U
affiliation = ku_p_grp2 j$ ]% z4 @& Q6 h3 f4 c
voice = rvp101& J! G1 m- ~2 q- o: D# Z
& f6 e! w2 a8 V+ X8 }
[GF_NPC] ;装备商人: ^3 D9 f5 H5 `
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer  m! ?* d- N* ~, g% [
body = ku_commtrader_body
+ ^1 ~, h( p( D$ K& p) w5 p9 Yhead = ku_bartender_head$ l& v+ G9 K( y
lefthand = benchmark_male_hand_left9 b6 \- K1 }5 j, ]. `
righthand = benchmark_male_hand_right
" X* H. {: t# C( Cindividual_name = 2448715 i! |& l8 A( q: l
affiliation = ku_p_grp
! y$ D- I5 ?# U& Vvoice = rvp101
0 X4 c8 j( f) M1 m( }/ m. q6 G, f
1 e; n' t. i$ Y$ [+ ?( a' b' |; n) ^7 X" r[GF_NPC] ;酒吧的人物7 @: C: J; x* v' U
nickname = ku0401_gmg_001_m
+ Y1 S3 u% I) k7 M% x) }2 R, x. ibody = li_rockford_body$ F5 c; G$ p+ f# _2 y6 @0 y
head = pl_male5_head7 ^2 ^; b: k: Q$ C
lefthand = benchmark_male_hand_left
' x9 E1 i6 o+ n$ a) lrighthand = benchmark_male_hand_right& Z& r* a1 u9 ]) [7 k! g/ h& v& U
individual_name = 220549( D' |" I+ J* X; [3 o1 @
affiliation = gd_gm_grp
+ W; ]: Z! N4 g  f+ Y; `3 zvoice = rvp101. E" c% O6 D  G" R/ [
room = bar
4 I: ?/ S; w0 B( A4 @bribe = co_be_grp, 10000, 16100
+ T% I7 J( ?6 abribe = co_kt_grp, 10000, 16100
, y$ |" s0 K9 j* ?, zbribe = co_ni_grp, 10000, 161001 a# B- D2 R$ u5 q0 Q
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
8 V/ t0 b' R: ^! ebribe = gd_gm_grp, 10000, 16101  A: x% k9 w! x$ w4 s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270( Z0 ?# a4 P! f/ P
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271+ {7 V# R7 u$ G# l- x3 `
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
1 F6 V) ^; }0 I/ r* @! Lrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 o# ?! W3 `1 W
( G) L. R% ^' a5 d9 ]3 t9 V9 b
[GF_NPC] ;酒吧的人物3 Y6 N* `! x- {# S' }% e2 m/ q& e
nickname = ku0401_kishiro_001_m* v1 w) x+ k# N, D
body = sc_scientist1_body
. z6 L3 z( E6 X1 A8 thead = sc_scientist2_head4 D; D. D6 v. ?: `; W$ K
lefthand = benchmark_male_hand_left) U1 j+ @! F* m) p9 c
righthand = benchmark_male_hand_right% K' C& O' T5 ~6 r7 c" P  p
individual_name = 220550% Z6 p& H6 u' m; o" g
affiliation = co_kt_grp
9 Q' o) e  c% N' n+ T: Q4 Pvoice = rvp126& n0 Y( B+ I2 @2 k
room = bar# T! C1 {9 B' r' v& @- ?2 Z
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
$ I; H* _5 C4 v4 A% h) P/ c% jbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
9 [0 i/ M! V3 D- H$ j+ v% {- E0 vbribe = co_rs_grp, 10000, 161006 T/ J' g/ l7 Y% x# c% @" S
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161006 k3 W3 \2 |, ^4 W  F3 a
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100+ b- \# {1 h" r' D. k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
% m4 i5 h8 M9 X2 O# j# Nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
# {$ h$ \. F% `2 S: nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275/ i0 l- _2 G$ Q6 Z4 y/ {6 \  P" U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
# b( V; q) w- }; w7 Trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
8 y/ }4 D) h5 r& arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332783 d9 X' g; A2 d# i) w/ G; Q8 E
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647  O4 s4 f4 B4 P7 Z4 N2 @0 A
; g2 a/ H& q3 k2 W5 \. J+ n/ U$ b
[GF_NPC] ;酒吧的人物) B+ C8 M& y$ o
nickname = ku0401_kishiro_002_m
% a% P) N* `5 A$ K, Gbody = sc_scientist1_body# _! K: m6 }- p8 T: F/ q# ]; D8 m
head = ge_male2_head, s+ f8 @$ r  |+ s
lefthand = benchmark_male_hand_left
1 X9 Z6 H) S2 \6 Y' w8 |4 Brighthand = benchmark_male_hand_right, G% x+ B) \$ Z  n( t9 r1 J2 h
individual_name = 220551% z' L# v: n3 a, D2 t0 L
affiliation = co_kt_grp& v) q# X1 C5 {4 U8 C
voice = rvp101. d! @0 v" t1 I* p4 h
room = bar6 x' G8 f2 \' \+ u
bribe = ku_p_grp, 10000, 161005 A6 E: ]% ~' H2 d7 a( r" f
bribe = co_alg_grp, 10000, 161003 i5 ~+ G' y# W* R) M$ Y
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
" c! [2 j1 r$ D' Obribe = co_ni_grp, 10000, 16100, r  P  ~, ^5 a% u: V. {7 D4 @
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
* C$ C( m8 p: X9 ^5 U% H+ Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
7 x. U: U' }4 }rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332745 I% ?5 _6 _0 k  s- f2 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275: K  {4 K& j1 q, e7 ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
7 l- q% h' z9 s) H6 V+ \  i3 t3 {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
4 R: V, G) u. F# ]+ j0 hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
* E! X* w; ~* I+ t5 d, grumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936477 w5 G0 t+ q; Z' W2 u/ E

