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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
. m' ~' f( ^+ I* E; U: ]( J本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
9 @( K5 e6 k& n3 B以下内容均来自www.goodbj.com % @$ |$ U' ^% r) u1 W( W' n
目录:
- u2 p& ]  ^% Z9 F/ H, |1-2L 战斗机装备解说
- D8 T' E4 S2 Z! d2 j' ^3L 武器的修改5 l% i- W' W# h7 x- R
4L 武器的贩卖设置
% R7 S! ]3 K6 R5L-9L 建立一个新基地
9 p2 `: ?0 p6 N) n0 h5 v10L --11L 建立一个新派系- F. ]2 \. }- D3 P0 L* Y/ n
12L 更改npc的护盾! Y- u% j% ~: ?4 L+ f
13L 派系友好度的变化修改办法( A8 ?1 [- L% Z5 P7 r3 ~
14L 基地建立补充说明) l% ?/ R9 w/ Z! b$ Q
15L 激活无法使用的跳跃洞# Q0 v1 y7 S$ x2 `/ L: K8 `
16L 战斗机座舱的修改
" j1 h# }+ X) g, W17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 , J8 q3 s4 l$ n/ `2 u' P2 H
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
& g3 [5 Z7 ]& r- | 9 {/ x1 R# [% V' @8 H+ \
装备

4 n' ~7 v: `6 Y( p9 m$ W! O& J& |装备意义解说
& B+ W& E' l2 u& A  O7 E
8 J, Z2 h, d1 O" d& q- S' U; w
! A2 s, |" }+ A2 E! o, l推进器意义解说
( r- P+ B7 M, {$ }- |
1 R2 |( @/ ^; \7 Q% c打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:: A. U/ ?: y8 ^. F  ]) e
* C0 s+ V' T9 N+ Q: j( |1 ?- u
Thruster
4 X0 S3 b2 }3 A: X/ cnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它1 d% g5 w/ [. G' z6 M5 A" F
ids_name = 263737 ; 这个不多说
+ K1 z- G( Z- |! P; X; y0 aids_info = 264737 ; 这个不多说
6 Z8 ~( T( r7 F9 a9 g  TDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
! f4 C; n" ?7 `' S2 B' t' t3 j/ Wmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的" |9 ^9 R! y) w6 {: D$ b# K5 i
HP_child = HpConnect ; 连接点9 x# ^$ D0 ^+ z6 r9 ]. A$ c: J& W% A
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力4 Q. B, \/ V8 F% W3 S& d
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
# I) W# `  G# M/ z4 @debris_type = debris_normal1 N9 I- u& P, v& Z- j
parent_impulse = 20
# O$ d$ y2 x9 t) N; M8 G' x0 O+ zchild_impulse = 80
2 W) |' Z& e4 N: U5 n5 Svolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间) ?4 l. l4 }0 b
mass = 10
$ h" G" {( \6 L* t. l, Wmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。* o: M( x- \/ D+ T* n" f
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
) P3 O. _" |: ]/ d1 \- S7 Xhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹2 m2 P' L* \6 V9 Q9 b$ M
power_usage = 165 ; 使用多少能量5 c7 x( w5 H2 w( ?* r
lootable = true ; 可被丢弃在太空/ i" `/ k- P. p) Y9 w
separation_explosion = sever_debris
$ \( O4 _: }0 k8 r1 e$ BLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
9 e' s3 F$ ?* J% J
4 A- b' n8 c( Z6 v: y; K  w5 w, d" W: e3 c护盾意义解说2 A' A( e% K  o% U2 P4 j
+ ^/ H$ Z, f% c. I% y2 x4 x  {
ShieldGenerator
& F# R! I" T/ s$ `! m4 [6 T# M1 @nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它7 H* W. \; E, V9 D* m( Y
ids_name = 263873 ; 这个不多说
0 R, H! y8 t1 S" Y  C+ H# Uids_info = 264873 ; 这个不多说' z- n& E8 V' g9 U( k6 u4 t
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型4 W- G! ~5 F( z2 J+ k2 `; }' ~0 z
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
6 X* G" u7 @0 u( c' WHP_child = HpConnect ; 连接点
2 z/ N  S; U% q1 m' s. h% O0 Bhit_pts = 1405 ; 可承受的打击力2 k$ u" t0 x: `9 _
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入# x( k+ x0 S* \( O! C0 P; |5 |$ X
debris_type = debris_normal' `9 k  J7 z/ E) y" M
parent_impulse = 20
* k! T7 o% r) kchild_impulse = 806 F2 s! a. i1 }8 a
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间+ [# {( S! J/ L
mass = 10
* k3 y  S0 x0 j4 Vregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
( ?& I6 q- G4 i) v8 F6 H3 I! ]max_capacity = 2020 ; 护盾容量
7 L9 u! C/ c/ F: o' n5 F# {toughness = 20.200001; {/ g6 c! n0 |9 K; `
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
9 N9 k% j7 U# f8 f+ Loffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间( Y$ ~. f* a9 i: t4 ]
offline_threshold = 0.1500007 R# f* j4 J8 X: l8 N- ^9 W1 Q
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
- @9 `: _1 M" f& n: U% `/ H5 S7 brebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
( `  i3 b& i- ^* y' Lshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
9 F* F' {' W5 I. B" I1 Y. eshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效& B' N! s  v2 {' W* w" l! q
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效" v% T+ U( o2 s6 N8 e8 a8 d
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
4 g7 q& X% L" L% Z* h" Y8 M8 Y. lshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效# C- y5 D8 a! {  O' f" E4 o
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效+ ~' O" h  s  d, N; e9 M
separation_explosion = sever_debris
. i7 D0 M9 S1 u0 p  fLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。9 R! P+ F/ M3 V- C0 s2 F0 N7 z
lootable = true ; 可被丢弃在太空$ v1 _; f/ B3 Z. W4 x* \
2 l0 x# \( k3 ^3 t! A; R8 C6 e
$ S$ d$ g5 g! _" C+ q$ ^
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
0 \! {+ k* G+ v* c1 f $ g4 t( ^/ M) h) n3 A) y
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:/ z; X) j% ]1 N6 h3 A/ [

- c7 n; H# f8 R; bMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 @1 \* g5 |# o" D6 ZMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% ]( L8 j: a9 T. z1 p6 j7 F, RMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 13 e! l6 X3 X% K  {7 j  }. f! V6 a# ~; p
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1& J& @4 ~  T! W; g" `: ^% H$ \
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% q8 s6 P% N9 V1 }1 M# g, ]MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1! f# h+ Z- H1 }# M# s* t6 y4 s
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
' J0 K! [/ F! dMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 13 @- J3 S, Q* V% Y" j9 \
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! S/ w- n! R  H6 d$ Z) s' n! pMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1% j" [/ [& t+ ]& L! r) q$ f
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 a* t8 k% z/ n* ~
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; U0 j8 I' _) z4 ~, c* p  m
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 ^, d& r3 f% |! T1 a% hMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! O8 A: }1 u* p" U# A1 BMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
& F% u* B! {* \8 |/ n( M/ ZMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1; I) g) ?) U) _, o  [; G- l
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1  [$ T" [! b# Y9 X
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
4 f0 t1 D+ \7 s4 h; oMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% U, V$ _5 D6 y% g8 U' ~. eMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 14 \% x8 L0 f% ~
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 x" t" \, S8 c' v  q; @MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& m0 G5 r" u  ^" j# D) QMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1& D( a! \" W- g" e4 c& G
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* J+ c8 S6 A8 Q! P1 j% \  \0 b, hMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 19 A/ c& P0 }+ i6 m
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
5 g# s# s- I8 F5 H$ QMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 11 y& Y5 E6 w) }# h, W- r
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
+ {7 j1 A' S: }+ sMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 13 o# J$ S8 a0 d: a8 S
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1$ k3 d; o6 }. w4 U* X2 x
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% i+ b- O: M( r/ P9 f, zMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 ~# `* g% w) a6 WMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1& m9 U: @- R1 @  ~1 Z2 j9 w
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 M. z% N2 [6 w" E, @( K. ~MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1, w! y, y2 s) m$ ^/ g
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
$ n. `( l. X" o  @4 hMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1# F4 l" s" J; y& f
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1( k& j( R7 E6 ]4 B7 E2 h9 V6 w
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 18 U4 y% J+ f& p
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 l' L2 ?8 Z. l
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 U7 L/ o# x8 m6 O9 ~) OMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; C5 t' F% \( X0 @3 E+ C* y) s5 M4 BMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 H  m* W, e! `5 y7 BMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 12 N; `; }$ p3 [  p5 Y
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ p( U0 F- b9 P+ r5 s$ _& SMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1# d; e# o: s6 I: H! C' o2 G2 l
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 19 ^8 e! b9 R5 _" t( h2 X5 H
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 11 E. O5 J5 H7 |( L5 c( v
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 11 h( b' n6 N* |" }1 U6 M6 L
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
, W- f5 |7 l" I/ c- K* F2 }MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) K3 [. U4 @0 U$ C, O  n3 R& sMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 v; k0 b( |# n( X' W$ j
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ n3 J8 d: l6 F. SMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1' R; R; H( G3 U5 L, x0 e4 t
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
8 v8 S+ Y7 X8 ?+ H& R& R+ i+ jMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1. N. g( v. \" |( S, }, I
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 12 H3 s9 _& T  w3 B; R
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 16 _& D; V& H9 D2 _( A' L2 H
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1" p" ~) E3 e( J6 e7 I! U" F
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
6 f. o2 y! w/ v9 o& v8 e$ sMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( `( m$ A  e1 P: A
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ }# a4 Y# U5 ]$ T: q# ?! O- mMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1" G6 q! Q0 z2 v! Z6 F2 K% }
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- M( v$ u. o! ?! u. c" h7 ]( v( hMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
- ~/ b7 e0 Q1 U# M# b& PMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1' ~5 D' J9 ~7 k$ \
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( L; q2 D0 ?# a, M0 xMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 14 Y5 z3 o# J7 ]" l) B5 R6 I. p
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
# O9 A" N% I$ B6 m" D  KMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1' ^3 b: N2 a6 v3 d- d( H
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 s- G' ?% ~! Y7 R9 ^9 p+ a
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* F7 P4 _9 I6 i+ ]9 uMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 q' n( D$ p, T; L' i, ^# iMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1& H$ Y+ s' m9 K# d5 f& Z- d
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
+ I( a" r: P9 ?MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; S0 c1 q3 V" L0 v& N7 DMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ R9 r& Y3 s* `+ ~
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
" v# K: B# W, ?. ?' a/ {' _/ g6 ~( X/ {MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; T1 O3 I: o7 q" R; aMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& I1 j6 G* N' k( x
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& |/ r# u0 }; w8 J
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' i) s9 A- T+ _# tMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 18 g' M* n/ ~- m- L  e
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 10 k* d9 d: _* P8 B* K, _
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% {2 h; N6 L+ A' g# f$ VMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 18 L' k+ v, q; ]0 V
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 {4 {; j  Y8 j; q( t9 g# T8 O7 hMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
+ p# }- G- k: @+ M5 tMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
5 G4 ~# S; d( U" l# eMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( s- q0 v( N# e0 }" FMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% |7 q$ _( |' [) t6 e0 \
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1( s% `9 |- _2 P) {( a
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
% [, o9 i' _* {% O+ VMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 10 A4 L6 f* c2 I+ s4 f+ Q, X

0 A9 j  D3 y3 I! Z
) N7 U# E2 S% f. X/ T1 p0 k现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。# t( G( z1 T" j' [9 O' z/ T

1 t0 X, I2 Z; F现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
2 Y7 }5 H) D" f! `" X
. X: S7 \5 j/ Y! o看看下面的叙述:
  F4 @  S. i" E, F$ [# O  b
2 z4 [& ]/ R5 q/ OGood
: R  H# W' y% A* a6 v, gnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
6 m' O) [8 t6 h+ }+ x$ {# requipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它$ u- o( b" _, k9 ^& a2 ?8 l
category = equipment ; 所属类别
3 o/ s% m; j9 t2 m2 `. Q1 uprice = 500 ; 价格& R! c) m/ y. M! P7 ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案( z/ p! G; r; d/ L
combinable = false ; 不允许你买一个以上! H$ C) y1 V: E# k" o2 I
ids_name = 263737
- |/ N$ f) p$ s7 t0 j6 ^( Fids_info = 264737
, o# I7 t! F# l8 o9 Tshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
( Q, }) V( T1 Gmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
/ f, F3 I% I# v. N5 |# i1 A5 N; q " V) K/ N9 S8 X( S, W6 p6 D

" G+ @0 n) k7 F护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
# X" R; P- p7 y1 n7 u& g* B
) _  j4 ]  c1 k要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
' x. V" G& U+ {+ Y& t% q
  W% K" W9 X/ s! t8 y+ m/ l) s每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。+ t# w0 Q9 u  H5 x8 A
, u- D, i/ q! X% ]: F- u
搜寻下面的叙述:
+ p; I, \* \; |" ^% \7 N
3 N% T4 j" N- f/ a* L1 S" SBaseGood
1 M( i% v7 ?2 A* Gbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg8 B2 o8 N! a# a8 c8 H
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
1 a7 b: h0 r; O8 u- ?MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, z; ]4 Q& k* s2 ^MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! w8 b5 }0 t+ g, Q; k8 h; [MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 n3 t; q) _5 E/ F* \7 O  X9 ^: cMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)7 @  f. o+ L7 [: z% R5 O
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
1 G, v0 t( F6 e. Y0 pMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' }+ x1 `' p5 v: E8 E
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
( O% Y0 z5 {$ {; B8 z0 zMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: M2 y9 s: O, o4 O& U( f+ S
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1. F  B9 B7 Q! V3 @" v9 I* }6 A& Z
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 19 W0 m7 h5 S5 _' m
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 ?5 S8 P* k. c; P' L  a  ]
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 L! B9 ?; [- @* I3 [! F( |1 c  R, FMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1. @9 ?4 q  [* r% b! m9 l8 o
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
  q1 V0 U& j$ @* R. h9 QMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
1 j5 z: f' d/ x6 r! H% W6 _MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
; K* G0 ^% g: d& UMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 h+ H7 Q' o+ i
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" p- y( T. B( d8 o, B- N
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
' z' j" g0 }1 ]. ~% d3 L" R8 TMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 14 |. H4 ^- `- u/ S6 S( d- l8 l
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# i, e7 N& \9 \4 n- O' J9 w
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药7 [& I7 s: h9 J) `/ z
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
7 [- b, X) Y# ^( [, zMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
; v4 b7 C' ]! _MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
# _6 i0 X. B7 BMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷/ o- W7 U0 |1 P. Z* ?
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 m9 n; h! a$ S8 G, f0 eMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1  n$ L5 ?1 N' ], a" I% i, d7 t
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
5 G& g* T, y9 HMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 15 Y3 T% [) H3 `3 l* N
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
+ U( I4 w; y% k0 \/ O% iMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  d& ]: x; B6 e9 f& F+ I, J
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 \0 H2 T, P; }' P4 pMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 13 }) ~/ L3 Y" A
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1- t3 H2 O4 ?. ?- z& p* c$ ?# |* ^
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 10 c0 b/ H: Q3 r! o* K  ]8 w% Z3 H
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* A/ _3 h3 \6 x
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
1 J# B$ D  }" @5 GMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
2 M5 f+ g: j; e1 @8 R( jMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药. R$ h8 C% T2 p9 y
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药. e) L' |# \6 J: V9 {2 w/ a+ a
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药) v1 Z# i6 {* U
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾' y$ v+ a# \% g& L! k
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# I, I' S( X* R4 B, M
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; k, x1 ]# i9 |$ Q/ ~3 J0 PMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! f, s# n5 x1 `( N$ XMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 t- ]+ S' O' ]6 g4 p, N; rMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 ]6 R% ?! T; U, [* C; L  l
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池, J2 g; ~1 r' A

) n; v4 j0 c  d4 t  V3 ]我们解释一下每行参数意义。5 Z6 m# C$ C5 Z6 Z

- b: _9 {) \! J7 MMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 3 O0 K' L2 ?: j2 M* R
+ |( T6 i0 k5 r+ m$ ^* e
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级2 v5 J7 e& _+ @
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
' S6 i1 u4 m' }! R, X3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
5 O5 `4 O$ P% q8 s# D: u2 z# r4 I4. 第四个参数是表示一次可卖多少
8 ]* V( ?& m# Q6 B+ L  d5. 未知7 y0 v: y( n# I% ?. ?2 k4 _$ h
6. 把原设定价格乘以多少倍数# S! y" A( `* i6 b8 ^( T
6 _' G  r5 W8 ?; r
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
1 b# O' d: Y/ u2 a $ r+ ?4 P/ ]3 D
我再把相关知识解释一下:
+ L  J4 a" g: X4 l0 @ ! ?4 R1 z8 Y2 z, h5 l( o" a8 W
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
* \( _: c: o7 K+ j1 [( o
5 k4 z8 F) Z/ V* [' Mlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
2 D) _9 B$ e: Q, X' ^1 r * t+ X0 l; D  n4 {& C7 T- R# f
***************************************************************************  c- {3 a0 D. m$ U

2 k0 P4 c# ~; u- M* S% B商品部分解释
2 n; Y. r: R7 C4 N6 c
5 _* ~# C& }+ ~& l; v1 b, k. J" zmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。! D1 I3 Z; k4 G! T, ^! m

. ^0 n& [" X7 X; Q0 r例一 (没有卖)& P  i7 M) ~5 H; x1 L5 K1 Q
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
: f3 b1 V; e2 D 1 e) S2 j7 B5 U! M( s' U) N" k
例二 (有卖)
2 _7 W$ ]5 p' @+ X8 @0 s0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)5 }; _5 q) n/ W% O* Q( ~; G' M6 r( U9 `! D
: L# e5 f; A7 D9 Q: t
现在我解释这些商品数值意义。
! S% _! s) _0 @- }
; Y" u0 o$ L7 k..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
% p- J; N& J1 `8 J; ~) s) e( X..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
$ b, ]' J% c% \  b
- d0 @7 M/ p7 i1) 通常都一样
3 J& `# L( L, r( d8 f* n2) 通常都一样
2 [, T+ O; d# q: L3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。" w# B# @' W3 a
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。* v( R1 U7 W; T! u3 T
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。4 a+ \/ a8 j. l3 y- _$ Z
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
' [7 U# Z% H  D+ M ( z7 x5 h: B3 o
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:! @0 P! @8 _* E% {9 T" Z( \

