改变多人游戏开始的金钱与基地位置
$ C" p) o% G' {: u) Z3 O5 W! m( q' K. s/ v
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
, K1 S9 c* t4 Z6 a
0 x$ C5 M# n6 X: \% i1 U; }4 Z1. 开始的金钱数目8 V# n. U4 n) i. W7 p4 ]& ?6 X
9 V3 z$ p% F" [& r' e* e) Z
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
( w7 R( ^1 o' z3 Q3 N
' Z+ M6 n$ h+ s1 J3 gmoney = %%MONEY%%
5 u/ \& y& Y4 F% }1 c8 R) x! r/ g( S
4 _( p" {2 f1 O9 x5 k然后把它改成你要的数目,像下面的样子:$ y+ }: W. t* b& h. }5 W3 K# D
( N# X* n: K5 {6 Z( G3 `
money = 25000
- K/ d p/ H+ X$ }. u5 x9 Q, _5 |1 M6 W
2. 开始的基地位置5 P& j) e* x; K/ X% p1 O2 g7 w
( P4 H' E1 H8 G7 C) o. v下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:7 y7 `! B; i% u/ o7 k' y# A( s; w8 {
( H' P3 M/ u W1 u, Psystem = %%HOME_SYSTEM%%7 j, w7 U# q1 }* W
base = %%HOME_BASE%%/ C. G: {6 ~ B1 f- M% C4 A
2 H' V1 t( l; C) ]1 A
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:. l. k" }5 w- o% F- N! y0 S( G
- N; w6 |9 F) S7 c: L8 s
system = Li014 f$ _7 o. w4 I- Y* C
base = Li01_01_Base5 j' Y, p5 E5 m& Q5 \2 M; x( h- A
) ]1 \ X0 f0 A l! p相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。, W1 T$ Y; Q! m2 y$ l+ s
( A8 N, L3 U k% h5 r; f/ `) E4 s
3. 开始的派系属性与名声
. t# c1 y; M6 h# h- l" F' P# |, w" i9 Y- S+ d" R
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
0 \1 V/ `7 ^+ q$ l% `6 k, D; [" c. y9 c& m& Q
house = 0, li_n_grp2 X R+ b; e9 P# y" y1 q' R: \: E8 T* ^# U
house = 0, li_lsf_grp
; Z2 z) N: J" ehouse = 0, li_p_grp* f0 V% \4 i# j
- M* e* T3 N }5 V
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。7 f) i% M3 ]5 [# q; m; J S) J
) g! N1 G, O3 ~8 g! }6 v9 _# O派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。) u9 \. c# p. I+ a% l$ c7 i* o1 y
' ^& X. x& A1 D7 x4. 改变多人开始的战机
: z/ Y, S& a8 S: d' Z0 Q
& E2 y2 m t$ M* `' E除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:4 F, w% q x; v" |, A% K8 J) v- s
$ ~/ J+ h! ?6 B F- w
DATA\SHIPS\loadouts.ini7 K! |; s. m8 `9 \1 n) J) R1 G
DATA\SHIPS\ships_arch.ini3 S: j) C. v, ~' ]
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
; F4 f [. W* O; W0 O. TDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
6 s" g T7 k3 DDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
# i5 |+ @, h) QDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾6 ?, N) f! w: r3 N5 N" [7 C
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品: t# n; h! y6 \. V
/ ?+ U. e$ `# Q
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
4 {8 P [' S& u) b6 O4 {5 P/ W
9 D; K( y, I; O% g( b: b$ e$ m" j. J6 n首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
) k/ x# v/ j* S9 e. t, d& K
6 C, Y/ K: H6 n+ q7 s2 ^" F[Loadout]
2 D- X5 e0 K6 ~0 {' ?# Z5 Vnickname = msn_playerloadout1 o* U* H1 ?. l8 c
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
7 }1 F/ E- z9 E. F. F1 fequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
8 I' e8 h& Y D0 `equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
% Z( N) t" O8 Q( R$ f+ [4 x1 Z0 [equip = ge_fighter_power01 <--发电机
* f, I) c9 c- _5 n- f, k( Requip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪1 m: ?9 y/ \8 C6 X
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器9 Q7 l0 z1 {* s I8 r- Y
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
+ u3 ^2 S$ ?. ~% V4 o2 F; d3 Iequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
9 m5 }9 D' M6 c9 m4 A. y) u: mequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
( u) N ~/ v% s" v* [- j8 t9 Q1 xequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
8 ~* c; y! w4 C7 K# B6 \' eequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight012 w7 E# q" y0 N1 \: w1 P$ ?