8 L% B  Z( R1 j( q[GF_NPC] ;酒吧的人物# c# n' D8 ?2 M6 \3 P0 Q
nickname = ku0401_kpolice_001_m
2 s3 l) B% O+ _" E6 |body = ku_male_guard_body/ R9 F+ P. e* ~& r( t, T
head = ku_sales_head
; k! S& h0 ?# N  ?) j9 xlefthand = benchmark_male_hand_left
! @0 h1 A, O: B* S* d% Krighthand = benchmark_male_hand_right8 b2 r8 O) \/ Y5 U! k
individual_name = 2205521 p& D/ N' N$ b
affiliation = ku_p_grp7 X' d% _4 z% m
voice = rvp111
, R7 Y, @' x7 y6 ~  [# d/ }0 l' h- Rmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
9 V( r1 w9 R$ u- s1 o: Nroom = bar# P( L/ P* [( l6 a) P
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
; b: k8 Y! o4 {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
# K- P9 B9 j$ ?; W6 X% p) Zrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
0 P. ]- g2 c& @: wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332824 b( ^* j, n* Z8 l+ v! }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283. q' E6 |' T* L3 ]" S, C6 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
) J. A# c# t- B. b& Z* F1 brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
( a, P7 H8 }# _9 l. p; x. lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
& Z- U& n0 m1 c  Q9 Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287& ]- f* g5 c7 V' j+ P) }+ x
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 n2 J* U, g, q% {2 }, d% ^
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
" i) ~8 `+ V- a, t5 ]  s, @accessory = prop_hat_male_ku_grd
5 w5 V4 w% {- b% R; K- M5 Z" C4 ]; v- m( j
[GF_NPC] ;酒吧的人物) W. a; z0 g6 Y% F
nickname = ku0401_kpolice_002_f  v0 C0 S. P: g
body = ku_female_guard_body+ F: Q/ T& {" @% ^+ G& V+ _7 h
head = ku_tashi_head
1 S; q; E6 }6 C5 Q" n# p& S! Wlefthand = benchmark_female_hand_left" A( U! ^/ c/ y7 _8 D; ~7 J0 v
righthand = benchmark_female_hand_right
+ N# I* x! F% v" A2 m5 _individual_name = 220553
' u( u. H+ B! uaffiliation = ku_p_grp9 Q$ q) B4 f* i6 j; x2 I
voice = rvp5114 A6 @& j5 c& y( b) E7 T& N
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
0 K' @% k2 e% a$ yroom = bar9 ?3 w' K$ f  @  ~& I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279( g5 j, U1 ^4 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281* s9 O1 z' X1 h" e2 Y. ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282. t) a$ p# H$ w/ c$ V& R0 E- E! g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332832 d3 W& ^9 C$ c+ q$ |' `
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332847 ], k8 T5 K' o, _& k
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
3 t. f. \7 \( N- srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
( Q% U" J. s: W4 T' mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332878 B7 _' Z: x. q' ]
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
" s& O5 R- Q" M& p$ [$ h$ nrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
9 y) I& ^2 j3 S: f
) g. l9 \! L( e/ R$ I: I- }[GF_NPC] ;酒吧的人物6 g5 c5 g! v7 m& X% X
nickname = ku0401_kpolice_003_f% j' c* x" c9 p- k
body = ku_female_guard_body
" X, e8 \4 V0 `) y+ {6 A7 _head = pl_female6_head
$ c% W3 H1 ]& c$ alefthand = benchmark_female_hand_left
: C9 u  G) u2 b- e$ V; \righthand = benchmark_female_hand_right3 A8 X+ o# s0 S
individual_name = 220554
5 H7 _' N8 B8 e! y8 }affiliation = ku_p_grp
: o! m6 p6 `3 J3 g" L! Q+ H6 evoice = rvp516' e# A& Y4 D! s7 a! H4 Z
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
" P9 _- ]3 x9 M; ?* p) d6 f1 Yroom = bar* Y7 a; j- Y' p# ?6 R1 ?( K8 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
( M0 U. d5 h2 Drumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
, m- g* z! ?+ arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
0 B# D, w2 m9 e; i5 ^7 V6 @$ Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
# M2 O- `; k3 G; J& Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284/ p" W1 h$ b, U( R5 \& a
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
* `6 S9 d; V$ o" L9 h9 x! Lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
5 d$ W4 y+ r8 q% z/ Q) p* \5 b& nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332878 O1 o' P5 s2 _& N8 k: l: Y* L/ g/ @
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ A" |! E' z1 K; M7 B# k, Y
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
* I: V, `4 x  m+ x  z
" R  A8 \. e- s: I) W[GF_NPC] ;酒吧的人物! f! [! A- f* @9 r
nickname = ku0401_samura_001_m
4 {4 Y0 O4 b7 Q1 Nbody = sh_male3_body% M1 V# J: P5 d$ ]% P0 E) b
head = pl_male8_head2 O6 @" g5 j  M- {. n  e, {
lefthand = benchmark_male_hand_left
7 g6 A1 H0 \* grighthand = benchmark_male_hand_right3 b0 x# ]. i" P  c/ [! t# c
individual_name = 2205556 ^2 n  L* a( S# v
affiliation = co_shi_grp1 f2 t: O# t. M4 z% ~1 i
voice = rvp1268 g+ q4 h) a1 @" ]
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
6 @; U9 y; Z' a) m: A* w: L0 uroom = bar$ K2 M/ L0 H4 U7 i3 ~5 C
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
0 g2 ^8 p0 I8 r8 y- a& B1 hbribe = co_shi_grp, 10000, 16101
1 T# W0 a7 _4 ?- l) G- ^& L5 p1 O" p# Cbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
: `4 |* D% z& Ibribe = fc_h_grp, 10000, 16100& c9 R: t# I# J* b
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
  E# Y, z/ h+ N6 V, Prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288: r8 u0 A  I5 |" D' n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
# ?- {+ Z- Z) v0 a. Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332903 A9 R- N' u2 m& P8 [8 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291- S, p! W; c0 V$ ^- n5 ^9 n; a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
( M9 {. a' @8 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
5 E) ]) k" E* o- Vrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 ]+ W5 _- p9 l- i1 _* P+ _
% Q: r2 ~7 h; N: U" h[GF_NPC] ;酒吧的人物9 y% V# w6 d5 a* z8 Y8 c2 B
nickname = ku0401_samura_002_m; J+ h7 h/ A& E+ h7 b) p. ~
body = sh_male3_body' B* G  d2 g7 F2 O
head = ge_male2_head, S2 a4 d" u4 U5 k$ m# S1 [) p
lefthand = benchmark_male_hand_left
9 R' ]  I. j+ m. Y1 r, A2 a) D3 Qrighthand = benchmark_male_hand_right- p4 m9 g( V& U( z2 {# C0 |3 X
individual_name = 220556
! c. f, D% H& T% ?. f/ \affiliation = co_shi_grp
3 b- x, v; T* S7 O6 c8 H6 [8 Jvoice = rvp101
1 t# q4 l, ?" f4 froom = bar3 s' x( q, B% Z
bribe = ku_p_grp, 10000, 161008 V; I1 u9 ]. h
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
7 Y' N% I# f* `! o3 \8 e! Ubribe = fc_fa_grp, 10000, 16100/ {* F' A6 E  H/ X& j8 S5 K
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
% m  j2 p$ I% Zbribe = gd_gm_grp, 10000, 161000 x* X8 Y" e6 W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
" `, r3 _* N3 n" ?, Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
/ v" B# g4 Z+ R0 B$ E) Frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
% K+ d3 o  S0 _( U+ e, r# X% Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332918 X7 T2 g% U- R: T4 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
1 G# n% S2 o9 u2 N( srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
) t. ?6 O6 s( C% A! T4 urumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
6 C/ J& ?6 F% `# |0 E6 H
! W; @) [( L$ @, G5 r0 Z* T& z& f/ n[GF_NPC] ;酒吧的人物1 [5 }( P/ I; F8 |- |
nickname = ku0401_synth_001_m
+ \, U8 v6 ?/ `body = ku_shipdealer_body
* V$ t" P7 X0 r9 i8 q" \head = sc_scientist1_head
' f! N7 E; s4 P  F; h; }, v" J" _lefthand = benchmark_male_hand_left* A. ~* c$ R9 h5 N
righthand = benchmark_male_hand_right
1 x- N6 C/ `! J1 _individual_name = 220557
3 o& D, m& c; W( \' e9 }affiliation = co_ni_grp
6 }, j6 B. Y- }5 F# w% ]/ ?voice = rvp1017 q/ `5 U* M1 r  M
room = bar
5 O4 ~8 T1 {7 p, k( S- Jbribe = co_ni_grp, 10000, 161018 L+ l4 Y6 d1 d, t& y+ ?
bribe = co_os_grp, 10000, 16100" V4 H- U! S- w4 J
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
' G2 s2 I; |. Ybribe = gd_bh_grp, 10000, 16100+ a# u5 X' R( c$ D8 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294; ]: C" S! z7 c9 f- Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
. I; ~- I# A) q0 r5 g: yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296, _) w- y6 o3 \0 T
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
* @3 l2 W8 i3 _% n7 K+ @) ^) _4 h/ Y. f
[MRoom]  Q( H$ L" h# K4 X
nickname = bar
0 O9 C7 c4 A& B$ Rcharacter_density = 6
% x4 ?2 P7 r: |fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender0 u: S' K1 G* q, U9 t
6 V0 z# l" Z1 K
[MRoom]. [8 W: A9 f' }7 B
nickname = trader1 p0 v% ?' o  [* `. O; S7 Q' b2 Q
character_density = 28 G$ `. R3 P# L) |3 {
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
" x( ^9 i5 A$ c6 h
* I1 j2 M) w( u2 _" {, e% w[MRoom]
/ X. s+ i7 a# v- ^$ `! M# C! Y0 dnickname = ShipDealer
7 x8 }5 ?* f. q( c; j: N% a4 I( [character_density = 2
8 f. V) y8 r6 S& }& O* E# hfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
$ u0 ], l  S' k) E: s! N0 f* W; f% ?; J! w1 o: e
[MRoom]
, L0 {4 x( S7 l1 v2 @) J5 Tnickname = Equipment- X, r2 Q* g; T" b- ]
character_density = 2/ d7 Q5 D( R* a
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
# r4 _7 ]) I" c  y5 A8 S& x[GF_NPC]
7 w/ s: p; {" L/ c  ^1 q& s' Qnickname = ku0401_synth_001_m3 E$ f" o8 Z* i7 S
body = ku_shipdealer_body/ D2 g- g+ {6 a5 d3 ]8 R
head = sc_scientist1_head
5 {4 ~( o2 z7 O  }  r" olefthand = benchmark_male_hand_9 h/ D/ m+ t* o7 [/ u! H" Z7 H
' {# M: }" v) v8 e8 P
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。0 o, R8 o2 O+ M6 k* O8 ]
- y5 t! f  h) p) _
[MRoom]* m; s1 \$ ~  A# ?: Y# u
nickname = bar: w" @+ K# K  G& ~2 X4 ]' h9 \
character_density = 6! a% [) }* O5 ?8 g' Y/ A6 k
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
' Q) H$ T) g2 p: f6 J9 b" M0 [9 b  T3 k' G* l/ T" W9 z% \
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
2 {( n! C  |" z% A' A, A  T4 M; ^- Q  U. c
下面是随机任务部分:% s& k& e7 A0 ~% a' l# i
$ N7 ]: ]% c3 j3 V
[BaseFaction]. }: Q6 f# p' w3 j7 F
faction = ku_p_grp ;任务所属派系: k) r) \; W% I4 X
weight = 52 ;任务出现机率" f% A% t5 E# E) Q3 m, e
offers_missions = true, M+ {% _6 x. I- _# C) B6 N: i7 S
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
# p; O0 `6 P; v! d, O7 c& anpc = ku0401_kpolice_001_m# a; R+ q" T! H* q: \7 q9 t
npc = ku0401_kpolice_002_f8 P3 f% c, ~; S- |# c9 i& u: z
npc = ku0401_kpolice_003_f1 X0 {1 Q# R/ r. e* P/ {& x& `