8 R& r5 o0 Z; m9 b" A1 d6 o% L5 P: i3 RBaseGood" Q% i5 r5 X5 ?& |8 A) c8 X9 j
base = (你想卖的基地名称)
! }( Y6 k4 j1 V4 z! G, dMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####4 w; [* K2 \5 S
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####5 |* Y" T1 |; d3 g: ?
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####$ A9 {- [8 e7 J) w) Y* U4 w3 n
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2- n& U  _+ M5 H4 X* P1 l9 i& c: @* N1 @

* ~1 {) D1 y9 A8 J8 r, r/ x$ u9 q( H7 I9 z: z5 z3 Q

8 z, U! P9 a; J6 r/ U; _" L9 N' A; |6 W8 Y9 Z8 V5 `$ `6 D3 h
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
* {- y8 Y7 n7 }. H8 r8 H0 M/ ~2 E% ~6 s* T
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
  X/ d% Z3 ^1 O% g
3 ]1 d8 F* y" [" \3 Mregeneration_rate =
) {3 j( p1 A9 I3 j8 O2 y" y; G" n. {! J- |
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
  `/ l3 ^; A( \% m# u: [8 ~) p" L( G& }* w# w) g( }" _/ d! ?
护盾的 nicknames 格式是:. `6 o& z1 ^2 c0 z' T4 U$ m
/ h; s* B+ I0 C2 F: r/ s
Sheild0X_markY_z
4 P" N' j  W8 w6 n0 m
9 B& r* e! U5 GX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。. k, o1 y  A4 T) Q8 i( q
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。0 g, c6 D  d7 W- ]
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
3 M% \6 o( H) z. Q8 D" B3 w9 X- d; ?
例如
- l6 m# D6 ?! R0 @5 b$ h; b6 g3 d" \3 K! r- o1 m/ D0 I
Sheild01 (引力子)+ `# b, r7 H: g) F( u
Mark07 (等级 7)$ a; [( N- Y  B
hf (重型战斗机)2 g1 ^# B. i- v2 ?3 x
& w% n; M/ R) @" U3 {3 ~
加起来就是下面的描述
1 A. f/ R) p" j( P; c1 K1 X6 g- f6 Q% I; m9 H1 C
shield01_mark07_hf
4 H4 x- K5 J+ ~# ~
( D; U- D$ `% s3 u: x( u现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。# G& c) X9 L. }6 v7 J

; U1 x4 E, Y+ |0 ^ShieldGenerator
* G" c2 w0 i. A6 m- a5 E0 y7 lnickname = shield03_mark09_hf
/ R6 }9 D! G0 Z; K# o  H! Dids_name = 263867; Y; n. w0 u: W2 E0 q9 Y/ i. B
ids_info = 264867) ^. U# n( n( r
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
% O/ o- w& v' T3 b$ Umaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
9 \! p+ Y/ W+ b" ]7 [HP_child = HpConnect, w, n$ o: N5 G( u# y
hit_pts = 6752
+ u( f7 l+ e( h9 L" uexplosion_resistance = 0.500000
7 l' o2 i/ H( x6 \debris_type = debris_normal# g7 |2 D# z, K* @& E( @" R
parent_impulse = 20) T& `% F  n# b6 w0 u" j9 Q4 r( x9 X
child_impulse = 80
& M. M* R& F# |4 n# Q# i4 t' Lvolume = 0.000000
4 C# y7 x/ J% t3 Q- Y0 s2 ]: }6 _1 pmass = 100 N2 I" d& Z. z+ j0 K% G
regeneration_rate = 134.399994  c: W6 u! c* R" p" u
max_capacity = 6050) {3 @1 \5 K* m" Y0 _" y& L, P8 r
toughness = 60.500000' u- ]& }" z! N4 o4 Z- T9 f6 ]) r3 N
hp_type = hp_elite_shield_special_9- _0 O3 Q  p% [0 m9 R
offline_rebuild_time = 12
# l- S7 ^2 c+ j: U9 E7 `$ O5 p, foffline_threshold = 0.150000
4 q1 X7 K  W" {) J/ \' u( sconstant_power_draw = 0, p; S4 Q( ~# N$ Y, s0 b
rebuild_power_draw = 10
6 q, p0 i. g5 T# p1 D& {& Yshield_type = S_Positron01
* _+ l* R1 C. W  z; Bshield_collapse_sound = shield_offline
' g0 R( m7 B- d8 _# R  _/ k6 b; lshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
. q* F- X) o. Z6 P/ _* wshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
: f# i+ O  ?$ A, b# M* S2 z4 `7 _shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02+ Y) Q' R+ V4 ^% |; S: P% V) Q# T
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
+ _- G* Q+ P6 J" i1 D. D9 rseparation_explosion = sever_debris
. G! s  X' H  G& T5 x2 {% qLODranges = 0, 202 k7 n' H# D$ Z6 e
lootable = true
8 }7 b5 _7 ~7 b8 w" m$ h& m9 E* i# D
) n6 }) S7 R# G* A: @" j这里解释几个特殊的叙述:
2 I3 I' p! v: A8 Q! D7 R" L1 O& w2 w% A& w: _5 @) `0 R4 A
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
$ E% ^2 k$ Z/ @' }: Yids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学) U8 a; @( r# r6 k& _' P
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学2 B- h. b( |' q  S" G
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
6 |4 N! [2 x: v! k9 ]2 |max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
: K8 Z8 S+ ?5 _; [; n7 Rhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
* E6 ^$ I4 \7 X* E) w/ x1 q$ qoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
  h. |2 k4 H! ?shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)& Y6 ]0 }8 Z% H

$ K, x; }8 p0 q% z( E& K这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。% ]: j  c5 T: N* o) ]% e

5 Z  S/ O5 f7 n( N0 j* S0 b5 ]现在开始第一步吧:
4 S" A7 E) q! e
1 }- l% X8 @5 y; B2 M6 {$ o! Z) P复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。: v9 |0 K5 ^+ C' n  Z0 `

  o) I* ~$ h  h现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。8 _1 p$ p% J* Y$ ~* \
& r5 a9 d. c& J7 K
ShieldGenerator
- d7 f: {1 U0 O6 n! s- [7 snickname = my_shield01_hf ; 更改后名称0 K" L# L5 [% h. O& w4 X
ids_name = 320001 ; 等等要用到
8 W- J7 C; _- ]/ X5 j, X6 b4 gids_info = 321001 ; 等等要用到
, L6 S& k0 k# \6 v4 B8 w) \. tDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
* W" p+ x/ A, d# qmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
, |. O9 R  O' u/ S5 g$ Z' dHP_child = HpConnect* O- K" e# @; `' q' ~
hit_pts = 6752- h  O' V7 v. D  f
explosion_resistance = 0.500000
7 Z6 Z. B$ f) f4 f0 z, B& ^debris_type = debris_normal* f+ B/ n+ }9 K- }( d
parent_impulse = 20& N' q8 R- L% n7 `6 u3 M
child_impulse = 80! R( Y1 {( `, K+ {5 s5 {
volume = 0.000000
4 s  l9 @$ S; r9 xmass = 10- W+ v. o3 w4 _2 ^8 b5 S% v
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些: W$ i% T  W( ^
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些8 Q/ ?" U4 C9 A8 |1 O+ n# [* y; [1 r
toughness = 60.5000006 T( u& F# k2 C! r# A
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
# s# Q7 V4 o, U# h" h" e7 foffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢7 Y0 f4 d+ X9 p: h
offline_threshold = 0.150000
- \, l8 N% B9 g1 h6 j1 P, }+ zconstant_power_draw = 0
5 B) H; `5 |  q2 w3 Urebuild_power_draw = 106 G8 e: }9 o( D
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
7 a$ \; o) J/ [/ z! |9 f3 D' ?shield_collapse_sound = shield_offline! b/ y5 D4 N0 p3 ?8 {8 c- w
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
1 G, a4 _, D2 f. [4 ^0 E: H  `5 r3 z" Lshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
# d( z! |0 R9 ~$ ^8 fshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
) R' q7 g8 J# Q( dshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
* ~) J) K' O& Fseparation_explosion = sever_debris
2 J% r8 o7 r: Q; a* ], ?LODranges = 0, 20! d0 V/ X* a% F1 j; ~/ h
lootable = true; ]+ _& H) J' \/ y5 n0 x6 Z' f

6 \, k9 e8 G/ U3 |现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。! M8 E+ S4 |( r& q! O/ F

  |; Y& [3 _( f: O. u- s6 Z存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。5 H. S4 L- m* B% m) F

1 F6 S8 Q9 l( R4 p% [这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
7 d7 r6 q' i. j) u% S9 h; _; M" I
找到下面的叙述:
  l3 o' U1 M4 I4 g( G4 Y% x$ s6 n/ m& w* u7 E
Good; M* n# w: Q5 t, Y1 ^
nickname = shield03_mark09_hf" T  B/ ~9 }  ^, y9 o. {
equipment = shield03_mark09_hf3 [* x7 {7 m% d3 X6 l
category = equipment; @3 |0 j: {2 l$ U5 d! s- j1 @; ?
price = 260240
0 I1 h0 t- ~6 z9 g; X6 Gitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
6 ^" j3 x/ G& M+ tcombinable = false
! M! [% |& U  d' U6 dids_name = 263867
- E; }0 l% z0 W/ m1 Bids_info = 264867
; x* n+ v; ]- k# |0 J, V6 ~' F7 u- }shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
. x( H1 ^7 B, c# i9 ?% }8 Vmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat2 v! X5 z' y4 C7 X8 \; }

0 D7 W6 E5 m+ e是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。2 ]% |( C6 z( Y& s$ W9 ~: j

' `  Y' U# Q) O' fGood
( g/ r) h% Q; {8 A7 ~9 ~/ tnickname = my_shield01_hf
2 S8 n4 F% |$ Y; }6 ^( J. z! Iequipment = my_shield01_hf- k7 a+ M! g' M) _
category = equipment' d8 X, u7 b% J! s5 b. c
price = 260240
7 \+ n) z. G; q# L: T# K6 ~item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db* ?' C& {& W; M5 H) m2 d- y  ?
combinable = false% c; Q5 l. V7 ?7 V( P) @1 c
ids_name = 320001+ v$ s) I$ o0 M2 z8 O; k! y6 q2 |! |
ids_info = 321001
! W$ _  A! Y7 O. I! vshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
  Z* J, G$ u1 [& v* s5 Jmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat! |  F" ~) p1 m
( l3 e! q' D2 u: o& ~0 R: C. o
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
* R- ?/ s9 ^4 [" Q
; H4 B! @9 M* ?: I+ ?  P因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
% |/ o0 l2 Q# ?( F7 N) l1 u# U" S" u1 j; t& V$ T( F
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
: _0 D& @! f; ?: d
; E! X* s9 R: D7 t- Y打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。$ x$ X! X1 j. ~. q

! Y8 w0 L- A  |. s* HBaseGood6 l0 u- Y  c6 x: @
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
1 [3 T6 p8 G$ L0 I( y9 [6 G' f& t5 z
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) T; q4 m5 h# j8 U) C
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ ?) I" d( O" c4 n4 ]& H% Z* \! y
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
5 w( R; A- }5 T  ?' s  O) i7 h: y) @* @
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" S7 ~+ `& [4 h" s0 L

) x+ g. w- ^( h1 S7 M+ I8 f把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。- _3 F6 c; b  ^( T. T

) ~/ {% C# j4 K' K0 z4 j0 SMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 * u! `! v+ h+ T  ~! @% [% ~

/ l+ j# Y" h9 g3 ^把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
( E1 r: ~# ?% W, R) f' |# g( }  `' o4 j. S" y
****************************************************************
+ e  y! h: S1 |7 g$ V' r$ H  R) a. u- G/ f2 ^$ |' X1 E
建立扫描仪
0 `5 N0 e. ]- M' o% Q8 b2 ~( h& @0 P3 n
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。  v' o2 Z: J6 ~; s0 r

# s" {# o3 O  i6 Z* m  U0 U找到下面的叙述:
& a$ l' w/ w) A  q
2 Q  U$ n' J: G" G) o% tScanner- W4 S  u8 F- s! W( x4 }9 G% _
nickname = ge_s_scanner_01
5 O) U, X$ [) f2 J: E, N$ b+ Iids_name = 263750
( o1 K# w. y" {3 l  h6 s" Jids_info = 264750: N* G( F- M" ^) D
volume = 0.000000
1 ]* v( w$ _% l+ a8 r5 n9 ]mass = 10
/ v- a8 H9 d$ v) H  C2 ~; nrange = 2500
0 Z& Z  e7 d' O7 C& h& V3 [$ vcargo_scan_range = 2000
; ?) ?$ O9 [' u' H6 x! N$ alootable = false
: O  |" ?" K: s1 U: e
  K9 h# E( d1 I# G9 v9 o" n现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:) P$ V- r; G5 x( R" k

. Z* U5 z5 i/ P' y+ L0 AScanner& u" ^; ?6 L; r, c  d' D4 {! _0 l
nickname =myscanner_01
0 H8 c8 {: s/ e( @5 a; fids_name = 3200029 b1 {0 s4 p+ p8 [
ids_info = 321002  t! A. ^1 I0 p2 w! f
volume = 0.000000# Z! c: W. y. Q$ `" t: N7 k6 }1 A
mass = 10/ J! E% [' K5 _3 G$ T4 f
range = 5000
( z) j  E* R! u3 D* Xcargo_scan_range = 5000' \1 [, ~% `2 g, I5 O
lootable = true5 v" ~, T3 }: m$ ~

/ e) Q. b: b" w. w6 c( W我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
' ^& \; \7 w0 L. o. k
7 ?5 u" w0 \% b/ P  n7 w$ SLootable = true
+ P, z# u5 N4 Q! u7 @  c, D- B: h; o  r( }) M
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。4 W( K; D  ^6 |6 H% B, Y$ @. A
6 U. t' v( h3 A# A1 ^2 V% u4 v; e
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
9 |, X" B9 L( ^' V, o% R) J& B0 k/ u; a. [. M8 ^
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。8 t4 v& V5 t; q7 z* J% t

( g# Z6 L& D( D( @: G# x找到下面的叙述:) C8 A4 U$ B" f

9 v' ]4 Q; a6 Z+ G% E1 h/ B0 PGood ; 这边一定是 GOOD
- t- b) Q+ @  k7 inickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致; G: K* y1 R( z( L+ k
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称9 k+ ?3 P, E2 f- ~0 k" Y
category = equipment ; 表示它是装备. J( s3 s1 U( O! j% w4 v" T
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
6 t$ E. i; h) c% x; Nids_info = 321002 ; 这就不多说了! k. h9 |+ U% n' }( w4 x+ a
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上/ |( e( q$ ]# B- |0 \; {+ W
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
0 d2 ?5 q' I1 N" Q% _  l( b  j' u3 lshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db2 N  J' j. y  {- P9 f9 D% }
price = 1
+ u- {; O- y' e/ k* }& [( a: }/ w, o/ Z' B# q0 E0 W* a, t% E$ e
item_icon 是你可见到的小图标
7 B0 q0 m8 G6 k' x: cshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
) M' ^4 u3 E$ B2 y  s& L* T$ b( X+ F) h
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
: P4 h% v4 K/ y& j1 I) F: {9 S- I' D. }, P" R+ J
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。& n# q$ u. A: c+ X- I; k
. F- b3 o5 q& t3 G9 i; C7 Z; N
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。, j9 u1 l" {/ a

9 B' s9 f+ j+ E( O/ X加入下面这行叙述:8 E+ e! ?5 ^- }4 }3 @# i: v9 W

* V) _5 w& N  h8 nMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& \8 \8 E* e0 I; z( ]
  l4 F8 Y0 H, x8 D; e2 x4 j4 X2 |$ D' G现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
4 _' O, W- _& I+ a9 G% T: r0 w1 m; Q
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
5 ?! W- M$ j- `' C; d: o/ Q1 T6 R% ~- {. |* M) z9 Z3 l
****************************************************************: r/ p$ P# ^3 `8 G$ e/ l+ a- \- S
9 o! Y3 u0 t! ~
增加一个发电机
5 A5 x! N! t( z5 v* I1 l% W
1 i* R7 N- G. O7 L1 F这边我只简单说明一下。$ ]0 H, @% H& V% N7 u" Q9 {

6 z- n5 ~# u- D5 S+ j" d8 }1 C+ d发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。" ]# o5 h8 R2 c/ o6 T5 l
) }; S. ~: w) D9 y0 j% u# \
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
1 [9 D0 G! ~! V( m! a! ~- U- I; X3 a* h9 a! B3 Z# J% b6 O( _
这样就完成了。
1 G/ j: Y8 m) j* P3 }& z
$ M" C; P! Y1 l$ a0 W# P" W现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。7 V1 Y& X0 b  t; O/ O
9 a5 _4 H* _" ?8 e
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
: a6 T# C( ^0 g3 b9 {- b
* H- d9 T; g* R6 m需要档案:* J1 J, F; r0 {" P/ B

