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关于1.05版本的前瞻贴(欢迎大家评论)

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楼主
发表于 2013-11-22 23:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照女皇陛下目前的进度来看,估计1.05在明年的一月至二月之间就可以正式发布,为了调动气氛,我就开了这个帖子
% T; Z( ^$ e7 v9 t- p- q' ?, m; {& L4 h8 H4 Y; N5 R4 l
下面,我列举一下1.05版本的新亮点,如有缺漏请补充
$ v6 ~0 E- J% s1 u" X
% ]+ z) I7 ]0 I. i0 i舰船部分
8 V( R0 }  d+ ~  p' D, ^1.05版本增加了许多新的舰船,奥汀,执行者,永恒,新马坎,都是值得期待的强力战舰,对于崇尚大炮巨舰的妖都MOD来说,大型战舰的推陈出新必不可少,这个部分也历来为玩家们所瞩目/ I- |' [6 c" X$ U/ U! m( g  y
这次的新版本女皇陛下在小型战舰方面下了挺大的功夫,历代妖都MOD都不怎么注重小型战舰,这次1.05可以说是一次全新的改革,未来小型战舰也能在巨舰横行的世界中占据一席之地了,可喜可贺,可喜可贺8 R  p, ~8 [" m$ A7 C7 w
" I9 J! F# M# ^9 E
贸易模式部分& A& `& W5 u; O
1.05版的另一大制作重心,女皇陛下为此呕心沥血,相信一定能让玩家们沉迷其中
0 _2 l+ x, J( |* e4 [6 \: K更多的舰船,更多的剧情,更多的分支,更简洁的补给模式和生产模式,预计会使贸易模式的游戏性大幅度的提高,同时也更有“我活在这个宇宙中”的感觉$ H7 ^4 K  E3 j# h7 ]9 J% R8 O
& z) k. E4 V( O% |% Q
系统部分
0 O  y; \6 h9 _& F- k最主要的还是帧数(卡机)问题,在女皇陛下的修改与承诺之下,1.05版的画面流畅程度一定能让玩家们玩的更舒适,更轻松4 ?. s4 C4 Y/ w$ u3 {
4 o2 |+ a/ p; o. m: [: u! K3 \
细节部分( T) a1 I6 {' l  I; t2 \- ^+ {, s
关于部分小细节的修改,在这里就不一一列举
/ m8 r+ X8 ]0 i$ D
0 [5 Q" H! P( S) R" u& e大家要记住:以上的每一条都是女皇陛下的奉献与付出,都是对妖都MOD的深刻的爱
5 ^- w- t2 S5 D
  }" D- x  m: ?% Y/ z9 M, x1 j欢迎大家积极评论,积极补充' ]5 `& G  p6 `& S

2 Y0 J8 w4 a2 j; w5 A0 {; SPS:我会及时回帖的
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-11-22 23:23:42 | 只看该作者
点赞=.=.....
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板凳
发表于 2013-11-22 23:32:58 | 只看该作者
我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 6 L6 J9 ?* V: \) g+ e& A
, ^( N/ U4 C) z
6 @( Q1 W/ R$ W6 J* \2 a  u0 P' x
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 * S9 u+ O  G# c& t

1 X+ m, Q1 R" {5 O! s/ ~( r, c: H% |, }4 m+ U( e/ O
唯一的遗憾就是女皇陛下没有把亚特兰大那串骨肉相连拿去回炉!!!
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地板
发表于 2013-11-23 13:48:30 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。
! V- P6 }! F) H* M6 t2 M! r" j, z5 k9 j$ D# `

) t5 i+ v. l; y  E- l( H而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。 , a. M, @+ p* [0 S+ n