- H3 J7 b# v- L- ^7 y这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
4 O. M4 \  S: s$ K, {+ D5 G, Q$ x5 w" J: \. {& f1 h" g  P
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
2 x1 g" r9 I  I- q5 y0 B& D/ P% T4 Z, f" c6 p& ?& \2 n  l+ x
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
  L1 k: w& A" R' u" E6 Y. R$ k$ J  y4 R) z9 S) q0 o5 g
[Object]
% o, Q6 o2 Y0 f+ a/ Znickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
! g/ J7 }& ]2 |ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到' j2 D5 D) q. q& G# K
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置% \2 `* B& y6 N& y8 O! i3 ^3 @
archetype = miningbase_FragC
$ \! q- F- }9 _. v+ @: [ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到$ s( a8 f% Q$ x
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称3 v( M- Q$ F7 E' \9 D1 L4 V9 U" ?
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称6 A6 J, M8 D/ W( c
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系9 Q$ k5 V* O! D7 j7 \) W
behavior = NOTHING* S% w: S  o# ]' O( F- V
visit = 0
( x& `" O/ u6 B: A# avoice = atc_leg_m01
- e4 z. X  n) y4 B7 w- [6 Ispace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
) _! A0 q. D: B$ }7 L* \! ?difficulty_level = 179 ]4 u9 Q& d2 f4 o( J! v
loadout = miningbase_FragC_pi_032 P3 e: Q4 y8 E* z* Y+ b& w( U2 K
pilot = pilot_solar_hardest
. B9 n# a) O/ o) E+ O. I% u  T/ J5 w; Y8 a( E/ K
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
8 E5 n8 k/ v! L) `$ ~7 C
$ y  }# t; F* ]- P$ a现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。- A7 B2 d0 b& d. ~
" Z- e/ h5 {  F& ^1 m, A
[Base]
; S0 [! V  }3 Q1 K; h7 Bnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
. x1 J' w8 g3 @3 @& u' asystem = Li01" |& Y# ]4 d$ M
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
. A" s/ n: U3 U& H2 W+ z; D6 T& Sfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
" l; R% o! r6 j; o2 z3 w' HBGCS_base_run_by = W02bF50* y0 f; S: p) H  _& b

; m0 ]% E9 s. f$ `* X! l$ D9 t3 R9 a3 X$ w4 F- k
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
2 n2 S# D7 g  B( H' p$ z! O
1 c6 W# `- c% I( D% q; |: x现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
6 ?* C6 x6 ~: b! |6 M
2 W3 J; }/ T. _/ w你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
3 i& }' V$ N; G" p, ]! d
- S5 z6 o$ I5 Z5 }3 m261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
% v0 Q5 I, b! _* G. d$ E* P& L: V$ ~/ t
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。, K! i% K1 s# ?; r0 U# o4 z# u
- L' Q2 V; \  ], }$ G
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。! i0 ^* ]: M/ u' d. F# \5 H: [

9 T4 r$ r8 K$ p1 m! a如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
( v  y1 S# l8 @  t- }) H
, M) E# J0 q9 E: H) a% X[Room_Info]
. \- C7 ^4 [, F# C# K$ uscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn8 Y: _6 [/ N" g# [+ Q4 v9 C# c
7 f( l  c7 X1 \' b! s/ _
[Room_Sound]
2 Y8 N8 x2 a) R) e* T6 {3 Cmusic = music_race_start
, q* S+ Y8 [- l5 N- C' r
" q9 @7 g* {3 Z你只要更改音乐的标题名称如下:
& Q6 g8 U4 Q6 C+ G
. i, B* v6 a  R: }! Z' E[Room_Info]
$ @2 h- q; M3 P* S% p  `scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
) b, S# P2 W0 e& n+ G8 T: B) }3 ?- Q9 ]
[Room_Sound]
! {" T8 k! E3 e: {' j+ u# U- fmusic = mykickass_music3 i% F  W9 g; Q. m' e7 L/ c

7 W# \0 u& u: {$ C9 ?( _2 }! p注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
) z$ W; F, S5 a. a" a) z3 n# S
0 ^. M0 L& B# I3 l下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: 8 \) d, n' d; N+ O. u
# `; q2 r4 f( ?
[BaseGood]6 l% T" q) J4 v" M, D
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
  B+ Y, g; z& W. T7 ?* ?% r# c7 bMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出8 T6 U6 ?- C8 v
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入! [- j7 u* L$ v- Q+ X4 U
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000002 G5 b6 {% l  e6 T9 u
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
+ C. w! H- a% R6 p; _6 _# ~9 u
) E* }0 q5 c) qmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold2 S. |6 e! K4 N' H, {  j. k
! K4 b' u! Z- B% L3 w3 H; Q
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)( I( X  X! J8 h8 y

: c' i; ~! Z+ w" t3 t) ]3 [2 I- [: S$ {1 Z你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8, |) }, {( D- ?* |, S, Z. Y2 t
6 r: t; K" L1 n3 u' y2 I, n3 P
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。+ ]: \0 J" w* v* Z# T
' p5 ^+ D% K6 X$ N  ]+ Z3 ?
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
; K& `4 C- K6 ]' Y
. F& `1 G" y; v/ p2 a' {) L7 R1 L0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。" {: H. \1 d* w# H1 T" M, I

9 m/ ^. |2 G; ~+ M+ H$ l最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
) Z4 c) ~8 E3 ]% e1 i0 f: K3 n8 V' P7 T
1 = goods.ini 档案中的原始物价* g  O7 R" h; q1 t0 H" v" s
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
  T( ]0 A; i) ]4 U8 E( k( K% V% f& p10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价1 A+ p; t1 K2 F) t, q) _' M/ t* I
3 @) H) |0 e; O: `& l
[Good]- l" Y' J, D1 J/ b: w6 A8 F
nickname = commodity_basic_alloys' W9 R, W) T0 A* n5 D# N1 k2 ^1 O
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 6 k2 i1 \, ~4 R+ A) V4 p2 t- J
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类) M- W/ [" E/ W
category = commodity6 G, y  D& M! h2 t4 F, s* f; [
price = 40 ;价格
9 ^7 a1 F2 I; R- z4 Ecombinable = true4 w$ }' K* `# z. ?
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价5 k0 n- O( k1 r* g
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价4 E0 f" Z' E+ ~7 z* b2 w
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价% P- R. a6 \) g4 v3 D( p  f
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价- T* F0 ?1 ~& n% W- t0 ~- _
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db) p8 }. W2 J& s
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db4 b$ X& P; ^! s. u, k5 M
jump_dist = 5
4 y4 z7 @% L/ F7 _* ]. {' _3 l) e3 ~
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
1 A! S, V8 V2 Z- T. s/ Sitem_icon = 对象的图标
0 J, y/ {+ f# `: z1 T, {/ p2 Q- ?- \, M; Q0 M' m
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
$ q2 F5 S) X" B5 c; N' w7 `, p4 Z) h1 y) S; P6 @
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.1000004 t7 R* \$ Q0 o4 @/ K, h* l4 Q

$ l; v# p  `% q% @2 S如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:* n9 y1 [" _5 R4 K: [

7 ]& g' _/ n5 p0 t' NMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
$ j/ t" k3 D, A; w7 P' U
& G4 y5 P( l+ d记得确定你要在基地里贩卖的物品。
9 G7 f9 f& O. c% k/ G% h# m2 ]  A) b; Q( B8 W
[BaseGood]; E3 ~! g% K& D  K' h' }7 F
base = li01_mybase_base$ m; H9 p9 e% s% R( u- u
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
- l/ Y8 J" ?! N3 ?& ]MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 ' S! L. i: [$ s
: h9 h! |: ]- e2 q5 a. f
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。$ R% P4 M2 a4 m: w1 o7 G5 m
5 X' a0 \  g0 c% a2 L
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
: X4 r0 t- P- T3 u% [
) U4 J$ m$ j, I% t6 c[BaseGood]
+ [' y' U, j  z, g+ lbase = Br01_01_base ;基地名称; o) k- A; O+ R9 T
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器9 [8 U8 T1 |( B5 E4 T; m! d9 ~
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器4 g2 B+ N3 u6 i1 H+ U4 U
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
/ R% }+ ~: E9 B# ?6 h: ]+ v7 [$ O3 G: P8 w' z" ^; j: b4 e: k
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。) D' Q/ S$ ^* b% R' X* J# {1 W

, K! V, x/ G/ r+ Q* ~& B8 tMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1# \: W* Q6 i& g4 j" u
2 R7 u4 b& p: B2 K: U
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。  `5 O4 H8 a$ k" A9 k; P
" C) c, }: K0 l( Z( a1 V7 H) h0 c
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
4 y$ M/ ~( f$ N2 ]5 b4 _  m8 G5 V
' V, M$ v" r8 X/ d( k如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。! e7 i9 `( i6 M" r* R$ z" V* r

! }- ^3 {: V( J4 {你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:: ^. m7 E8 n9 g$ H& Y1 r2 H
& I: v8 k# z" `* [2 ?
[Gun]3 a) R; X# e% o) g7 Y8 x
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔# B, K: m4 p# R
ids_name = 263215# i& }& E0 A4 V9 g: j8 f
ids_info = 264215
( U# s6 O! W; W0 m" `/ g: A9 Z6 R7 W' P! h" b1 }5 V
要让武器可以贩卖,你只要改成:8 u  o! w( [7 _5 M" w
& J- i/ \- G+ _9 G$ W. b
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 3 W' J5 D/ Y! a5 @6 C3 L% t
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ m* A5 E7 x; Z' R5 r- ?. A" y- s

3 P& M. ^# ^3 s8 u8 A现在来看看弹药:- P* U" z, Y$ q1 ^) e% z- |8 [

6 Q5 n8 N+ f# o( e" E[Munition]2 h% D7 k" B% G+ g2 i. K, o
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药" w( l1 G& I3 C' o