9 y4 C0 Z- W  Y/ i+ I6 a! }7 T( DDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
. E3 p2 v( Q* `* r. W' S0 g3 kDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
' c2 [# K3 X4 w* W4 H; i  O' c+ ADATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕1 r& Y% O% l3 X8 U
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
. A7 {5 f' Z# {' S' i* @. C
; a3 e' l% v% [# h1 z( H+ |以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
) t. A1 l9 H: c1 t例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
* r+ i. v# p- ^$ Y9 w& L7 `* \1 u) d2 U  o" W/ s& m% B
Gun 叙述  ?. I: m7 b/ J5 d. x3 V+ }
* Q7 D* p+ B3 }6 a. I( l
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
$ c5 z* ~. p) x8 j2 y2 J3 y# @' f# k# nMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
0 j- \: [% L+ G1 e9 B' uGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
+ I% _; _  S( i3 K7 z
3 Z  x) w# @$ s; PMissile 叙述
; i$ B  G7 V: Q' e9 J' V/ a# Q/ D$ Z9 b  E8 a
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
) S4 y4 v! s' @( |  x% TGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
, r4 e/ Z0 u$ hMotor 叙述决定飞弹飞行能力
) M- y  w4 {' I8 D, N2 n! b" PExplosion 叙述爆炸设定
0 i( y- u7 k2 A4 WMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。& g5 G: l" D5 E
7 f5 m, ^7 f$ T8 v' n2 |
Minelayer 叙述
+ |, t$ U9 n; X) J- h, A3 W5 R# s; _4 ?+ \: c. m
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。& m1 @% Q2 N. {- i
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。1 ?; w. H& R8 L$ E3 M' O6 n
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。, v" n9 z3 |( @2 ^7 V! B) \4 U
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
4 }( O0 {9 b! x9 q7 R8 s# y
3 o( S7 D! M9 p1 Y2 B- W以下逐步说明参数意义
/ ~9 l4 o! u$ q& ?4 b! a  G1 S+ H0 B- _. q7 u
Munition6 [: o, b5 d: a0 D, `
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称% [6 d2 Y8 _5 B
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕( P* V7 }; P! Q$ S
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
- P1 ^9 Z% W. s* G& k; D( |0 a  V7 Mhit_pts = 2 命中伤害 - k% B, V9 G! [! a5 m! ]
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
5 m* R  S! T) r, t: }* uenergy_damage = 0 对护盾的损害) Q/ _  Z3 a2 ]
weapon_type = W_Laser01 武器类型; D7 `; {( n. ]
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
( f+ i: `3 b! E9 p. \( k) @' M2 `; umunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称3 H) {1 y$ p$ r% B6 X/ k; S
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称6 U. m. h! g+ v! ?/ _3 x% F
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺. K1 h& Y8 i6 `0 t0 K2 q0 v
force_gun_ori = false $ V' L4 H0 c+ l
mass = 1 弹药容量
% u* F) @$ Z2 s4 ]5 ?volume = 0.000100 光束照耀量
# Y, I9 u8 u# ~, E: A7 ]$ j- X
, s7 ?! z2 I* m; @$ T" ?# e' dGun ( O- q; e* `! e+ M+ _6 @
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
6 _; o' ^. J! y0 D) R8 ?ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 ' S: l. H6 Y1 j  K9 w/ D0 \
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
: O1 v. V" e5 X' r& u7 [DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
' l$ z: ]! H1 J* Q  E# {' q" L4 gmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案+ A7 w& l- C2 p0 q' R# ^, A) i
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕* p# K; w' x+ B0 }
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
5 F! B3 {; v; \" W+ R" S) |4 kdebris_type = debris_normal 碎片类型( H0 k+ l- F4 F
parent_impulse = 20 主脉冲大小- H) ^. e5 `, |) g2 c2 D
child_impulse = 80 次脉冲大小
3 ?* @+ T4 [6 _/ `* _5 D1 Ivolume = 0.000000 体积
2 J# z( y. W, a, ]3 pmass = 10 武器容量
# H$ H) a6 H( c' l6 J4 a1 {hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
1 J+ f1 S4 A7 |1 p( k0 i0 m9 Q9 y, edamage_per_fire = 0 由射击造成的损害- i! l6 M% v( H; U+ w! L( o1 Z
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
& A6 p6 m) o! p  \4 C4 Y' I" Wrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间7 g: |, s6 E' \" n# y
muzzle_velocity = 750 射速1 R/ Y$ v' Q4 t: K2 E% v
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
8 ~2 D3 t4 D3 _toughness = 2.500000! y* F) q. n; l, K& h* T  z
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
8 p) {$ D! M; }. O. V2 S: |9 Lflash_radius = 15 闪光半径
. Q3 v2 x1 `' j9 W/ I, t$ E7 ]light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
2 V2 D, U* _/ x7 T- c; t0 dprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
8 U  d+ q; M8 D" r; p: H% Q7 [. \separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型' k: e9 S6 l, t0 r. E4 g0 `6 |' f
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)2 E1 i% \% {, g( M/ P' A
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
1 `1 W/ [- y( q* O0 C+ g0 nlootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
- p3 S1 m! t* {% E( q0 l  iLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
1 m  p% O, d, v7 O3 C* ^9 ?
  r. |) Q+ R9 y! n, F: x6 U步骤二:武器购买设定. ?/ f# {: D7 z
" @0 G. g5 W  J$ _2 ^1 z/ X
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
- G4 t, ?! v/ L" l3 K; [
) S7 M; \2 [! t+ ABaseGood
9 O9 s0 n9 d$ p% H7 l) Q" C: Sbase = Li01_09_base
" S& B6 v- Z& _$ |MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% e, R& s9 J1 w3 l* M) e+ h3 K& V
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 16 z. N4 r1 W9 Q! O
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 12 @8 [" P3 S  `) P7 T0 C- y
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1: ~( u" s# N( D2 |! ]
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 c/ m2 k4 p9 {. {
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
0 M7 P' ^( R! F/ ^& M& n: M- PMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
! x  z; s/ q3 H4 w, {* fMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; l! O/ Q8 f# i# l% fMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1( Z' e" E' j- E' b. y1 |
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# z! a$ Z6 Q4 D' \, k8 V( T
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  U8 F, O) _0 ~- H5 m
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' J; @5 J& j+ @' V0 y! M7 q2 ^' cMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1% i' J9 \( ~9 G1 t5 `* J
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: e, P0 `1 U4 W* M( [0 j& p) ]
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 M; y% h/ M$ Q' v3 H! i
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
) ]* {% D6 J/ A# i/ \# T9 {8 }MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ M& {( A! G2 `, ^) `: n( M- mMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 11 m. |$ h% W5 ^9 p
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
9 e( g1 ~$ p! t# GMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
# B: W. E, l4 K. \MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1, A0 c# N$ g, ~! h- Z/ S
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 10 F3 I. S) {- S' O
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 L& Y: `5 K% P( G8 mMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 c# T; D# I& s' I1 sMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1, g3 v3 Q5 r, Y0 T  O
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
' a! @, H( u8 GMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& ~  c- U/ ^' [. e0 H/ X6 u
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
9 @' i$ O$ l6 ^! t: [8 ^MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
% W' @$ E0 P# H* G; h7 C$ X* G% O2 \MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1' Q+ |9 O7 R, c, s! g/ b1 K- Y7 N
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 10 F7 x, z: Y. O0 B3 g& Y4 r( p
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" e( ]7 t6 U' j* \- E2 }' F0 G  XMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 C: f  P- E' [' OMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 16 G6 l: ?" n$ d9 Q  c8 t2 D/ [, J
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1- o" P7 L/ F( S$ u
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
! b1 Z2 H) [; i, R, U. |MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 17 o) q$ H7 f% S) U4 C2 c
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 S- |! D* v( X1 P& H( T% @MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# X- l+ J0 M& {/ Z/ ]
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 13 ~: L8 [( r0 ~5 C7 h
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1& \8 V8 L- F; |6 z# k2 e
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1; ^9 U% N( H( D2 o" i0 O' h
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! ^0 v' W- |& Y" q+ _4 _MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
& T8 y' ], c3 KMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! v# N. E) Y# G% f4 E6 `. hMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 ^- ~/ w) U6 nMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1' |$ M6 d$ [7 }& U- ?6 T
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 g* _4 {; I5 k7 ]7 q
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% \' Q3 \0 R, Q/ Y& Q, p
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( `0 ]  \0 B9 oMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, \$ S2 p# s, e; Y4 A" \# w6 m
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 i7 J; r' j. ^) ^! m  fMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ N  }+ @4 m' V
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. ?8 i; e5 ?$ k9 K" L4 kMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
& F2 ]4 t6 O3 _4 m; m( T, ]$ h
" m( j! i! s' q( R& U9 c解释
& A1 o8 o: m7 M* A2 L8 ]3 h: Q, [8 w' V
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
) `- C6 F9 @; d2 {  S2 ~, x% L; K
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:! x6 G$ P! K, O) Y  g
: P7 B% X9 k  f
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1$ E2 z  B& o" k
: x3 M5 |& M9 R" B* i. H2 c
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
& o- m7 I# T. t. r" l, j( ~1 `1 m; o# e% O* F3 p& s
步骤三:武器光束特效设定
9 T; u. n3 k3 P7 Z* }* l7 C# U8 C, B% ]! c
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。3 E- x/ y. m5 J9 E: B

4 {& T& z" o. r# h% wBeamSpear # j$ T( H3 H/ I* P6 a
nickname = my_gun_01_beam
. ~0 q- Z' b; O; V! ?" Ftip_length = 40 这个值决定效果大小+ r' g4 ~' I$ o9 ]! D: f/ W
tail_length = 100 $ W+ Z% Z6 W/ V
head_width = 7.500000 , m( I7 P; K. g
core_width = 6
: a9 @2 f0 @& i5 M; Q5 ?( Z4 H, ltip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)5 m2 H% G1 T/ e. P& k7 L
core_color = 172, 34, 172
$ h! P* l. e9 C  _  {  y2 Goutter_color = 152, 35, 184
5 e; _4 d* h6 c, ?; gtail_color = 111, 37, 184 " m  J! p8 g) L3 a, T
head_brightness = 1 亮度数值. Y/ y. J5 t6 n8 r/ @4 ^
trail_brightness = 1
: i; }) k4 Y7 ohead_texture = star 外观材质设定+ Y( _  i/ j9 h; r+ M) F1 c
trail_texture = wide - l# l6 o4 E& W
flash_size = 20 闪光大小
: ?! }. p8 R) d, v
. O) [! c% F0 k步骤四:更改与加入武器价格* ]6 s; L+ i0 L6 o7 o

3 M) B) z4 a" {以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04. U: ]  U0 X9 m' f0 Z( y

5 v& ?8 p8 K5 n* n; {3 ?! \. s[Good]
7 V: h! o& t6 |) l3 d/ D: N/ \nickname = li_gun01_mark04 武器的名称5 L/ h6 D1 G8 p
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称# j/ L9 z/ O, W0 K( P/ y  ^- E
category = equipment 武器类别
( W0 {2 T( E; Q- aprice = 3710 价格
! r' o. O- x, B* w4 v) j/ Fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置4 q, W) [) d4 r
combinable = false. A# x9 ~0 I: R" e/ i4 q) P
ids_name = 263360* W3 f1 P; a0 G4 |$ }
ids_info = 264360* E) o! R$ r2 E, Y2 j1 ]( f5 X8 n9 s
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp5 x, w% }' w6 H% U
material_library = equipment\models\li_equip.mat
4 b! |, J) Z+ K$ X/ P8 S2 R* _3 O3 z
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
& L" d/ W$ T% M9 Z0 f( ~
3 v9 Z* Z+ Z( r2 E3 J2 @增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲1 l5 u( b& V" L# {- n! j- Q
先解释一下名词:5 _' E" W& k0 r+ R
/ ]& ^' M3 O/ b6 W4 z( P
Archetypes:宣告所使用的对象。
9 }) P4 _/ b* s+ l
3 }; f# `8 U7 P& V: s- p# sVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
3 v9 L8 w; C6 D
- y" v$ t: e6 @! K; h1 q% D0 R- ]Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。1 }5 N+ n& t7 X0 `+ M! H: B) C3 j
5 j# u" h1 W9 a8 e5 p! \& `$ c
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。" O9 H8 C# u9 J" Z% U8 X
; [$ |5 h2 r5 O; a  q
[Good]
" v' p# u. e  \8 r& ^" ]nickname = uber_engine_01  `1 s$ Q: p/ y
equipment = uber_engine_01- r% |8 z8 l# a" B9 G+ g
category = equipment
, M7 z1 P# S. d6 o; t. p$ D5 f- q' A. sprice = 17 j7 N2 V% j# k9 T1 Y
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db+ k) v# B8 r! Q' `- r
combinable = false* N# W8 @. y8 M; X# C  W& K/ K
ids_name = 263746
* p9 Z- v' F/ B5 t* Bids_info = 264746
9 v  j3 d) ^8 z. j0 H  wshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ Y0 y! Z' q2 H, K6 @" J. P' P
% p- s  Z( H$ n+ H这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
8 ^- `8 O2 G& _% s5 b* h, o% |
) _5 s; k0 @1 U& \上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。% n; h& ?- u8 r  x  L
( E+ R& O7 U) R% F# o7 l9 L
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。1 G, [: l) n6 r8 @

$ c$ b" B' I8 O) f2 C( c7 g不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。5 C% n. X4 e4 m+ @& }
  K0 j  z6 L! H
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:$ |% _1 V; R. T; ]' C

" R' `  O3 v2 U% ~( L5 i[Good]
6 r) t5 O0 i+ H1 C( Mnickname = ge_gf1_engine_01  k0 e7 n! }" k5 G
equipment = ge_gf1_engine_01- C# O4 z; |" C7 ~- }! m( ~% t* Q
category = equipment
: l* n. J# ?. Q( J. f1 i! Pprice = 200
* _; K5 X! O1 D0 n# bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON2 P" X% {* u8 k. Y0 s& Y' S' k
combinable = false
# S2 x! l" C- P+ c  t; Mids_name = 263671
" k: X0 M, `' c7 w4 ^ids_info = 264671
5 T, _. ~! P# n; B' o: Xshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
* @# D1 T5 B5 G0 F, k$ ^8 y) g0 V2 ?- ^. |+ k
发动机一样在这边:5 j, D6 U4 c& }0 c- T

% `: N8 W/ V% t! ]3 ~[Good]
$ i2 s6 a/ q( P8 N+ ^5 d: unickname = ge_fighter_power01
' b* S& ~5 E6 j4 f! s, x) [equipment = ge_fighter_power01$ R9 Q! @. a% p# L$ G! y
category = equipment' X. D4 Q" a# m( l) k
price = 200  W; t' d. @( g6 {/ h
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db' e- A1 H& }  b' z" L) d
combinable = false
- a  V) @. B; C" Cids_name = 263705
8 h3 |( j! y, A1 Q" Fids_info = 264705
7 B8 U5 ^9 I9 J  m  Z0 G% S  ?& Pshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
" W, J6 i& ~0 t0 |8 a1 |2 ~
9 k( @2 v3 N* b/ {扫描仪也是:
1 \+ i# n) i: `: R8 Q& X
8 `9 O" Y7 o" K[Good]1 m) }7 j' g$ s. b
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪. @3 |' Z* x6 e6 r3 e2 Y: o
equipment = ge_s_scanner_022 a" }; Y! I9 u  P3 k  {7 j
category = equipment
4 _. o, q. u: l4 Z( Jprice = 320005 [6 ^" F! y- q0 o8 I$ O, \
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
, S4 _3 A, \) D- F4 Dcombinable = false+ `& `# `3 g. _. k1 F7 t
ids_name = 263751
6 o( q$ @0 `! m$ b7 sids_info = 264751
! |  }3 r4 m( z8 e, ?, p' f1 @shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db5 {5 a  \5 I! a( C/ R

' P0 E5 j/ Y" D" }/ n) }牵引机也在这边:# _5 _/ f8 s: ?( s3 j
# ?3 I+ s, h2 [8 t% d# ?
[Good]' O; n" y0 s" v$ L
nickname = mod_s_tractor_01- i& e! s2 I  @3 |. c" l1 X# q
equipment = ge_s_tractor_017 g& B- }* c; r. A, |
category = equipment
# k1 o/ t* \' i6 S: O4 @price = 10; m" X% E% f; F- W. E7 O+ n: E
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
) _& m- ]# V) b* z2 ?combinable = False
# h6 v1 O) ]* U( n/ u* E0 \- |ids_name = 263744  q& p. O$ }3 u) L! R
ids_info = 264744
# ~* S5 z% p) d. p; o# ~+ G& T! Pshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db/ p5 H/ X  ^9 g' ~  v

0 [  k: N7 F0 q' a2 O7 H% s装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
& s) z3 w- Q3 v: [# R- b) S: M) F( G: a- |3 o5 ?
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里0 h8 F* f% L) v9 t% L/ m
nickname = armor_upgrade1
  _  F0 t! S' s+ F- X( d# k; ?ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name- _, k8 q4 ]& a5 V2 F
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info; g; {% ], [' N
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度4 W& P9 d4 [) U
volume = 5.000000 ;所需货仓空间% o/ O0 H( ^( w8 N
lootable=true ;可否被丢弃于太空9 P' ]! Z  F: t( l0 c' X

# z) p* f% ]+ k5 F  E0 q[Good], z3 ?( {1 }) c- ~/ H6 H% W$ D: L
nickname = armor_upgrade1
  H6 [$ w, w" e$ Requipment = armor_upgrade1! L6 ~& u# n% R9 v6 s  z: P
category = equipment
7 D/ [& s4 G6 J# v' R( b# r. oprice = 1- X/ \. K$ m% C7 J
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db3 r' ~* [7 D$ G( Q# u; p
combinable = false
' v; ]6 ~2 X. \: n3 Wids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name, o! Q2 P5 i- q$ a: _2 q' N; j4 A
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
1 _* c& o$ V' N0 S5 G6 |shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
; F) d. _: A* ~5 e5 S/ k$ imaterial_library = equipment\models\hardware.mat5 a( }" y, @0 ]. k% Q* z5 s! Z

7 e# C3 }! e( w5 g* d* }' t+ W6 m9 p9 ^& U- r
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:9 n+ ~3 n2 T+ s2 R( l! i
! [+ J  W& ]' q  |# s6 c* {! D
[Good]  }  q# L$ o6 g1 Y
nickname = liberty_engine_01
! ]' J& m2 A7 p+ k0 T  mequipment = liberty_engine_01
. f. P) \: j6 h. |shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
' u% O, _8 b- a2 @' S3 Lmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
/ B9 a3 a  X& D+ r" H6 vcategory = equipment
' y& q! j5 b7 K1 Gprice = 1000
. a6 f8 k. P7 V, Hitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
2 X! N+ a5 D# Z2 y) ^combinable = false
6 x) X  j. G) {: Y, x* b0 E$ ~; ]$ m! j# c# v# Y- B7 D
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。- ~6 K2 l7 c1 @9 q
4 s9 @% ?( @' }  F6 q
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:1 Z" \0 ^2 S; p5 j4 i, S% R! Q) G
( H& M; f8 w" D: L3 w, `
[Good]8 I4 H6 U  l6 |4 c  f4 h, R
nickname = bhe2_package
0 H7 b. N0 T" m! r: V; xcategory = ship
2 V' [% ?1 O3 M: vhull = bhe2_hull. ]* P+ r  R. l6 l
addon = armor_scale_5, internal, 15 Z4 y, W  X% v: Z4 |( Y( \
' x5 D: i+ O2 g, M# L& ~
如何去规划一个装甲:
4 [5 w- q* X4 ~2 J3 e1 x
6 H* @: k( S$ i/ Z最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
# Z! U* \7 @- u' w& h$ I  ]1 f
1 z8 I8 F& n& J$ ^" l4 {0 R& Z1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
* K& o' n2 J3 C, V6 A& h/ i, j# H* l! X2 r
[Armor]
# r4 h/ ~! x  `" }nickname = armor_upgrade1. }, L4 a1 W- h+ ~
ids_name = 458976- [" Z0 l7 A8 ]  g
ids_info = 468976( y6 ^! K1 t  y; L& d
hit_pts_scale = 1.05000001 G; t+ m7 Z7 e
volume = 5.000000+ [1 p( I9 j- H. a7 D
lootable=true
8 S6 o2 R* B& ?; R/ R+ J8 S# ^; I+ L0 [
[Armor]
5 I8 S+ x8 ]& Onickname = armor_upgrade28 Y% d8 j0 B* i+ P( c/ b- W; c' T7 j% `
ids_name = 458977
6 i- w5 \! o' {* oids_info = 468977
5 M; l2 Z6 X  G6 f4 ?- U) ~hit_pts_scale = 1.100000
  Q" \5 B0 {8 ?4 d0 M- i7 g; }volume = 10.000000
5 t# }. S2 R8 p4 ]3 X9 i/ x/ X; F% Ylootable=true
; v; p% }# l, o6 w# x% d4 D( S$ Y  f: Z
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。; B: @8 F# x" c# a- U