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02" }6 G# ]4 B) H% T
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
$ f+ C& I7 ?) Iequip = contrail01, HpContrail01$ s4 ?9 {% } d0 e
equip = contrail01, HpContrail02! k, O# D) q' F: A/ W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01) H; A; E: E1 E& d3 ?& d
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕 G3 Y/ F, M* ]
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池* ~2 [; | j0 D% i5 t* _' a
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人8 l/ U1 }0 G, r5 S
3 h2 N# F* R( @7 M2 ]4 Y你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改: }' S, Z2 T5 c0 q
4 ?$ o# @( R* l/ K5 ~ {' Z, |
archetype = ge_fighter 3 ^+ i2 k v' |$ D N% B8 c1 K% p1 u
a* g% M( [1 p+ d6 p
把上面那段改成:4 I1 w& e$ B5 k5 V+ V$ K
( {* w6 K- D; ]' B) rship_archetype = ge_fighter
3 v0 a Z7 E- z# x. q" N0 Z
0 x7 v3 J; r+ H% C0 q, m5 h' o; s然后你得停止下面叙述的运作:
% a4 X; L- @) a; I/ j# V" n7 L1 }/ n1 K
%%PACKAGE%%
! N- o/ m# P& H0 k) }- {$ p, |) {6 G& \: j* o4 l+ y
把它改成:
% S P+ q) v& F; U/ U% V# W: W4 @- Q2 j
. Z( |4 c1 [3 y1 ^# J2 z;%%PACKAGE%%4 V. c# c5 f5 M( B; Q& z& \
: R, c9 t! L+ w8 X B现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
8 S* x& L% }; x% A+ z; {! a, d% }" o. [. P; r) w
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
7 ^9 Z; v$ S8 W0 z+ }5 ?
: s1 \& e- x! |) D3 u4 [3 |$ ]nickname = bh_fighter
( n7 I( w7 {8 V$ J, _7 i, P2 T. k6 [/ s/ H. y+ u/ x4 N$ N
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:0 Z7 {3 w0 B2 B; I# G. Z
" n: w/ V7 w2 O! \9 r
archetype = bh_fighter& L, q [& w. ^6 U
equip = ge_pf_engine_01
) y* _& U+ ~+ Y" x Vequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生6 W; u' s0 d% a! u$ ^2 q! T# g9 b
equip = infinite_power <--无限能源发电机0 f2 ?8 m: H5 S9 q; k+ v1 I
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远: h+ K4 f6 f+ R
equip = ge_s_tractor_01
! S$ j& g+ F) a: r `equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
~+ S/ w# S! xequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
! Y: @0 c6 n L: ^3 b, i: G4 f1 Sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
$ O8 V7 i& \4 S* I" e, x) pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02. B# N' E+ `3 S6 s
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03 q. ]# \2 T3 ]3 g
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04( [, t, R( @4 M9 z- y: z
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
; u$ A, G# l% f2 q/ ?2 E' Oequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器/ c7 N/ F0 p$ _
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
$ d8 q7 w& S# O4 d6 _: ~6 a5 T+ Sequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ b* N# Y* \- U+ Y+ M. V5 Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
# }( e1 l1 {7 b, X# Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' C, X& o+ H: E6 M5 ]: [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight031 @2 A" Z$ M8 D0 S0 G7 z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
+ O. O+ Y% L, l6 [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05+ g% L6 a+ Y6 B. Q& m! O6 N' Z0 c* s
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
1 y2 ~$ d5 O3 }; Z+ [" M/ Yequip = contrail01, HpContrail01
# ?5 [( M' Z( L" M Uequip = contrail01, HpContrail02. a9 F; s, X. `" L; |0 R" e5 f
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' [8 [6 K/ g+ @( n0 p
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
5 c6 J+ g3 t6 R' M7 s( C& Q: t" Z( k
! u s8 [* U( o5 A9 e% ]6 |; k你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:* _4 K$ R+ ]5 j* h y4 |' H( ?