" G5 V6 [9 t8 t  V1 u: H[Gun]7 k+ a4 l! Z8 s# F: l
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
( i! F" b% I9 ]# q& v% b/ p
8 E- a3 Y& J- _# |+ N: c) I所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
' p) J* x1 U9 c- r: M" r* S: L1 r0 J. u
下面是一个例子:' ]; b& A- N; q$ N3 ^
# y/ o0 c6 D0 e2 v+ v6 n
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1( k2 M# c+ s1 B( V! r) `
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
* o3 j& q0 |! ~! a2 D) |) F* Y' r
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
! Y) Q8 [- ?* r! l" R# o
6 G# @" p* A/ j+ P) e. N" lMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
2 K0 ^: p% G9 c. m$ i# IMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1; i* T" F$ o, r0 B4 T4 G* ?
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1! r& Y: [$ W! Z' s; W8 p
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
( x7 |0 {) O: u) D
( d( V6 _" R5 Z* ^2 J% e还有巡航破坏器也一样。6 a# Q) y0 P! x- J" O7 j
" P5 i, U7 z4 c
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:9 y5 ]3 ], T5 Y8 h' w" Z
; ?' t0 I. j9 z  Z0 `( O
[Thruster]3 f7 F: t5 x  r; k# h
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname/ D2 n0 z. Q: m9 i
ids_name = 263737
$ B' u! h- ?/ l9 S% k2 fids_info = 264737& N+ `  c$ h5 ~) {" M# g( z

- y1 ~( `  \0 G5 j4 O[ShieldGenerator]
* R2 ?; N6 E8 U% B" P( {nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
. w5 Q! k$ I. M$ ]4 M0 F5 [, i3 P* A- v! P% R6 X$ R4 g9 W0 _
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
& F& m# C% A" j! E! T7 d
: p. {3 l2 N. N* r& _4 ~" t看看下面的例子:
9 d! J1 _7 D' Y4 M+ S; V2 K) m  z+ N2 p8 _  X
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1& ]& z. V- U5 s2 L4 E2 o" y
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, S6 Q3 k* Q4 ?4 Q4 y
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# G8 Z' q/ }- z  |4 YMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1; ^  _" V5 z& y0 X9 v" i
* k1 A) l( B7 L4 e
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。5 s4 x* r9 N; N- T6 u; }6 v

" H( `& M1 I# d) u9 A' @: f我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:) X2 y) n" T8 S$ C* ]0 Y
% q/ s# \% L2 ~$ I0 v
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
" _: E% K# T: }3 E+ |+ q( r
7 W0 W9 H" Y& B* d3 bMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
4 D3 v+ ?3 A. f% @& m& u7 e7 l- q0 ?
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
' g5 h8 P( \$ c3 _8 j! H' W# g0 B6 Y, b2 B2 U# |* L; N
最后是修补装备,护盾电池等等:
0 J$ n9 Z8 L6 s& D) C( G8 H- C) H" @; l, p" y* v. n
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池' \2 |/ a6 k4 ?+ L3 ]6 Z  {8 [2 `; I
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人' S9 i$ [( J" l& s( D' f
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
0 x2 g" D% U- t4 O' @! yMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 10 t% D  ]2 [3 W$ U8 S$ |

# @- ^/ I( P1 j. c注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。# U7 x- X. a' D5 r% U4 V) T) l- C

0 q4 G3 Q/ I$ [( h9 Y+ h) w最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
. }9 M) E- R* L2 `. v- f1 Q; X7 P
[BaseGood]
  B- o; ~% w7 x) r- ]' p( Qbase = Br01_01_base ;基地名称/ C; z3 L5 C0 Q8 n. D1 N- J7 i
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
( V  a, p% _1 g6 n0 Q: {/ kmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1: N) l! o1 X& f

' M# ]2 p& L# I* }& X; M7 O这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。, r  K4 S: i. q" g8 L  E- B
4 g' T! x3 s. Z$ }. f0 Q/ j
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖9 E( i& N8 a% n  v8 J9 {
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
: b1 t% G( I5 ?. c, `9 w
6 w+ U% y: A- W" w: ~第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
8 A2 {+ |5 Q7 g- s2 l7 i+ Q; s; O/ \" p
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
0 ?+ v: X' c$ y) Q& M首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。2 W0 q) O& N/ }1 E$ Q( C5 V1 K
) v  ~: u% e$ W( D( G
[Group]
3 e# I: q4 Y9 y8 ^nickname = <你的派系名称>
6 R, G& W9 T0 _7 E( Y: Wids_name =
+ L7 H, F& ?" w# K; ~2 Cids_info = 5 c% S! U' r. t' i8 v
ids_short_name =   {9 E6 ]! N0 ?( c/ Q
rep = 0, li_n_grp 1 ^' b2 W* F5 d2 p6 G1 c' n7 s3 U
rep = 0, li_lsf_grp 1 P( ]6 J$ x% F" C0 v
rep = 0, li_p_grp
+ r1 ?7 |4 O0 M- u' i9 f4 [rep = 0, br_n_grp # k( k- \) }6 x
rep = 0, br_p_grp 4 {8 g: h" [) M) M1 g  ]7 l
rep = 0, ku_n_grp * b( M8 Q& g! f5 z
rep = 0, ku_p_grp % b: q* O0 A# Q4 r+ ]5 Q
rep = 0, rh_n_grp
: D& V; X" P, \- C# t8 P! {rep = 0, rh_p_grp + n) ?8 N" }, C( e8 G: X
rep = 0, co_alg_grp1 D' n& }! `2 a4 V8 V
rep = 0, co_be_grp
- \' J  A7 ^" M! k4 G' ^rep = 0, br_m_grp 7 i# h" S+ J. o2 V; y& ?
rep = 0, co_nws_grp
% G- [- r- i9 l- r; Grep = 0, co_hsp_grp 4 \; w4 ?4 X4 |  n8 G* r1 }$ I
rep = 0, co_ic_grp # k/ ^" Y% j4 l  Q; |# R
rep = 0, co_khc_grp + o7 G# p- ~3 u# J4 Z
rep = 0, co_kt_grp
6 f5 }; ?2 `4 M2 qrep = 0, rh_m_grp * \4 R" O( P! t3 V. ?
rep = 0, co_me_grp 8 H- w: p! U! [( ~
rep = 0, co_ni_grp / O. N0 x# U( K1 K7 P7 u3 {+ N
rep = 0, co_os_grp ; H) \3 L% R1 N. N( m1 j  R
rep = 0, co_rs_grp
; F8 M2 z# [8 t8 I( Urep = 0, co_shi_grp & H1 i0 Q* i- E9 ~0 G$ Z
rep = 0, co_ss_grp / v& K' w. Q% W
rep = 0, co_ti_grp
8 |1 n8 O0 u* J3 p* v6 Srep = 0, co_vr_grp
3 B4 u! N+ o0 t5 orep = 0, fc_bd_grp ; h! P! Q0 r5 v) Z# `
rep = 0, fc_b_grp 1 D2 Y& j8 E# f+ E2 b
rep = 0, fc_c_grp
+ s% d% [7 u  M& Drep = 0, fc_fa_grp ) l1 H2 _1 N+ n
rep = 0, fc_g_grp
& {1 I, D" O: x: zrep = 0, fc_gc_grp
* c  \- R1 H. r) Qrep = 0, fc_h_grp
: H; b8 P$ N1 \. ~; i# G( w4 erep = 0, fc_j_grp   O' h. G9 N  y( A
rep = 0, fc_lh_grp " \. b% ^& |$ J9 ~  F7 k1 a2 w
rep = 0, fc_lr_grp   k) A* V5 p& j) f' S: G
rep = 0, fc_lwb_grp 7 c$ q. L4 h3 T6 S3 H1 E
rep = 0, fc_m_grp
7 X4 a- B4 D. {6 a; _rep = 0, fc_ou_grp 4 O& I" i9 M+ Z4 W/ r
rep = 0, fc_rh_grp $ S- N2 e8 v1 ?5 C
rep = 0, fc_or_grp $ J& D. x; o8 Q' X3 H8 e
rep = 0, fc_u_grp
, U( P2 a$ H, P/ I# r* n$ `rep = 0, fc_x_grp
+ C. |/ V8 W: @9 C0 r5 }rep = 0, gd_gm_grp 9 |2 o9 g' P# P8 r
rep = 0, fc_uk_grp
0 z1 E) {- X- f' x" Urep = 0, fc_n_grp - ~3 y0 o5 y- w! h* C
rep = 0, fc_ln_grp
. B* I! ?9 S! g. C* qrep = 0, fc_kn_grp
8 w7 F6 m/ s1 U1 x/ G# v' e. prep = 0, fc_rn_grp : S6 `2 G' s) Z7 f9 l9 P; u8 k8 x
rep = 0, fc_ouk_grp
' r& r$ ~5 W  @1 U' Frep = 0, fc_q_grp
0 P5 g6 d+ G4 K; E2 H' Hrep = 0, fc_f_grp   j2 b+ i8 S, r8 N
rep = 0, gd_im_grp ! |! w" s' y4 `, Y/ S( e1 a
rep = 0, gd_z_grp $ d8 c. Y  C" C9 I: W  L6 S
rep = 0, gd_bh_grp , Q% T. W! z! T8 ]* k7 O; }4 f8 l9 s
rep = 0.91, <你的派系名称>
; V" Y: v& C; ?, B5 L
, Y  J5 T$ G5 \<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。2 H' p2 M5 e% A  G" L3 K

+ C0 v  G5 K2 x1 y  M; l 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 ; j' q) I: l3 ~* b- @- k& w

# h, c- r/ B/ [% i7 m7 ~: C 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
; c& [  Y% q2 z
6 e% f* Q$ O# G# J3 ~ 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。9 o  c+ l1 b7 f  b

+ i, i* O) J' u+ a9 d- i接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
0 p2 z5 O0 b. d7 f
4 w4 n$ v0 g% V7 G+ k) U既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
$ U* b) }( C$ ?0 w  }2 r$ ]' M% j7 S; G7 M3 m* Z0 G7 [
rep = 0, <你的派系名称> , l$ Y& x$ Z( T6 T( P* z- L