% H- _# G2 ~) e5 w; T2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:/ `& U' M; e) X5 H( x

9 L0 C0 a' f: q! b. z1 i6 {" N! {[Good]9 y( K  g5 y7 u
nickname = armor_upgrade13 j5 O0 `; [" m
equipment = armor_upgrade1
' ^3 g' M/ m' L, Xcategory = equipment7 P' d. p, `/ `  l4 R
price = 10000
: p% O, E* P: L. j% M1 k, sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
; z6 D& Q- }' K9 W$ Zcombinable = false
, f' [( }( J" R( x- p0 b- lids_name = 458976
; @3 N, m% z3 g( E0 Tids_info = 4689763 R7 j- y$ E2 `8 _3 P, N
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db. M7 z; {+ U5 ?( k7 L# Z1 _
material_library = equipment\models\hardware.mat0 W) R0 h6 ?5 o

8 Q0 X9 Q8 \6 Z- O3 [' A0 x4 ]- Y[Good]
2 X) y6 |$ _* s- k* Q& xnickname = armor_upgrade2
8 I' l7 S% L+ N8 wequipment = armor_upgrade2% O" G: v/ h: `- k5 I! G
category = equipment
: C" h! E6 U2 e0 Z; G* N( Xprice = 20000* f* z, H, h$ P4 q; ^1 s
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
& B9 H' Y8 z$ b! ^$ f! ]- l0 d  Qcombinable = false
) W5 H* j- T6 G2 a" m  ~ids_name = 458977
7 Q2 o- P3 d3 F2 V! i% T& ^ids_info = 468977, ^9 y. k' \" k
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db+ o. G- E& f7 E0 j% j* @& @
material_library = equipment\models\hardware.mat
" \: v' N+ Z' ?5 H" \$ s2 x! J5 s# g! \+ O) z
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
- d3 X) V' i* w; k  Y+ p/ J4 v' r. N
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1. ]" ?% ^, I- V3 A* h
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 10 o; t4 m7 S1 o/ I8 k; `" `' ]2 u
0 u+ y4 K& ]$ E4 p3 X( `6 C
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
/ W! U" x1 F2 J  E7 P' W5 _: @
) G% S' ]3 a1 p4 e# \4 N" x1 p你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。. N5 K/ `! Q" p! ^! F0 e: b

. h0 `- u+ |; ~  S7 M我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:, |& \' p" J8 W  F  E
+ c/ K7 ]1 [5 h+ a6 Q( L: o
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
/ J, k% [7 N6 X' m( d# Z
5 s5 ~5 j% L7 M; ]volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
# U' b) T/ m* c" M! s$ q" Q0 X% _' u6 B/ p
某战机的货舱空间 = 252 B1 p& w2 ^; o0 Z; Y/ H% e% j
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30, X: T1 L* r2 P* c
% A& `/ J( Q% Z: n' y
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地, M: r$ P& [- q" g/ Z' e* f
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。/ g% O# O' f$ M# k8 {0 N
7 n( ?) b0 U9 E0 B
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
5 E7 M1 o! g1 E! Z. E' V4 R- @3 L% l* r% m; ^4 g6 u
找到下面的叙述:- q% r( A2 v1 H1 X1 S+ a" i5 ^
[Object]! ~$ H3 W% ~5 E* B6 r, R
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1  R* n: p% ~% ~$ Q$ D/ C8 e
ids_name = 261119# {" R$ p; j. S4 T" x; |8 i( `
pos = 55763, 0, -69135$ F! ?4 L6 c, X* L% R
Archetype = planet_icemoon_800+ L/ E/ A2 y) j0 E
ids_info = 66074
2 S. K0 \0 ?' P6 R- Aspin = 0, 0.020000, 0! Y, X9 Z  o( Y  ^  ~
atmosphere_range = 900
* M, c8 S  G% Y2 g+ sburn_color = 255, 222, 160
* [9 d! ^& x8 ^3 w! T( kAmbient = 30, 25, 35  x+ X  v/ Y5 a0 p) K0 C

; f0 a7 B) |+ z9 ~) u. w5 Q下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
: N/ t, j3 @" M* }0 u9 V: D9 J
6 Q( W$ A7 w1 Y6 ?[zone]
/ A8 Y4 V) s% c" Q% }nickname = Zone_Li01_Maine_death( B6 z, n7 E, l0 r9 o8 _
pos = 55763, 0, -69135/ s" P) a! a1 }( P/ P& w2 `
shape = SPHERE
- e9 W! M* H% ]3 Q& J  a; ksize = 850
! _& v$ }# H7 Cdamage = 20000009 h+ q7 l( M- y. E3 i
sort = 99.500000
, g/ H, Q  H8 I$ s5 Xdensity = 08 x2 X4 V' m4 U3 q
relief_time = 0
) B: z9 a: ?9 o6 |, u2 A, v+ E, T5 V  f' X
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:% K( V  R; T  j8 r' R
* Q( Z: F& s6 Y$ w: j* J: Z
[Object]
: @) j8 H1 i$ anickname = Li01_planet_icemoon_800_12 ?& ^/ A' D% i+ u1 _, N
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称+ M! R1 `; w4 V( l1 H# `* L
pos = 55763, 0, -69135: T# }9 `2 ?, N* c! p- w1 X0 @
Archetype = planet_icemoon_800
8 t& ^+ M, P3 x; `: u$ c5 d- h2 dids_info = 66074
) A; G8 l3 E( ~spin = 0, 0.020000, 0* u+ U0 v' Y4 G1 |4 K& S9 L" \# c
atmosphere_range = 900
  Q3 L  w0 {" [$ `) kburn_color = 255, 222, 1601 ^" Y5 Z9 w( P& o$ v
Ambient = 30, 25, 352 m: H: K: h# T( F7 F) o
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称0 M3 ?* y& x0 ~3 d
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称* Y* W, x. x  ?; Y  ?
% C; {) F1 M* J
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
3 |! f6 c8 S8 m( a9 F4 K) G0 Q$ X: h8 m& p5 Z7 s* E1 q% Q6 p7 w
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:: C3 l5 Q# A+ [' d5 f& g% ^

: _2 a' a3 R. E( }6 e[Object]' m) g) }2 {6 v, S5 Y2 ~
nickname = Li01_16_dock_ring, G9 d3 q4 L7 _8 L- R
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样4 S& k1 @* |9 L
archetype = dock_ring
# A. m9 U3 b, M8 m) Wids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字( `6 L; Y. l) {3 D9 U4 z
behavior = NOTHING
% V: g  [" r6 J; i3 Lpilot = pilot_solar_easy, K  k7 Q7 @3 _2 E" I
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
3 B, E2 C. K2 s) |  epos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
- a: \5 x2 d) }( urotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
+ ^4 D- t$ o* w3 K7 lreputation = li_p_grp ;所属派系. L+ s6 M# n5 m' e
difficulty_level = 1
3 G8 M. F5 @3 D" a+ E6 C. r% Uspace_costume = , robot_body_a
. C+ u1 H( ~$ K. ?4 Zvoice = atc_leg_f019 K! m/ R& }' i; j7 [

( W- A; F. u6 P8 y; Q/ V; Q6 {这边有几个要注意的地方:: ~2 ^) m( T! ?* Y

% w% \3 Y9 z# S7 K0 c1) 必须指定停靠到你的基地
' Q( U; e/ x5 K( m2) IDS 的数字必须正确$ e  \4 g% `  k
3) 坐标3 E$ S( P3 t; W6 s9 i6 K
4) 定位+ F7 W4 y* y9 _4 l0 B! _% A
/ W: w$ C8 h# ~- c5 m3 n# e
现在我们看看定位:
% Z# R' J4 y# e
& n: g) c3 n3 i& Q  ~Planet pos = 55763, 0, -69135( A8 `6 p8 R( `  W" {; U
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
# Q. F+ o$ s8 ]/ R4 t9 rDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
1 o4 P% j2 I* r5 V" s/ C+ u4 E
: O/ M7 @. d7 e* @" U1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。6 a: V- e% @6 y# h$ w
5 f8 S# z0 Q; Z0 J% q" G; s
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。! \5 Z& \& i# R$ f7 b. C
! c) b; q1 D* ]8 D7 o- W# J4 |% E
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
0 W3 w! {2 m" x: e) q- i
' H7 C- G6 a  l5 Z现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
. n# R  l) ~* \, b3 D4 D' q7 d, g' G1 R& O, B4 g5 T! S
[Base]
+ ^! u- b" C5 u7 Lnickname = Li01_16_Base ;基地名称
9 e+ p: a2 g0 }+ K1 s# _' ~. Tsystem = Li01 ;基地在哪个行星
+ F- O/ V% k& n  q( j) A& R2 x3 fstrid_name = 261119 ;行星的对应数字
( m; e9 }) h6 k# X% `* xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪8 h3 ^1 j3 z/ k! _) Z/ k  D5 n
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)& w+ H( G' b8 I5 t
  M/ Y* ~8 F  W& L: q  e% ]
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。% n  ]8 U4 E, Z1 e2 J# G

+ h/ i8 m" `# e2 F7 h/ q) ~注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。7 I) S6 m4 q! Z* h& S

0 o0 Q/ n* M) L; x现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
. N- t! j, }- Z5 S7 W+ X+ I( A
% @* ^; O/ P0 i. ]现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。+ {- C5 k4 A/ Q9 M- a: m
/ s' W( v  a: S2 b9 e
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:3 o& g! C" u5 o& r1 ?: V5 O. _! Z

/ C# Q5 J( \' [9 _$ [- u[BaseInfo]7 u, Y! h$ }2 I+ L% U
nickname = Li01_16_Base
$ r/ J3 ^' K3 t* y8 _start_room = Planetscape
- s1 P' d) w9 B. B5 b, {$ {# i, m( G+ Q' h8 G6 ]. P; q/ d4 {- @* W, U
[Room]
+ v( _  L$ P/ C7 x( ~3 @$ i' |nickname = Bar) Q  L2 j- j5 B
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
# b4 x1 E7 E9 }
! J, b2 Y9 x$ P[Room]" l8 m$ H) R# C
nickname = Trader
4 _9 B2 o4 `1 u& H/ X, J1 P; ?0 {file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini , _8 k$ W; \4 f. o

0 Y2 T' [! z  [8 d" b7 O[Room]
' ~2 z% p5 M- [; nnickname = Equipment : `9 `  q  c+ ~% v
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini   b1 S7 U1 o, R
& |% P! }6 [0 M: C$ r1 `+ J- q
[Room]
( j) p" F7 d3 `& ]. H) Unickname = Planetscape
6 @6 j$ a9 @5 |" `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini$ \/ x4 e* G) o3 x/ p. I

  S; H2 @, ]" j[Room]
9 m1 d9 _  N" R3 Ynickname = ShipDealer
- i; S4 v7 D5 O# h: z: wfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini# h% q$ B( T2 J
" Y; b* E4 J+ y6 g0 w
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
7 t- ~. x, _4 |" {3 S
/ V- T5 H. J+ W) K3 U$ d[BaseInfo]/ l+ D0 j( g& U5 i5 L
nickname = Li01_16_Base
; b9 E% `6 C) ~* ?start_room = Planetscape( S9 L; @! v& @% W$ a
[Room]
; X1 C2 ]1 H- i4 ^0 I+ }nickname = Planetscape5 j% T  ^% f2 H$ p8 g
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
" U7 C  _3 ~9 q' Q2 M! O. o" u; I5 f# K. w9 Z
直到全部都正确对应为止。
0 j: @: m% u' a
8 K& `8 m: X, V4 V. N1 G现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
5 }) h5 O; z3 B) D
- U; V5 J# B: j( F- ?3 X9 Mli01_16_Bar.ini
/ A4 e8 X) Q& @# ~$ v3 qli01_16_trader.ini
7 e  ]; B$ |/ v) F( E$ yli01_16_equipment.ini
. C6 e, H( h: g  E& yli01_16.ini7 j5 _0 B/ I; f0 d
li01_16_shipdealer.ini& o: H: ?) ~+ n
( C; T! E3 U( o* l
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。5 @5 _1 f+ F* C. T* ^9 Z2 I

  W6 U) z9 @: T- r现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
$ n  S, q( |+ B' e$ }1 U2 }: C8 B, o' v
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。9 I8 Q7 S- l' `) A# h& ]% C, [
  C/ K9 t2 }1 G
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
& ~2 D# O/ p( H% x& d4 h4 _6 K$ H- A: n% \* g% ?- ^
[MBase]
9 a2 I% v/ U9 L  S2 j$ p" jnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称! |/ o$ k1 p/ U1 K3 o) N
local_faction = ku_p_grp
# x; d  x" v5 v' J3 m: L1 Udiff = 8
# `. X& F/ R8 omsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音+ y8 G0 P0 L. o( ~

. X. C+ u4 A3 c# C, X" t[MVendor] ;任务& e- s; r5 ]  D* x6 |
num_offers = 5, 79 j3 `' L2 n% s( V( k( x5 ]
) n: A; l' q, I+ d- `5 @* X; b/ [
[BaseFaction]1 S* d) R$ w/ o4 i. K+ t- @
faction = ku_p_grp ;任务所属派系& E, N: c1 \. ^+ C( H# ?4 K# S
weight = 52 ;任务出现机率3 l( e! S! B: ?/ q8 T6 U# I
offers_missions = true
& {, L1 m  V% r2 T7 `mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100# T9 K: Y. i" Z9 S1 \( T
npc = ku0401_kpolice_001_m
0 S* L) r) m6 z5 i# r: R' O' @; Rnpc = ku0401_kpolice_002_f
8 H) d' U, e; \% gnpc = ku0401_kpolice_003_f/ ~2 H4 g& E. A; `9 J

8 B- {+ `. V# M. O0 o+ M[BaseFaction]
; h6 d; L( o* @; jfaction = co_shi_grp1 S  P4 }# q5 p# X* T( S
weight = 16
+ k7 d4 U, K& \6 ?  ?npc = ku0401_samura_001_m
( j. {/ V9 O; ~$ Rnpc = ku0401_samura_002_m
- J; h/ ]& i8 y1 l4 _) H* @4 c7 [4 T, _6 g' [* z  Y$ O5 [% c" r
[BaseFaction]
3 J( b: m% N0 M# Gfaction = co_kt_grp
& m* M# s( l5 ^weight = 16
6 ^1 G) c0 T7 r5 Anpc = ku0401_kishiro_001_m9 ]8 s8 V- o7 X! P$ X" X) O! A
npc = ku0401_kishiro_002_m5 \! J8 K$ z& }( F' f7 c. }; I
& G& @/ h" b7 R' W$ i4 G/ V2 }# O
[BaseFaction]: F+ m) ]5 f. u5 P0 V
faction = co_ni_grp  E* j' S2 X# F0 |! S* I2 p
weight = 8
7 j4 k3 D; E6 Q- ]npc = ku0401_synth_001_m
# Y6 D0 k, f/ S6 J* k: x. j" x4 U; g. S( |+ P7 z- l
[BaseFaction]
, q) w# ]" o/ o3 g' Yfaction = gd_gm_grp7 q& a8 [, c7 u
weight = 8/ }/ [7 C0 w9 f% N4 M3 Y. G
npc = ku0401_gmg_001_m' z& g% A* p& x
: v' P8 b9 u5 _
上面的这些基地派系都是友善的
9 _' l$ r) q! M: U/ O) u9 }6 R& \% W  \' r2 P
[GF_NPC] ;酒吧老板
7 |; ]8 o/ X8 n' Gnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
4 C" X2 N6 _4 W4 l+ O0 gbody = ku_bartender_body4 ^* P+ F/ e, W4 n
head = ku_captain_head
7 {$ d- d( z3 ?' J0 K/ alefthand = benchmark_male_hand_left& k1 Q5 g" g) N/ u
righthand = benchmark_male_hand_right
9 H* ~8 @% x$ }8 nindividual_name = 244868 ;等等我们再修改3 t+ j5 u$ E; z0 v$ H; L
affiliation = ku_p_grp, t; r  c8 j! c3 N
voice = rvp126
* c% B1 [( {9 i7 l2 |bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
' L# z; b4 G' Y# G5 |bribe = co_be_grp, 10000, 16100
! k$ o' U5 K& ~- Cbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
' v. R5 Q+ i, |  Z; x5 C! a3 P7 Fbribe = co_os_grp, 10000, 161007 P7 z8 m) S. n0 \1 p
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
6 L. D7 ~+ U; Z! P4 {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
. h  t. N* Y6 }( ]  krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284" d3 ?: G; G; }6 e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285' J# @! ^! j) c2 G$ n0 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
3 c. ~8 ^3 i& A  G$ W# Orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ X1 {2 U& ^( D6 f3 }$ j
7 s" h3 `0 G1 I; b! Q. C[GF_NPC] ;卖战机的人
9 c- A5 J/ d, Vnickname = ku0401_fix_ship: s8 ]+ T/ `) ^9 s
body = ku_commtrader_body+ q. {6 S) j1 K, C. e
head = pl_male5_head4 l3 a& A1 r$ {/ h- h" Y
lefthand = benchmark_male_hand_left8 I7 u8 f/ \: i/ p
righthand = benchmark_male_hand_right
" [4 y" b; y' [8 L+ [% c7 rindividual_name = 244869' d. _  M. R: N$ G
affiliation = ku_p_grp: [; O* l& w4 X: a: O# T' H# x
voice = rvp126
! b3 d6 X3 [( b  y, V; H+ ?& A- H5 `! g* ]
[GF_NPC] ;商人
6 u, t6 Y8 z9 Znickname = ku0401_fix_trader
. E1 G' }: H' g7 {! V" u9 X& M" Wbody = ku_commtrader_body
7 V! C, Z9 g8 Dhead = pl_male8_head
0 Z8 \% s4 k2 ]9 v* U3 S$ klefthand = benchmark_male_hand_left! U6 w- s4 R" g& O  t& F6 {5 `! |
righthand = benchmark_male_hand_right
8 N; l- E" t/ m+ K: \# x0 k+ Sindividual_name = 2448707 i$ H4 z/ ?3 Y' T; _6 O* X) N
affiliation = ku_p_grp
% O+ d& ]# {# w) j' f7 V$ h' Uvoice = rvp101
1 |. V/ t) f$ L  L
8 r4 j# ^$ I; s( Z( F9 o[GF_NPC] ;装备商人* I' Y4 o' f8 b. d* }: W7 ?, o
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer  f2 b9 U  |" `! q, @  _& z9 v
body = ku_commtrader_body  B$ p$ D( u& M0 @/ L/ n8 \
head = ku_bartender_head6 S9 r: ^3 k; Q% e4 s2 Z6 n, g/ D
lefthand = benchmark_male_hand_left
/ w9 r- l- e! O+ i; U) irighthand = benchmark_male_hand_right
# X" V3 T- B2 E4 e$ j( |individual_name = 2448718 n7 W  a* _6 R/ T8 O1 b
affiliation = ku_p_grp$ q: E8 ]( \  Q6 A  _0 y# {
voice = rvp101! u* z% p2 }- @# m

* n+ S7 F/ _) G; D9 I, _! r: n" b; q[GF_NPC] ;酒吧的人物
- e" W4 Z+ B! a; u3 z. G# T& lnickname = ku0401_gmg_001_m
6 Z5 S, _( l/ G' Abody = li_rockford_body1 M% z3 E/ d6 ?; F( e' w
head = pl_male5_head
" W1 R8 y0 q) F4 v+ J' D% j/ \lefthand = benchmark_male_hand_left
8 x+ t: A! i. b! q2 l$ jrighthand = benchmark_male_hand_right6 n) ~# {4 F! z6 m. v" p
individual_name = 220549
# d7 V: F: K5 L- T6 {* ]( ?  yaffiliation = gd_gm_grp
% L1 z  |/ u7 s. `voice = rvp101
1 |/ w6 D- ?+ M/ w/ p# W! broom = bar2 _6 L; g6 B6 J$ D$ H
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
9 b8 E3 y6 G6 R5 P0 m  u2 abribe = co_kt_grp, 10000, 16100% M6 k. _/ T( D; n. H
bribe = co_ni_grp, 10000, 161000 K9 U, ~$ h2 J8 `- X
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
( O$ o. ~- N  b$ g' Kbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
7 F  y& R! \; Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
; F8 O( O, m' M" m7 ?! Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332716 {2 A1 O3 u& b5 c9 _0 Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272. v: V* Z4 K* v( A& [# b. _9 R
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 i) P; Z+ y- R& ]! N' b  R2 w
. d6 V2 G' }' g1 k[GF_NPC] ;酒吧的人物  H" z3 u1 B! p3 S) S- n2 L0 _
nickname = ku0401_kishiro_001_m
9 G* {+ B; Z; w% ~& F0 O( B* \body = sc_scientist1_body1 H) z' g  l/ M  [1 `# ~# O
head = sc_scientist2_head
4 h0 V( F  w4 B3 Zlefthand = benchmark_male_hand_left" X+ Q  N# g5 X' P% H3 ]
righthand = benchmark_male_hand_right0 n5 g. t' p$ s, N3 Q  m
individual_name = 220550* Z* R, n# t, p$ N. |! m* N
affiliation = co_kt_grp
3 @* E% }6 c+ h) }" xvoice = rvp126
( F" d2 I4 i) D: nroom = bar
' v" m5 r% E; R9 p+ m# z3 sbribe = ku_p_grp, 10000, 16100: ]1 I+ B! S6 O" o8 b0 a, o
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
1 \  \( S/ T; Z4 `9 _/ s: hbribe = co_rs_grp, 10000, 16100# D9 N) `2 w( a% V# Z/ X8 o% ]
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161002 _/ d/ d+ x% F; G
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100( j$ t" I9 [! W* w6 W/ p1 x7 w3 ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273( h7 l' I% ?' Z, ?1 R8 R* ^: \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332741 J* u* A' N" J( A4 }. H6 p, s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332750 e; y. n4 p1 v7 ^! V8 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276! P. A. V3 N  l; {( C9 O& j- C9 [. e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
7 R2 I. \5 Q2 R, zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278. h8 R2 t" [# f: B+ r# ]! v
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ c2 P4 g, V8 F* R4 f+ c$ v( [
/ @3 X# x7 @7 e% ^) ]- g
[GF_NPC] ;酒吧的人物$ z5 e( ?8 y) R1 o7 B, V; x
nickname = ku0401_kishiro_002_m
. ~3 E7 x9 @. e. Z) s# Dbody = sc_scientist1_body
1 ]; _5 D# X; u8 N, g& \% ]) u* w! qhead = ge_male2_head
+ c; Z6 N6 c% G2 _) Zlefthand = benchmark_male_hand_left
7 F' \1 ?+ r: brighthand = benchmark_male_hand_right
5 B. q, {: V1 a$ Q2 h0 Cindividual_name = 220551
8 U% K7 d" o9 B% ]/ h! gaffiliation = co_kt_grp4 ~: W. q" p! R$ e
voice = rvp101
" q( q* J) o+ B, ]; J: r3 yroom = bar* H) n2 X# x: f. r. \. Z5 K
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100% ?/ t( t; `' ?; n) w
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
- i# W$ p5 Q; ~( F4 ?) Wbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
% ?; D6 _% V3 g7 R' P1 Rbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
0 T5 b9 I5 a4 E4 U! xbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
7 A# |1 j7 t3 k; u1 z- u  p0 drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
0 U) X6 m& _1 k! arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274+ n" F4 T" `; d! S2 f3 W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
! n7 g$ R' Y" d, K# Qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332768 \" |/ k. F4 _5 B5 F( \% d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
0 ^- O; t! j( Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278: F6 }9 n) c8 k+ Y5 A1 A8 D
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
, d* F7 v& A; l# o7 |; N" O) M, h# a9 X2 f0 c' j
[GF_NPC] ;酒吧的人物: T6 @+ c& M/ l
nickname = ku0401_kpolice_001_m
- u  x; w* [9 Y6 |8 F6 Q! Pbody = ku_male_guard_body" t% Y' \- l& I: H. W6 @9 H" q0 {
head = ku_sales_head
) m8 y1 ?; [. n( T  e# J7 Rlefthand = benchmark_male_hand_left
( l# _; a& j' Z2 q6 Vrighthand = benchmark_male_hand_right3 I, w7 ]# Y/ k  D
individual_name = 220552& [  R- j  Q$ F9 U2 x: e3 U) B
affiliation = ku_p_grp
+ \3 j7 g4 B' O8 L$ a3 n8 |; H  n2 Fvoice = rvp111" i7 M+ c1 y! W/ y
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204. q3 n% w# [. ~; y6 j- o
room = bar& }5 `$ o/ Y( V" V" K- [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
; p3 S7 W8 I8 O! [; Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332809 Z, |5 p5 t$ L0 s' }
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281' N$ W' T$ Q9 z/ a; k+ A7 m: ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
3 {, R/ b3 K" b5 c& L& d/ nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
" j; H0 d$ w2 @1 I8 H7 Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332840 B- a! ]. N% _0 M3 H8 n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
0 ^& ]/ Z0 r0 t& m" Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332865 z, a8 ?$ X6 o) t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
: F: \. G8 t# ^- s; _5 a, O, ?rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# G/ _/ D" \' y! Q
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419$ U3 R6 ~# i9 K
accessory = prop_hat_male_ku_grd+ o5 @! s$ @6 I

- g! h; \# x. [- {# g4 ?/ I[GF_NPC] ;酒吧的人物0 g. @+ S; O* W4 m8 T+ U
nickname = ku0401_kpolice_002_f
2 a; N/ u5 [/ fbody = ku_female_guard_body) l, I, D" C7 S  H/ q* L) v" ~
head = ku_tashi_head7 R) p. A. n( O- c, k' C# s, c, p
lefthand = benchmark_female_hand_left
9 [8 Q- D' g; @7 x0 l% arighthand = benchmark_female_hand_right
- ?+ E# T7 V; L. U0 Q- }) Dindividual_name = 220553
$ T" o: {6 Q2 x* U& P& Zaffiliation = ku_p_grp% ?1 Y0 e- l. T+ f( R& b5 D
voice = rvp511
! Z$ g0 t. ~; K/ k! Zmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
; e- b/ q5 Z* W4 T) yroom = bar  f$ Z0 }% v, b  [$ D0 p3 i% M
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
2 Y( k" u3 \" j( _0 vrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
+ f; b; h8 h) T) W& `; Y& ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282; t0 N; P  \% L8 X  `, a9 f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
  Z2 @+ H5 M) r% Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332843 k; z& r/ e9 c5 V! g3 i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
& U* l5 Q* ~. u5 Q& y2 Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
/ v, a5 N. D& n4 _0 D! A( x, Jrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
4 t% S- ~3 ^  v. irumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647' }5 {% t) d$ X1 ]
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
+ t- F- f% d$ X/ F5 k9 t
( P) d  O, p( f. h7 b[GF_NPC] ;酒吧的人物5 M# j0 H5 r8 s+ b1 N& d
nickname = ku0401_kpolice_003_f
( T3 b0 M$ }% k$ Z2 J4 u; \body = ku_female_guard_body& u+ Y& `( {) Y5 |
head = pl_female6_head
# d% l2 H; n: `! xlefthand = benchmark_female_hand_left2 @; p8 P& P0 i$ J: v" I
righthand = benchmark_female_hand_right; ^) `2 Q9 Y' [$ H  A
individual_name = 2205548 ?2 A0 R2 T: B$ t' i) R$ M9 B
affiliation = ku_p_grp7 A" b8 S& y6 \& ~7 W$ Q
voice = rvp516; f$ G7 p- y( m* M
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872043 B& `; O* d: W3 t% _7 |8 H6 ^
room = bar
( c# b, f) }9 p5 wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
, K9 t% L( z& ^# zrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
/ H& i3 R1 W# t- Z0 j+ j5 t: Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332826 c3 X* n/ o2 f: J+ p  C7 Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
$ `# P% S9 n6 E% u1 a" c% qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284- X/ V# x4 |$ w; m3 c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332859 ?+ E8 h5 [0 N6 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286% w. B7 S9 H( U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
6 X( y$ e- K9 X& v& E" K& ]rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
( Q: O  N3 ?! y4 L- ^rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
' }9 @& q6 u" w0 T, {
2 h4 h- E3 E6 i8 Q6 i[GF_NPC] ;酒吧的人物
# {0 @. Y  t+ y# P6 q2 ]& `nickname = ku0401_samura_001_m
/ u- _6 x) ~% I' _6 M* Mbody = sh_male3_body( E, Z% J/ q7 s
head = pl_male8_head0 S' M& Z1 q# k, }  V! U: B
lefthand = benchmark_male_hand_left
5 e$ \) {5 y1 Nrighthand = benchmark_male_hand_right5 Z" x; y9 a) m. B  F; I( G
individual_name = 220555
  z2 R3 }* f- O" j4 }2 gaffiliation = co_shi_grp
" h( w4 e# ~$ _( J( T; `4 jvoice = rvp126
/ R- o; A8 Z! C, z/ r& Tmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204" ]3 `& }9 b1 G) J
room = bar7 x# [# m- x/ I
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100. A# q! V% A+ `1 z/ W  _' w
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101+ J5 I8 R$ w! W
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100. e) q& s$ i/ R5 i" a( T
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
: C% T9 m* J% z+ @0 Lbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100: G+ z2 f: }- U  O1 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332888 o7 d1 j. ?  i6 W! }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
2 o* E: l2 \$ w  Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290# M: S5 w8 @( G* o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291* N2 n- o' E5 H& s0 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
  t2 `4 z. _" U! z4 n7 n! Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332935 |; u0 i" L: \) y2 g
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. {9 ^% i3 h( t) z6 T7 |) R
& f* {: i7 N1 [  k8 U6 p, p8 g
[GF_NPC] ;酒吧的人物' Y1 D$ t! f% T* p+ k6 S3 Y
nickname = ku0401_samura_002_m. Q7 l' V! t  N: a4 v# e
body = sh_male3_body
6 O" `. V1 T/ o+ s- g0 Whead = ge_male2_head
3 w& S  |8 g. ylefthand = benchmark_male_hand_left, {5 Z9 R* n$ w( L( f" f. ?; g: ~
righthand = benchmark_male_hand_right
! R+ b' Y: B8 K1 E7 B, T+ Rindividual_name = 220556
; d0 V8 [' L7 g  }4 }affiliation = co_shi_grp1 W  a6 d3 c! a: e" r
voice = rvp101, J' m; R/ z3 f6 u0 z% J
room = bar
" `& r+ w5 p2 Z1 ^5 C3 mbribe = ku_p_grp, 10000, 161009 F  j# N5 ?) h5 j2 K' N5 ]
bribe = co_shi_grp, 10000, 161010 ^3 }& P" f: M; w0 a/ b6 w
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100' D  W. q3 M3 Y" _. t6 z5 Y
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
$ f  i' }1 f" Gbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100" f' p; V+ W. c/ y2 I: K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288+ a9 k( G* @: p: }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
; i, o& a' b7 w, hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
1 m1 I: M  \$ T; l# Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
: ?1 Z' G6 l' I& L. a# @8 z& erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292, _* v8 O. r. K2 _4 }( L* j7 y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
+ U4 Y! {% a# E2 ~" `* x4 p# x& wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 F, |  q' C  b2 R1 J# w
. l8 ]% p: l9 e% J3 A6 V. D" g
[GF_NPC] ;酒吧的人物4 W* r6 }( l& T9 f
nickname = ku0401_synth_001_m
5 t* d- e2 N( ~body = ku_shipdealer_body) N7 T2 M( F0 t3 |
head = sc_scientist1_head
; o: \3 T* [5 I' h4 ~4 ~lefthand = benchmark_male_hand_left
% c* K1 R. u( |" Y) @" Wrighthand = benchmark_male_hand_right' J0 a* @8 |$ A+ I! a: X' `) @
individual_name = 220557. h) q9 L( D& q! j6 @
affiliation = co_ni_grp3 _$ o9 k- s8 z$ h7 y
voice = rvp101& g& _. |" V' n
room = bar
9 d8 r) q" l& z7 U& C& h4 m' Sbribe = co_ni_grp, 10000, 161014 _; I3 S7 C0 W. X0 @8 I+ J& A
bribe = co_os_grp, 10000, 16100- ^$ C4 L' S! U$ j8 @
bribe = co_rs_grp, 10000, 161004 X' ?) }  w; ~' P
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100& W3 p% s, i6 R! I: j% L+ Q- J  u; Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294' E: l  T1 p. ]1 L) F2 U2 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
4 Y3 H. _) Y# f- T7 F! W. Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296% \2 Q# v5 n% ]5 ], B
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) S: u* _9 w7 I" X. ~  d- d- u% [
+ S- x7 ~; |! u0 f8 |; ]
[MRoom]
4 V- Q+ j2 }3 m5 x- J& _$ A, D4 anickname = bar# k0 o5 p, u0 |4 r) `4 d
character_density = 6% Q! n  F2 E) C
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
; Z4 U6 l3 V4 x, u+ M. S9 ]4 f4 W5 b0 D
[MRoom]
0 Q3 ?4 j- @3 `  m: i6 qnickname = trader
& N; ^' Q+ X; Q6 [& e" Scharacter_density = 25 |! W3 j3 ~3 M3 w, F
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
  `3 `2 t+ |; i2 j8 o8 |- d$ Y5 F; L( e, q& u
[MRoom]
) [' N' I- a0 q6 {% Anickname = ShipDealer( m- C, b& r2 m+ l2 w, P; j
character_density = 2. R3 k8 Y' N& _; }7 K! b) `+ r
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
/ w- z! S" F1 ?  B2 ~$ R- B: O( G0 L5 P+ I" R: _
[MRoom]4 E& _  _- C8 Z$ C
nickname = Equipment  p- J4 J: u+ @
character_density = 2; g# S% a2 w1 G8 Q# |! m9 v
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
! w, ^( `% L; s) e+ Q$ N[GF_NPC]
) R8 Y( Z; j/ ^7 znickname = ku0401_synth_001_m
1 y* M$ [5 K0 u" A4 ^9 K: h! Wbody = ku_shipdealer_body
* W+ v7 q& |$ K8 Q. Ehead = sc_scientist1_head+ H( H  }: O1 U! O0 I) a( T
lefthand = benchmark_male_hand_
$ r0 `9 R0 j) R# D! d) M: K( ?  l( N2 D: U
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。& t; e# k0 j3 E# A- v
7 H0 f" [' i2 u( G5 y
[MRoom]
1 H+ @# |2 m9 G$ v8 S% S, g( T$ Vnickname = bar$ L% e! E' s" ^& b% |
character_density = 6
* B3 n4 I6 C0 N6 M& sfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender' \% |% o" ~% k( e9 ]: f* C
8 l. x& U! j2 `8 y
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。- T! d: J- s7 J3 P# K; y7 s7 L

1 L1 O" F' Z# T; T1 u" ^下面是随机任务部分:
4 Q  `2 |! j) _# p- c5 z. _  w3 J: J
[BaseFaction]" g6 K  |. T. H0 F0 Y/ R
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
2 Z3 T  P( q7 I1 m9 e3 k/ ~weight = 52 ;任务出现机率
8 {" ~5 X* P; Z( l( ?offers_missions = true7 M$ `' @: u, L* ~
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100" k% _" W6 p& X7 ~' V$ F
npc = ku0401_kpolice_001_m
" c! O5 Y5 U% Q; L/ F7 Znpc = ku0401_kpolice_002_f
$ R/ D- \( q8 S" Tnpc = ku0401_kpolice_003_f# w& R3 O7 m+ Z$ @: j: \( @

" n/ g- F( m3 w8 F$ D这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
) H0 A, j" J; L9 a* }8 n
7 H  W5 j- o0 N" V+ f; e- k. h你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。4 j; w5 Z6 G) |

$ W) N6 |+ L5 P如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
: _& j; r4 {: [6 {& ?- u: R* z
' C1 u: C1 A2 t8 s  M3 K' Y: O9 S[Object], [, X( R, s' Z4 F
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
1 @1 l; ^" W$ i0 _, Dids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
* n& a! A# ?* `& ipos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
- O$ r% t9 R& o6 F1 karchetype = miningbase_FragC
, s. S( A7 m. N! p- rids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到4 a* X7 i6 X4 O3 i: _
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
8 p5 T6 e  S3 Jbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
5 P0 P7 a/ l* N0 Y9 j0 rreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系* v0 X, W4 x7 u( }: ?
behavior = NOTHING
: R9 w& V7 v+ w# Y$ _0 Nvisit = 0' Y  S1 C7 R; x7 Z; ?( ]' X+ M
voice = atc_leg_m01
7 s: b" j+ f4 A: Cspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E$ |8 `5 W9 c* I  v+ d8 V. }9 O
difficulty_level = 17
+ E) F8 F- r6 [loadout = miningbase_FragC_pi_03: o" w9 N! O8 M$ G& v8 i
pilot = pilot_solar_hardest 8 J4 L# @# Y6 S% M2 o. J- y
# _: I. |' n0 V6 i7 H' S" w
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。- u7 n5 ^+ Z; X* M