, j* p4 y3 j5 V; K- b....... (2013-11-22 23:32) 
亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优势,肉盾和rush主要都由它来担当,所以我不觉得楼主说的话是对的。我造战列舰是用来清场的,不是用来抗的,缩小80%?女皇大人..........您还让不让您的座驾揍V族了..........V族光束武器射速大幅下降.........女皇大人真是不甘示弱啊........降低重工导弹武器射速........我笑而不语.........取消妖精重工初期的采矿船,改为出场赠送25000RU,只有航母线后才能制造部署采矿船........这..........重工1v1彻底废了............
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5#
发表于 2013-11-23 15:48:12 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48) 
这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?
$ h0 V/ k, m/ ]- D, h
7 q7 I% X! X$ H# T等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?
; A3 J# X$ J5 {, ], H# j2 Y% E* u! @, D& C; |
重工有2万5,我一开始就能冲过去灭掉你航母,让你矿船都出不来!开局2万5对重工来说是多大的优势你完全没弄明白啊?废?简直就是无敌啊!
% }$ p3 N( D9 `* J/ _) C" ~& ~
4 b6 v& g+ }. ^4 [( E% V9 Y在敌人的生产线还在出矿船的时候你已经相当于重型巡洋舰了!你还想怎样啊?
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6#
 楼主| 发表于 2013-11-23 18:57:55 | 只看该作者

回 2楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:我倒是觉得把战机和炮艇的血量重置是最让人欣慰的事情。。。 4 j4 T- T9 N6 C# C& I) e
/ s4 C" g+ E5 Q- i
) M3 N6 n9 U( w9 I: n' X
而且对于各种大型战舰的数量限制调整也是一个亮点。。
( R! n' Z7 g! l& R3 n. s  P, `( l  V# Z
....... (2013-11-22 23:32)
将战机的血量调回原版状态是必然的,毕竟一队战斗机能有一万的血量实在是不正常,只有希格拉的重型巡洋舰的前置炮台才能够一炮击杀,重工的防空武器彻底成了笑话,遭到了玩家们的疯狂投诉,修改也是为了维持游戏的平衡
( z3 |( K* V6 L# ?
0 o( E5 v. A0 B, M& w, [8 w3 J- G% ?8 Y大型战舰的数量限制主要体现在贸易模式中,毕竟大型战舰和巨型战舰的战斗力太过强大,数量过多也就失去了原本作为战场ACE的作用,战舰本身的性质和功能就被淡化了,沦落为一般的量产战舰,也就失去了存在的意义
: y. o7 i  F, P4 _4 v- o; L6 K0 Q( ^6 _3 C5 T
关于亚特兰大级……我不怎么用,因为实在是不好用,不过也就是在精英路线里充数的而已,属于过渡时期的单位,地位上实在是可有可无啊
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-23 19:15:36 | 只看该作者

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:亚特兰大属性看起来很厉害,实际打起来就跟残废似的........几乎没输出.......战机的血量已经是它作为战机的唯一优点了,把它改掉,它就没有任何优势了,但如果女皇修改战机建造时间,应该没问题了,但我没看到这个修改~~~另外,在1.0版本中,护卫舰的地位是非常高的,它有诸多优 .. (2013-11-23 13:48)
亚特兰大级属于精英路线的过渡单位,也只有二级科技,地位较低,只适合前期打护卫舰和驱逐舰,战巡以上就不够看了,但是如果使用的好,在前期发挥的作用也是很大的,虽然我也不怎么用就是了9 h& _6 \. `# i% O( m