9 h% H: [+ T5 t! d0 x例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
, y: |+ {% h1 G2 @3 n8 f4 N3 _% k5 a! f' l4 P5 W! c, ?
rep = 0.91, co_gx_grp
$ G2 w) S5 i) t" W
0 p  r4 L0 }( }& L* k8 w在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
! `  J& `/ i3 P$ Q, H2 Y+ T' G4 J7 Y$ a/ z+ a! R& h' l
[RepChangeEffects]
+ j$ ]" h! Q0 {5 D4 k5 vgroup = <你的派系名称>
- g7 n3 L5 b. Z; a$ ievent = object_destruction, -0.030000
5 f' e, r% f) n  z* ievent = random_mission_success, 0.119500 7 s# o$ D  l' f1 i$ [
event = random_mission_failure, -0.045000
( P  R3 @" k1 T6 x& n- r# zevent = random_mission_abortion, -0.067500
% ^& S/ e. P. L- I8 Q+ P. n1 h0 p, d6 Qempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 1 K) [. W1 V* U% [& U( u; Y
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
: q+ q. H* U( f6 S4 n4 C$ T& tempathy_rate = li_p_grp, 0.300000 / ?) [0 I7 W) V, W
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 ; M3 r' m! Z" @. W6 g4 ?# w3 y
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 5 w0 F9 o0 @9 I4 G# @  O
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
( `! X1 `* k+ F1 C6 x" C0 Cempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
& z; H  D3 {0 t. _) I! e# iempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
& e/ N% E% [9 P0 s' lempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
. M6 }$ b" Q+ v% A4 Rempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 ' A' ^$ h! h) z# \
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
, c; u: @1 h# k$ |+ sempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
# A9 E8 |, P* u7 Gempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
5 i. w$ l) \' t& j1 _* }% {empathy_rate = co_me_grp, 0.150000
- o! \6 L& b% f0 H4 Gempathy_rate = co_be_grp, 0.150000 7 h; {+ i% N9 ?3 k
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 % @- y2 H5 M& J7 ]' T
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
1 ?" X- P' F8 O2 |empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
  D- E. i! [4 J# W0 i2 N% B) d3 Aempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
. ]# j% e2 j- E; [& {empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
3 B7 e# d) G) u# H1 e2 f) P. @# Rempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
4 D: o; u# _. D1 Eempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 + ?+ _* A* A4 O, G7 T  _+ f: W
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 ' S  I& \# ?9 Z4 G  m  o
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
" D/ [1 Q! J* C7 J6 o+ G+ E: h( sempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
5 X! t" m% D* H7 Xempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
4 F. a% Z/ t/ jempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
/ o- R3 d7 D+ d9 t6 _" c1 \empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
$ K0 _) v) {# h6 eempathy_rate = fc_bd_grp, 0
1 ^3 U" L, _% y3 D/ wempathy_rate = fc_j_grp, 0 3 z/ T$ V" L  i" i; [9 z
empathy_rate = fc_h_grp, 0 & q- x6 E3 J6 i0 z+ i
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 + v8 w$ l. @, f' f/ Q+ U% t* v
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 3 `8 ?2 W4 y5 z+ s- E8 a
empathy_rate = fc_b_grp, 0 " e( p3 M2 a5 S% o
empathy_rate = fc_g_grp, 0 ) k% U  {" r  i8 n+ F
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 # R! w, t" q9 N% e( U, n- X9 A5 ^
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 5 r( f9 L) ?6 Y4 L6 E/ ^( J+ K3 y
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 ; z$ q( {. P; L0 n/ t& {) Y0 C6 B7 }
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 : d8 q! j* o, w0 V8 F
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
+ O4 t$ R% F) Wempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
' T1 ?* q$ J  E' a7 K$ g& U9 Yempathy_rate = fc_or_grp, 0
) `' b$ e9 R- V8 ?+ k* eempathy_rate = gd_gm_grp, 0 * i! ~1 t- P$ Z8 @
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 . R0 f1 k$ B2 ^- _. g
empathy_rate = fc_n_grp, 0
" V9 d+ R. ]1 s+ G0 N3 H$ Eempathy_rate = fc_ln_grp, 0
" g8 N/ n4 P$ E9 W6 `1 u% Eempathy_rate = fc_kn_grp, 0 ! J& K& M- d8 b, Y8 K' ]( |6 t- t8 m
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
/ \2 O# t% y1 e1 aempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
& K4 s& f0 K- N2 X# Tempathy_rate = fc_q_grp, 0 " J6 X* h8 C. b3 D, ~7 w
empathy_rate = fc_f_grp, 0 5 [4 v5 \; m1 Q1 W
empathy_rate = gd_im_grp, 0
; F% h* I- @7 s6 _empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
+ N, E, y. D5 S" i0 W& m; I+ A6 Nempathy_rate = gd_bh_grp, 0. Z5 J- g7 Z, i7 d& W+ b

- _8 R+ ^" ~4 \7 D" J这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
- M8 }* F( r7 D* L. w0 V
; R, r9 d; E8 u9 |  Cevent = object_destruction, -0.030000 , {( b; K# d/ I3 o/ t, p$ T& p

- U9 u7 x1 h) E4 ~这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
5 i0 A8 C* U$ i5 w! }6 E4 k$ u2 k) m. J% [( k) F( V
event = random_mission_success, 0.119500   @2 `8 t& r0 q: v1 o  a" j- S- Q* f
event = random_mission_failure, -0.045000 ' w: I  u# J$ ?! O8 w
event = random_mission_abortion, -0.067500
6 n' H' q2 j2 D9 a* ]( `& N$ K1 P8 Y3 Y( A
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。) g/ y( S) e5 X0 ?. G+ B
' E+ j( S' `6 m. ^
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。# o0 g/ j( ^" u6 T" u' ?4 L$ n
2 w- i& Q/ o2 r( F
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:: o& W. n$ L2 E- ~0 ~. c- @+ y

2 m. a0 q6 F, O& z: e- ?empathy_rate = <你的派系名称>, 0
: E* ]* B5 K8 o1 p0 A" }9 C4 Y/ D9 o- }8 e
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
) v- ?7 P" E: N6 E; b
& D) A0 F0 D9 w- M$ [当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
  |: x' {& J2 }8 f7 [! C1 _  v3 [) W# ^2 ~
[FactionProps]
1 @& W# x) B/ Y! E2 C% ~affiliation = <你的派系名称>   w% _, a2 U7 w" }5 v/ T5 R2 _
legality = lawful
5 v% Q3 C) R- X# ~- Enickname_plurality = singular " b" p( K# ?0 v( T5 |3 L
jump_preference = jumpgate
! W( j# Z! f% G: ?$ onpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
! G* t. V$ W' o+ V, hnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
% k% c4 S, Y: fnpc_ship = co_alg_ge_train_d9
6 L  C* e& \5 avoice = pilot_f_leg_m01 ; ~: ?6 L' w: N& W" O: S
mc_costume = mc_co
5 I# P0 D* y2 D. Y( O) @space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 5 d! V( x& j* e3 @/ Z
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 1 F/ ]5 A/ u8 R# U: T& e) l" b" c& y
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
* O  |/ U) }! p' u' G. dspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 1 a/ |% o) t' }  y+ r/ m
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 7 c$ I# X0 u/ i
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
+ z" s& T9 V# t1 V$ ?( o/ ffirstname_male = 226608, 226741
) c/ U2 r0 R; u1 {lastname = 227008, 227307
3 `" w8 |% g' U: e# urank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
+ w! f1 K, F- ~5 Eformation_desig = 197820, 197826
- u, y" `- B3 L  Mlarge_ship_desig = 10 " n8 M- f/ _+ Y. u, J# u$ J
large_ship_names = 202648, 202707 % w) M* c( |4 ^
formation = fighters, fighter_basic , R8 H4 f' a+ ^
formation = freighters, freighter_liberty & b  M$ o% t) Q
formation = freighters2, freighter2_liberty
8 b$ a' i+ |5 J# s; ?) mformation = transports, transport_liberty + g7 D! D: S/ ]! N
formation = transports2, transport2_liberty - ]* S- z0 m5 t
formation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。# R* F) w3 i- t. ]
; o+ a1 p* H6 y4 m, U- c4 |
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
; X, d* y2 v* a+ B( _是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。! W( ^2 V+ Y5 g
- ~# P7 O% p3 {2 A" |
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
7 Z& ^9 A3 D- V" F" K" f  G8 ]( B是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
' z& D) Y. \1 N: \, k  O# w; l- F4 F/ x
" [8 L, q2 [( [: S" Z# [% K% ijump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
" W1 }% C) c2 v0 w* {表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
! l( V. g' t8 e3 ]4 h# h
- Y1 [1 m2 {* p/ w- l$ X9 Nnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
) K4 ~2 P3 R2 C% v; V0 a) o) x
. l: Z3 [( x+ ?这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
4 B9 j, k$ D' {, J4 H+ n  Y( V- T

/ F  j& Z" ]" l" S% R) H# s% q1 hvoice = / w/ O" ?- B6 h; L1 x" M4 r
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。& j. s+ r, j: x, q& H