" ^/ q/ E) B9 R$ f2 Y5 o( _, E  a现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。# o, g7 }. D, I& M$ Z! K
) C& m* T/ ?# ~
[Base]$ E: e* ]) w) K$ A* D* u" g* m
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称4 p" Y1 e: }1 H
system = Li01
. ]- I! L0 @) A( Q7 Zstrid_name = 196771 ;行星的对应数字0 Q% n& {( t) N" M; s( W1 H
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
! n$ a1 J) C1 y: s8 v5 d3 q- uBGCS_base_run_by = W02bF50- L) D. h: h! C3 J4 a
# f/ g' @. c) E0 o' ^' f  w" c/ A/ h
+ O+ b" ^3 a" G2 u
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
. T/ i6 W! Y1 x! T. O# I- M
8 h$ {; }5 j3 l( l; ^7 B现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。$ `' _6 x- f1 U7 q& P# m% Q
  [' W8 N( E9 h2 f
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。1 a1 I% Z* r" I/ Z

! F" b" w; e" q' A; r1 N261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。/ w' K9 W, |0 C2 d* `% ^
, ]! k% C3 |% \1 ~1 u
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
) G1 Q) b( V. N* }. \' y
% x- Z* U, Q7 E: V& i/ b+ S6 r, Q你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。* L6 d, d. ~4 c$ h/ O' B8 s3 g  L
3 c" L! t% H$ q8 T, E7 F1 A
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:% |' j% [9 O& V# q6 U( s
, {, [2 _# N& w+ Z8 ^4 d
[Room_Info]
+ G1 n  ?; D5 }- {# M( wscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn9 q. C9 Z; U: l, o
' y% V8 D# a. c4 `+ i" L* @
[Room_Sound]
6 k# P6 v1 I# t5 Gmusic = music_race_start8 g# C' z* p7 }. B3 ?8 ~

, W6 G; k: Q  l) g! l9 H你只要更改音乐的标题名称如下:
% d3 Q, r5 Q: X9 H% s9 l% Y9 G* o- F2 A/ [3 S% M' D
[Room_Info]2 m, t- k5 [% ~% g/ _
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
! ~" H+ ~% B# e- D0 C1 L5 I+ ~6 C& K
[Room_Sound]
5 ~; `6 L; u/ H) L, {8 m/ i7 wmusic = mykickass_music) G: [. x0 v3 x8 x4 v3 f! i
! A2 K( h4 `' o  `: D8 ]
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。, B! O6 W6 i6 H7 v3 J; r

  w( L' ^# G, h# b, _8 j5 D: f下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
+ G4 R4 _  u( y4 \. H6 v: a0 d# V- a1 ~' H
[BaseGood]
" g& m, M; c3 O& K- ibase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
9 `7 O, g7 |/ s( b# j7 Z  N& dMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出4 H$ d5 k* l1 d+ q" z1 j
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
7 \& M2 r6 ~0 RMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000$ n! V" z* H6 w7 l3 A! X2 v- U
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000005 @) q& q$ C, q: {7 ]$ F
; O' d2 ^8 p4 t& d1 u
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold# `  Q) A; J0 g  J

" S7 k6 R# n: w, K0 a1 u5 H+ l6 j. T0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)" J5 I( \" E5 [. r6 L) H5 A( }
. N1 N- ~/ {$ i4 L
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.88 i* Y" f" O2 d" X( ?6 D
/ L/ L0 X2 o% S) V3 h9 t
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。5 M2 n( L# @0 p& ]& y! Z
/ E6 g- P% m' ?9 C5 w; @8 T
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
( K* e$ Z4 T  ^/ ^2 g3 z6 Z
  F0 D% Q- }) N/ c4 t, u0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
7 U9 K8 h% I2 g; L0 q4 |: o. _" `3 ~, ]# o" o6 n9 b" U5 m
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)9 S5 P! O" Y4 a  D' }: m- `$ W

" P1 Z9 i$ P7 I& W1 = goods.ini 档案中的原始物价
' {+ a1 j% N9 ^0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价! y9 [! S  Y) f) i" [! h2 P! H" p
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价$ o7 }- Q' C7 d. {( s
& @7 c1 Y9 c2 v' O
[Good]% Y2 b; F4 o5 W5 o
nickname = commodity_basic_alloys4 o4 A2 B' n/ \& w! L3 D" V
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
# k$ d0 b; }4 U5 J& u& z5 ]equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
: i$ q! U) e6 m7 _category = commodity
: u: I+ h+ O# v) x0 uprice = 40 ;价格
: @% q2 c2 d7 }& k+ acombinable = true
& a9 d6 |8 B/ w1 a! pgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
; {( G/ f# |' B* tbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
* ]9 B5 I6 ^" j' G, V, r: t/ nbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
4 F2 ~# d( C- b2 I0 {/ s9 agood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
, p# O. c1 R& o% w4 Ishop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db7 n( z5 j4 }; A3 H
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
) z7 X8 I" |- k& q: ^8 e& G! Y" v4 p0 hjump_dist = 5
8 {5 d! [: O2 U$ o
2 g, R- p, T# Amsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话$ d; Y5 m+ Q. b! z: k6 F! p4 ^8 M5 S
item_icon = 对象的图标
+ e2 N# }" T* D! v) b$ O9 k) R. Q( S
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
4 l6 D1 E$ d$ j6 V/ W) u8 J8 b$ S* a/ P. d
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
: A; Q  K4 a8 O- f3 E' A9 j6 `! O) w9 F$ q
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:5 W+ U' \# r. g$ ?9 V: s. Q* N

! F' u2 ?: C) Y1 X% a2 b' v% I& yMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.000000 g3 e- i; P- V. J- R6 p) q
3 e9 Q1 n* F! k7 m+ Q
记得确定你要在基地里贩卖的物品。5 @) ~# L0 V$ O3 h- g9 B
) F# a3 K! T) z9 \
[BaseGood]
4 K/ t8 [% m, wbase = li01_mybase_base
  ^" ?* {* Z4 T' S  i) b  _MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 + g; \( Y6 A0 m& _' c0 A
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
% \' b3 u" G# J+ }- A( u$ z
  G6 t, c& k# o# U- j上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。; Q& E6 R. F! U  {0 O/ o

. b& v. @# Q) D4 Z8 C" [* r下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:% G3 Y9 t- V; E. Z

2 n4 m. G- t( D9 G[BaseGood]$ w" P& x" w9 w
base = Br01_01_base ;基地名称9 T8 t" F7 @; p) h" l
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器* d: Q/ w+ Z6 \. }9 i
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器$ J1 j7 ?7 h9 Q0 k
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
% ~. Y$ `3 d8 v) a! Y8 o9 Z9 ?4 |
% \+ @8 F6 M( F) U所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。! X/ s  a& p% w0 W/ |5 L% e/ |
3 `- _/ y4 E, J4 {8 W
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1" B. P! v) p. s( m0 U3 C

9 u2 S* `( O  y/ V- n) H* A& BMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。8 t. w* Y. a! Z$ x0 r

" ]# o$ i# n/ L0 b3 `% d: E4 o注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。) ^( v! x  r4 r4 O

9 ~8 s. t9 n( |# ^# N/ N9 q3 ]( v如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。8 U4 Y4 N9 m. G1 ~; Z: i

6 G2 W6 g9 n; n; d/ [; V你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:& {6 F  @, p: w4 }+ j# K

5 ?7 ]9 S( Y. Z2 x" c: A8 X3 J5 B[Gun]* `8 |& h; d- ]+ ~2 z0 v
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
6 Z$ T- I0 f) G" k! C! Zids_name = 263215, M5 ]  K) `# @7 S
ids_info = 264215* A: s0 d  f/ l9 D

. H" y3 M3 @/ N要让武器可以贩卖,你只要改成:  W4 }5 ?3 P" }- \5 I- ^
, K* W" R$ T8 e4 H8 z1 u- B
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 * `$ r' R: r# ?( l  L# P& F7 F
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 a2 Y( {7 I6 J( Z) ~
6 R/ R; z2 e( V* ^$ \现在来看看弹药:
6 {# `- N4 I; l- s4 I0 s0 V7 M
4 {- p! v+ |! H[Munition]
4 f3 F1 T" K2 x- Nnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
, f; c1 ?4 P  c# V- C4 H1 @2 a0 d+ p$ W
[Gun]
, @* S. Q% A5 R" S. n: Onickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
2 }; B# a5 l" i. d
1 J6 b% ]  P$ i  C4 v5 w所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。) Y9 n; O" f, U" A9 o# N' m  i9 E

; H: p$ h  e) ?$ G/ ]' v* G8 g下面是一个例子:
. C. P* f" _6 K2 h9 L) O- c% U; N- d. s! x
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 16 ^" w8 z. d; X: f
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 17 }# L9 N( _- F. A0 p0 o/ D! P

( u& y- U- N) K" ^* v0 x注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:* `) \, H" p7 C1 w6 a& [

$ O1 S/ x9 Z% \! h1 _) \MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
/ U& X( Y3 u# T% oMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
  g! F, H" `# d. X& ]! m6 c# NMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
- [4 J" u% d& [" J7 C" f8 l5 EMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1( h& c5 S0 Y, r2 I+ `8 y" |3 ~
( k5 S& ?* `0 z" \: D2 e- I- B
还有巡航破坏器也一样。6 S9 L3 B) y, m, s% [2 k

, T" F) G$ P' \2 e9 K护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:" y5 i9 |( l4 H# j, O/ M8 S- V  f

! G6 A1 ^( l1 k; X: n/ Q[Thruster]
: W1 |# A' }. \3 O6 C' Y) X* unickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname- E- d: w# Z, g' h! a* T
ids_name = 263737( w# o/ A$ w* U. n6 ], o
ids_info = 2647379 I* L8 Q3 z, [7 o- r& A

  r3 T" J5 e0 S! R& C) z: ~[ShieldGenerator]
7 h' V' A7 [6 d# g8 S  z' Vnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
" Q* @/ X- Y# [% X  r; A
2 \+ |: L- T# M& Z* G记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
6 }* W7 ]& |# b7 j- P' X" P/ R$ E* y, l0 J; }% @% x
看看下面的例子:
( i$ Z/ {- r. }6 F7 g3 f
: O) f3 i8 p, W; k' ?) g$ N& ZMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1( r6 {9 j* h8 i! ~) S9 w
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 h( r2 _( K: h0 X9 W0 ?MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* [  z  a8 L$ ]; i' G' WMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  a' u/ d. u5 E' d& W" F5 B* d, m; P; d2 d& C# u
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
5 Z) z. y. \, I8 ?! |6 b  s: o( J  j- O2 o. C) m. y
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
: {: X# O, c4 E, w, c, y
7 g" R9 [# D$ hShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
- ?; h. O$ Z3 F2 R$ d/ ^0 E5 H6 M; I$ K. Q+ G+ k9 g' Z
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。( F+ f" A: c+ O: D, P% m

1 J) t; _  v8 U& ~hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。$ ]& r" J1 P3 x( D/ Y- ^

' K) g) u5 {9 F. N7 I% ~" f最后是修补装备,护盾电池等等:, [. \! _# J4 d. z) }" X* W) i- x

' q! \/ m. R; sMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
% D0 h) q! O7 `! aMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人% s, `2 w" w2 a+ _7 P( A
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
5 c0 ]' P" E1 y/ l1 ~9 ]MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  |! \' _+ l! r8 f# c$ ~/ ~! P9 p: `% i; H4 t5 I
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。3 V( M- @, [+ @; X; P* \) D! J
8 N+ I3 y# C) [  ]; i
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:, p( D1 x( A) d2 [# I
) y" `% J9 b) N5 f9 d( x, p
[BaseGood]2 L, \. d& y( e$ }, M
base = Br01_01_base ;基地名称0 q( A3 {3 [) d6 i3 Z2 S
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
% i( x" ]# k/ a" _0 Amarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1% G' d9 r' D5 [4 V3 B6 l- p
( w  H- I2 R5 b* c) a: J+ Z
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
6 p/ a3 P+ N, a+ a& a
+ L' p3 m$ v$ R5 `1 _- H3 r! U0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
  m0 L8 L, X$ T2 ~5 b2 B- S1, 1, 0, 1, 1 表示有卖$ E1 O  f( Y3 @9 G& G
( @8 L" y- _8 r) ]. Z( l* a
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
; w- k  b' E5 |8 M3 \, [
* y+ _# U3 {* H' D0 I/ t* |注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
- y$ H# c1 w3 e2 B首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。% G5 t$ I2 ~! \8 ?! B

% K) T$ n$ l0 S- }! _# [6 i8 p[Group]
5 ]2 m2 }; L" x+ Nnickname = <你的派系名称> : N- T8 X8 X3 T" @. D
ids_name = * @0 ~# W3 s1 X8 k" I
ids_info =
9 `  z: s* ^/ h7 V5 x& G& Vids_short_name =
6 C8 t9 t# c' B! b4 f& }' g  trep = 0, li_n_grp 1 H# p  I/ _0 O% T% s' S# B# q4 K' A# Y
rep = 0, li_lsf_grp
6 [2 u+ Q$ e9 Xrep = 0, li_p_grp
8 ~$ f: W( i: G8 w$ ?rep = 0, br_n_grp
  K& @# z" x$ ]: k) ^: j! Erep = 0, br_p_grp & s2 l0 @( `, M  `0 Y2 u" w
rep = 0, ku_n_grp 8 c; k6 B! s' v' V: P7 i
rep = 0, ku_p_grp
+ S# ~9 v( s; S' Q( d8 s7 yrep = 0, rh_n_grp ! {* t- y8 m9 e8 j+ \
rep = 0, rh_p_grp 0 `" |' s; E: a7 n1 E& A
rep = 0, co_alg_grp
/ L1 _8 f' o9 d6 j+ irep = 0, co_be_grp 7 Q5 S+ P) ]' u
rep = 0, br_m_grp
2 w  ?7 ~0 \  {/ ]5 prep = 0, co_nws_grp
3 H3 _  i9 m5 mrep = 0, co_hsp_grp
9 M% P& ^! O; p" Orep = 0, co_ic_grp
$ u' u8 v4 d4 G  n% v5 o4 trep = 0, co_khc_grp
; h: \& Q$ U: Y$ Q" H% Yrep = 0, co_kt_grp
2 {5 B) N8 m6 a7 h) n* wrep = 0, rh_m_grp . x4 m0 w) l9 I) _1 U
rep = 0, co_me_grp
, k7 C: q# R& B- H5 G! X* G* J3 ^rep = 0, co_ni_grp / h1 ?5 b1 S: v% a) S
rep = 0, co_os_grp
5 }6 O1 M8 j* K# ?  qrep = 0, co_rs_grp
' W- l9 m( s; ], @& Yrep = 0, co_shi_grp
. m! q9 _5 R+ x" d% trep = 0, co_ss_grp
. k# j3 M0 ^! ^- m' }' N5 V5 lrep = 0, co_ti_grp - I/ |6 f7 i: ^7 k  z
rep = 0, co_vr_grp " z' O, \$ b  g0 _: K
rep = 0, fc_bd_grp ( D- V/ @' i1 a
rep = 0, fc_b_grp
8 |9 j9 H& U3 @0 l; m$ s. k) W; srep = 0, fc_c_grp
; j7 U$ P$ H1 t- R, Prep = 0, fc_fa_grp 2 h1 x" {; ~# `0 ~
rep = 0, fc_g_grp
/ _5 p2 p) \5 h5 }/ Drep = 0, fc_gc_grp
" V/ W+ i/ Y7 H6 ?' Erep = 0, fc_h_grp
+ u1 F( u) H8 h$ U+ g, t  yrep = 0, fc_j_grp + X2 d2 T$ t" ?9 {7 n$ j$ I8 ~
rep = 0, fc_lh_grp 6 d3 f1 J) d, O, x/ ]
rep = 0, fc_lr_grp , I( n' U) T% E" j6 j" H+ b
rep = 0, fc_lwb_grp 8 v6 e) S7 x8 p& ~8 J: o- u
rep = 0, fc_m_grp ; X! |# l3 m7 F% k
rep = 0, fc_ou_grp
) ^0 b/ @1 {# _2 v" F( J1 I- K" R7 nrep = 0, fc_rh_grp , [! T" s- a& a8 o+ N
rep = 0, fc_or_grp . @0 E# E* g( g+ y- }
rep = 0, fc_u_grp
7 ^3 F8 H, ]3 c( E" qrep = 0, fc_x_grp / Z5 l# \4 F% J) Y$ h
rep = 0, gd_gm_grp ; d7 `0 f1 O6 O$ J" b. R. P
rep = 0, fc_uk_grp , g8 W5 \& ^1 G2 p0 ~
rep = 0, fc_n_grp . ^/ Z- u& s; \0 U! K- Z
rep = 0, fc_ln_grp 3 V& G* H; ?' J% Y# r9 S7 u3 x
rep = 0, fc_kn_grp
1 p: K# d1 Q' Grep = 0, fc_rn_grp
& X& F, z# l; h9 C/ Drep = 0, fc_ouk_grp # J( {# F; N) n! P( l" ?7 R5 E
rep = 0, fc_q_grp
5 ~4 l1 o# V6 \5 qrep = 0, fc_f_grp + k$ [  O, M: R1 L7 O! ?
rep = 0, gd_im_grp
$ s3 Y& _: m* Y( n- i# grep = 0, gd_z_grp
" ~: [% J; R5 o$ F5 irep = 0, gd_bh_grp
& f4 v3 z, Y! ~rep = 0.91, <你的派系名称>   Y  [! T/ a  ]4 _( g$ M! d
$ u$ n+ j8 A. \
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
+ L4 ]5 _- {  H5 |
6 m# F$ e- C" \  C% M 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
8 k$ f) u8 o6 j7 J" A# j) {6 x! `) I% B- {/ s+ T6 I
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。5 v, }2 N8 m' Y) j
% R, p0 M8 I& `  I' o0 @$ v
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
* l. j% ~4 Y1 ~4 Z& O  ~
( ]# j8 m2 ^! ?) @接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
" g% V3 z: p- ~$ O& C- M- E2 p4 o1 R
  o7 q$ |$ ]- w  ?% s8 o0 I1 h' r既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:1 P  r& [/ E* V5 f9 e- n! x
% N' ?! l8 n. _; s4 u
rep = 0, <你的派系名称>
  D6 ~/ Y  o; B# p
( K2 S% z9 p) u: p例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:1 j( p) A5 L, w( d1 ?
5 K! g6 O7 J' y6 k- s1 W
rep = 0.91, co_gx_grp
: y$ P  q5 d, z2 [8 D5 {: v( h# w: c+ r, c+ X9 i; M/ V
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
+ @+ i' N$ m6 Q/ k. D6 l& ~5 o) V0 b
[RepChangeEffects] 1 ~" b* f6 j9 ]. ~4 T1 P, S! p
group = <你的派系名称>
! F1 {; E0 ^- Z, bevent = object_destruction, -0.030000
3 W  R" `% ]( U8 n: @event = random_mission_success, 0.119500 ) t6 [* b; A' q1 \
event = random_mission_failure, -0.045000 & p! T4 g/ S3 P  m
event = random_mission_abortion, -0.067500 0 _) Y; ]: R# o8 j
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
# y8 s- f. w, g$ o/ c; F5 u, Vempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
+ G9 Y2 ~0 }/ j4 kempathy_rate = li_p_grp, 0.300000
4 v* V8 e& M7 Pempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 4 I" X5 Z+ p% ~  o/ v
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 ; w. b  p1 n+ y( ~2 N4 A- Y; R
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 ) R6 q; L2 B" H1 A, a6 Y0 g
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 ( S* n6 J9 o9 d# ], ^0 V1 i
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 ! O/ H, b: m. Y! G
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
& P) z$ G/ E- s/ _  F7 vempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 ( {$ C* C) j1 s2 ~( B
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
( ]. ~" c& O# p6 A$ X, uempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 : v+ I& ?. u* e! ?( V6 C
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
" }: x- d' p& p5 n7 q* Sempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
- J: ?9 i9 @% [, p( v8 l6 j6 ?1 L" ]empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
5 c# x( E& X* Pempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 : D- u( n. y$ z4 H
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 4 Y9 ^; }+ y+ \! [4 W) `8 [
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
) M* Y! ^6 Y: N+ y. iempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 * b& E0 z/ A5 H* |5 d
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 / z  ^: U+ ]* V" v+ M% z3 x
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 ( B: y0 _( k3 _1 B
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 ' g$ F! K5 p3 @4 P
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 " I, k+ z- J7 Q- @9 x/ g# F% y# G
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
% u8 V7 h2 p  t& A- \3 B! E4 B, d, fempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
! {3 g/ t+ N' X& w4 v' C6 u; E- U. Dempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
" s: Z: x9 D# B$ U3 Gempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
5 y& }) O5 x8 Bempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 1 J; r+ E+ N5 L; `# a
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
. W5 f+ q1 p* r/ e: O# Eempathy_rate = fc_j_grp, 0   ?9 h9 l8 g' T8 [" H
empathy_rate = fc_h_grp, 0
" |8 q) \* D4 W3 Dempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 0 Q+ Z( l# y* @
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 $ c/ W: v! H' c
empathy_rate = fc_b_grp, 0 9 {3 g7 P9 k, l9 x
empathy_rate = fc_g_grp, 0
% V5 j# X. X8 Nempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 / @. Y: n3 p) X' F* Y1 n( w
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
+ l7 X2 }/ e7 Y% ~" r" Z  u% Eempathy_rate = fc_gc_grp, 0
3 C  ]+ N. Z' ^' a2 F0 x) F+ vempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 4 N" Q$ C* t1 R
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 * a# W! C% t/ h7 J
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 8 x7 `$ p9 L9 _/ ~" u. w
empathy_rate = fc_or_grp, 0
% ]% g  |+ [" m% C, [, O' e& z" Kempathy_rate = gd_gm_grp, 0
( b3 o/ G7 z, Xempathy_rate = fc_uk_grp, 0 # ^6 q* F& {+ _6 p$ r/ [: \
empathy_rate = fc_n_grp, 0
; Q' S$ M( U4 m  s) N; B7 \! zempathy_rate = fc_ln_grp, 0 / L0 `* ?( G, z5 s3 N8 w% |
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 % Z$ b( J) s8 z5 L8 R+ c9 k
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 8 l1 L7 p9 c6 X* x% |2 H- V
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
' i. `5 W  `/ a4 f/ z4 k  ~. m! T9 R6 Qempathy_rate = fc_q_grp, 0
2 `2 u! ]" y$ ~! h9 jempathy_rate = fc_f_grp, 0 # u' g" B* s/ h  q: a1 q) m
empathy_rate = gd_im_grp, 0 . r0 u& E8 O" {3 W' N: n* N+ b
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
& z1 e8 ]+ m- `# i' t& H2 yempathy_rate = gd_bh_grp, 0& S) s3 [6 R4 @2 C+ y