2 I" x  Y7 b6 o% W$ x护卫舰主要是看数量而不是看质量,如果数量上不去,强攻与快攻是没有任何意义的,毕竟战舰的类型和质量摆在那里,甚至是亚特兰大面对护卫舰群也能够轻松的无双;肉盾的作用倒是不怎么显现,反倒是拿来吸引火力的牺牲品更能够在对战中体现出来,这是由于战舰的攻击判定决定的
/ I/ `. N4 |4 h! z2 Z7 B' x, \' j" }- c; {
关于战列舰的战力削弱的问题,女皇陛下的本意是平衡,只有平衡的MOD才会有乐趣,从3500炮的威力变化就能够看出妖都MOD在不断寻求平衡,从而提升整体的游戏性。但是削弱了战力并不代表巨型舰的地位遭到威胁,反而能够在不侵害巨型舰地位的情况下加强其他战舰的存在感,这样才有宇宙战争的整体感觉: Q& g, A- F! ], {1 {9 I- h
& q7 [0 V( r# ~3 Z) |. v* Q$ b* I; e
重工的初始资金实际上大大增强了重工的初始战斗能力,武器的削弱正是为了平衡,毕竟25000RU可以让重工轻松摸上门,超空间的科技可是很轻松就能够达成的,而其他种族除了魔族航母自带重力场之外,前期对超空间跳跃完全没有办法,然后对手就只有在经济完全断绝的情况下认输。正是因为这个原因,也是为了平衡,所以才出现了重工武器数据大调整的情况。
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8#
发表于 2013-11-25 14:50:15 | 只看该作者
希望战役模式回归...1 E4 j& `2 M6 y/ m: v
女王的伪AI打起来没什么乐趣...
: z0 ~- j1 J$ H! G5 k中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...
9 C- b; o, T& @+ e  D! o8 |( ]8 A4 @' o战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...
# {& R1 d! Y. d+ Z' v或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...
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9#
 楼主| 发表于 2013-11-25 18:28:53 | 只看该作者

回 7楼(btnn) 的帖子

btnn:希望战役模式回归...9 G) B" b5 L- B  B
女王的伪AI打起来没什么乐趣..." C, a9 ]( R" u
中期以后就是电脑家拉出一大长条然后被大舰吃掉...8 N/ V/ B& b2 g( o  Y
战役里大船小船爆啊爆的比较快乐...& d; x: l6 W/ h3 M4 O+ S- Z7 I
或者防御模式来袭的舰队再立体一点,小船飞机多一点,至少看起来有战争的感觉...) c. O: c6 ?/ _5 j" p+ Q6 I+ o
....... (2013-11-25 14:50)
实际上战役模式被贸易模式取代已成事实,而且个人认为贸易模式比战役模式的自由度与游戏性更大0 E8 @3 n1 G0 u1 |/ v% l' _$ E% ]4 u
1 W- ^8 C1 y3 @6 \0 C! o2 p2 ]) u
关于对战中敌AI刷兵问题……如果AI不刷兵的话,玩家会玩的很轻松,更不爽
6 p* I% d: K0 V+ _8 L: q
! P) G, j. P7 F7 V) t+ A! Z$ v$ u1.05版中的战机和巨型舰经过削弱,将会导致战场成为中型与大型战舰的天下,所以更会有战争中生死厮杀,枪林弹雨,硝烟弥漫的感觉
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10#
发表于 2013-11-25 18:58:59 | 只看该作者

回 4楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:这。。请问你真的有仔细了解过重工么。。2万5对于初期的重工来说是什么意义?: D/ m  X3 ?/ @9 u5 s& `8 D8 k# B
# i& g. C4 Z7 D+ S
等于你一开始就用巡洋舰去刷小怪啊!而且还有赏金!一开始就能无双!这还不够么?废了?; s7 _4 n# X/ h; w" T
, l1 X: r5 J3 ?/ X  ?0 I! v
....... (2013-11-23 15:48) 
如果你升重工的超空间,那么重工的战斗力就要再打个折扣,如果不升,那就慢慢飘过去吧~~~人家看见你选重工就直接开局爆护卫了~~~这样你还敢接近我的矿船?如果升了,那么资金要少掉5000~~~而小型战术舰完全就是脆皮~~~5队轰炸机瞬秒~~~管它轰炸机血量多少~~~请问,升了中型战术舰以后您还能干什么?护卫舰机动性比你高耶~~~而且在升级火控之前你确定你打得动母舰?
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