7 Y7 z' ~/ J# l1 h0 x3 Gmc_costume =
+ z1 n" k- s0 s0 W/ L. _. j( p这部份未知。
2 p0 s, B; Y* Y( ]  `5 f2 I2 X- Q/ {2 o) K! l( Z/ r) O
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
* Y& Q( u5 [7 H0 H. R8 G+ S& D, x, Q4 f. i( q5 x; r2 F
firstname_male = , 5 m  X7 w6 ~! }3 u4 y% Q
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。) U; A& E/ H. S+ L: }, W

$ W( E+ j& \, Y& Y) K5 M' t8 _( ~lastname = ,
# G& ?) }) H8 m) ]  K跟上面类似,不过是飞行员的姓。
  b. }6 N% \/ o' G" s. _# m
# D9 Y7 m! ~( {1 Z. C+ arank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8/ E- o  B$ z; U. M1 {, b
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。2 a. t8 h3 r# U
) D$ e% u6 `+ R* L* S- e7 Z' J' y' _  M
formation_desig = ,
, J* h9 {# v* D4 d这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。' E1 z6 G; z0 Q- X
; |! ~7 f3 t% W) e
large_ship_desig = 10' m. X+ Y: u; g- f8 G4 F
这部份未知。* r5 B( ]* v2 c6 `* x6 L# B( `7 f
+ R  ?, }" {1 \( k4 _! q" d
large_ship_names = , : X8 G3 ?: {5 \8 @
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。' Q& a( |. T7 r- z2 y# p
; _  x% i% {  K* `+ `; b" l
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
* N/ y$ H+ S1 M, F4 T. h
2 ]- X& R8 A) \5 a, F6 I, k* H保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:, D) b3 d8 R$ Z
# f6 F4 X" J3 t$ l
house = 0, <你的派系名称>
( ^8 B* l5 O/ {. g. I' u# k& ]/ X9 E0 U& S+ i( ~4 }
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
# _# b$ P2 ?  s% ~" P/ c+ @; X. b
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
" s8 S+ c* T( q- j0 p3 U' `4 `0 m2 d- g/ K! ]8 b6 R
[FactionGood]
  p& b7 [6 t! f* v. Cfaction = gd_z_grp * S; ^- ^  ]' }
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
0 \; ]4 |7 h, `) P' a9 s$ `: bMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 % b+ o, j% f8 a
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 ) E. L8 H' y6 I' k" [- [- F
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 6 ]6 t# K" N/ t9 q$ O0 `2 e5 p! l
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 * w/ ]( u" J% u
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
1 x& z! n9 i  ~6 T; V% r' g; nMarketGood = commodity_food, 0, 0
2 `6 h. q. ?/ H+ ^" q( }MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
3 S" Y6 D! J: U4 H; {MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 0 @; ^6 `4 H, @8 S: E
MarketGood = commodity_optronics, , 0
+ A! \% K& x# Y% L- sMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
4 k* J/ c$ ^& _% FMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
1 U" H0 [0 F( v9 y0 p5 f3 OMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 & u7 I+ i! m( z' g3 \  X' h
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
  J9 {# R! l( T0 cMarketGood = commodity_water, 0, 0
" L7 o( v2 Z# z7 o( T! K2 k3 v7 Q8 A. o
上面的数字意义未知。: C; O/ X! F$ a" i5 q5 v2 g* e4 D% b
1 ~- f1 E  d# c7 z# E
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
) `* j# M2 A3 f4 j/ O6 A% l$ i& L+ G6 _# p* b3 o$ v+ v
[RMBonusLoot] 4 e8 P) Z: m( U" M
archetype = commodity_alien_organisms
' B- @$ A6 P8 z- S7 n3 }num_to_drop = 1, 2 % y5 w2 T8 `. R6 ~7 Y9 M2 A/ S
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp 3 q" B0 q) X5 L& H' X) E. P
difficulty_range = 6, 31 3 U  N, e! F. k# M
weight = 1; |$ w/ c: R, B" e5 e

8 @" V' l! i- K3 @1 l% p9 znum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
0 @3 b/ t0 a. k9 {; P2 f2 K: `8 ~+ [. p' U$ t$ _
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
) e9 V* f1 J1 q  q
. X4 m' k: T  J# mweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。! P8 b- R  b1 ^

; E  `1 ~7 N) {# M关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
- Z% D2 S( v3 u" o; P' u9 L: N: z0 i  m/ Z
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:% _8 m8 y6 ?8 G' w4 W/ w
( `& c- q* s( p" q/ X
[NPCShipArch]   f1 X1 B& r* S9 O! ]+ P
nickname = li_n_li_elite_d1-3
4 t; C' T; m5 ~# |5 ]loadout = li_n_li_elite_loadout01
& f0 U' D3 H4 L& E7 Zlevel = d3
+ z7 o1 Q2 }' i# O% K. Dship_archetype = li_elite 4 u: X0 [# {  d, S& ]- h
pilot = pilot_military_med 2 _+ p; d2 n: M3 c7 `$ L
state_graph = FIGHTER
: {, s% N" ]! @npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3) \* o! [/ x- w
0 g' R) V) c& I/ f) `' }
我解释如下:" ~. k4 p7 U/ E  ?6 T9 y
# p: I" \  x1 ^
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。& U0 f( ]2 j! x
% Y& m4 R+ f% a+ k
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 3 ^  l8 F5 U+ ]6 g, T

# h$ F9 t7 b0 M) C$ Y- u8 X( L. I NPC 的等级。
; n2 N# _9 _5 G. p: c$ K& p3 r3 f0 c- @& {% p0 F1 Y/ h5 |
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。9 e# ]3 e& i" D3 T& g+ m

, W' J3 Y6 j: w% z: W 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。0 [2 i: c2 I& t# t: ?
( s/ N9 T& c# H4 t2 b( D  r7 t, i
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
4 ]( u+ o6 ~) G0 F4 Y3 w: |% Q
) n$ ^- ]8 Z$ [& m; U. y) D* z 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
5 e! _0 D7 F- Y9 {
% T. o+ n7 A, O4 [" o7 O) Z' e% Td1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。) L: z7 }, G* v; R. I

) N$ c3 }9 c! N" Q  Q, E* \这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
6 j& O8 X0 I, k
( G5 v# d# p; \. M) A[NPCShipArch], ?. x8 Q6 Z. q3 B" f+ `
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
8 I0 t. ~# x6 M3 [( ~% o' T4 ]loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义) A6 y6 F; }0 Y3 O
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示% @- V+ h. r8 U' P( B
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
! T7 m* ]$ h, L% N; ppilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级7 G( @- X/ M* R  _6 Z' C
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
4 F3 ~+ o) a  J, B  inpc_class = lawful, class_fighter, d11
' C3 B3 R; C2 b0 `$ W0 ?' h* r% z) f+ f; [  I1 W5 ~
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:5 x, A7 [  b9 i
4 O8 o& G8 @& H$ I9 {% n4 h
[Loadout]
8 e. m# x$ z& _2 `4 @nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
7 w4 m" v8 L$ q0 k5 f& Garchetype = ge_fighter4
& B# D& P" {* u# ~equip = ge_bwf_engine_01) X+ a) |7 q+ k0 N5 p* Y
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
  {" M9 x- ~: _9 Y' P* I* u, d9 Aequip = infinite_power
! Q7 r+ |- y- G+ _, h/ xequip = ge_s_scanner_026 i" N3 K! h% D" ~
equip = ge_s_tractor_01
6 f% V  q/ f1 }- h: Kequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
  R  u) j* D, C/ U7 qequip = armor_scale_3; d* r3 G  F) T
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01' g5 {! a' l2 A, e$ E0 I# q
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02: N9 J& _" F+ K: H$ p
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03* Q6 l9 e2 _' h) e6 ^8 Z
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
; N4 t5 X& ~0 x9 N2 G# u5 I. X1 qcargo = missile01_mark02_ammo, 201 D& D# v. E: l3 H- D
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01$ j; p3 C0 H  u
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 55 \5 T& ]; \9 B' x; M- m" O
equip = mine01_mark01, HpMine011 A" p8 c1 X# ~6 Y4 C) s3 y1 l. T
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
( }9 b9 Z; L! y5 Zequip = ge_s_cm_01, HpCM01
5 Y4 J3 ~% Q) }) ecargo = ge_s_cm_01_ammo, 20" o$ {  p2 _: R
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight  \/ `  _" H; W% K( w- w0 i
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01: v$ |5 f' Q, F; W4 z  e
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02# v; A% Q( w1 X2 A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
" ~- }; s: [0 K: {. v: p6 v/ `  l% f* fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
9 s/ Z- F4 _. L# V, k+ dequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
( D9 }: ~* f# L0 g: w+ U" K6 {7 gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
6 z' k& U' B. ]9 }$ Qequip = contrail01, HpContrail01
+ b  ]6 e, c7 h, bequip = contrail01, HpContrail029 o' ~1 x8 r% _% C( r& S
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 E/ ^3 a+ H8 n; @$ y' xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. B9 N# I5 N  u0 B
) {1 f1 {/ n) B( C  s/ p$ ^这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
% k* w/ [/ B/ `. E% Q% x( y2 \4 r% _/ A% h+ W
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。4 H, w$ ^" n' P5 Q  ~+ k3 `; _
2 f9 k* H* X# y, k5 ]& C  H9 }6 \
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
( H3 d- R3 V: p+ I
+ ~. V6 u8 ]! U8 x9 |$ u! Ascan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0, Q2 n0 [" {* {1 K
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺1 c3 _9 d9 Z9 e! K8 C; V
scan_announce = false ;会先告知你?不会* B9 ~. X* k, ?  o6 }
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%3 T" f3 ~3 i% N& ]7 v" H
! m  X: y0 ^- E0 P) T
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:' d9 @" \2 {1 g( P2 F3 [  a# L6 [. D: Q8 z  n
1 N6 T+ q$ y' e& M' k: `
[EncounterFormation]- @! s% d. z5 l$ o3 k& T- Y
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
4 C- i, s2 z8 u) E/ O- S' w: |pilot_job = defend_leader_job
3 N. ^3 s- M4 w, i, L7 Hmake_class = wanderer4 }/ ?6 D  k. \8 Q) {- N. b
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
! h. f+ B0 d+ r: k. k7 j: x6 Lpilot_job = defend_job: D) f3 _6 K: n+ x
make_class = wanderer, y2 d$ Q5 i4 p$ u' ?+ H
formation_by_class = fighters" t! c' @! w& d# |: J2 ]1 e2 D
behavior = wander
3 T+ Z* d) ?+ a7 p5 A) z2 `/ d+ z4 b8 j9 Zarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate% q) s5 m% N9 c! P4 P9 S6 O  t" l
allow_simultaneous_creation = yes
4 Y1 v3 U% L) E; ?3 `. l. ?4 A" uzone_creation_distance = 0
/ i, H; b1 G8 o4 o9 a# a9 xtimes_to_create = infinite' R. B" M# x7 _  e$ O

) M1 y# E; e! @; y[Creation]
# N" R" D8 V! Q$ B' X/ W  }% Cpermutation = 0, 3
9 n! s6 V! E- L: Q! |- q  H. A% m: e* Z; [
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:$ `2 z4 |0 m8 U) U% [' a
$ i5 X9 F! g1 C2 p2 z- q
encounter = area_defend, 5, 0.0900006 _7 o& d. K% D2 Q# M
faction = br_p_grp, 0.86000000! O9 a" N* {1 l
faction = gd_im_grp, 0.140000
: y$ o2 U5 {5 N8 y, F
' F. m* v$ {4 ~! J+ u# L这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾4 @7 r8 `% C# V# @" \

/ z# R8 f. [5 V' C: J, |8 v
8 |0 R- m, [! t2 Z. P3 T/ }打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。: G/ v+ D- q! D4 K0 U% S

' ~8 s, b( m6 r2 h' P# F找到下面的叙述:& _  n9 l/ L9 x
. _" T' i, W" v5 \: f
ShieldGenerator  Y' p9 g1 Y, R0 }4 f* Z+ _% X
nickname = npc_shield01_mark01
. i4 `' o- U2 tids_name = 263759
1 {: k) |; a' ?  X1 V1 A" i$ Gids_info = 264759
$ a+ O! `7 W" W2 r* r  T7 q# @9 o0 x8 |/ d2 J% s
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。- f3 r4 L$ m0 B

) c/ t: S3 |/ e0 K7 r$ }volume = 0.000000  X  h( l7 H3 t( p  C1 n
mass = 10
/ F! p' k; ]- w; |6 R2 g. uregeneration_rate = 10 _! U6 i2 a- f7 d' f
max_capacity = 600
: }6 j% L% Q, H! i, Z0 ^toughness = 6.000000
' y, i( E) Y. n4 f/ g7 f1 S+ Y+ M( Q
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
* C+ m: a$ U+ u# B
9 {3 p/ {7 w2 n8 k. T下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值! ~7 s' u3 G" b9 z  z1 ?( e
$ f  M( D8 o# ]! f, n" i
护盾等级.......~......再生率
3 ?9 Z% ^5 R9 \1...........~...........150 X9 I1 q8 [( K) S" h
2...........~...........208 ?3 y7 m9 M: `2 t* C
3...........~...........25
' Z+ V+ B( g2 ~5 s4...........~...........34
! \; E, Q) S) [+ R5...........~...........46# K, o7 K+ I* K2 e# x
6...........~...........66
/ h, I+ Q/ Z2 e7...........~...........85
# w. Q3 ^/ I4 Z; S) L1 v; U" a- P8...........~...........110
. s6 o$ G0 ?  p& P9...........~...........160
( N3 Z/ F6 N+ P8 g6 f6 |/ B10...........~...........220 " H6 c6 y; G0 y7 O6 L3 n1 t, Q

$ |! D. d# Q8 M0 n1 t! q现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
, ?0 C- Z1 D8 u% s/ U1 M3 P- p5 h* q6 Y! V% w
Shield01、Shield02、Sheild032 A9 l% F& _: z7 I8 ]! R5 J

' M3 J  _6 l, r. G继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
6 J* m! o: P! L- s6 Q) y* n2 B+ }6 @6 ^5 Q7 W
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
! H8 T. d: c, h: F3 R
; v; K0 h7 T4 g0 ^! |1 O) p# d) j
2 N% l: S7 R  a6 o4 z5 B打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。5 l9 ^1 H. J; z) h+ R. L

/ i! o  B, L+ j& |$ V) `5 h找到:
2 t" n& ~1 ^) o2 c. c# A+ `# B) G9 ?& i  d6 R: f# j
RepairBlock: ?2 d1 M" w( v+ g. f
nickname = repair_fighter_never! S* o. V6 m- d( Y$ l& }# G
use_shield_repair_pre_delay = 0' ]- y. H% ]/ p, m. H3 r
use_shield_repair_post_delay = 01 E  u9 t1 L& m9 P
use_shield_repair_at_damage_percent = 0/ f# ?+ ^; Z- F/ R; p6 M7 X4 M8 E3 P
use_hull_repair_pre_delay = 0
+ ~3 z& O9 N& }) J. k7 {6 s- \- puse_hull_repair_post_delay = 0& E/ @  _& {" E+ e/ ]$ O7 X
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
3 g  n9 @. r- m" S# F
! ~' t& Y* `0 r: r再找到这部分,是不是跟上面很类似:( F$ a, x& t0 Q1 g
6 m% \6 E7 U6 \
RepairBlock! b; w1 c6 Y( O8 B9 o* u" B
nickname = repair_fighter_both
# B. ?2 {' [3 x9 |  n7 @use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
) ?/ {# _7 {4 h6 B" w+ S% cuse_shield_repair_post_delay = 5" `  O* S) `, v0 V, X: D
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
1 D) i1 d* \3 H% m. K! e& o  duse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
* v2 Q. @: g8 z: _/ `use_hull_repair_post_delay = 1.500000
7 }9 A, P! B5 h4 v/ u1 J$ ?& ^use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 6 a* l. k, O, c2 G

; o2 N/ _$ k6 a现在记住这些 nickname,继续往下找到:  m+ F. q* I! g7 q& H+ S6 c
# k7 b* l1 l& E' H8 t/ ?* i5 b
Pilot7 E  n: n2 Q0 C" N: J, ^
nickname = test
/ e& F' k/ p* m3 K/ rgun_id = gun_fighter_test
, V; S. y" N9 N; j5 ^8 t; i4 \
9 [* l3 v) Q/ s& g# P* `: h这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
4 @, e8 N/ h$ R+ F
2 `" v3 ^$ q, Z5 C* _* c# b8 n看看下面的例子:8 ]1 Q/ N9 G' N& U$ @- W2 f4 Z: ^. t" ~

/ u" c# f' O* Z6 E* g+ a1 }+ o& wPilot
3 w. D& r  u# N) R' I3 F, Snickname = pilot_military_easy
+ B' k/ P, t4 }gun_id = gun_military_easy_style_a - ~, G2 U2 _  @- T1 H. u' q
2 ?& T( i# F* o+ X, X; _( s6 |
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:& K. @" S* {9 L: @7 V7 j4 D

$ t# }* }0 B/ F9 z) Vformation_id = formation_stay$ L/ C3 s& h' `2 _! f
repair_id = repair_fighter_never
+ _% C5 t: v  l& x+ hjob_id = basic_job_formation ; s- H1 J7 u) J5 `
: U; j9 d6 z) _8 j. X; d2 m
这三行叙述很简单看懂吧?4 W( Y& n6 I5 s4 A$ W0 K/ y
! f( c' F3 N! K' u
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
! {9 Y/ ?+ x3 k" _$ G% S" S1 [3 D3 Q/ o
formation_id = formation_stay
% ]: C! ]6 |5 C4 v: v+ Crepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
. m/ U, f2 V% X- k& h7 l0 J7 [! n8 {( Vjob_id = basic_job_formation
) H% c+ ^/ P; S
- L$ x# y! W/ q+ j% \2 U5 c& c你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:9 v) v* n( S  N/ T* D; j4 g: U4 W* H

, t3 V. F& }( z* C5 H9 ]) ~Pilot
" m4 ?; Z# x6 y. o, n- v& inickname = pilot_military_med, L) y2 G4 R3 y
inherit = pilot_military_easy $ G+ D( ~+ _0 m9 O* x3 e1 E8 w
gun_id = gun_military_med_style_a
  L/ S( C% Q) F% E" a$ N8 i) Devade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
1 r- z+ ~1 W) o7 k7 S  Z1 [, a/ _/ f- }& E: ^7 f/ A
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!5 X9 A4 c! @. p9 G  _6 A! v- i

% W/ N  f0 f. w' u/ J4 n不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。- S+ ~& |; {& a  r! ^8 z

* b1 ^+ U6 e* @- }/ L# ^4 M我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
6 I: ~4 H1 Q& z3 a2 Q/ A+ F7 f. U. a- J
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。# S3 j5 S& p4 R* C, Y6 D) F0 u( U