& W' ^8 B! `, {% x7 d- N这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:) G. L  O+ l/ W9 Z3 C  |8 q
0 J* n" x1 m6 |' ^/ n; |& n
event = object_destruction, -0.030000 $ h* |& M4 k/ g0 X

, O) k+ @7 F  j+ t5 q; ?这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。! ]  K, x+ Y6 x, M$ e

. Q" n( }4 _, ]0 yevent = random_mission_success, 0.119500 9 W* X2 H. d6 k' R% f5 f& i
event = random_mission_failure, -0.045000
4 Y3 _7 c. C5 w! j6 q6 \7 T9 ^) J' Xevent = random_mission_abortion, -0.067500
! f* F3 M% Q+ m, U
  n9 Z4 C) Q# p7 N5 i0 m这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。) l& Q* G" c/ T2 `
' n! q) u4 Y* e; s" Q
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。/ Y7 f6 {# G3 d- f
7 k' ?- O0 ]+ M5 j0 G) i. c8 J# m. o
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
& Z: c" E! {$ d# U' v% y* v8 G. n6 k: _# N* W2 n
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
5 B) V$ ~; }' C8 a' S8 x4 d0 }  |, |' \8 H/ r& ~& f7 |1 w( }( P
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
7 v# @2 x/ H; b& g  O7 j( k/ J4 R8 m1 Z" r6 M: r* {
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:* B; L; S: G2 p7 p9 z" y
, m2 }/ M9 w! O8 Y" S+ i7 T4 _
[FactionProps] ; X7 Z' n" M  a
affiliation = <你的派系名称> : }& i1 g; l! s  S% y/ s' S% J# }5 _: u
legality = lawful
" `( L6 ~) M! o- r  n& F9 Vnickname_plurality = singular ! D. C+ S: C$ W# A
jump_preference = jumpgate
' y7 u2 z) b( e- `# enpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
8 o/ U! [+ D2 Q+ z% x3 Z2 G% I. rnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
. R, y" _0 J) h; O/ r  ~npc_ship = co_alg_ge_train_d9 2 P  I" Y+ E9 {, ^8 q
voice = pilot_f_leg_m01
  a: ?5 p7 C" tmc_costume = mc_co
, V3 e' A# Q: {6 V, Rspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ! `9 N8 ]# w+ }
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
/ e: \6 Y6 o, x' H5 @space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
7 g" E8 ~9 C% L4 V! _+ mspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 7 S1 O" V2 I. h5 T3 X
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
* r: g3 g. z3 Z( ^space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher ) f  m3 D- ~; @" w0 K! Y  m+ h
firstname_male = 226608, 226741
6 _  A" |7 u- flastname = 227008, 227307 + i8 d7 G; e* i" r; \) @6 x
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
& I- N8 w: P+ r( Lformation_desig = 197820, 197826 3 i; Z% i8 z2 O% _
large_ship_desig = 10 ! t% @+ b. p+ o' M) g/ F% [
large_ship_names = 202648, 202707 1 k" s; A" g' R: m
formation = fighters, fighter_basic , w6 H5 Z! k$ v& c* r
formation = freighters, freighter_liberty / X  I% O5 ?! e; y) l
formation = freighters2, freighter2_liberty 6 O$ U" s; I2 _8 a: f' h
formation = transports, transport_liberty 8 G0 i7 S4 h  T- p- O' z" N/ D
formation = transports2, transport2_liberty ( Q6 i# F! n) f, ]
formation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
  ?+ _; C. e2 C0 h1 [/ I" _' y$ W" B, _8 U
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
8 x. U) l" o# N是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。; J1 q) q& M2 |+ D: L
! W6 S2 `- U: k6 v$ Y' V7 N
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
% V" k7 H- H6 E/ E- X, l是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。0 f5 F9 y  F9 j. A" c- Q
" {+ [% {& O8 p
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'" u! Y$ Y8 ?3 M4 K5 ]4 T
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。7 V$ l. N3 _; l1 {$ C6 R" A

0 f+ I/ \+ x/ j. h; unpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
) Z$ `' r  \' j0 |
, k1 V% i" _8 V7 G这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。, a" i) e. W- `5 e7 E, b

2 v# O9 [2 N% z" z- W) L+ d" V+ {8 Y% Q) u
voice =
/ G& E1 Q# y6 d( |9 t这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
0 a3 T* ]( p+ A  |0 o! c) l
3 f( Q. k+ o8 ]; {: `: G/ mmc_costume = % S: `- r  E4 z
这部份未知。* W8 P5 Y8 u$ o; U
- L. u; S, e6 P! C( Q2 F" T5 T6 K
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
' a( {2 j" f) ~  N. S1 \
4 G& }8 b! v( O  N8 `; Bfirstname_male = ,
7 L: [! }  @1 t" s这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。& _. R, P7 P1 O* v4 u5 M
0 [; o% |! P4 {- m  J' C1 \# G* W
lastname = ,
/ j) c: m+ R- @8 S% d跟上面类似,不过是飞行员的姓。
; j: ~$ \6 a1 u5 a9 H2 ?( S; d4 e/ t( T. C1 |$ D3 t% Y- O
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 83 |( y! W% n; v: j. B9 p3 \
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。) D/ I3 W/ Q5 M& F) a/ r& N# E' i

( h% L2 }; c, M! |, }' W. ~formation_desig = , , ]' r( J6 ?- P/ K/ w6 y5 ?9 f
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
1 [  C9 j% Z- {
+ N: U! M' m0 w2 i' w  Rlarge_ship_desig = 10! }- B# C/ Z1 k+ c! @
这部份未知。7 \3 q3 a( `0 H8 c; p9 B1 W
% ]( `* @5 n/ k1 M
large_ship_names = ,
; I& O0 O6 @8 Y4 p$ F& ]这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
0 V3 q$ Z; M* T% F3 M
1 ~/ q/ Q+ V; r. G5 K' D最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。$ U* g. ^' r9 q+ D5 c% u

2 v/ s3 ^* S& r, |$ Y/ j% y& q) z保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
: l! u( r; b! S4 z+ E( ~1 V
6 |( ]" l& i% x" J8 H# Z! `house = 0, <你的派系名称>4 h2 }; J, z4 t% |7 N/ `4 O

9 S" w8 V# e7 c; w这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
/ ~0 H+ m5 m8 J/ {  ?) b0 {/ Z1 W) ?9 \1 R# W5 x6 v" J9 O
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
1 B0 O7 `3 [" F+ D
# r& C2 K2 J! n[FactionGood]
8 c8 D8 F8 x* ?* Sfaction = gd_z_grp
, m! t2 K( o/ \MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 : o1 U/ D3 K5 F. y
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 * |/ w1 p" R3 G4 y* B
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 2 c: _( {/ N  D% `
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 , {$ W3 V6 [3 P! V
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
0 U2 `7 C7 N9 {$ W; U' I5 C: ^MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 ' ~& a, T) D; A3 n7 h
MarketGood = commodity_food, 0, 0
7 I7 a; M' U/ u1 {MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 - Z- k; E4 g8 y2 n" z& X
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
2 V+ }& @7 x& L7 h! gMarketGood = commodity_optronics, , 0 5 T3 a6 Q9 L! `" U& q
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 / H* F/ v6 O6 w- ]0 E
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 : C# {% E6 B4 s3 N" A! s
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 ' m0 |3 @; f+ X- E
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
& c0 [2 J8 \- s/ gMarketGood = commodity_water, 0, 0
; U. W1 J8 J, q/ V' f5 S/ C( Q; r) N
上面的数字意义未知。6 H" }* A7 P  P+ U
. l9 u1 L9 K: P; ~: [+ K: f
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
2 @5 X8 H, ]6 {) ^) l% R
. [; u0 S) p0 Z+ Z- j[RMBonusLoot] ' P  \+ N1 `0 b$ O# K
archetype = commodity_alien_organisms % D/ o1 y& T- M! S# r! c- G
num_to_drop = 1, 2 ! Q; `+ n/ k3 D) j( O0 Y
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp " V+ P- G' |! e4 b+ T- x
difficulty_range = 6, 31 " j0 T1 _( R% K' z7 r" W
weight = 1, I% j9 D9 M; P# `( v0 \% K
4 G- H, C1 K6 ^( a
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。1 h) m8 w3 z2 T. n

1 [9 t6 i' {6 a& }( _faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
0 M% m3 ~* {6 G7 J7 [- y4 A) w& F5 ^! N0 `0 h) Q( w4 h0 Q9 s( w! w
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。, c7 Q9 y3 R) T
6 [& l. ^% d0 [
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:& n2 w) `! Q9 @
$ p  Q* b0 {" ^0 N* [  f; M
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:$ d" f- B( j0 S- {3 t

' }1 @4 S9 \0 `3 A7 Q1 P9 K1 K[NPCShipArch] ! U1 u- F( \& j( u# I
nickname = li_n_li_elite_d1-3 ) g- S- F3 H- H3 a: _& D( B9 _4 x
loadout = li_n_li_elite_loadout01
  Y; J% J: j  W: Rlevel = d3
( _5 e8 r. b' z+ m; p7 y% Qship_archetype = li_elite 2 G+ u  X' X! J4 O2 f
pilot = pilot_military_med : F: m( D% f+ J. E
state_graph = FIGHTER 2 @( e: ]( n9 i3 H; T. M/ ?
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d34 s6 @9 S: G, W' j
; b% w2 y( N! y% F1 ?( k
我解释如下:
! b& v+ W/ `2 T( G$ `9 I
& M( w, O- n! L' F2 P6 p- b) T 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
7 X! [" k% W  O; L1 D* C0 u6 }3 T) i8 n
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 1 f0 C/ b% c, d! g  {9 D  R# Z

% U- s; O' @  u9 B- W NPC 的等级。
* F- P) ], f4 k3 W! n0 c. A! l5 c3 j+ c
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
& r) S$ g4 y9 Q- m# L9 z8 y# `1 d- ]
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
" h0 M1 m+ z( Y& f1 J* T3 V$ c2 T$ p5 m
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
$ e  ~  d* P% P" O$ k9 O9 m! S! l6 W$ W7 A3 Z5 z
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
; k+ o: v9 F0 d; l8 }( a
" ~: e3 G( c* P. `) I# Id1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
. U; w9 v: I9 D3 k) _) R' I3 R1 V* l# y  R. }: g) F6 U
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:. t  R6 g& A& W( K, P
% o# x9 q, `2 {1 b
[NPCShipArch], M: X# `& p" j; ]
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
4 L* j1 _1 C3 e5 Z- ~2 Mloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义" i# U# Q6 W2 W4 L9 s
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
, m5 r$ ?! d% k# d9 |ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
* S! {( K' b! O* m' w& K, Fpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
: s: `3 K7 V) x+ i% ]* Y3 Estate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型& d# Z. u7 C6 N: b- h4 r' e8 f
npc_class = lawful, class_fighter, d118 P5 e& |$ X" Q  c) D) G: O7 a
0 X0 U* |2 j) a) C. `
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
3 v5 |! M; k5 j6 Q" Z) {- r# d% @# a5 T
[Loadout]
  q3 g1 a4 `" p6 @* B  g$ @+ ?nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout019 I: s1 B' K: }
archetype = ge_fighter43 w( [. h" ~5 o3 i9 D: M
equip = ge_bwf_engine_019 H7 P$ K+ A1 W6 X. j' K2 \
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
% d; w% Y" N+ A* Y3 V6 dequip = infinite_power8 z3 Y* Q+ o, h$ Z9 N* r; G
equip = ge_s_scanner_02. L$ w' |0 Q2 D5 F) D
equip = ge_s_tractor_01
$ c% J5 C; b6 Y( i3 j2 `equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
; M- w( ^1 u8 S1 @2 Y# Zequip = armor_scale_3
7 C2 G, X' a$ \6 tequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01" w8 k+ @# P7 _' N4 T
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
, T$ E/ O/ Y, j; |equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
% [$ C/ I( U0 _$ Qequip = missile01_mark02, HpWeapon042 R7 J/ z9 ~" D: C" G) R8 f
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
. }* i$ V, i; d& C: S- _equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
& m3 i' |* O4 \+ ?( S& ucargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
' Z2 q- e* N. _- j2 Hequip = mine01_mark01, HpMine011 M' H# X. Q, [% [% i
cargo = mine01_mark01_ammo, 20. I/ @$ a# G9 @; i
equip = ge_s_cm_01, HpCM01( [- t$ R: f. t
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20/ `9 }/ }$ x, g+ }& a& K8 s& I
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight" u* x2 w$ D& b( u' f
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
! h/ w$ u/ q% M+ i( `equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02; z, {4 o/ c/ q) y2 J
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03( E8 k) |' n: u6 O+ j/ d, R
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
4 @0 \; |" [7 E6 e& {6 v" gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
: T2 _1 L5 E" Q+ Z6 Gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
' }) L5 v! c6 X/ {8 oequip = contrail01, HpContrail01
2 W/ ?* V6 [# J0 ]$ v7 ^equip = contrail01, HpContrail02. X1 h+ `# U% P. b, N0 ]5 G
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; g! b! |/ ?. d* v- \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02$ z: _6 T% H3 k  M

8 b5 k+ e2 N6 y0 ^这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
$ i6 n5 T( ?1 [; V/ f) M& e+ Z7 c9 w7 _" B; x& B3 n! x! E; E
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
0 x! J; N# y/ o$ T  Z) M7 E% m  l/ w0 m) A: s. C, p7 m" b
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:. ]4 E7 o! [6 V5 f, \% A1 W