' Z. a7 T) d% P# Jnickname = bh_fighter_power01
5 r e3 U) ^$ M- Q$ h8 v, Q; T- C3 ]
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的) }" u- p7 O, b$ I
) e% Z- a8 p5 \# U" Fequip = infinite_power2 G1 }$ _4 g& [
8 ~) u# q6 \- ^; g |改成:
) w( p2 @. x6 w" W' y, E% R
9 _5 h3 Y5 @8 p4 wequip = bh_fighter_power01
6 V% h! K* [3 `8 q+ ?3 i, p2 e( \$ `5 U
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
+ B2 C0 ^7 Z) h& ^ L' X4 m$ C; G
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01% W% z. y* ~" |" d% F- e2 ^
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
: H& z$ }0 y5 ahp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
( L6 J! h( ?5 b- h- r; nhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
* D! j6 D B) h. ?% r- y
W1 V* X4 Q5 w$ g; G$ R# p. L0 g像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:2 J* ?4 u; m$ B, E
( q0 [& \# B" p) y8 K* Tequip = npc_shield02_mark02
6 w& s0 f; U! z/ E) P
3 }! b0 T1 u7 I) l4 Z- u0 b# |9 r改成:
. }& U0 j0 ~0 P' P9 ]9 P( o. n) j) J& C1 e: o* v
equip = shield02_mark02_lf
$ @5 R! f$ B& j) \6 T1 G' ]4 c4 L# {* p5 O
这是等级 2 的分子护盾。
$ r0 c. E* \; c2 W* S( y$ r6 S! j' @( [7 F: W2 x7 H
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。7 M' F! C' K( O
! ^* Y, B8 F' p/ d& mshield01 是引力子护盾
* D2 Y0 p$ U" v/ Fshield02 是分子护盾
2 r3 N" u, N3 \) q$ l" Sshield03 是阳电子护盾, j8 ^! u- s; R; h u# Y% g
+ s6 o8 F$ \4 s
后缀的 _lf 是给轻型战机) x3 O" {! W" J# g
_hf 是重型战机7 ^: a8 U% o' Y- E
_fr 是运输机
! H. m8 m2 a* R1 I# n/ L6 h& V
, e! O- E3 Q6 k这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。' D! X& S- l/ z1 x1 a/ K& L
/ U% e9 m0 k; e5 Y8 a' C( Y
现在我们改武器。
2 u/ Z' }) |/ I) K& C5 t4 ] X8 k
1 c$ a9 O' h) f! O* ~你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
! j R- c5 I& u, {. ]% i; x8 C& B7 D; ?- h8 H9 F$ X6 a
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02/ t# l' N2 c. J" v
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
3 x3 Y- G9 u/ fhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
! s1 |7 s& l, ~7 T6 e, N; p. F: shp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04$ X4 \- n7 }6 m# f
q- q# v8 d8 |/ q# i/ d# o/ u1 v这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
2 Y' _# x L1 D) m9 h/ p0 N0 T$ s8 q8 v) `# a0 _: w
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01* i: {$ R. B3 s# Q( L o$ z$ i! F
$ ^ {1 F, u z2 k
这行叙述。
B o) K+ Y; O! z0 M. t, \0 p
8 e. ~* E: F0 z% N* x; G你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
" E! n- n0 }2 R6 T9 `/ X% N( w: }$ @
) D5 m9 X7 D2 ]: u; B再来我们修改:; d8 x' Y) j; L- {
' Q) |/ K" I; A2 A& f
equip = armor_scale_-19 t4 V. t0 l; t4 y C% i
5 G; y1 q. [! |$ g如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
}" n8 Z. Z2 @( ~" `8 R" Z) T7 s4 P5 B
1 [; _( n$ x( Requip = armor_scale_21
3 C8 m9 x. G$ t" s9 q. y# k7 d
5 u% N N. ], u/ }它会把战机的装甲提升 21%。
! n8 ^. Y8 @. D& i& k8 f2 H
, U$ O3 N! I4 I- n) k当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:, P) v H3 M+ C* b* `6 R* K9 Z
0 P2 r' M' x) jship_archetype = bh_fighter- I5 n# v, H x# [
equip = ge_pf_engine_01
+ w% n0 |- n) H1 f4 Kequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 # X: ^- F$ `: z* u' A
equip = ge_s_scanner_020 r; v5 E6 J& g1 k
equip = ge_s_tractor_01
3 V4 [: \$ n B7 \9 { M( v1 Hequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
! i! d/ G; h, V; I) C3 Gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
9 U/ Q) K( o S- Wequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
4 k8 N) u6 j' u* zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! B7 F V7 }9 Y. S9 ]2 @, Kequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
. B( S0 ^- z* j. e6 W5 t& }equip = ge_s_cm_01, HpCM011 p6 r8 A- `; ~* [
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
@- L* Z% v( d4 ^3 Wequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 o6 R0 Z# L! U2 l" @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01/ C0 x5 a& H+ i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02# h% c. T. _6 i4 e6 A Z G" k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
: R: V; _ h. Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
5 T" H! @* a3 aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05" @/ a# q% M$ Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
6 Y2 m2 C! T9 x, h& Qequip = contrail01, HpContrail01$ u) A& M/ K$ ^! n8 ^1 q4 t/ ^* x; D