) s4 G6 Q* C3 b- k/ W" D% j; h这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。; z# M) H# g" c2 g& i7 p0 R
# X: p7 l! O  ]3 q2 F4 g
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
2 j& s: }: i- e0 X* g/ T& l  k4 i' b. X; Y
Loadout, H. C- L( C) ~
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
! l5 ?$ K  ~$ N5 n7 m9 o! ~9 ~; o5 _9 ~. S" f$ h
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?, m+ B+ J; d# h1 q0 `' i2 ]- {

, O& B, q$ L0 ^" r2 V! n基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
4 m: R5 \" O2 x/ K
1 C+ d9 `& g$ Q( w$ R; Y0 v+ U下面有个简单点的方法:
# W0 g' P9 n* V6 Z7 K  s6 t2 {% ~! X/ P
Loadout
* A1 S9 q" M" Znickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
& n1 |& q! [: ]- M8 L  I& Parchetype = ge_fighter% g7 P% P0 v& g1 r
equip = ge_gf1_engine_01+ s# \6 c+ v& T' v
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 8 R" x# U9 b( E# S7 c' |
3 v! e* C9 a. O
我略过一些叙述,你看到下面的部分:6 p0 C  J- `0 X; \3 x3 F0 }$ A

) R& O. S3 x8 {4 {/ _equip = contrail01, HpContrail01
4 m5 ?( r# Q3 r7 Xequip = contrail01, HpContrail02
5 ?; F( T  c: [0 j1 gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
& f+ b" w' v  X7 A* h" q9 wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 " y7 w4 ~9 u% F* L: a- V3 F

6 c( B/ r' h( a2 g7 h3 O增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:- O6 e9 A; X) f4 W& o* g# t

6 e7 s3 E7 B5 I8 _1 p' Hcargo = ge_s_battery_01, 3
4 K$ b: }- u  Icargo = ge_s_repair_01, 3
  ]$ x! O. n' z8 I+ P
/ Q; l& K6 }) Z" [) b* p: q1 E" B这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
& z$ l: {, c7 M7 j0 H+ i( l# b9 I# W" o6 a& s6 s, `! v
equip = contrail01, HpContrail017 I2 v# [: T+ F3 Y/ q( L
equip = contrail01, HpContrail02* N1 N: M  m8 w
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 {8 ]' a# X" M* M2 I" ~equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
8 l0 q+ I4 |( f. _7 O4 w7 d) mcargo = ge_s_battery_01, 37 E8 F8 c* d$ m! E  j. p* s* A
cargo = ge_s_repair_01, 3 0 P: y! i5 X8 w3 E+ @. @6 r

* k2 q; Z! F8 K' w简单吧?+ z! V9 w& @5 k

% g1 A, k1 d, K% z6 l8 I2 L3 U你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
2 o0 R3 p8 W4 m4 o+ O* S& ~! B. p1 r3 t
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
1 _8 l9 }6 O& N0 Z' L
1 f4 V+ M( i* O; h9 h1 V% k/ i1 @4 I找到 fc_x_grp (xenos)
8 ^! \" O: ^/ C4 H" e! U, x7 [2 ~4 r4 {- e- [! b
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。; u+ e7 Q% [4 L/ q
0 \3 ]- M5 k+ Y0 o
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
4 a* {3 L! C* [" \9 {. E" J' h+ {2 A( A4 J) M8 r* N6 j
下面是一个例子:. o5 V6 p6 A4 o" d
" h: y( i9 m. Z5 C1 E; A* L/ v
[RepChangeEffects]! ~) s; p% @" r
group = fc_x_grp
/ l- D9 [4 v4 w. j2 Eevent = object_destruction, -0.253 y( d' c& P; m+ `/ W! `  h/ ~
event = random_mission_success, .100
8 y" }  C9 g2 o) a) i8 h4 C- vevent = random_mission_failure, -0.1
& `! G5 v/ n, J1 x) P3 Cevent = random_mission_abortion, -0.1
: G, y3 \0 J0 r0 Yempathy_rate = li_n_grp, -0.756 h; u7 {( `. X5 g( [2 U
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75* Z- ^1 F+ @- f- [$ Y  v% ]
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
0 d5 ~, y) E7 Vempathy_rate = br_n_grp, -0.75
3 I, l/ L* B* y: y" \empathy_rate = br_p_grp, -0.75
7 ]& h3 K) E: Nempathy_rate = ku_n_grp, -0.757 [3 D4 V- \+ E, g# _6 o  Y4 i& a
empathy_rate = ku_p_grp, -0.753 `4 \* Z2 ?1 d! `. O0 _
empathy_rate = rh_n_grp, -0.759 E. s# B( S/ f" C6 d
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
/ s- E% q% }0 d6 Dempathy_rate = co_shi_grp, -0.75- y5 {& f& W" w( f& A1 Z% r# O
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75* I) i6 N; u- T7 I
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
$ T! O. J1 l; W  Lempathy_rate = br_m_grp, -0.752 Z! Q$ p7 X* c! M
empathy_rate = co_me_grp, -0.75. e8 g6 E4 l9 r" e6 w0 L) g
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
3 Q+ ?  p+ W, s2 W% b5 \empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
1 K! u. l* z) w! u9 rempathy_rate = co_vr_grp, -0.75& |7 j" v- I, r) B4 t; D6 U& `$ {
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75. k( N; f! _5 `: [4 ^# ^
empathy_rate = rh_m_grp, -0.755 s2 F5 b- F& i
empathy_rate = co_ti_grp, -0.756 x  A& w8 x! y. z3 X1 Q
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
# x, l% U4 t: w: ]: Pempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
0 E3 |2 }' |6 n! b, M4 A( yempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
  I7 w/ S% j/ `9 Eempathy_rate = co_alg_grp, -0.75/ b5 g# T) G6 V
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
$ U/ Q# i6 g# G- Cempathy_rate = co_nws_grp, -0.75# p  \" V' _& D( k7 A0 r* A. B
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75' [6 p0 u( i3 J
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
; ^/ n5 M1 Q9 _5 J2 B8 Dempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
, Z6 X4 M* y" Y8 C" _. s: sempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75  x( \! L" ^; y0 N
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75- Z. l; ?3 `6 |+ s- g/ ?
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75( u- Z& I4 t. w/ K# j* i6 n3 V7 d
empathy_rate = fc_m_grp, -0.751 s" u9 {3 Z) b0 Z8 O, t
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
( ~9 x( \. j' _: q7 L9 o/ Rempathy_rate = fc_g_grp, -0.75
6 W  i& `0 }8 Y  o0 lempathy_rate = fc_lh_grp, -0.759 ~8 r: E5 ?; ~7 Z. C: n
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75' @% ^9 \: p5 q; l: X* @. [
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75  c. F, ]1 z! n3 p1 p
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.750 @+ X: `0 H' j. X
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75! }0 }! V- H& H, m
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75& B* X; G" r& X: h  l/ e
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
$ `( r& i+ [7 g3 e  U( hempathy_rate = gd_gm_grp, -0.759 `! J7 ^& j' J# Y
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
# j( j% B2 g  Wempathy_rate = fc_n_grp, -0.75" x4 m( [! Q8 H( S$ M+ l
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.756 P- h, S& K9 g# }3 J( x# _) Y
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
1 v: y- I6 s! bempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
& `. p/ p+ k' _9 E' cempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.755 A! L+ A( c2 u/ ~; N
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75: \- N" v7 E- A2 }
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
+ R) U6 V2 L0 {8 o/ J8 Q+ Jempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
$ f2 l  B$ B) K% V3 ?empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
5 s2 V9 |5 x* f. B- z5 Fempathy_rate = gd_bh_grp, -0.759 D1 l: n4 W6 F' G2 n

4 p4 T1 s+ k( q: M, E改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。. V- F- ]# }& f& C7 z
8 K/ K4 C$ H/ I& M: ~  b, f0 ?
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:: p& c) T0 @, P) ^
) E$ @$ |; X! L
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
) T  ?& m! [& y7 Q& I7 Q* b4 K3 }- I2 ^/ f3 `
不过上面的修改法在多人部分没用。1 O& h: T$ X& A* ?0 V: {

) r  b* v  M! n6 e& A& z; H; l/ y) x8 F要把自己一开始改成全部中立,你要:  P9 y, F0 X  E

" O1 l9 r' n' f+ F+ e# F打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
+ x+ f+ h1 N- W' I' j0 }* p3 C" X
找到下面部分:5 F5 {& E  V& S+ J) `
: N8 }  S8 ^. w! T; ~1 t: g# M4 U
[Faction]
8 q  S( O6 E/ ~7 Hnickname = new_player
/ O8 T1 A2 x/ Y1 q  Urep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
- [+ m( Q, T2 F7 d7 z' mbase = Li01_01_Base 8 r8 K" a5 T( `8 w
Package = ge_fighter
4 n6 c9 w, \! `Pilot = trent
% y0 s! n% [4 o9 U2 k9 n, F3 v; r, B& k& P, O4 R
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。+ f- ?  d4 ?5 _
" M6 E; D% p1 s# B9 I
[Player]
( T& y' S2 d( t; kname = %%NAME%%
$ T; B, t# u, L. G( j6 pinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用7 G9 ]0 V2 S( ?3 k
rank = 0
, d* b1 y3 K# h7 q- Y: |; ~+ M/ L4 d* |. m1 f/ A7 T, N5 S
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。! J  l, z4 M+ D  t# N

, E2 c& H! y" h完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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