" ]; X# T. c3 Qscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0* E& c7 E- o9 T7 G, y, y* z* S
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
; r  C+ ^9 c/ }# o) Wscan_announce = false ;会先告知你?不会
! W" }6 F4 x6 v( v2 `/ Y* P5 fscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
# f3 o6 v! t  N& I/ @
- T% Z0 d/ D) t1 h1 l- e8 t这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:; ], o( O1 O" ~  g$ O9 e
: e/ U, p! f+ \* P+ O. j6 I
[EncounterFormation]# d% M( `8 C6 g7 K! b7 j- d
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
5 @; I6 w: S3 e. N" a) npilot_job = defend_leader_job
& U+ T/ v, \% l2 ~" M- [make_class = wanderer
2 p4 u, p& \" A$ Zship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
: A- ?9 t! C! Y6 y1 X$ H( Apilot_job = defend_job- v% |( F* \4 T* G1 r2 T
make_class = wanderer
, `5 ?6 p- k1 z2 ^# A, I% Jformation_by_class = fighters4 E+ S5 j" j1 `7 G8 y) A
behavior = wander
2 A. i3 B8 I/ W% l/ ?! uarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
& d) l: d+ h0 o# q* e% Dallow_simultaneous_creation = yes' s- H$ X! z" a/ a5 _+ j. }
zone_creation_distance = 0
2 K& t1 P& k, P5 ~' j; ^1 C2 qtimes_to_create = infinite2 I8 \  n+ j6 w

! m( s7 o+ j4 Q[Creation]5 Q- h+ F6 z( p$ t) F' R7 y
permutation = 0, 3; }3 D5 Y4 D5 e) i2 b" B8 t

5 u1 o( @, ^( @; H" P2 E' d这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
4 D1 @5 A* [2 T. W" h
. z5 V; ?. W# f% D+ _encounter = area_defend, 5, 0.090000( Y. F6 }4 `8 }: V7 ?
faction = br_p_grp, 0.86000000& ^5 m0 n5 s. _
faction = gd_im_grp, 0.140000' @8 H! w7 j; T
' U/ E& f+ o1 [  Q' L8 r
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
+ y, ?0 R% r9 S4 d3 F2 S  [# ]9 r. p1 m4 u5 f* c6 B2 {
! ~9 Q, K8 M: C* @& H
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
, E0 T, Q9 L# k# S$ e$ r: B, I, \, k: J# q; H5 r6 `/ z4 K( k. c
找到下面的叙述:
9 ^" R/ B* G4 d; _  G2 K( z
" B" X/ `' U0 o/ E1 n# S- L% G' [& W; MShieldGenerator
' l& ]7 n8 |, ^1 q, X. E% |; Knickname = npc_shield01_mark01- o, H2 e% F3 p# `6 G! o# r
ids_name = 263759
% g  u0 L* r  m+ ~: {7 e3 y0 Y7 Aids_info = 2647599 Y1 e& @& P) u$ @& {8 Y) |4 a

3 M. k8 f! n" d上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
: x2 {) U& v+ @! M9 S
, z  _  N% O$ k' w3 Z  Wvolume = 0.000000) i4 H, k' c0 f! R7 h( Q! ~
mass = 100 r/ s; K( ~8 q& Q
regeneration_rate = 11 L6 I  y) ]% }/ l/ m
max_capacity = 600( t+ E2 m5 ]3 J* b5 e( X
toughness = 6.000000
9 i% f- v4 W% j& n) v/ ^0 O" z' n: b: w" p$ ?; N1 }
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
+ v7 o: X1 e" T2 m) W) w' t1 p! V5 _6 B' L, V8 H
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
) F$ C4 C- c3 T! @+ s6 ~* }, S, R6 ]0 e$ i, s: }
护盾等级.......~......再生率 5 h  z* M# g9 h2 ^
1...........~...........15
4 z) k( `- v9 `  p3 d2...........~...........20) }& h/ Y: u) w$ S) o; r. |( u
3...........~...........25  T4 k; f) m6 g
4...........~...........34
0 P( f$ n4 D: o: D5...........~...........46
' e9 }+ d! J# M" {: `) k6...........~...........66$ L" U  a- r( V, P
7...........~...........85
5 y4 \2 V8 G5 ^5 p5 V8...........~...........110 8 [) e" H& L1 ]5 p& d) j7 v9 |# e
9...........~...........160
5 ~8 K: v; O. ]( o% ]* ~0 K10...........~...........220
3 G5 q8 A  u. i+ E* m. z! v9 m, }3 Y% {9 N3 e. O3 R
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
& _$ t4 W' n) C9 @" N6 ^1 A, _! c
( W1 m8 [8 X# N% L: T7 V  H4 QShield01、Shield02、Sheild03/ B+ s% r& D2 l& C. e
1 ]; A% M% k/ P% a4 z, J/ k
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。8 \' N, j3 j. K& m
# c( [& K. F, E, s* w: _5 s
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。* @4 J9 b' o- o

3 `) }; q; a2 }: ~: h0 x" c% r( e* h! g1 g% Z: r9 W$ i
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。6 U2 Y9 z8 o9 S' G8 x
1 ^2 y5 Z# d+ o5 R
找到:
, ~$ o1 M' r% t6 C! e8 [2 W
7 N4 w( d. n+ S* P% w) {, Y8 ERepairBlock/ [# H3 E3 o( o+ J& z# Q6 q# a; d
nickname = repair_fighter_never! t4 d8 ]  s' a. x: l
use_shield_repair_pre_delay = 0% |; O$ C9 q4 D
use_shield_repair_post_delay = 08 _$ k, ]5 D( m! p
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
7 F+ s* V5 @* v5 K  j! cuse_hull_repair_pre_delay = 0( J' W: j2 i8 G
use_hull_repair_post_delay = 0" X2 X0 o# h  L& E- c8 k1 W
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 * |! {" }( C  G- a
) q: i3 R3 K6 ^5 q" V5 T. j
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
, Y$ Z( m/ u0 v% H" m& _. u; c" p  K' c0 l: j
RepairBlock
2 \2 m2 w. G4 M! inickname = repair_fighter_both
3 {2 ~3 |5 K/ x3 Kuse_shield_repair_pre_delay = 0.200000
9 Q/ }4 O7 a+ Z1 A' K  wuse_shield_repair_post_delay = 5
$ \3 w; s6 K& tuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
8 e& r" a  I) m) @7 vuse_hull_repair_pre_delay = 0.2000006 w+ {3 H9 Z+ p( C
use_hull_repair_post_delay = 1.500000
3 Z( h3 t9 P9 K6 i$ Fuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 4 |( D2 q$ t0 M6 s: s

6 H* h! }  e4 V& h8 K4 h) C7 M9 z7 Y现在记住这些 nickname,继续往下找到:
. b2 }; L9 I5 Q( x# [% }
) S% N; O* F9 a9 dPilot6 l& a& E2 d3 z7 p% E9 N4 J% n
nickname = test9 G; {$ A' N, o; S5 j7 T
gun_id = gun_fighter_test
. c* i, m$ \  S8 a* O, }8 J' C( ?: f& f8 r
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
& \8 g# A8 `" W! N2 u& ]* _: h/ X4 k3 F+ V3 ~$ m8 ?
看看下面的例子:: z( i1 H# M- l6 C
! ]# r, c3 v( o' y. E6 W
Pilot
) p, a( j' T% t) k  [nickname = pilot_military_easy
; ?( M4 K, g. ^7 E4 \& x+ {8 v' _' }gun_id = gun_military_easy_style_a
: |0 F& _$ q$ O- }$ t9 [4 ?( s+ a' d$ @5 U3 D' d, D& g, D* A% ]
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
2 i9 x# B6 K! `% s/ p; A3 H8 t  ^4 a+ x2 i8 g- [$ `
formation_id = formation_stay
; C, y4 ~6 q) @1 Lrepair_id = repair_fighter_never5 @( d% X! j% W% z- n
job_id = basic_job_formation ' e) }" l+ Y- l. c0 D, g

) Q- X2 D0 A2 m$ i) e1 t" a/ |这三行叙述很简单看懂吧?
  Y0 ]4 A3 |4 s4 S- s& {
6 w- w; a' O+ H0 D  O  ^8 ]) P注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
4 i8 Q7 p0 d4 {
6 d7 n3 }! q( L0 W+ c! e1 Dformation_id = formation_stay
' ?6 k7 U) L  P$ Orepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
  P5 z/ Y1 Y7 P/ z: |5 q. Pjob_id = basic_job_formation
1 ?$ j3 l3 b8 `/ ^! F7 x4 s3 l! z9 a, |: J* h3 A
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:1 x0 r; j* g+ A$ J: u( ]; A

& B2 o1 z# ~+ B% @Pilot
5 N5 o5 y- }& w5 E1 anickname = pilot_military_med8 E" A1 f/ N* C# ?1 t9 f; m- Z5 N
inherit = pilot_military_easy 4 M8 c( c7 Q# O' y, m# S% M
gun_id = gun_military_med_style_a: P( R6 T  O0 G( q: N6 ?
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 1 M+ p& M! R* v, S1 ~7 b0 v- F

  d# _4 x8 ~1 C4 t" [$ H* H5 S0 O注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
6 l8 i1 ]. [; A- i7 x' ?& H# D1 I# f7 ^1 E6 R
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
" W. V9 t7 Q/ {8 J+ b' D1 Y' _# {& q9 a5 v
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
2 I) o: o1 L4 a: L, i& f! K, M2 s2 m6 ~7 o% u* u" P
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
( _0 z. t6 u* s$ k. z* U% D5 J" i3 ?: ^9 ]) G+ b4 T2 b
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。2 [+ t8 x! i/ b9 m7 ]
' _# E! A8 U) {. P
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
' [# |% p4 f5 i' v% I  Q' r$ ~3 ~1 t/ j" v3 U
Loadout7 r1 B/ y+ s& [0 w2 X
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
: u! q5 _. u; I' ~4 M4 `) `6 W8 ?) c1 ], p1 b2 f( W
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
$ h7 D1 D4 D4 I9 a* ?
2 \0 {2 H  @+ F4 @* J基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
2 y$ ^5 \$ }2 z; ^. o! H. c6 X% ?! ^% [0 q% K
下面有个简单点的方法:. \6 H/ \3 e. }# s

% X( Q+ D( U" A: _Loadout
5 w* j2 e1 Z. O) ]  P9 e5 W2 y3 Pnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout019 N+ G( {* f+ S& L" S
archetype = ge_fighter
$ Q( L* c, f( s7 g3 y0 uequip = ge_gf1_engine_01
0 P" C, o8 f; Hequip = npc_shield01_mark02, HpShield01 # c( [- V( j# `5 X1 l. g6 N

; f  Y! }4 Z7 b6 J2 u3 q# l( J5 E我略过一些叙述,你看到下面的部分:+ a5 G$ {) f8 s8 t
1 S$ ?4 z/ t& \. k
equip = contrail01, HpContrail01
/ ?3 d- S% ^/ [" g' \equip = contrail01, HpContrail02: ~$ r% G1 |5 C' E' r
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
% ~( A  u3 H- t+ t2 H; {: e$ Lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 + }8 ?7 y% H; y3 m  _$ i& v/ t4 o1 ~
" f5 p+ b, c! u
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:$ Y$ _1 ]5 {. J7 T, B% \
/ q' O6 T/ \. @8 m, }
cargo = ge_s_battery_01, 3
3 p1 r& q2 m) Jcargo = ge_s_repair_01, 3 4 z, u- P' d0 E. }( e" j
. M1 A5 y0 G, ]! u& S4 Y; \
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:) H4 b0 \( q; ~6 o, g

* H2 e; M* i( [, Qequip = contrail01, HpContrail01& h6 P# ^; j3 l1 K1 A- L
equip = contrail01, HpContrail02
: f$ P6 [# `4 g& N, P( J- Eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight015 q/ r( k- w3 E/ h2 |9 N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02" K( A$ U- F* q2 \' ?1 p0 L$ [. u9 b9 j
cargo = ge_s_battery_01, 37 T' J  C1 V7 G: p
cargo = ge_s_repair_01, 3 $ i1 F" ?- f! ~6 _: z7 [* H; p- F

5 R9 D: \+ _5 Z1 r7 ]简单吧?/ S& e( p4 R2 ~/ e0 ~; t# y% o1 b
' `% A% s9 u' X- C; K: C
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法1 d/ V0 T8 I, {! c, t4 g
; E, [/ w1 \/ A
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。9 {/ {4 h' J6 i: |4 p* K+ k. r
! S. s1 x) ^- z: d  L
找到 fc_x_grp (xenos)
: |+ J' ~' L* v& D. e+ H7 _( q* C, O1 n$ @; U
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。+ o5 w! n+ p% M, c

9 u( f2 O- N( g只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。; l: f) ?6 Y/ i% d0 D

% i& U* l" _. L下面是一个例子:# T7 d, V9 u5 `$ W( G

4 M' {& Z: T- j, Q1 S7 z[RepChangeEffects]) P1 t: @! o7 k7 j; x4 n3 _
group = fc_x_grp
% j7 c" b) z/ r, B9 R. }, J3 [4 L- |event = object_destruction, -0.25  C* `* U3 Z! D5 L
event = random_mission_success, .1003 I% x: X, S* |( n% k
event = random_mission_failure, -0.1
- r4 i+ W: r, P* W% _2 t1 g  Yevent = random_mission_abortion, -0.1
2 X! w0 s( z! }  O  ?( ?empathy_rate = li_n_grp, -0.75
2 K$ v4 K  c$ c  j  sempathy_rate = li_lsf_grp, -0.752 y5 s1 a5 z* a4 c! e
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
  [& |) s- V, ~, Rempathy_rate = br_n_grp, -0.75! h1 M, q3 S. u) \8 R, ^- D9 r
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
1 u' B3 q  ^3 Hempathy_rate = ku_n_grp, -0.75
1 q- Z8 P, F$ s: g8 S# qempathy_rate = ku_p_grp, -0.75( b0 U3 c* Z4 a
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
% ?9 E2 w6 Y, l7 d* B7 `empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
, `. E; o1 n% V4 L! w  [empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
* _. S5 g) b0 O; Nempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
5 F! S( B7 V$ J, Iempathy_rate = co_kt_grp, -0.75, a: N) B9 C, @5 a" x& q
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
/ B9 [4 `2 @7 d3 j$ M: M; M+ `8 W4 Pempathy_rate = co_me_grp, -0.75' J3 i# c2 |7 b1 f
empathy_rate = co_be_grp, -0.75# ~' Y4 ]  _6 q: q. p, N7 D
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
9 t; B* M" ~- D; Pempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
4 d/ R" @4 n, N5 v. ~empathy_rate = co_ni_grp, -0.754 e/ H" S# Z! ~8 p0 d- ?3 V( k% N
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
% J$ k3 i& |3 z9 D8 ?8 zempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
0 h7 h/ D2 q6 h+ Vempathy_rate = co_ic_grp, -0.75) d* q0 M0 g$ ^+ f) Z
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
. q. }/ a# P7 vempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
- o' `( \2 N7 c/ ]; Zempathy_rate = co_alg_grp, -0.757 T$ |# u% v3 E# Z( K$ m* b2 N
empathy_rate = co_os_grp, -0.75/ }, p9 b" F+ u. ]# G9 m
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
1 W$ K3 M' v6 Wempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
) u- G( O  H0 |8 Uempathy_rate = fc_ou_grp, -0.753 J4 u% S) B1 Y$ v3 @/ X
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.753 J. q$ _9 q) W, D5 Y/ G
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.754 N1 |- N: y6 u. |& Q
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75+ l8 ?3 F  w! Z/ A% Y3 r$ k' S' H% s
empathy_rate = fc_h_grp, -0.759 ?( c" ^" L  O
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
& p; k2 @/ U+ J7 H, G% k3 d* rempathy_rate = fc_b_grp, -0.75/ a; X/ N' b8 Q0 H8 [% X0 m1 X
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
& v$ ?- |# w! r" lempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
) ]9 t- J" I, q' k( e& e% T" Iempathy_rate = fc_u_grp, -0.758 J1 T8 d! t: S* j$ K+ C; C6 n& }
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.755 e) _& [" F& t+ Q
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75% S4 C9 T" A$ F* c
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75; p: C3 j0 G* j3 y
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75! U; j) ]& b# ]& I  H6 u9 q
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.759 N! ~& Z# K+ N- z! j% q
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
- V9 [( v( V2 o' ^" G4 w4 [empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75# h% F$ H1 c( O% [* Q9 m
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
% H4 T8 c1 M5 M0 t: }empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75# o( S2 {, {" v4 a: N
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
  U& @: f. w' [: \8 p1 R+ K% E" ]7 Uempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75$ @6 Q3 A! y2 h2 {" e2 J- U
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
  N+ b0 T+ ]6 |$ L/ _+ `empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
- @5 X; E2 M. Q# R! dempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
! Y/ c, `1 a9 D; a- e# fempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
& L0 ~" j! x) c$ ?" X4 L9 k" oempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
+ k1 M- D; I. {7 Pempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
4 K3 I+ R. e+ {1 u5 H# D4 h( y) `, F/ B" [$ i( n& z  \* \/ q6 B
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
% H/ M0 ]; @7 X& m4 b4 h7 K
+ ^4 l1 Q' }) |" g: T# y8 m0 Q实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
) F+ d& G7 p5 W3 |+ J" ~$ t/ X- C" B# t, p9 p/ ~
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75. Q4 y. x2 Y0 K
1 g  I5 t$ T" F! @$ Q
不过上面的修改法在多人部分没用。1 y/ U7 b, P& w9 \2 J9 \4 }) C) F

9 P4 ^' o4 i% n2 D+ }7 M! X要把自己一开始改成全部中立,你要:
6 y! f. X: n% C, m, v0 M# c7 y4 ^6 ]1 A, [
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
  x* x& D  H6 P. r5 a9 a/ f& b+ w3 Z7 F& Y
找到下面部分:. X7 d# `: r8 b! `1 N9 z
  ?# h: `# D5 ?8 f( r/ l
[Faction]
- c, |5 ]" w& k9 G4 ]+ }& Inickname = new_player0 m; ~- C0 t/ L8 }) y+ R  T
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分4 ?9 |* I1 k! ~; q
base = Li01_01_Base 1 A: P3 o8 B: A0 z
Package = ge_fighter) w; v& p) k& g# f, @
Pilot = trent' E% r6 T3 S# `/ }$ U1 t
1 l5 m) r3 \- n$ V! M% H3 W
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。( h! T& g; M% ?) `0 u2 e
- f( r1 U& g* H, a/ I
[Player]2 [) @) x" C8 Y' j) x
name = %%NAME%%
( m$ a. ?4 q  `: O) B$ Q, M8 G/ Finitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用1 r' Q* k# I; A, D9 q( C8 _
rank = 08 ^" k- ~" V2 b& t8 j/ o

. A1 [7 j# p* i再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。2 g2 f: w4 o& O$ w+ t/ _
4 y& |% N7 _' y6 T( |5 }+ \
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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