equip = contrail01, HpContrail02
. e4 Z$ [' A9 o8 ?equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
$ ^7 j6 i) i& h' Qequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight020 x/ z$ M, H" n1 d& D A9 i
' }& W& O- y/ H r- D3 y8 e
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
' m4 P) A8 R% [6 y6 L0 t1 G
$ B' O9 l, Y/ |1 E; bship_archetype = bh_fighter. m7 z5 L( D+ }9 I7 O
equip = ge_pf_engine_01% V# k8 A! n# C& c! k
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
# U& B& S F& [equip = ge_s_scanner_02" d! n) B0 a& W1 z3 j9 O- K
equip = ge_s_tractor_017 _% q- R* Y2 p3 M8 X
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01# ?( B) G* s; O# s/ X1 t- k- P! b# g
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
$ _1 O2 w, q7 d- ?- t: `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02. x# P2 p8 N+ Z2 ?! e& z' x3 {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03) P/ g. R0 W, S9 H5 f. Q R1 X
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
6 ?$ X$ D1 t% [! @5 J' F4 sequip = ge_s_cm_01, HpCM015 s# x( Y* n& o a3 t, v
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
2 f7 O) ]. }% f0 z" G+ }equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
3 m" T- \) z% @+ ]. ]' x3 ? Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
( @% a% b( V! C- N7 \! i: iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02( r: p# t4 I, z2 f7 K: \! h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03- C7 H: T8 G8 }% f9 N1 @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
. a9 y( a8 E2 a1 l: gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
/ N C1 g# N* @0 e- bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
6 C. k& _+ D Gequip = contrail01, HpContrail01
6 b) W. h! F3 {- P) Mequip = contrail01, HpContrail023 M) f! |% y5 @) j3 R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; e) y# i) @% ^1 g' j+ Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 C5 Z: c) O& H: |0 b
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added4 k9 g X$ P( |8 V; E& D" a( s3 l% @
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added# U7 j% V% s9 L! J" e5 z
+ Z8 f2 L! e+ L1 G
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
: ]& L3 j* R! d2 t) m( }0 l
/ I* c# D+ O0 y现在注意几件事情:6 C- ]* ~3 h) }, F# S
( U; h) e( ]6 b/ e- K/ I9 F* sge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。& E0 x9 _5 Y3 C6 _7 q9 q! `
5 a7 n2 Q+ M+ L- k& P( cge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。. q& u& @0 {4 R) F( k
0 F8 f O$ T' C, i; H' s0 @* t, U下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
1 q* L9 a' F8 J% [" k
' d6 x9 M. g+ X* L( x! Sname = %%NAME%%' a! {& A. R3 E; G% O) H& N
initial_rep = gd_bh_grp
' |# w' L/ U3 l& i4 P( @+ ]) erank = 08 y y4 U4 h- b# E+ ~
% d5 z1 u) B2 D) d( V' N" S' m0 x/ ^
money = 2000/ m5 }7 s, \2 {- X
;voice = %%VOICE%%
8 H( p; y9 B+ p;All must be Trent!
; P7 B5 D4 c6 B; ]0 Vvoice = trent_voice
: f0 w9 |4 D+ Q' s" [
, w( @' n$ g5 V# ccostume = %%BASE_COSTUME%%
: B I, J; W# b& }+ V: fcom_costume = %%COMM_COSTUME%%- F3 y2 |0 r0 v8 W
( N- x+ X4 x" s+ g I5 F$ M' E
system = li015 u2 _7 f3 f8 B9 v4 g7 ]% ?* \8 o
base = li01_01_base3 x2 z: y8 E3 a! l
" ~& T9 P8 L$ q( H
) X! [8 _3 o, x1 j+ ]ship_archetype = bh_fighter. l- s9 s- w$ t X; b2 d
equip = ge_pf_engine_01* ~* P4 A* m+ M# n7 r/ H6 a
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
- P; g' X" ]2 x4 k& I/ ~4 C7 A% Jequip = bh_fighter_power019 `' @- `' j1 d3 x& C* W. y `: m
equip = ge_s_scanner_01
9 p4 V+ O, l( J7 K( p! gequip = ge_s_tractor_011 _/ G" ~$ l9 i
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 z$ u( [8 q! N* c% p4 J( T9 hequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
9 p' a& _( w( R: bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
) K) `/ A$ ?8 k' D3 F: z% Kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
! O& ?/ i9 u2 R+ e! o" ]6 Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
$ ]2 K' u3 j+ g& [4 Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; q, I: w* O3 Q3 o0 H4 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight033 {& {/ | w, j6 |8 |+ z7 M2 j3 J
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3 v2 D! ~, B1 J9 {这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |